幻想五子棋雾化器下一步棋大概要想多久?

一步一步实现五子棋5 - CSDN博客
一步一步实现五子棋5
& & & & 前面弱智版五子棋虽然实现了让电脑下棋,但是完全没有思考能力。下面我们就来为电脑提升智力,学会思考后再下棋。
& & & & 计算机的思考能力体现在对盘面的分析上,通过分析可能形成的盘面,从中选择最优结果,形成这个最优结果的着法即为计算机本次的选择。盘面分析的过程就是查找能形成五连珠的棋形,每种棋形赋予一定的分数,分数最高的盘面即为最佳盘面。下面是我总结的一些基本棋形(X表示黑子O表示白子-表示空格:
& & & & 成五:XXXXX,形成这种棋形时即可分出胜负,赋予极高值。
& & & & 活四:-XXXX-、X-XXX-X,这种棋形一旦形成,将无法防守,先手必胜,后手除了对方立刻成五也必胜。
& & & & 冲四:OXXXX- 、OXXX-X、OXX-XX,这种棋形形成,先手必胜,后手对方必须防守。
& & & & 活三:-XXX-、-X-XX-,这种棋形形成后,先手可成活四,后手对方必须防守,除非对方已经有活四、冲四等棋形,否者必胜。
& & & & 冲三:OXXX--、OXX-X-、OX-XX-,这种棋形可先手成冲四,虽然不是能立即获胜的棋形,但一次或多次冲四后极可能形成良好的局面。
活二:--XX--、--X-X--,这种棋形是获胜的开始,有赢棋始于活二的说法,活二对后续的发展非常关键。
& & & & 后面还有冲二,活一等棋形,这里就不一一介绍了。对这些棋形赋予恰当的分数,可更加真实的反应出盘面的优劣。
& & & & 用户落子后,每次都扫面整个棋盘,这样的效率显得比较低。事实上,新落子只会影响该点在棋盘上四个方向上的价值。因此我们可以将棋盘按照横、纵、斜、反斜向的线用下面的结构体表示:
& & & & struct CHESS_LINE & & & & {
& & & & & & & &int point[15]; &
& & & & & & & &int mode[2][CHESS_MODE_NUM];
& & & & };
& & & & 数组point[15]用来存储每条线上的棋子情况,二维数组mode用来存储黑棋和白棋在该条线上的特定棋形的数量。每次落子或者回退后时,重新分析该点所在的四条线上的棋形。在分析盘面时,只需要统计棋盘上所有线上的棋形形成的分数后即可。
& & & & 电脑在选择下一个落子点时,先遍历每一个有效的落子点,模拟落子后分析棋盘的价值。选择所有可能落子中棋盘分数最高的点,该点就是电脑选择的点。
& & & &void Engine::Thinking()
& & & & & & & &map&int, CHESS_POINT*& spaceL
& & & & & & & &GetSpaceList(spaceList);
& & & & & & & &int size = spaceList.size();
& & & & & & & &if (size == 0)
& & & & & & & &{
& & & & & & & && & & &
& & & & & & & &}
& & & & & & & &map&int, CHESS_POINT*&::iterator itor = spaceList.begin();
& & & & & & & &CHESS_POINT *bestPoint = NULL;
& & & & & & & &int bestValue = -;
& & & & & & & &int tempValue = 0;
& & & & & & & &while(itor != spaceList.end())
& & & & & & & &{
& & & & & & & && & & & AddChess(itor-&second-&x, itor-&second-&y, m_AIType);
& & & & & & & & & & & &tempValue = CalculateStore(m_userType);
& & & & & & & & & & & &if (tempValue & bestValue)
& & & & & & & & & & & &{
& & & & & & & & & & & & & & & &bestValue = tempV
& & & & & & & & & & & & & & & &bestPoint = (itor-&second);
& & & & & & & & & & & &}
& & & & & & & & & & & &RemoveChess(itor-&second-&x, itor-&second-&y);
& & & & & & & & & & & &itor++;
