GAMEGEAR这部掌机王plus怎么样

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  Game Gear是1990年世嘉公司所推出的一款掌机,虽说距今已经20多年了,是本应落后于时代的产物,不过还有玩家将它拿出来发挥余热。近日一位名叫Paul LastLevelTech的YouTube用户发布了一段视频,成功的让WiiU连接上了GameGear,并展示了他用这种方法来玩WiiU游戏的样子。该用户表示,他这么做是为了“显示上世纪90年代手持LCD在技术上和现在的不同之处”。
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轻松一刻,掌上游戏机发展史
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1、掌上游戏机又名便携式游戏机、手提游戏机,简称掌机。它是指那些方便携带的小型专门游戏机,是便携式游戏的一种,现时有部分手机都被列入掌机之列,如诺基亚的N-Gage。2、掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如乘车、等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件。&3、掌机与家用机虽同属专门的电子游戏设备,但它们两者间的发展却有着很多不同的地方,而最明显的就是掌机的发展受外围技术因素的影响要比家用机敏感得多。如对LED、LCD屏幕的应用,电池储电量的提升,高集成电路的设计,电容器质量的提升等问题都不是游戏机制造商所控制的。所以,在该市场的竞争除了有游戏性的因素以外,更有很多有关对技术使用尺度掌握的要求。二、掌机起源掌机游戏起源于1976年,那是一款由美国美泰儿公司开发的Mattel&Electronics&Handheld&Games系列产品,首款上市的产品名为Mattel&Auto&Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖
三、掌机的发展1980年4月从1980年4月28日发售第一部GAME&&&WATCH开始,到1991年这部历史上第一部掌上游戏机退出市场,任天堂一种推出了59款游戏,全球销量达到了4340万台,是这家百年老铺在游戏业务中取得的第一次巨大成功。由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型,因此GAME&&&WATCH是外形最多的掌机,直板、折叠等设计均有出现,比如1983年推出的《大金刚2》,在外型上与后来的NDS就十分相像。值得一提的是,十字键的起源就在此。
经典游戏:作为任天堂涉足游戏行业的早期功勋产品,GAME&&&WATCH上拥有《大金刚》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《救火队员》等名作。
1989年4月1989年,现代掌机的真正雏形诞生了——Game&Boy,它奠定了掌机的一系列标准:屏幕、按键、供电、卡带等等,而且它是一款成功的掌机,在销量、游戏素质上,都远远领先于同时期其他厂商推出的产品,代表着一个新时代的开始,那个年代是完全属于Game&Boy的,在掌机领域,没有人可以和GB抗衡,甚至无法望其项背,在这段时间里,从此,GB开始了它长达近10年的王者统治,没有机能的强化,只有新GBP和GBL两款机型改造型产品,直到1998年,真正的后续机种GBC才正式面世。它带给全世界的人们快乐的回忆。GB同捆《俄罗斯方块》发售,这款经典的解谜游戏之所以能普及全球成为真正的经典,也和GB的普及有着很大的关系。GB在美国发售时,首周销量突破百万!
