魔兽争霸历史的抉择德国怎么打俄国皇室的德国血统

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二战:历史的抉择
1.20/1.24/1.26
恶魔猎人、帝国首相
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本帖最后由 帝国首相 于
01:14 编辑
& & 二战:历史的抉择,是一款是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战自定义地图,以第二次世界大战为背景,采用真实的世界地形,和近百种单位模型,利用各类对战平台,为玩家打造二战类即时对战游戏。游戏中战争将波及全球的所有国家,并将其逐步分成两个彼此对抗的军事同盟——同盟国与轴心国。玩家将扮演其中的一个国家,并按自己的意志完全控制这个国家。
&&游戏介绍
& && & 国家分布 & &游戏人数:10-12人,设定了当时12个主要的国家或政治同盟体,其中10个是历史中真正直接参与二战的国家,另有两个假想国并未参与真实的历史,其他地区则为中立地区。玩家们可以选择尊重历史,南美洲将变成中立地区,南美的2位玩家将拥有全图视野却不能控制单位,成为“观看者”;也可以选择添加“南美之王”剧情,让战火遍及全球。& & 为了反映历史中同盟国多于轴心国的实情,游戏中将两大阵营国家设定为5:7(或4:6),同盟国虽然总体实力强于轴心国,但轴心国却可以效仿历史,将同盟国各个击破。& & 10个主要的参战国分别是:轴心国:德国、日本、意大利与东亚共荣圈(即满洲国、汪伪政府、泰国等东亚亲日政府的综合体);同盟国:美国、英国、苏联、中华民国、法国和英联邦(即印度、澳大利亚、加拿大等英联邦成员国的综合体)。2个假象国:中南美同盟(即墨西哥、阿根廷等亲德的南美国家)与拉丁美联盟(古巴、巴西等亲美的南美国家),2个假象国的设定是为了考虑全图的游戏性,并参考了钢铁雄心2中“南美之王”的剧本而设定的。
& && &&&历史事件 & &&&游戏并非是单调的军事对抗,还加入了丰富的历史事件,充分利用这些历史事件,会给玩家带来意想不到的收获 。& &&&其中有的事件会给敌人增加负面BUFF(如苏联的冬天,轴心国军队在苏联境内会减速);有的会改变玩家间的外交关系(如巴巴罗萨与珍珠港事件,是苏德,美日宣战的导火索);还有的会给玩家提供一些额外单位(如隆美尔的“北非军团”与蒙哥马利的第八集团军保卫埃及,还有中国的组建“飞虎队”等);另外,有部分事件需要玩家自己触发(如德国占领巴黎将触发,贝当政府投降事件)。总之,丰富的历史事件也是一个小小的亮点,这些事件将贯穿整场游戏,让玩家在游戏中领略历史的魅力。
& && &&&工业资源 & &&&不同于其他的魔兽地图,历史的抉择拥有独一无二的收入系统;游戏中将一分钟设定为一个月,收入按游戏中的每天(自然时间2秒)计算,达到了钢铁雄心一类战略游戏的即时收入计算水平。其中实际增加的黄金=每日收入-流水线生产每日花费;流水线主要负责工业生产,军事工业研究,而科技研究、征召步兵、培训精英等,属于一次性投入。& && && &经济收入主要来源有三部分,城市工业值、商业区收入和殖民地/支援物资收入。其中城市工业为主要收入,并可以不断的发展,发展等级一共设为7级,等级越低性价比越高,不过实际游戏中,3、4级为最佳,因为发展等级过低会导致城市发展缓慢的问题,而过高又会使得经济负担过重,不过也有玩家尝试过2工业速攻等另类玩法。另外,占领别国的领土会受城市原属国家的影响,导致工业量与人力增长值降低。 & &&&收入的另外两部分,分别是公民建造的商业区和殖民地/支援物资收入,其中,商业区因电力需求导致性价比低,决定了它不可能取代城市的工业收入。而殖民地/支援物资的的收入,虽是游戏中性价比最高的收入来源,但全图一共只设有四处,也不可能成为主流收入来源。但二者作为补充,以适应不同国家的特殊需求。& &&&除了黄金收入,游戏中还有人力、钢材的资源设定。人力是生产一切军事单位的必要资源,人力收入和工业收入一样,来源于城市,并可以通过科技研究来增加人力的增长速度。根据真实的历史环境,不同的国家拥有不同的人力加成,比如苏联与民国的人力加成相对于德国和日本要高出很多,这些设定都符合当时的真实环境。而钢材的作用主要是限制地区工业生产总量,钢材是工业生产的必备资源,没有钢材就不能进行工业制造,这一点需要切记!钢材储存在仓库中,仓库可以支持2048范围内所有工厂的制造,在机械工厂还可以制造资源运输队,用以进行钢材转移和与盟军的钢材交易。钢材的收入与附近城市的工业值挂钩,并可以通过研究炼钢技术来增加钢材收入。