& & & & & & & &}
& & & & & & & &AIDown(bestPoint-&x, bestPoint-&y);
& & & & AddChess和RemoveChess分别是分析落子点和回退点影响的线上的价值,CalculateStore即统计整个盘面的价值。由于代码量较大,就不一一贴出来了。这样一个简单的AI就做好了。多的不说了,线看看效果吧。
& & & & 看,是不是下的有模有样了,一不小心还被它赢了一盘。不过基本版的五子棋智力还是非常有限的,想让它更聪明,就需要引入博弈算法,进行深度思考了。
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登录百度帐号推荐应用五子棋技巧大全 开局必胜有绝技
五子棋它起源于中国这是众所周知的,是一种极具策略性的棋类益智游戏。五子棋其实非常容易上手,经常下还有助于修身养性。这篇文章讲述了关于玩五子棋的技巧,通过这篇文章学习下如何开局就能必胜吧。
五子棋入门技巧口诀
先手要攻,后手要守。 以攻为守,以守为攻。 攻守转换,慎思变化。 先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力。 八卦易守,成角易攻。 阻断分割,稳如泰山。 不思争先,胜如登天。 初盘争二,局终抢三。 留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先。 五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳。 阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明。 跳三跳四,暗箭深藏。 己落一子,敌增一兵。 攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临。 五子精华,一子输赢。
top2:五子棋的六个防守技巧
1.靠:由于五子棋是平衡的艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。当你不知道该怎么下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,则在其左右必有好点。可降低对方的活动能力。2.压:活动需要空间,防守主要的目的是压迫对方的活动空间,在对方棋形的上方进行挤压,使其不能抬头,限制其发展,防止敌人以几何倍数向外扩张(如果这样你肯定完了)。下在外围也能为将来自己的扩展做准备。3.托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,发展无望。即分割其与总体的联系,将之孤立起来,起到无为而治的目的。4.点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。将变化走明有时是明智之举。5.穿心:功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。不过“心”一定要选准,否则事得其反。6.反打:争取主动是积极的防守。反打即作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。使自己能更灵活地防守,在对方进攻时进行反打有抢先防御,争取主动的效果。
五子棋开局技巧图解
职业连珠的开局是建立在两套基本打法上的,即“直止(Direct)打法”和“斜止(Indirect)打法”。如图2.1 所示,按照职业连珠规则,黑1必须落在天元,如果像民间走法不走天元,则称之为“奇门”。之后,白2落子在天元直线侧a点为“直止打法”,落子在天元斜侧b点为“ 斜止打法 ”。
由这两种打法生出各 13 种开局,职业连珠指定开局名称繁多,不易记忆。则下面的口诀有助于记住职业开局的名称:寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。二十六局先弃二,直指游星斜慧星。口诀中前四句为直止,五至八句为斜止。将白 2 子比喻为白莲,将黑 1 子比喻为黑玉,很富有诗意。在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。
五子棋技巧大全
1、留三不冲四,保留变化
2、防守活三时防在对方攻势强的方向
3、八卦马步是强防守,但不提倡用纯色八卦阵,尤其黑子,禁手制下八卦必败
4、布局时斜行、成角为强攻
5、开局时争活二,自己多做二,挡住对方的活二,并且往往挡对方的活二先,不必攻急
