高级大高级战争毁灭之日日的technique怎么提高

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《高级战争:毁灭之日(Advance Wars:Days of Ruin)》是一款由Intelligent Systems公司开发、任天堂公司发行的系列战略游戏,游戏保留了高级战争系列的许多经典设定,同时追加了新的兵种,更加欧美化,让游戏的耐玩度更上一个台阶。《高级战争:毁灭之日》通过模拟器在PC上运行,感兴趣的玩家不妨体验一下。
作战单位介绍
摩托车:能够占领兵工厂和城市,并且拥有不错的移动力,但不能上山过河。攻防与步兵类似,因此其最大作用是占领。
侦察车:拥有超高的移动力,并且视野非常广阔,在雾地的侦察效果非常好。但攻防较弱,仅能对付敌人的步兵。
照明车,能够发射3&3范围的闪光弹,在雾战是不可缺少的单位,火力一般,弹药稍少,需要经常进行补给。
轻型坦克:拥有不错的移动力和火力,造价也便宜,其主炮能对装甲系造成较高的伤害。在主炮没有弹药的情况下,也能对非坦克系单位造成一定的伤害。
1.加强东部的防御并拿下中间的小岛。
2.适机拿下西边的小岛,但这不是你优先去考虑的。
3.生产潜艇与航母,然后尽快生产子飞机。
4.当你最后即将要逼近敌人的主基地时,使用战舰给你做火力掩护。
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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高级大战争 毁灭之日——兵种基础伤害表
  指挥官介绍
  指挥官(以下简称“CO”)系统是《高级战争》系列最独特的系统,在本作中,共有12名CO可以使用,不同的CO有不同的能力,在不同的地图使用最恰当的CO,配合作战单位,能够得到出奇的攻击效果。
  本作的CO可以被搭载在作战单位,进入战场前线。需要某个作战单位在总部或其出生地停留一个回合,然后进行搭载,并且花费该作战单位一半的价格。在搭载了CO的该作战单位会直接升到最高级别,而在COZONE内,所有作战单位能够得到10%的攻击防御加成。大部分CO有能量槽设定,能量槽的成长需要消灭我方部队消灭对方的作战单位。在能量槽集满一半时,COZONE范围增加1,全部集满后,COZONE范围会再增加1。这时搭载CO的作战单位可以使用COPOWER,能够对整个地图上我方的特定部队进行能力强化,持续一回合。COPOWER使用后,能量槽清零,如果搭载CO的作战单位被消灭,能量槽同样清零,之后还可以用别的作战单位进行CO搭载。
  由于不同的CO有各自的能力,下面会详细的介绍每个CO的能力及特点。
  CO能力:陆军近战单位攻击提高20%
  COZONE范围:2
  COPOWER:陆军近战单位移动提高2
  本作的主角,属于偏重攻击的CO,指挥范围中等,但足够覆盖整个前线的队伍,而COPOWER在突破对手防线时变得尤为重要。由于陆军的近战单位组合单一,需要远程部队及空军的协助。
  Brenner
  CO能力:全部单位防御提高14%
  COZONE范围:3
  COPOWER:全部单位回复3HP
  属于偏重防御的CO,指挥范围大,且适用于范围内的所有兵种,非常适合稳扎稳打的战术。COPOWER在部队伤残过多的时刻可以释放,平时则可以一直积攒着以提高COZONE范围。
  CO能力:陆军单位攻击提高20%,防御提高14%
  COZONE范围:1
  COPOWER:陆军单位视野提高2,并能看到隐藏的单位
  CO能力比较综合,集合了前两个CO,但指挥范围略小,比较适合小规模的单兵作战。COPOWER只能用于雾战或中大规模海战(注:反潜)的地图,在其他情况下可以一直积攒着,以提高陆军单位的能力。
  Isabella
  CO能力:全部单位攻击提高10%,防御提高7%
  COZONE范围:2
  COPOWER:全部单位移动提高2,全部远程单位射程提高2
  CO能力不太突出,但范围不错,并且适合所有作战单位。COPOWER的爆发力特别强,在全军突击时能够起到很大的作用。
  CO能力:空军单位攻击提高40%,防御提高14%
  COZONE范围:1
  COPOWER:空军单位移动提高2
  从能力上看,该CO属于标准的空军CO(其实从外型上也能看出来……)。由于范围小,所以在空战地图中,要选一个适合的空军单位搭载CO。COPOWER适合我方空军进行突击时发动,如果突击失败,很可能就一蹶不振了。
  CO能力:海军和远程攻击单位攻击提高20%,防御提高7%
  COZONE范围:2
  COPOWER:全部远程攻击单位射程提高2
  在高级战争中,远程作战单位一直是推进战术的重点,该CO能力则直接对远程单位进行了强化,范围中等。COPOWER显得近乎无耻,请自行想像一下,在中小地图战斗中,我方远程部队能直接打到对方的老家去
  Forscythe
/article/71034
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佣兵, 积分 313, 距离下一级还需 437 积分
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主要是剧情丰富了,比较吸引人,人物个性丰满。
武器倒是一般,没啥特别逆天的。.