& && && &科技升级 & &&&游戏中的科研项目大都在公民建造的“技术研究中心”和“工业技术中心”中研究,“技术研究中心”主要研究坦克升级,并能改建为“陆军理论研究所”和“空军理论研究所” ,其中的研究项目可以提高陆军与空军的作战能力。而“工业技术中心”则可以研究现代农业(提高人力增长)、计算机技术(提高技术精英)、机器改良(增加工业收入)以及雷达、V1、V2导弹(仅部分轴心国可用)和原子弹的“裂变”项目。& &&&而科技升级,则在工人生产的“军工科研中心”和“轻工科研中心”中研究,“军工科研中心”主要包括了各类工业单位的武器与装甲的升级研究,与坦克的引擎研究;而“轻工科研中心”则是服务于“轻武器”与“防弹衣”的研究和炼钢技术的升级。& &&&科研项目全部为一次性投入,而科技升级都是采用流水线的研究方式。一个国家的科技能力直接影响其资源收入和作战能力。是游戏中不可忽视的重要部分,也是一个国家能力的最主要表现。
& && & 生产单位 & & 可以说近代战争的的成败,与一个国家的工业实力是密不可分的。在游戏中,生产大多依赖于工厂,从制造汽车、大炮、坦克到建造飞机、战舰,都依赖于工厂生产,且消耗相应的黄金、人力、钢材资源,并需要满足一定的科技等级与工艺保障。& & 工厂以流水线的方式生产,其中影响生产快慢的的最重要因素就是这个工厂的工艺等级,工艺等级越高生产越快,当生产工艺达不到基础工艺要求时,生产进度则会明显变慢。工艺的提高依赖于技术精英的投入,提高的等级越高,投入的精英就越多,而技术精英培训量较低,虽然建造培训基地可以增加精英的增长量,但这种培训基地造价一般较高,所以合理的分配工厂工艺也是对玩家规划能力的一个考验。& & 此外,步兵可以直接通过兵营征召,不需要经过工厂的流水线生产。虽然这种征召方式简单,且不需要消耗钢材,但也有无法加强与消耗人力较快的缺点。
& && && &独特系统 & &&&地图中不仅仅有工业、流水线、钢材等有别于其他地图的设定,还有独特的新系统。比如,单位战斗经验升级系统,游戏中所有的单位在歼灭敌人过程中将获得经验,歼灭的敌人越多,打败的敌人越强,就会得到越多的经验值而晋级,晋升等级为:正规、老练、骁勇、精锐、近卫、铁血,部队将在千锤百炼的战斗中之间,晋升为一支精锐之师,除去在战场上获得经验外,玩家也可以在生产时投入精英,这样就可以直接生产出骁勇的单位,不过由于精英值过低的限制,不可能大规模应用,所以精英一定要用在最精锐的部队上。& && &很多战略地图中,玩家生产的单位大多大同小异,很难体现出玩家个人的喜好与实际需求,而在本图中,玩家可以通过实验室,以原有单位为模板,按照自己的意志对生产单位的蓝图进行改造,以满足玩家的不同需求。玩家可以给部队添加更强的火炮、或是增强装甲保护、防空能力,再或是扩建提高军队建制,总之这一切都将按照战场的需要和玩家的意愿进行。改装后,单位的生产工艺和消耗也将有相应的提高,所以科学的配置也将是改造中必不可少的一部分。
& && && &新版更新
& && && &预告版反应良好,不过也有些许BUG,在此版中我们更新了已知的各类BUG,并添加了原子弹和更多的历史事件。希望玩家在以后的游戏中及时发现各类BUG,并反馈给我们,我们将积极的修复这些缺陷,若有其他的建议也可以及时的向我们联系。我们的QQ群:,或登录百度贴吧“魔兽二战”联系我们。
& && &&&最后,感谢各位的支持,并祝愿大家游戏愉快,生活开心。
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实验室改造
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英国轰炸德国
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苏德激战——柏林战役
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珍珠港事件
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美国登陆日本九州
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百万苏军进攻满洲
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原子弹研究
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二战:历史的抉择
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我和我的小伙伴都惊呆了!