6、下子时考虑对方会怎么走,你再往下一子该怎么走7、开黑优局要尽快建立棋子间的联系,即“攻聚内力”。更多内容请查看:& 搜索“图”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、、、美妆、、手工DIY等生活小技巧,30天变身小巧妇!【扫描下图可直接关注】
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10个要诀 让职业丽人建立职场友谊2089被浏览336079分享邀请回答project.dke.maastrichtuniversity.nl/games/files/phd/SearchingForSolutions.pdf——然后说说带禁手的五子棋——禁手规则是只针对黑棋的,简而言之是黑棋只允许使用冲四活三这一种赢法(当然不排除白棋故意冲四不挡这种方法)。设计的目的也是为了限制黑棋的巨大优势,白棋也多了逼禁手这儿一种赢法。但后来人们也逐步发现带禁手后,黑棋依然似乎能不败。直到后来,也有人证明,带禁手执黑也可以必胜。2001年Janos Wagner第一次证明的带禁手的五子棋,也是黑必胜的,文章地址在这里:这个后面的证明比前面的证明要强很多,因为按照带禁手的走法,不带禁手也一定必胜,但倒过来未必。黑棋的优势到底有多大呢?在26个职业开局里,已经发现有19个是黑棋必胜的(一打必胜)。——然后说说五手两打——这还不说,为了进一步削弱黑棋的优势,国际上推出五手两打(就是黑棋的第三步需要下两个点,但由白棋挑选让其下较弱的哪一个)的规则。可是人们发现黑棋带禁手依然是必胜。也就是说,黑棋必胜不仅仅有一种方法,而是至少有两种以上(来回应各种变种的第四步),像浦月、花月这种黑棋超级优势开局都有三种以上的必胜法。从实践的角度来讲,网上是可以搜索“地毯谱”( 更新:目前花月、浦月、云月、雨月、峡月、溪月、金星、水月、寒星、明星、岚月、新月、名月,山月,残月都是五手两打必胜),一般在几百兆左右,可以用renlib软件打开,所谓地毯谱的意思就是黑棋会指定下法,但白棋每一步都可以选择棋盘任意位置,最后黑棋必胜。也就是说,只要按照此棋谱下棋,五子棋世界冠军都一定会输给你。——正式比赛怎么玩——所以正式的比赛才会有三手交换五手两打,山口规则(五手n打)这些复杂的规则来平衡比赛。另外业余的平台有时候还会下一手交换(第一步黑棋不下棋盘中间的天元)。但这些规则的各个分支也是逐渐被人破解,五子棋的比赛已经很大程度不是在考验自己的临场发挥,而是考验选手对于少量黑白平衡 分支的记忆情况。另外针对有人质疑既然五子棋必胜,为什么还要玩:必胜并不代表去网上黑先开浦月、花月就一定人挡杀人,佛挡杀佛。必胜的各种分支套路也不是那么容易记住的,诸位可以和tito2014或者弈心执黑体验一下(高手绕道)。所以虽然理论上如果黑棋必胜那么各种对战平台上的胜率应该是50%,但实际情况是,非禁手区/禁手区均有不少胜率超过80%甚至90%的高手。——广义的“五子棋”——另外不带禁手的五子棋是属于一类更为普遍的m,n,k游戏()的一种特例,既15,15,5。m,n,k游戏是指m行n列,轮流下子,连成k个算赢。这个在数学中专门的研究如果在最理想下法(Perfect Play)的情况下有什么样不同的结果,比如标准的三连棋(Tic-tac-toe)是3,3,3是一个平局,同样只有六路棋盘的五子棋也是平局,当然上面我们已经说明了15,15,5是先手必胜,还有研究发现11,11,5也是先手必胜。m,n,k游戏只有先手必胜和平局两种结果。由于每下一个子都一定会对下子一方那一方有优势,所以可以通过反证法证明m,n,k游戏里不可能有后手胜利的情况。如果后手有胜利的方法,那么先手可以提前“借鉴”过来实现必胜(Strategy stealing)。——如果不加复杂的开局规则,怎么办——另外除了规定复杂的开局和禁手规则,其实还有一个出路:除了采取对先手采取各种限制的方法,2003年被吴毅成教授发明的(Connect6)也非常类似五子棋,难度很高,但六子棋没有先手优势——因为每一步都下两个子,除了第一步下一个子,这样保证双方每次下棋时,都可以比对方多一个子。AI目前计算的结果也是,没有发现先手比后手有更大的优势。既然双方都没有优势,六子棋下满整个(围棋19x19棋盘)都没有分出高低都是有可能的。(这个游戏已经不再是m,n,k游戏了)不得不说的是,虽然有个别比赛(gomocup说你呢)还是在用限定规则的五子棋做ai比赛,但是正经的编程奥赛是没有五子棋的比赛(93年就没了好不好),而被connect6这种简约的规则所取代。Connect6的解决难度几乎与围棋相当。——有关五子棋AI——感兴趣传统五子棋和连珠的AI算法的可以参考这个问题:(英文)2.1K105 条评论分享收藏感谢收起五子棋怎么玩_五子棋大师技巧_五子棋游戏_五子棋_东坡下载
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