GB的改良机种——Game&Boy&Pocket
Game&Boy&Pocket简称GBP,是任天堂1996年推出的GB改良型机种,拥有更小巧的身躯,重量也更轻,使用两节7号电池可以玩10个小时。屏幕不再是绿屏,而是普通的黑色屏幕,拥有更大的屏幕,但仍旧没有背光。GBP的联机口比GB要小,所以要和老GB联机,需要一个转接器。GBP更小、更轻、屏幕更大,但是它只是GB的改良版,并不是全新的硬件,玩的游戏还是GB的游戏。
进一步改良——加了背光的Game&Boy&Light
1998年4月14日,售价6800日元的Game&Boy&Light诞生,它拥有自己的背光板,GB玩家终于可以在暗处玩游戏了。GBL比GBP稍大,使用2节5号电池,关闭背光可以玩20小时,打开背光可以玩12小时。初版GBL有两种颜色:金色和银色,之后还有众多的特别版:阿童木、口袋妖怪等版本都非常经典。这是任天堂整个历史上,在2004年NDS发售之前的惟一一款带背光的掌机。
主要游戏:
GB上最流行的游戏,除了《俄罗斯方块》,自然要说《口袋妖怪》了,诞生于GB,是一款极成功拥有自己独特魅力的游戏:它将RPG、收集和交流的乐趣与便携性完美融合,出门见小朋友,你没有口袋妖怪,你都不好意思跟人家打招呼。
任天堂当家的马里奥游戏也少不了,GB的《超级马里奥大陆》系列相当经典,尤其是第二作《超级马里奥大陆2&六个金币》(Super&Mario&Land&2:&6&Golden&Coins),那张经典的大陆地图肯定会深深印在你的心中。马里奥之外,瓦里奥、大金刚、塞尔达、卡比等等,所有任天堂的经典角色都一个不少。&1989年10月在整个掌机历史中,由Atari公司发售的Atari&Lynx有着重要的位置,它是历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机,它也成为了Game&Boy第一个挑战者。&1989年10月,Atari公司发售了Atari&Lynx,这是世界上第一款彩屏掌机,Lynx拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02&CPU和一个3.5“大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16色。Lynx有着相当出众的速度和色彩表示,借助专用图形处理芯片,Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果,甚至不输于当时的家用主机。&虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但耗电大,可持续游戏时间短,还有游戏软件支持匮乏这个致命的硬伤让Lynx成为了游戏界的花瓶,除此之外其昂贵的价格也让众多玩家望而却步,这让Atari&Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari&Lynx也从未在中国大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。
GAMEGEAR(简称GG)是世嘉针对任天堂的GAME&BOY推出的掌上游戏机,在硬件指标环节,GG几乎是全方位的超越GB,唯有体积重量和电池续航能力明显不如GB,而恰恰就是3-4小时的续航能力远远低于对手的15小时,成了GG最大的硬伤,无论世嘉如何在软件方面投入都难以扭转不利局面。这部掌机在世嘉把全部精力用于SS争夺次世代主机大战后遭到遗弃,于1997年初寿终正寝,最终GG的全球销量达到1043万部。&作为掌机来说,GAMEGEAR对面GAMEBOY可以说是彻底落败。除了耗电这个硬伤外,由于世嘉在《俄罗斯方块》版权的争夺中落败,导致预先生产的游戏只能全部销毁,而GAMEBOY版《俄罗斯方块》却红遍全球(销量达3000万套),起步之时就大大落后于对手,后续软件方面又一直处于劣势,再加上定价偏高超出了学生群体的消费能力,GAMEGEAR可以说是一部在起跑时就摔倒的主机。GG&(Game&Gear)&是SEGA的8位掌机,能接上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱性电池玩2小时是最大的缺点。
经典游戏:由于硬件性能明显超过GB,部分指标甚至强过MD,因此很多MD上的名作在GG上都有外传作品推出,不少街机热门游戏也都推出了GG版。《梦幻之星外传》、《光明力量外传》三部曲、《OUTRUN》、《太空哈利》、《索尼克》、《怒之铁拳》、《女神转生外传》、《海豚Ecco》、《幽游白书》、《火枪英雄》、《兽王传》、《露娜&散步学园》等在这部掌机上均有不俗的表现,甚至连EA也在其上推出过《FIFA96》等游戏。