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这个比欧洲版靠谱
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英德海战,怎么不截图以前的英国海军战败那次。。
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yuhuixw 发表于
英德海战,怎么不截图以前的英国海军战败那次。。
已经修复好了,英国海军跟德国海军实力差距不大
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超次元海王星
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给你顶一个
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正式版了啊
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好吧我是被逼来顶一下的
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这个,路西猜猜我是谁~
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卧槽恶魔DBL,猜猜我是谁wwwww
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世界大战Ⅱ历史的抉择-预告版
恶魔猎人、帝国首相
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本帖最后由 帝国首相 于
10:37 编辑
世界大战Ⅱ历史的抉择-预告版
& && && &&&这是一次很好的尝试,我们试图在魔兽争霸3中,还原最真实的二战,丰富的历史事件与单位模型,海陆空的立体作战,工业发展与科技研究的合理分配,流水线与生产工艺和钢铁资源的关系。这些都决定了,它不仅仅是一幅简单的魔兽战略对抗图,更是所有二战爱好者最理想的魔兽狂想曲。
& && && & 国家阵营的分配,我们选择了历史上最主要的10个参战国,和2个假象的参战国(即真实的历史上并没有卷入二战的国家)。10个主要的参战国分别是:轴心国,德国、日本、意大利与东亚共荣圈(即满洲国、汪伪政府、泰国等东亚亲日政府的总和);同盟国:美国、英国、苏联、中华民国、法国和英联邦(即印度、澳大利亚、加拿大等英联邦成员国的总和)。2个假象国:中南美同盟(即墨西哥、阿根廷等亲德的南美国家)与拉丁美联盟(古巴、巴西等亲美的南美国家),2个假象国的设定是为了考虑全图的游戏性,并参考了钢铁雄心2中“南美之王”的剧本设定。
& && && &历史主线,本图拥有丰富的历史事件,有的事件会给一些玩家增加负面BUFF(如苏联的冬天,轴心国军队在苏联境内会减速);有些事件会改变玩家间的外交关系(如巴巴罗萨与珍珠港事件,是苏德,美日宣战的导火索);有些事件会给玩家提供一些额外单位(如隆美尔的“北非军团”与蒙哥马利的第八集团军保卫埃及,还有中国的组建“飞虎队”等);还有一些事件需要玩家自己触发(如德国占领巴黎将触发,贝当政府投降事件)。总之丰富的历史事件也是一个小小的亮点,这些事件贯穿整场游戏之中,带你们领略下历史的魅力。
& && &&&单位模型,这幅图拥有近百种单位模型,有飞机、坦克、大炮、舰船;还有导弹、建筑、防御工事等等,用最真实的模型,感受海陆空立体作战的魅力。在此感谢外国友人对这些模型的制作。
& && & 工业发展,这幅图的特色之一就是工业发展,这幅图中没有金矿可采,所有的经济大都依赖于城市,而城市的经济收入来源于工业值,而工业值可以通过你投入的多少,增加不同的数量,工业发展一共设为7级,级数越高性价比越低,不过级数太低又会影响工业发展的速度,所以我一般推荐城市、城镇3级工业,大城市和都市可以考虑4级工业。
& && &科技研究,我们设定了丰富的科研项目,从坦克升级到引擎改造,从导弹研究到战斗理论研究,从轻武器升级到火炮的加强,在公民建造的技术研究中心和工业研究中心中,我们可以研究大部分的科技突破,在工人建造的轻工研究中心和军工研究中心里,我们可以对一些可升级的科技项目进行升级研究。合理的科技研究是关乎战争成败的重要指标之一。
