世纪天成代理的游戏有一个文明与战争的游戏挺好玩的。我玩的国服。感觉好垃圾。

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战争与文明公测版
类型:策略棋牌
大小:166.6M
语言:中文
战争与文明是由世纪天成代理运营的一款拥有八大特色文明兵种的战争策略手游,全球玩家可以共同发展国家,通过获取
17-11-02次数:22次
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17-09-26次数:163次
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17-09-26次数:179次
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17-04-20次数:148次
战争与文明是文明系列的SLG手游版,战争与文明国服由世纪天成代理。顺着历史的进程,来亲自感受文明演化发展,史诗级的策略战斗在指尖迸发。战争与文明官网为玩家提供了游戏安卓iOS下载地址,还有丰富的攻略大全,希...
游戏类型:策略棋牌更新时间:17-10-27
游戏大小:167.5M游戏语言:中文
战争与文明百度版是一款非常好玩策略性的手机游戏。战争与文明百度版游戏结合文明的多样化,把文明划分成了多种不同的文明,玩法独特新颖,画面质量极高,搭配出众的音效,带给玩家不一样的体验。..
游戏类型:策略棋牌更新时间:17-08-11
游戏大小:167.5M游戏语言:中文
战争与文明vivo版是一款非常好玩的策略性手机游戏。战争与文明vivo版融合了多种多样的文化特色,增加游戏的独特,打造了一个优质的游戏世界,战争与文明vivo版这款游戏深受众多玩家的喜爱,给予用户一个不一样的体验..
游戏类型:策略棋牌更新时间:17-08-11
游戏大小:4.0M游戏语言:中文
战争与文明手游亚服最新版是由世纪天成代理的一款模拟经营SLG战斗策略手游,这款游戏继承了《文明》系列的时代概念以及奇迹建筑元素,为玩家打造出特色的策略游戏。战争与文明手游亚服最新版游戏中,玩家将成为造物者..
游戏类型:ios塔防策略更新时间:17-08-08
游戏大小:0KB游戏语言:中文
战争与文明ios版是大型策略游戏《DomiNations》的国服版本,由世纪天成代理在中国区运营,游戏继承了文明系列的经典策略玩法,为玩家打造了一个全新的战争大世界,赶快来下载游戏,打造自己的最强文明吧。特色玩..战争与文明
最新版本:5.7
Android:3.5
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游戏嘛~没有不氪金的,除非单机!(单机有的还他妈的有内购,比如那个北派游戏 长生劫!)游戏的主题风格不错!很赞,打发时间的最佳做?
游戏做的是不错,感觉还算好玩,但是国服就拉倒吧,各种氪金,各种游戏外挂横行,表示已经弃坑国服,入驻国际服了,两颗?是给亚服和国际服的。
就是太要钱了
正版的游戏吗
游戏还行,就是,氪金希望少一点
经营与战争,发展与打扮同步,非常喜欢
封狼居胥,欢迎大家加入。
国服打不过来一发648解决燃眉之急,后续接着充,有钱才是老大,而且和外挂勾肩搭背的合伙消费真是强的一批
瓜皮游戏,遇到的对手对比你的时代高,玩毛线
外挂什么的与游戏本身素质无关好吗,就算扣分也不要无脑一星好嘛?tap玩家黑游戏的时候也是无脑的。和coc玩法极其相似,个人觉得优点是画面更有历史感,文案画面很有帝国时代的感觉。而且打副本只要完美通关,活着的兵就能回来,这一点真的挺好不用节约兵了可以直接一股脑全上。细节方面和coc还有一些不同,有一定创新。