1990年12月1999年12月1日,由NEC推出的掌机PC-E&GT可以直接运行PCE的游戏,相当于PCE主机的便携版。这部掌机是等同于家用机的硬件性能。PC-E&GT最大的弱点也由此诞生——可怕的耗电量(6节5号电池只能玩1小时)、过沉的体重,昂贵的售价(44800日元),让这部掌机从一开始就毫无胜算。同时,由于屏幕尺寸较小,不少游戏中的文字显示的很不清楚。
Game&Boy&Color(以下GBC)是任天堂8位掌机Game&Boy的后续机种,1998年10月21日在日本首发,同年11月19日推出美版。GBC比GBP略厚,最大的特色是采用了彩色液晶屏,但与GB一样依旧使用8位处理器。GBC是自1990年的PCE&GT之后第一台采用彩色液晶屏的掌机,可以实现最大56色的显示效果,比起GB时代有了突飞猛进的发展。GBC对后世掌机最大的贡献之一,在于确立了向下兼容功能的重要性,这一特性令GBC在上市之初就拥有了极其丰富的GB游戏资源作为后盾,该特性后来逐步演变成了掌机产品的通用功能。所有GBC卡带都可以在后来推出的GBA或GBA&SP上正常运行。GBC最早定于1998年1月21日上市,但由于前一年在日本引发巨大风波的TV版动画《口袋妖怪》“3D龙”事件,被迫推迟到了当年的10月份。GBC本体采用了在美国市场调查中人气最高的颜色“蓝紫色”作为基本色调,这一色调是由男性青睐的蓝色与女性喜爱的红色相互融合而来,这种配色标准也被任天堂后来推出的GBA乃至NGC所继承。&
1998年10月NGP&/&NGP&Color
&SNK,于1998年底推出自己的掌机Neo&Geo&Pocket(简称NGP)。SNK在硬件设计方面吸取了前辈们的经验,售价平易近人,机身体积合适,16位处理器没有增加功耗,坚持黑白显示,并且8级灰度的效果明显强于GAME&BOY,背光液晶屏让玩家可以在暗处玩游戏,两节5号电池可以持续游戏20小时。但悲剧的是这部克服了此前的烈士们一切硬件弱点的机器,却没有料到彩色屏幕版的GAME&BOY&COLOR会比它还早上市一周。随后仅隔半年就推出彩色屏幕版的NGP&Color,又是一次对黑白版用户不负责任的行为,凄惨落败已是必然。最终全球销量只有200万。经典游戏:&NGPC上的格斗游戏是当时掌机平台上最好的,《拳皇R-1/2》、《侍魂》、《月华剑士》等本厂格斗游戏大作均有推出,。另外《合金弹头》、《索尼克口袋冒险》、《洛克人格斗》、《神机世界》等游戏也在这部掌机上登场,此外《SNK&VS&CAPCOM卡片战士》也推出过两作,是两大格斗游戏厂商最初的合作
1999年3月WonderSwan
神奇天鹅“WonderSwan(简称WS),是GAME&BOY的设计者横井军平的遗作,虽然比GAME&BOY&COLOR晚了半年发售,却依然坚持了无背光的黑白液晶显示器,这让WonderSwan的续航能力达到了空前的30小时,独特的键位设计让其可以竖向横向均可游戏,增加了一些其他掌机所不具备的趣味。&由于WS售价和分辨率占有优势,再加上两方向游戏的新奇感觉,即便只有黑白屏幕,WonderSwan依然是GAME&BOY最值得尊敬的对手之一。经典游戏:彩色版WSC发售,在WS上共推出了107款游戏,其中《电气机车GO》、《三国志》、《信长野望》、《铁拳卡片版》、《SD高达》、《魔界村》、《机战COMPACT&1/2》、《口袋战士》等一系列颇具号召力的作品,对于购买黑白版WonderSwan的玩家来说也是足够厚道。&
2000年12月WonderSwan&Color
&神奇天鹅&WS发售一年多后推出的彩色屏幕版WSC,低廉的售价和不足100克的重量很诱人。只可惜,GB多年来的积淀太深,原本意图与GBA对阵的WSC,虽然帮助BANDAI(万代)拿到了8%的市场份额,但无奈还是败给了GBC。这部在硬件角度几乎没有缺陷,在软件上获得了空前支持力度的掌机,在日本的普及量达到100万后便停滞不前,最终全球销量为350万,2003年彻底退出了市场。
&&&&经典游戏:与WSC首发一同上市的《最终幻想》毫无疑问是最大热点。《洛克人EXE》、《梦幻模拟战》、《浪漫沙加》、《魔界塔士SAGA》、《前线任务》、《炼金术士玛丽》、《妖精战士》、《半熟英雄》、《信长野望》、《三国志1/2》等一系列名作都在这部掌机上留下了足迹。
2001年3月Game&Boy&Advance
2001年春天,任天堂后续掌机Game&Boy&Advance(简称GBA)面世后迅速普及,这部完全没有对手的掌机很顺利的拿到了全球8151万台的惊人销量。GBA跨入32位机的门槛,性能提升甚多,游戏画面得以进化,而且可以实现听音乐、看图片甚至动画等娱乐功能。烧录卡与配套软件的出现,除了降低了玩家的游戏成本,也让这部掌机可以提供游戏以外的更多乐趣。民间汉化组的汉化游戏数量在GBA时代开始剧烈增加,也是从这个时代开始,国内玩家可以玩到非官方汉化的大作。GBA的成绩有目共睹,不过在市场和硬件方面依旧保守,也给索尼推出PSP提供了一些需求上的契机。