& && &流水线生产,是本图的另一大特色,我们可以对工厂进行工艺升级,这需要技术精英,技术精英值每月都有增长,我们也可以通过建造训练基地中的技术员训练基地来提高这个增长值。不同的单位有不同的工艺复杂度要求,低于这个要求生产速度将大大降低,相对的,工艺越高,生产的速度就越快。另外生产还受到除金钱外的另两种资源限制,一个叫做人力,人力和技术精英一样每月有增长的数值,而这个数值受城市影响,城市的基础人力越多,城市越多,你的人力收入也就越多;如果你人力为负数后,要立刻停止生产单位,负责人力扣掉后生产的单位也会被移除,这可就得不偿失了。另外仓库中的钢铁也影响生产的进度,只有当工厂2048范围内的仓库里拥有钢铁,生产才能继续,否则,有钱没有钢铁,生产会自动停止。
& && &单位战斗升级,所有的单位在作战过程中将获得经验,歼灭的敌人越多,打败的敌人越强就会得到越多的经验值而进行升级,进阶模式为:正规、老兵、精锐、骁勇。。。后面的自己试一试吧,如果打出来会有很强的哦。如果你想直接建造一直精锐之师,也可以直接在生产时选择 生产精英,会直接得到骁勇单位,不过这种生产受到精英值得限制,所以不可能大规模推广。
& && &实验室升级,已建造的单位为模本进行不断的改良,在生产过程中不断提升的制造技术将使得单位不断的得到加强,这也符合现实的生产经验。我相信这一切都能让你感到新奇。
& && &如果你是一位战争爱好者,如果你是一位二战爱好者,如果你对我们的地图抱有兴趣,那还等什么?赶快加入我们,我们的QQ群,魔兽二战—历史的抉择:。
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欢迎来到游久, *^_^*希望你在这玩得愉快
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现在很喜欢战争题材的东西,也很喜欢沙发~,顺便下载支持。
节操8 绿叶0 注册时间在线时间349 小时阅读权限100精华0主题听众数最后登录KPI值0
UID156730帖子U9币581 魅力308 声誉5 U菜花76
支持一下&&这图不玩保证后悔 大部分特色系统都是其他地图完全没有的。
而且新版本的实验室能让玩家自由设计自己的飞机坦克等。
节操877 绿叶0 注册时间在线时间4610 小时阅读权限120精华3主题听众数最后登录KPI值1
UID5389666帖子U9币105910 魅力4092 声誉5 U菜花71
有没有航母的?
节操1569 绿叶0 注册时间在线时间3573 小时阅读权限90精华30主题听众数最后登录KPI值21
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看起来不错..
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攒,抉择总算要来了~~~~~~~~~~~~~~~
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本帖最后由 kevin100 于
19:33 编辑
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柳生先生 发表于
有没有航母的?
有啊,可以出动轰炸机。
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哪里能玩啊,听说这图作者喜欢放鸽子。不知道是否属实
你猜我是谁
你猜我是谁&
本帖最后由 匿名 于
21:50 编辑
szj 发表于
激情来了!
编辑& && && &&&
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隐藏英雄密码
三国无双 爱在记忆中找你 人间道
内附新英雄选取方法
难度1.&&岳飞&&亲国庆快乐& &孙悟空随机概率出现(/suiji)
2013年新图密码
密码1:吾乃游久三大将之初雪,谁来与我大战三百回合! 密码2:千秋万代,一统江湖!
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顶顶顶顶顶。好图
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顶了 好图好图
