unity display分屏中分屏设置功能是哪个版本开始的

〔新人〕怎样让U3D多屏显示?【unity3d吧】_百度贴吧
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〔新人〕怎样让U3D多屏显示?收藏
RT,多媒体展示,需要接多个屏幕/投影仪。求解?
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听说现在没有插件,吧里有人做过中间件的吗?推荐一个?
嗯,不是一个屏幕分散在几个上,而是U3D里几个Camera捕获的画面分别显示在几个屏幕上。
demo做好了吗?
新人,求知道,不知道楼主在线不
去看看Unity3D的Display类的帮助吧!这个类是用来支撑多显示设备的,可以检测显示设备的数量,设定显示设备的分辨率,设定摄像机渲染到那个显示设备
分屏画面或者子母屏画面,很多游戏都会用到!比如汽车后照镜,双人游戏,4人游戏等以双屏为例子1:在场景中放一个模型2:在场景里放上两个摄像机,Depth设置相同,比如都设置为03:一个摄像机放在模型前面,一个摄像机放在模型后面4:设置两个摄像机的viewport rect项里的X,Y,W,HX,Y代表画面位置W,H代表画面宽度与高度你把摄像机1设置为x=-0.5,y=0,w=1,h=1摄像机2设置为x=0.5,y=0,w=1,h=1就可以出现左右分屏效果了
楼主有什么进展么?最近boss提出了环屏的需求,想知道这个是在unity里面搞还是操作系统去控制
除了调摄像机的rect外,没别的办法了么?
很简答的 如果是三个屏幕
就打包三个exe
需要用到的场景打包成exe 在每个系统上运行 中间用注册表控制exe之间的控制 已经实现
云艺术人是垂直于动画,游戏,设计,影视的求职招聘及作品展示的APP.汇聚了艺术文创行业的最新最全职位信息,5分钟找到专业人才和高薪企业.
来挖个坟,最近我也要实现程序启动后有一部分画面在扩展屏显示,新手有点不知所措。不知道楼主现在有办法了没?
楼主写段示范代码吧,需要的人很多啊
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MB525defy&Android 2.2.1
&&&&&&& 羽化的第十六篇博客,忙碌的一个星期过去了,基本上都在为美术和服务器这边做调试,很多细节无法确定,还需要讨论再一致定下来,这周闲在家中,玩了一下10年的黑马《暗黑血统》,传说这游戏各种仿,续作看起不错,于是下载下来玩了下,流程很厚道,大概10多个小时,游戏前期类似于战神注重演出效果,中期很像鬼泣注重战斗爽快,后期则像入口注重解密要素。。。虽说如此,但游戏做得十分厚道,宏大的场面、优秀的剧情、良好的手感都看出了制作者的用心,总的来说游戏很不错,集合多款大作优点于一身,这也许就是它独有的特色吧~
&&&&&&& 这次带来的是很简单的多屏研究,由于群里面有人问过,羽化也很少关心这方的东西,也许重要也许不重要,,不知道以后是否有用,随便说说就当常识普及吧-0-
本次学习:
1.&&&Camera摄像机属性
2.&& 如何多屏
摄像机属性
首先是说说一些常用的Camera属性。
&&&&&& Clear Flags:很容易理解,清除一些元素,最常用的可能就是默认的Skybox,只有一些特殊情况下才会修改这个属性,比如想多个摄像机显示不同元素的时候例如GUI或者是固定显示。
&&&&&& :背景色,这个超简单,注意的是里面的Alpha值,默认为5,看似没用,其实在做镜子的时候经常把它清0。
&&&&&& Culling Mask:层的概念,默认是Everything把每一层都显示出来,如果你想做用多摄像机做小地图的话,这值就很重要,因为可以只显示你标注的那一层的物体,比如角色或者敌人。
&&&&&& Projection:投射,默认Perspective应用在3D游戏,而Orthographic基本就是做2D游戏或者GUI,简单说就是后者没有距离感(Z值忽略)。
&&&&&& Field of View/Size:视野长宽。(做加速效果的时候可能用上)
&&&&&& Clipping Planes:视野远近。
&&&&&& Normalized View Port Rect:Camera的位置和长宽 ,做分屏的时候,两个摄像机就要对半分这个数值。
&&&&&& Depth:深度,顾名思义,深度越高就显示在越上层,很有用的一个数值,比如用来切换摄像机的时候。
&&&&&& Rendering Path:渲染方式,对于光影有影响,针对使用场合和游戏平台来选择。
&&&&&& Target Texture:关联一张Render Texture,显示当前Camera信息,简单来说就是把实时图像更新在一张图片上。
2.如何多屏
&&&&&&& 羽化在这里提供了两种方法:
&&&&&&& 两个Camera,数值各取一半,如下图,上面的Camera的Normalized View Port Rect数值(X,Y,W,H)为(0,0,1,0.5),背景色默认,下面的Camera的Normalized View Port Rect数值为(0,0.5,1,0.5),背景色为白色。这是最简单的分屏方法。
&&&&&&& 当然这种分屏方法在深度不同的情况下可以拿来做小地图,但不建议这么做,因为Camera多了渲染负担就会加大,对性能影响很严重,但适合做放大镜之内的东西- -
&&&&&&& 同样是两个Camera,新建一个(Project视图里面右键)并放在一个俯视的Camera的TargetTexture属性里面,这样这张Render Texture相当于一张Texture,可以绑在材质球(Shader为Unlit/Texture)或者显示在GUI里面,例如下图左边白色背景的是绑在一个Cube上,右边的是应用在一个GUITexture上,其实大小相同,这里可以清楚地看出有其中的同,GUI默认调用了Background的Alpha值。
&&&&&&& 这种方法比较灵活,可以用在很多场合,你可以把它放在一个GUIBOX或者GUIWindow中可以实现拖动,放大或者缩小,效果还是很不错的。
&&&&&&& 多屏方法很多,但基本离不开这两种方法,注意的是无论什么多屏都需要注重性能,因为玩这个很伤性能-0-,多使用剔除优化。这次就不送上工程了,因为没有代码,代码实现也比较简单,声明一个Texture,把
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size: '200,200',
display: 'inlay-fix'Unity不知道是哪个版本开始可以创建Quad四边形了【unity3d吧】_百度贴吧
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以前都需要创建一个Plane然后x轴旋转90,y轴旋转180,现在直接创个Quad就行了
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擦,又水,,,,。!…~:“—^_^”
quad 和 plane 区别是什么?
Quad就是两个三角形组成四边形,Plane会有很多三角形,哦也
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我在论坛上看到有人已经刷到了分屏的版本,可是我的版本更新一下,还是7.7.6开发版本,到底是怎么回事呀,哪个版本可以分屏?谁能告诉我呀?我也想用分屏,谢谢大家啦!
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等明天会有升级包的
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不知道& (ˉ^ˉ)&
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有些型号分屏适配了,有些还在测试
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是8.7.13哦?不谢不谢不谢
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我是小米max2
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是8.7.13哦?不谢不谢不谢
没有哦,找不到
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开发版,内测版。现在都有分屏功能。
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Unity3D分屏画面、子母屏画面 | Unity3D教程手册
很多游戏都会用到类似的画面处理,游戏当中小地图、车子的后照镜、双人游戏、四人游戏。Unity3D子母画面如何设定呢?
1.拖一个“物件”当做辅助“镜头”测试用,在这我们拖曳了一条龙!
2.新增两个镜头,一个从正面看“龙头”,另一个从背面看“龙背”。
3.点选物件“Camera_A”,从Inspector设定把Normalized View Port Rect内的:
点选物件“Camera_B”,从Inspector设定把Normalized View Port Rect内的:
4.*Normalized View Port Rect解说:X,Y代表画面的位置,左上是(0,0),左下(0,1),右上是(1,0),右下是(1,1),正中央就是(0.5,0.5)。
W画面的宽度参数值范围:0~1
H画面的高度参数值范围:0~1
所以如果设定为:
“Camera_A”
“Camera_B”
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