经典游戏:GBA很好的承接了GB时代的软件资源,《口袋妖怪&红宝石/蓝宝石》获得1300万佳绩。《黄金太阳》、《洛克人EXE》、《逆转裁判》等新生代游戏业在这部掌机上创造了令人欣喜的成绩,《恶魔城》系列的新作延续&月下夜想曲&的风格,在国内也受到了玩家们的广泛支持。&&
2003年2月在GBA初版发售两年后,于2003年2月14日推出了具备锂电池、可折叠且具有屏幕前光的GAME&BOY&ADVANCE&SP(一般简称为&GBA&SP)。折叠后的GBA&SP小巧很多,大受市场好评,占据了GBA总销量的半数以上。此后任天堂又推出了极为小巧的GBM,同样受到了粉丝们的支持。GBA的三个版本都在大陆发售了神游版行货,那个时期是中国游戏市场行货产品的春天。&
2004年12月Nintendo&DS
当大家都在期待GBA的真正后续机种时,一个全新的掌机诞生了——NDS。它放弃任天堂15年来延续的Game&Boy品牌,转为上下两块3英寸屏幕的翻盖式,下屏是触控屏,随机器附带触控笔。配备有麦克风(声音输入装置)和&Wi-Fi&无线网络功能等,DS可以看作Dual&Screen的首字母缩写,意思就是“双屏”。NDS创造了新的记录,所有机型加在一起总共售出了1.51亿台,它是世界上销量第一的掌机。&2005年7月23日在中国大陆地区的销售由任天堂合资厂商神游科技使用“iQue&DS(iDS)”的名称推出
Nintendo&DS&Lite
  2006年3月2日,任天堂推出了NDS的改良机型——Nintendo&DS&Lite(简称NDSL),Lite代表轻便型,NDSL的造型风格和GBA的改良机型GBASP有些相似之处,都是边角方方正正的,增加了屏幕的亮度的调节,拥有4个等级。NDSL这个机型共卖出8919万台,是相当成功的改进型掌机。Nintendo&DSi
  2008年11月1日推出了NDS第二版改良机型——NDSi,最大的改变是去掉了GBA卡带插槽、加了内外两个30万像素摄像头、增加SD卡插槽支持在线下载游戏。2009年10月,大号NDSi——NDSi&LL在日本发售,它有两块儿4.2英寸的大屏幕,适合放在桌上游戏。
经典游戏:NDS初期,任天堂将一些N64主机上的游戏移植到NDS上,其中最收欢迎的当属《超级马里奥64》了,这款奠定现代3D动作游戏根基的作品成为NDS初期最畅销的游戏之一。《新超级马里奥兄弟》是NDS上最畅销的作品,回归FC时代马里奥的2D卷轴玩法,获得玩家的一致好评。《任天狗》是NDS战胜PSP的一大转折点,玩家可以和自己养的狗进行各种互动,训练他们听从自己的指挥,用声音就可以控制小狗做出各种动作,这让全世界喜欢小动物的人为之疯狂,是任天堂成功打入非玩家群的有力一击。
2004年12月PlayStation&Portable:PSP是索尼的第一代掌上游戏机,与同公司的家用机PS3属同世代产品。PSP是游戏业迄今为止第一台同时也是惟一一台使用光碟作为载体的掌机。PSP于2004年12月12日初代PlayStation诞生10周年之际在日本首发,截止至2011年6月达到7000万台。PSP共推出过4个主要的型号,分别是1000、2000、3000和E-1000。前三个型号主机外形和硬件性能均有小幅变化,3000型最轻薄。2011年德国科隆游戏展上公布了PSP-E1000,它相当于精简版的PSP3000,外壳设计使用了类似于薄版PS3的木炭灰哑光材质,在取消了Wi-Fi功能并改为单声道外置扩音器,售价下调为99.99欧元,是迄今为止最便宜的一个型号的PSP。因为PSP与PS系家用机的玩法类似,众多家用机游戏系列的续作或外传作品在PSP上推出,但PSP一直都比较缺乏“便于携带游玩”的小品型作品。PSP整个生命周期中最重要的作品当属《怪物猎人&携带版》系列。最畅销的游戏是2010年12月1日发售的《怪物猎人&携带版3》。截止到2011年6月,日本国内MHP3全版本最终累计销量约为470万套,刷新了由《勇者斗恶龙IX&星空的守望者》创造的日本第三方游戏发行商最高销量纪录。除了《怪物猎人&携带版》系列之外,PSP上原创的《音乐方块》两作受到好评,被称为PSP上最佳原创游戏,新作也将登陆PS&Vita。系统升级后,PSP可以下载PS主机初代的游戏游玩。&
2009年10月PSP&GO