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UID9788649帖子U9币1878 魅力2567 声誉5 U菜花166
我表示,这个纯属盗图,和hy做的一样。。。。只是地形不同,居然界面完全一样。
[创意风暴]
该会员在WE上的创意常常令人耳目一新
邪魔殿作者成员或对邪魔殿的发展有重大贡献的人
[逆魂团队]
该会员为逆魂团队成员或对逆魂的发展做出了重大贡献
[优秀版主]
你现在看到的是一位表现得十分出色的版主
[魅力青蛙秀]
拥有青蛙王子/公主般的超强魅力
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世界大战Ⅱ历史的抉择
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世界大战Ⅱ历史的抉择,战略类RPG地图。作者:恶魔猎人,帝国首相。
图名称:-历史的抉择地图类型:魔兽对抗地图原创地图:、帝国首相地图语言:简体中文支持人数:1-12   魔兽版本:1.24e最新版本:《世界大战Ⅱ:历史的抉择1.22D》   游戏介绍:   国家分布   游戏人数:10-12人,设定了当时12个主要的国家或政治,其中10个是历史中真正直接参与二战的国家,另有两个,中南美同盟与拉丁美洲联盟,历史上他们并未被整体卷入二战,玩家们可以选择尊重历史,南美洲将变成中立地区,南美的玩家将拥有全图视野却不能控制单位,成为“观看者”;但玩家也可以选择加入“南美之王”的剧情,让战火遍及全球。
  游戏并非是单调的军事对抗,还加入了丰富的历史事件,充分利用这些历史事件,会给玩家带来意想不到的收获 。 其中有的事件会给敌人增加负面BUFF(如苏联的冬天,军队在苏联境内会减速);有的会改变玩家间的外交关系(如与,是,美日宣战的);还有的会给玩家提供一些额外单位(如的“北非军团”与的第八集团军保卫埃及,还有中国的组建“”等);另外,有部分事件需要玩家自己触发(如德国占领巴黎将触发,政府投降事件,意大利部队过早进入法国势力范围,将触发意大利参战事件等)。总之,丰富的历史事件也是一个小小的亮点,这些事件将贯穿整场游戏,让玩家在游戏中领略历史的魅力。
  不同于其他的 ,历史的抉择拥有独一无二的收入系统;游戏中将一分钟设定为一个月,收入按游戏中的每天(自然时间2秒)计算,达到了一类的即时收入计算水平。其中实际增加的黄金=每日收入-每日花费;流水线主要负责工业生产,研究,而科技研究、征召步兵、培训精英等,属于一次性投入。   经济收入主要来源有三部分,城市工业值、商业区收入和殖民地/支援物资收入。其中城市工业为主要收入,并可以不断的发展,发展等级一共设为7级,等级越低性价比越高,不过实际游戏中,3、4级为最佳,因为发展等级过低会导致城市发展缓慢的问题,而过高又会使得经济负担过重,不过也有玩家尝试过2工业速攻等另类玩法。另外,占领别国的领土会受城市原属国家的影响,导致工业量与人力增长值降低。   收入的另外两部分,分别是公民建造的商业区和殖民地/支援物资收入,其中,商业区因电力需求导致性价比低,决定了它不可能取代城市的工业收入。而殖民地/支援物资的的收入,虽是游戏中性价比最高的收入来源,但全图一共只设有四处,也不可能成为主流收入来源。但二者作为补充,以适应不同国家的特殊需求。 除了黄金收入,游戏中还有人力、钢材的资源设定。人力是生产一切军事单位的必要资源,人力收入和工业收入一样,来源于城市,并可以通过科技研究来增加人力的增长速度。根据真实的历史环境,不同的国家拥有不同的人力加成,比如苏联与民国的人力加成相对于德国和日本要高出很多,这些设定都符合当时的真实环境。而钢材的作用主要是限制地区工业生产总量,钢材是工业生产的必备资源,没有钢材就不能进行工业制造,这一点需要切记!钢材储存在仓库中,仓库可以支持2048范围内所有工厂的制造,在机械工厂还可以制造资源运输队,用以进行钢材转移和与盟军的钢材交易。钢材的收入与附近城市的工业值挂钩,并可以通过研究炼钢技术来增加钢材收入。