审判者≠任天堂
征服者, 积分 7012, 距离下一级还需 988 积分
精华0帖子威望0 点积分7012 点注册时间最后登录
以前各代都没玩过~
该用户已被禁言
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精华0帖子威望0 点积分625 点注册时间最后登录
aw需要剧情么
dor显然远不如aw2
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下面是引用dyhalt于 21:05发表的:
aw需要剧情么
dor显然远不如aw2 劇情還是需要的- - 至少也是srpg&&aw2是高峰 很難超越 但是毀滅之日至少做出來了一些改動的努力
還是不錯的
骑士, 积分 2408, 距离下一级还需 592 积分
精华0帖子威望0 点积分2408 点注册时间最后登录
毁灭之日的系统变化蛮大的, CO搭载这个是最大亮点, 但是各个指挥官的特技显得有点混乱, 不如AWDS那么分明,至今AWDS的大部分指挥官的特技我都能说出来, 但毁灭之日基本都忘了。
平民, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
精华0帖子威望0 点积分36 点注册时间最后登录
毁灭之日明显系统的平衡性要好得多,CO的能力只影响范围内的兵种这点改动非常好,可惜战斗画面不是很美观,虽然战斗节奏非常完美。而且人设也相当不错,女仆MM CO能力和外貌都很不错,War Room每次玩必选。新增兵种航空母舰我非常喜欢,可惜对空攻击设定与GB上不一样,不能远程,只能1格。
AW2:人设,败笔,怎么看怎么丑,AW三部曲只有GBA上的第一作人设还不错,第二作和DS上的第一作都丑,丑得不想玩。CO、兵种平衡性欠佳这些问题就不谈了,AW DS新增的隐形战机不错,毁灭之日上取消了有点遗憾!
总结,赞成楼主的题目。
公民, 积分 272, 距离下一级还需 28 积分
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CO能力以前是太强了,一个能力发动直接改变战场平衡,双CO系统更是把这点发挥到极限
还是有些不知所谓的能力(比如那个随机改天气)
剧情也终于不是找乐子的战争游戏
悟道者, 积分 31517, 距离下一级还需 18483 积分
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毁灭之日的人设和音乐很喜欢
精华5帖子威望11 点积分14383 点注册时间最后登录
下面是引用dp_noah于 16:32发表的:
毁灭之日明显系统的平衡性要好得多,CO的能力只影响范围内的兵种这点改动非常好,可惜战斗画面不是很美观,虽然战斗节奏非常完美。而且人设也相当不错,女仆MM CO能力和外貌都很不错,War Room每次玩必选。新增兵种航空母舰我非常喜欢,可惜对空攻击设定与GB上不一样,不能远程,只能1格。
AW2:人设,败笔,怎么看怎么丑,AW三部曲只有GBA上的第一作人设还不错,第二作和DS上的第一作都丑,丑得不想玩。CO、兵种平衡性欠佳这些问题就不谈了,AW DS新增的隐形战机不错,毁灭之日上取消了有点遗憾!
总结,赞成楼主的题目。
女仆mm的bgm个人非常喜欢 还有就是御姐的bgm 相当不错了 毁灭之日的人设没得说 关于AW3部曲人设我看法跟你正好相反 第一作人设个人觉得过于低龄化了- -&&2的人设感觉是3作里最好的
毁灭之日里&&兵种歼敌的升级 co的搭乘与指挥范围 补给车航母的自带的建材等等都是很不错的想法 希望续作能继续沿用并且有更好的想法 毁灭之日的平衡性确实不错 CO对战场的影响力大不如前了 高级兵种的削弱&&以及建材这一要素的引入还有雾战的强化等等这些都让平衡性更好&&不过这里个人觉得反坦克炮的设定还是有点不太合理 攻击力过于高 打防守太狠 战斗画面应该是与游戏风格相近 更接近于写实 而非AW3作那种风格
不过 毁灭之日里我觉得那个先选择在行动是最让人不爽的- - 我到现在都没适应- -
战士, 积分 752, 距离下一级还需 748 积分
精华0帖子威望0 点积分752 点注册时间最后登录
2才是王道啊 呵呵 至少我这么觉得
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高级大战争 毁灭之日——小小心得
  补给车可以在任意一个未开发陆地点制造一个补给站,合理利用的话能大大提高战斗的效率。
  CO在场上给部队加攻防很讨厌,我们首要的攻击目标就是他。CO坐上的那辆车,跟其他的单位一样,是可以被干掉的。当CO被干掉,就会回主基地。敌人只能让他下回合再造辆车开出来。趁这个机会,利用我军单方面得到能力加成和POWER的帮助,战况很容易一面倒。当他赶回来时,我们就可以再把他打回主基地。反复如此,就形成良性循环。下面是我方主要CO的能力。
  指挥范围:2
  指挥对象:陆军近战单位
  指挥效果:攻击力
  Power:陆军近战单位移动力 2
  Brenner
  指挥范围:3
  指挥对象:所有单位
  指挥效果:防御力
  Power:所有部队回复3HP
  Waylon
  指挥范围:2
  指挥对象:空军单位
  指挥效果:攻击力 ,防御力
  Power:空军单位防御力增加
  指挥范围:1
  指挥对象:陆军单位
  指挥效果:攻击力 ,防御力
  Power:视野 2,可以看到隐藏的敌人
  Greyfield
  指挥范围:3
  指挥对象:海军单位,水上飞机,直升机
  指挥效果:攻击力 ,防御力
  Power:为所有单位补满燃料、弹药和材料
  指挥范围:1
  指挥对象:空军单位
  指挥效果:攻击力 ,防御力
  Power:空军单位移动力 2
  指挥范围:2
  指挥对象:海军单位,远程单位
  指挥效果:攻击力 ,防御力
  Power:远程单位射程 2
  Lsabell
  指挥范围:2
  指挥对象:陆军单位,远程单位
  指挥效果:攻击力 ,防御力
  Power:所有单位移动力 2,远程单位射程 2
/article/71043
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