PSP&GO于2009年10月1日在欧美率先推出,取消了UMD光驱,用户要用内置并内置16G闪存和蓝牙,采用了滑盖式设计,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,比PSP1000型主机重量轻了43%,体积减少56%。&PSP&GO的市场定位和用户需求切合点有都有问题,2011年4月,索尼宣布PSP&GO停产。但PSP&GO作为一台另类主机在这一代掌机大战中留下了足迹。
2011年2月Nintendo&3DS
于2011年2月26日发售的3DS沿用了Nintendo&DS的命名。3DS游戏锁区,上下双屏结构,上屏比下屏稍宽,使用夏普生产的3.53寸裸眼3D屏幕,3D双画面总分辨率800×240(每只眼为400×240),不需要佩戴3D眼镜即可看到3D效果,通过3D景深滑钮可随时调节3D画面。下屏和NDS一样是4:3的3.02寸触控屏,分辨率为320×240。内外摄像头均为30万像素,外摄像头可拍3D照片和3D影像。3DS重230克,体积和DSi基本相当。单摇杆,后随《怪物猎人3G》推出右摇杆扩充周边,除了按键之外支持下屏触控和重力感应。任天堂大力推广e-Shop在线商店,可观看3D影片、游戏介绍、下载试玩版和正式版游戏。
2012
2012年6月
任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo&Direct&”网络发表会上公布了任天堂3DS&LL/XL,最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53&英寸/3.02英寸,加大为4.88&英寸/4.18英寸、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。&2012年11月1日中国大陆地区由发行的“iQue&3DS&XL”正式公布,12月1日起陆续供货发售。国行版本最吸引消费者的地方无疑是其内置《超级马力欧3D乐园》与《马力欧卡丁车7》两款游戏的下载版与独有的简体中文显示.
2013年8月2013年8月29日,任天堂欧洲公布了任天堂3DS家族的最新机型任天堂2DS。任天堂2DS在外观上最大的特点是取消了自以来的翻盖式设计,回到了GB/GBA时的平板设计;在机能上,任天堂2DS除去了原先作为3DS卖点之一的裸眼3D功能,而其他硬件规格方面与3DS并无太大差异。任天堂2DS掌上游戏机是一款入门级游戏设备,采用单一平面机体设计,软件与3DS、DS系列游戏相互兼容。此外,2DS游戏机还支持环境下多人连接功能。据悉,2DS主要以少儿为主要目标用户群,而3DS瞄准的是7岁以上游戏玩家。这款掌机于2013年10月12日在地区上市,售价129.99美元。
热门游戏:
《超级马里奥3D大陆》,全球销量281万套,当前游戏界将3D视觉效果最好地融入游戏性的作品,是完美体现3DS特性的作品。《马里奥赛车7》,适合多人同乐的老牌动作竞速游戏大卖212万套,而且还一直占据世界游戏销量榜榜首,和《超马3D》都属于超长卖的作品,最终的总销量将相当惊人。《塞尔达传说&时之笛3D》是世界上综合评分最高的作品N64版《塞尔达传说&时之笛》的3D重制版,目前全球销量219万套。掌机版《怪物猎人》最新作、也是系列正统续作3DS版《怪物猎人3G》在PSV发售一周前发售,而PSV上则一直没有公布新的《怪物猎人》作品,首周两日销量52万套,3DS大卖35万台。发售10个月的3DS总销量突破一千万——套(VGCHARTZ统计),对于一款首发不利的掌机,这样优秀的成绩着实让人大跌眼镜。2011年12月:&PSV&PlayStation&Vita(简称PSV)于2011年12月17日在日本发售,港版12月23日发售。PlayStation&VITA是索尼发布的新一代次时代掌机,Vita来自拉丁语,意思是“Life”:“对于带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动,实现革新游戏可能的次世代便携式娱乐系统”来说是相当适合的名称。&索尼之所以将新一代娱乐掌机命名为PSVita,因为它带有革命性的丰富游戏体验和社交互动的结合。PSVita拥有着强悍的机能,搭载着4核CPU,除了游戏外,更可以使用3G/WiFi上网、语音视频聊天、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等等…PSVita几乎囊括了目前所有的掌上娱乐形式。随机带有简体中文系统,游戏不锁区,港版有众多中文汉化作品,首发的《神秘海域》、《真·三国无双NEXT》等作品。&
2013年9月PSVITA2000
2013年9月9日,索尼在召开TGS2013展前发布会上,公布了PSV新型号PS&Vita&PCH-2000,宣布于2013年10月10日发售新型的PlayStaion&Vita「PCH-2000」。价格为1万9929日元(含税)。特点如下:?