  游戏中的科研项目大都在公民建造的“技术研究中心”和“”中研究,“技术研究中心”主要研究坦克升级,并能改建为“陆军理论研究所”和“空军理论研究所” ,其中的研究项目可以提高陆军与空军的作战能力。而“工业技术中心”则可以研究现代农业(提高人力增长)、(提高技术精英)、机器改良(增加工业收入)以及雷达、V1、(仅部分轴心国可用)和原子弹的“裂变”项目。   而科技升级,则在工人生产的“军工科研中心”和“轻工科研中心”中研究,“军工科研中心”主要包括了各类工业单位的武器与装甲的升级研究,与坦克的引擎研究;而“轻工科研中心”则是服务于“”与“”的研究和炼钢技术的升级。   科研项目全部为一次性投入,而科技升级都是采用流水线的研究方式。一个国家的科技能力直接影响其资源收入和作战能力。是游戏中不可忽视的重要部分,也是一个国家能力的最主要表现。
  可以说近代战争的的成败,与一个国家的工业实力是密不可分的。在游戏中,生产大多依赖于工厂,从制造汽车、大炮、坦克到建造飞机、战舰,都依赖于工厂生产,且消耗相应的黄金、人力、钢材资源,并需要满足一定的科技等级与工艺保障。   工厂以流水线的方式生产,其中影响生产快慢的的最重要因素就是这个工厂的工艺等级,工艺等级越高生产越快,当生产工艺达不到基础工艺要求时,生产进度则会明显变慢。工艺的提高依赖于技术精英的投入,提高的等级越高,投入的精英就越多,而技术精英培训量较低,虽然建造培训基地可以增加精英的,但这种培训基地造价一般较高,所以合理的分配工厂工艺也是对玩家规划能力的一个考验。   此外,步兵可以直接通过兵营征召,不需要经过工厂的流水线生产。虽然这种征召方式简单,且不需要消耗钢材,但也有无法加强与消耗人力较快的缺点。
  地图中不仅仅有工业、流水线、钢材等有别于其他地图的设定,还有独特的新系统。比如,单位战斗经验升级系统,游戏中所有的单位在歼灭敌人过程中将获得经验,歼灭的敌人越多,打败的敌人越强,就会得到越多的经验值而晋级,晋升等级为:正规、老练、骁勇、精锐、近卫、铁血,部队将在千锤百炼的战斗中之间,晋升为一支精锐之师,除去在战场上获得经验外,玩家也可以在生产时投入精英,这样就可以直接生产出骁勇的单位,不过由于精英值过低的限制,不可能大规模应用,所以精英一定要用在最精锐的部队上。 很多中,玩家生产的单位大多大同小异,很难体现出玩家个人的喜好与实际需求,而在本图中,玩家可以通过实验室,以原有单位为模板,按照自己的意志对生产单位的蓝图进行改造,以满足玩家的不同需求。玩家可以给部队添加更强的火炮、或是增强装甲保护、防空能力,再或是扩建提高军队建制,总之这一切都将按照战场的需要和玩家的意愿进行。改装后,单位的生产工艺和消耗也将有相应的提高,所以科学的配置也将是改造中必不可少的一部分。
历史模式(即禁止自由外交):德国,意大利.日本,东亚共荣圈,中南美同盟:苏联,美国,英国,法国,中国,联邦,拉美为了反映历史中同盟国多于轴心国的实情,游戏中将两大阵营国家设定为5:7(或4:6),同盟国虽然总体实力强于轴心国,但轴心国却可以效仿历史,将同盟国各个击破。10个主要的参战国分别是:轴心国:德国、日本、意大利与东亚共荣圈(即、汪伪政府、泰国等东亚亲日政府的综合体);同盟国:美国、英国、苏联、中华民国、法国和(即印度、澳大利亚、加拿大等英联邦成员国的综合体)。2个假象国:中南美同盟(即墨西哥、阿根廷等亲德的南美国家)与拉丁美联盟(古巴、巴西等亲美的南美国家),2个假象国的设定是为了考虑全图的游戏性,并参考了中“南美之王”的剧本而设定的。开战时间:日,德国入侵波兰,英国、法国、英联邦对德国宣战;日,南美之王剧情(非史实剧情),中南美同盟对拉丁美同盟宣战;1940年10月意大利,中南美同盟加入轴心国,与同盟国交战;1941年6月,,德国对苏联宣战,苏联加入同盟国;1941年12月,,美国对日本宣战,美国、中华民国、拉丁美洲加入同盟国;1943年6月,日本实施“北上计划”(非史实剧情),日本对苏联宣战。
自由模式(即允许自由外交)自由结盟是取消所有原先各国外交关系,和之后发生所有历史事件,提供一个架空二战真实历史的游戏背景。   自由结盟不是让玩家乱结盟,乱宣战,也不是让玩家多结盟,少宣战。而是提供一个全新的盟友体系,丰富游戏性的设置。如果结盟,能否单挑世界?如果中日东三国一体化能否赶走,实现亚洲崛起?如果英国带领英联邦,能否打败世界头号工业强国美国,重新称霸世界?小剧本如此,大剧本也是如此。   后面为玩家设置几个剧本,提供单挑、区域战争、的新模式。对抗确实需要合理的合纵联横!但不是要你联盟。。。联盟。。。再联盟。。。(请按暂停,输入waijiao)一.(世界剧本)四国集团VS   英美两国调停了,日本放弃了进一步进攻中国的计划,而民国也被迫承认了东亚共荣圈,就此美英日三国进一步扩大了《美英日三国同盟》条约,达成了太平洋共识。但与此同时,由于英国将注意力放到了亚太,孤居西欧的法兰西却发生了剧变,一战的英雄元帅,发动了军事政变推翻了,建立了半法西斯化国家,并且与德国结盟。而德意也就波兰瓜分问题与苏联达成了一致,的签订,激怒了,英美各国开始准备制裁德苏,而德苏却因此进一步走向团结。一场欧陆的战争,即将爆发。   四国集团:德国、苏联、意大利、法国   八国集团:美国、日本、英国、英联邦、中华民国、东亚共荣圈、中南美联盟、拉丁美洲   战争爆发时间:1941年1月二.(世界剧本)三洲同盟彻底改变了亚洲的格局,苏军趁胜直入满洲,打败了日本的,将领大多战死,苏联趁机扶植日本的将领夺权,在日本推翻了天皇统治,建立了统治的国家。而也被迫接受了共产理念与日共签订了保持现状的和平条约,承认了。   面对在亚洲的疯狂扩张,决心实施“祸水东引”的计划,英法和德意讲和,签订了《反共同盟协定》,欧盟就此成立。   就在东西碰撞的巨大漩涡中,迅速的引导一场美洲联盟,并与澳洲,印度,加拿大等国签订了《美洲——太平洋军事互助协定》。   的世界到底要走向何方?   :德国、英国、意大利、法国   :苏联、日本、民国、东亚   美太联盟:美国、英联邦、中南美、拉美战争爆发时间:1941年1月三.(世界剧本)德美苏的新秩序   一战结束后,英国忽然发觉苏联和美国的突然崛起,严重威胁了自己世界霸主的地位。因此英国试图通过控制,重新夺回对世界的领导权。   中日战争爆发后,英国通过国联裁决,迫使民国政府承认了东亚共荣圈的存在。并借此延长了《英日同盟条约》,以谋求利用日本在遏制苏联与美国的崛起。   而与此同时,饱受战败屈辱的德国,在的领导下逐渐走向强国行列,这一点,让英法颇为忌惮,因此英法被迫拉拢意大利,并许以其在地中海的领导权。   面对英法意日同盟领导的旧秩序,《苏德互不侵犯条约》、《美德同盟条约》也相继签订,然而新的秩序真的能够诞生么?!   旧秩序:英国、日本、法国、意大利、拉美、中南美、民国、东亚共荣圈、英联邦   新秩序:德国、苏联、美国开战时间:1941年1月模式(即把拉美改成电脑)一战的硝烟还在弥漫,正当元首打算一举进攻波兰时,南非,,印尼,南美,出现一些神秘的异形,它们拥有者强大的身躯,一群又一群的从异界通道涌出,途径之处,无不被破坏,各国只能放下当前的军事对抗共同面对强大的异界入侵者,但入侵者,似乎在寻找这什么东西,他们都共同涌向了一个地方——德国柏林。传言在帝国大厦的某出,有它们需要的东西......开战事件:日胜利条件:守住柏林,打败最终BOSS
【新】名将系统   名将特殊技能共10种,每种分3级,其英雄等级要求分别为8级,20级和32级。   1,步坦理论,依靠与步兵军团协同作战的理论,将极大的增强地面部队的进攻能力。增加900\范围地面单位10%\15%\30%攻击速度与30%\40%\50%移动速度。   拥有者:(意) ;(法);(英) ;(东亚)2,迟滞战术,通过利用减缓敌人的攻势创造反击机会。降低00范围敌方地面单位10%\20\30%攻击速度与20%\35%\50%移动速度。拥有者:(英);(意)梅塞;(联邦);(中南美);(苏)3.大纵深理论,利用大纵深给敌人造成补给困难,从而削弱敌人地面部队的战斗力。降低900\范围内敌军30%\40%\50%攻击力。   拥有者:(苏);(中)蒋介石4. ,集中利用小范围的己方军队,从而获得强大的攻击加成,用以实行与敌人的。提高350\400\450范围内友军百分之40%\65%\100%的攻击力。拥有者:(日)
  5.空地一体化作战,空军与地面单位相互掩护,协助推进的作战方式。增加800\900\1000范围空军与地面单位20\30\40点防御值。   拥有者:(美)
  6.理论,充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。增加700\800\900范围飞机与地面机械化单位20%\30%\40%攻击速度与30%\45%\60%移动速度。拥有者:(德) ;(德)   7.渗透作战理论,通过渗透作战的方式,打破敌人的防御计划,破坏敌人的防御力。降低周围900范围敌人地面单位包括建筑物15\30\45点防御值。拥有者:(德);(美);(日) 8.重点突破战术,集中周边地面部队的作战能力,从而寻求重点突破的战术。提高700\800\900范围内友军30%\40%\50%的攻击力。拥有者:(德);(美);(日);(东亚);(中南);(中);(拉美)杜拉特;(联邦)9.理论,依托纵深作战的优势,增强周围部队的防御能力。增加周围800范围地面单位包括建筑物20\35\50点防御值。   拥有者:(苏)   10. 理论,利用和时间因素,指挥部队快速机动和集中兵力进行机械防御。对周边800\900\1000范围内地面机械单位提供20%\35%\50%的防御加成。   拥有者:(德);(苏)华西列夫