1.采用五英寸液晶显示屏?
2.比已发行的PSV薄20%、轻15%,电池续航能力延长1个小时?
3.充电和外部机器连接的线从专属线换成了Micro&USB&Type&B?
4.搭载有1GB内藏型记忆卡?
5.造型设计往“圆角”发展6种不同颜色的机身外观
2013年1月2013年1月,nVIDIA(英伟达)发布了project&Shield的消息;同年7月,这部名为“神盾”的nVIDIA&SHIELD掌机正式投放市场。作为谷歌Android进军游戏机市场的一枚重磅炸弹,SHIELD使用了运行谷歌套件的原生Android操作系统,配备性能强大的nVIDIA&Tegra4处理器和一块5英寸,支持多点触控的的视网膜液晶屏,拥有2GB内存和32GB机身存储,支持TF卡扩展。怪兽级的配置使得整机发热量较大,因此主机内部装有散热片和风扇。SHIELD可以运行所有Android游戏,并可以与装载GeForce显卡的PC进行Wifi互连,以网络流的形式在SHIELD上面游玩PC游戏。用户可以通过nVIDIA官方平台购买并下载多款SHIELD独享的游戏产品。&
2009年8月国内老牌数码厂商金星数码开始在游戏机领域发力,其产品特点是功能强大,能运行模拟器游戏,具有MP4播放和电子书阅读的功能,还配置了摄像头,可拍照、摄像,此外还能连上电视机来玩游戏。再加上其相对索尼、任天堂的超级低廉价格优势,一上市便获得巨大成功,除了在国内大行其道,产品在东南亚、印度等国家也一路畅销。金星JXD1000:金星的第一款游戏机产品,颜色丰富多彩
产品参数:1、4.3寸高清液晶屏。2、360度摇杆,操作游戏更精确
3、支持GBA、NES、SMD等多种
32位、64位游戏。支持游戏即时存
档进度,随时接续。
4、支持视频播放、音乐播放。
5、支持图片浏览、电子书阅读。
6、录音、日历、秒表和计算器7、支持拍照、摄像。
8、支持电视输出功能,可连上电视玩游戏,看电影。
&2010年1月:金星V3
1、4.3寸高清屏,首创翻盖设计。2、万向拇指摇杆键操作游戏更精确
3、8种游戏格式,8-64位游戏。
4、内置&25个自主开发游戏。
5、支持FLASH8.0以下视频播放。
6、支持视频播放、音乐播放。
7、支持图片浏览、电子书阅读。
8、录音、日历、秒表和计算器9、支持拍照、摄像。
10、支持电视输出功能,可连上电视玩游戏,看电影。
2012年1月:金星S601(智能机)
这也是国内的第一款智能游戏机,操作平台是安卓系统,是除了具备游戏功能外,还能与平板电脑一样,进行各种互联网操作,下载游戏非常方便。该型号上市便引起国内外同行的高度关注。
2012年7月:金星S5100
在第一款安卓游戏机取得成功之后,金星先后又开发了几款产品,并开始重视外观知识产权,S5100便是金星开始申请外观专利的第一款游戏机产品,同时配置比前面的产品更高些。
2013年9月:金星S7800B
S7800B是金星已推出的配置最高的游戏机产品,其时平板电脑正流行,特别是7寸屏幕的平板,但价格竞争激烈。金星独辟蹊径开发这款产品,风险还是比较高。产品上市后,由于配置高,运行各类模拟器游戏相当顺畅,甚至能玩一些索尼、任天堂早期的家用机游戏。再加其开发的按键映射功能,让原来只能在屏幕上触摸点玩的游戏,也可以用硬件的按键来操作,大大提高了安卓触摸游戏的可玩性,国内外用户的评价较高,产品开始被欧美市场接受,特别是俄罗斯。2015年12月:金星S192