德国 ,拥有初始最强的和科技力量,也是经济强国之一。巨大的技术精英加成,使其成为游戏中最强大的国家,近乎是以一己之力对付欧洲各国(即英国,法国,和苏联),是欧洲乃至的重要力量。需要在游戏初期打击尽可能打击,为相对较弱的轴心国争取日后战争的力量与空间,玩家玩此国需要过硬的技术和多线操作能力和强大的心理素质。 苏联 ,红色的东方巨人,是欧洲的工业强国,拥有最广袤的领土和最大的,谁能抵挡在欧洲的疯狂入侵?只有这红色的东方巨人。苏联拥有独特的廉价工业生产线,但因为其技术科技实力不如德国,所以在中往往处于被动地位,不过,在冬天(苏联特有BUFF)的帮助下,也不是毫无还手之力,至于谁胜谁负一切由你抉择。 美国 ,拥有着强大的经济实力与发展,虽说参战时间较晚,但却有以一己之力力挽狂澜的能力。美国地处北美,远离战火,有着良好的发展条件,其主要对手是在亚洲崛起的强国日本。作为一个美国要明确自己的发展方向,要先打败日本,还是先支援欧洲?要明白你是同盟国最为倚赖的。 日本 日本,后亚洲崛起的强国,在后开始发动对中国的入侵,后相继扶植伪满政府、华北自治政府、汪伪政府。在游戏中是轴心国的第二力量,作为亚洲轴心国的领袖,和美国一样,日本也拥有改变世界格局的力量,虽说,经济上稍逊于美国,但其拥有游戏中性价比最高的殖民地,所以与美国也是可以匹敌的。不过,不同的是,日本小国寡民,土地资源十分有限,除了海洋几乎没有战略纵深。 英国 ,是欧洲的老牌工业强国,曾经的,的中心。在游戏中英国拥有初期最强大的海军力量,广袤的非洲和加拿大殖民地,是同盟国欧洲战场最为重要的力量,正因为它的帮助,才让苏联有战胜德国的可能性,同时也要帮助法国抵御德国的入侵,一个优秀的英国可以让德国和意大利举步维艰。 法国 法国,同样也是欧洲的老牌强国,不过,却已经无法以一己之力抵御的入侵了,在游戏中他的主要任务是抵御德国的进攻,尽可能的削弱德国的力量,但他的作用绝对也是不容忽视的,苏德战争爆发后,法国的存在,可以让德国陷入两线作战的危险。 意大利 意大利,是德国欧洲地区的唯一的帮手,它可以极大的减轻德国的战略压力,同时,他还拥有着非洲的殖民地,不过他又是一个尴尬的国家,因为有英国的压制。不过他的任务就是尽可能的拖延英国脚步,更有甚者可以打败英国。同时它也是个临场发挥与处理很重要的国家。 中华民国 中华民国,是亚洲战场同盟国的重要力量,因为常年战乱和日本的入侵,导致其虽然地大物博,但是却经济发展落后,但又因为长期的战争,也让其拥有许多的来抵挡侵略者,同时又因为其独特的山地环境,让机械单位,步步维艰,导致其易守难攻。作为亚洲的主要战场,它有着拖延轴心国进攻脚步,进而配合盟军反攻的艰巨任务。 东亚共荣圈 东亚共荣圈,是由伪满政府和汪伪政府等一些亲日势力组成,占据着东北、华北、华东的广大土地,并控制着泰国,它代表着日本的侵华力量,是中华民国的主要对手。其拥有一定的经济、军事力量,并有日本的配合,所以在中国大地的博弈中,常常处于优势地位。它的任务主要是拿下中华民国,为日后进攻印度和夹击苏联打下基础。 英联邦 英联邦,即印度、澳大利亚、加拿大等英联邦成员国的综合体,在游戏中,它的地盘虽说比较散,容易被逐个击破,但战争初期较为稳定,拥有者巨大的发展空间与潜力。它的战略可以以亚洲为主,也可以以欧洲为主,是一个可以选择多方面发展的国家。 中南美同盟 中南美同盟,即墨西哥、阿根廷等亲德的南美国家组成的联盟,是一个适宜新手使用的国家,不过,它又是轴心国在美洲的唯一力量,它的主要对手是拉美,任务是打败拉美且尽可能地骚扰同盟国。 拉丁美同盟 拉丁美同盟,即古巴、巴西等亲美的南美国家组成的联盟,是整个游戏中最为弱小的国家,他的主要对手是中南美同盟,它的任务主要是抵御中南的侵略,并在同盟各国的帮助下打败中南,给同盟一个稳定的美洲。

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