S192是金星即将推出的一款顶级配置游戏机,如若成功上市,则代表国产游戏机的最高成就。S192采用英伟达NVIDA&Tegra&K1芯片,192核的GPU图形解码能力与PC电脑相当。四核2.3GHz&ARM&Cortex-A15处理器是基于世界上最先进的&GPU&架构&Kepler&打造而成,这个架构能驱动性能出众的个人&PC&机。
根据金星的宣传,S192全面支持&OpenGL&4.4、OpenGL&ES&3.1,&曲面细分等最新&PC&级游戏技术,这意味用户可以得到更身临其境的游戏体验。加上英伟达自身在游戏方面的积累,如NVIDIA&GameStream同步玩大型PC游戏,英伟达GRID&GAMES云游戏。官方发布的零售价为299美元,预计上市时间在2015年圣诞节,S192能否受到用户特别是欧美用户的青睐,我们拭目以待。
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掌机将来要被手游吊着打?关于掌机的前世今生
来源:YOYO游戏
作者:未知
编辑:李宇圈
  GameGear
  1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞,推出了他们的第一款掌机–GameGear。虽说这款掌机推出时的声势浩大,性能也比任天堂Game Boy强上无数倍;但因为GameGear的机身非常笨重、耗电量非常恐怖(6节电池只能坚持3小时)、游戏支援数量严重不足(100余款)等原因,这款主机到最后也只能选择离开市场。在当时,GameGear几乎全方位地超越了Game Boy。然而,GameGear的几个致命性的硬伤确是世嘉无论怎么用软件都无法扭转的。这部掌机在世嘉把全部精力都用在土星,争夺次世代主机大战后惨遭遗弃。即便如此,这台掌机也是世嘉在游戏机领域中第二成功的游戏硬件产品,它以1100万的销量到达了此后世嘉土星和DC都未曾达到过的高度。
世嘉的掌机GameGear
  1990年12月,PCE-GT的发布明显是瞄准了圣诞节市场,谋求通过新主机的发布与Game Boy在掌机市场中分一杯羹。与GameGear不同的是,PCE-GT并不是一台NEC原创的游戏掌机,它的游戏载体依旧是1987年NEC推出的家用游戏机卡带(俗称HU-CARD)。很显然,NEC打算用比较成熟的家用游戏机平台来保证掌机平台游戏的质量,同时也为PCE-GT游戏的销量提供另一个发展平台。作为一部游戏掌机,PCE-GT的硬件配置无疑是相当奢侈的。首先,该主机采用了NEC本社的2.6寸彩色液晶屏作为显示媒介。这无疑比Game Boy高出了不止一个档次。另外,PCE-GT搭载了通信端子以及耳机接口,这些都让玩家对战以及享受原汁原味的游戏成为了可能。PCE-GT的屏幕还支援自动保护以及自动关机功能,这在游戏机领域还是首创。更为不可思议的是,PCE-GT在当时甚至还可以用来收看电视节目,当然这也是PCE-GT命名的由来(Game&TV)。
  然而,如此强悍的主机在任天堂的面前却与GameGear遇到了相同的问题–续航问题(1小时续航)、高额的售价(约45000日元)和笨重的机身严重影响到了它的销量。在我国,PCE-GT的普及程度极低,高昂的售价和非常不靠谱的续航一直影响着它的命运。即便如此,当年能在掌机平台上玩到原汁原味的《街霸2》也是一种至高的享受。虽说这款掌机并没有成功,但它的出现无疑也是当年掌机市场中的必然性产物。
六节电池对于这个电老虎来说续航依旧是个严重的问题
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