对于游戏进度丢失的玩家,请看这里~游戏数据是不会删除的,是因为各渠道间所需账号不同的缘故,请按照原来下载的平台使用原来的账号登录。
这里是信号旗公会的歌姫アーサー(韩国,火药时代末期)Dominations是一款难得的COC Like类游戏你们看游戏画面似乎和COC很像,但其机制比coc还复杂科技树(大学,图书馆),城市卫兵(坦克,骑兵,步兵),森林砍伐扩张和海洋贸易/殖民地远征(港口),集结,部队仇恨,空军,红利当我从COC弃坑后发现这个游戏是多么的强大,简直是文明4X简化版本(实际上本来就是,因为BigHunter工作室就是一位文明3的设计师和国家的崛起中的总监督组成的)无论如何,你都值得试试看。从石器时代带领你的人民,克服重重困难,走向未来,征服世界战争与文明(文明戰爭,Dominations,ドミネシェンーズ)初版攻略链接:/read.php?tid=新版攻略将在国服正式上线后公布视频版因为ios系统限制原因暂时没法录制,本人进攻录像参考B站:9574728
游戏是好,但是拒绝国服(没错两星给外服)。在玩外服之前玩过一段国服第二次买农民就被恶心了,外服金币13000解锁第二农民国服50冠(中间差距自己去想)。然后直接弃坑去下了亚服,后来发现又进不去,问了大佬之后再一次被恶心,国服开服开始亚服禁止中国IP登录,怎么你骗氪还变成强氪了啊?还是说中国不算亚洲国家?不服气继续开网络工具下国际服,进去之后舒心多了(下了中文补丁)在铁器时代/无氪/皇冠没乱用/农民买完的情况下我皇冠526,国服哪位无氪能在这个阶段达到这个?由此可见中国代理商把国人当成什么了。别想了世纪,这种捞一把就跑模式不可能赚到钱。好游戏应该是能让无氪和氪金大佬达到平衡,无氪可以靠干和氪金大佬平起平坐,而氪金大佬可以在游戏中尽情装X,就像开始的英X联盟,数值是平等的,平民靠技术称雄,氪金大佬则多了撩妹和装X的能力(高级皮肤)。只有这种平衡无氪和氪的模式才能让游戏继续发展
给2星,一颗给国际服,一颗给亚服。国服先不说比国际服和亚服时代差了一大截(亚服和国际服已经到了核能时代,国服似乎还没到),最主要的是在亚服和国际服的农民只要金币就可购买,而国服却改成了皇冠购买。本来攒皇冠可以解锁铁匠铺的开发槽还可以用来革命变国家。可是被国服这么一改全都不能做了。官方说农民要皇冠的理由是亚服和国际服农民上限是8个,国服可以通过皇冠来解锁。可是国际服和亚服火药时代的时候就已经有14个农民了。希望世纪天成给大家一个说法,毕竟大家都是很喜欢这个游戏的,为了这个游戏大家都期待了很久。
之前关注这款游戏好久了,体验过台服,但是没有归属感。从下午6点上tap 知道这款国服开了,一直肝到这个时候,凌晨三点。期间查找攻略无数,有篇很著名的攻略贴 在NGA,我想说我玩的很认真!因为这是开新服 最起码站在同一起跑线上,一起成长摸索讨论,我喜欢这种过程,就像魔兽的开荒。临睡前卡资源刷墙,点了大本升级铁器时代,选了韩国。有点纠结冲那个98元的新手礼包,为了那两农民!困意不足就又上tap看看有没有玩家在交流,发现骂声一片。关于农民靠钻买这件事,你们是在致敬coc么?coc当年刚开服5农民开局,最少要花68,为什么玩家愿意花这个钱?因为上面写着5/5!意思就是,只要我花了这个钱,游戏对于我来说就公平了,你再土豪也不可能6农民!诱导消费视为骗!再说战争与文明,游戏原版本已然有这种骗钱的手段了:前期6农民的各种卡手,4农升建筑,2农不知所措。刚到2本,马上跳出98元新手礼包(未来小屋)。这款礼包在世界服 亚服应该是卖到爆,国内各类攻略贴大佬都不反对花这98块钱。可是你们太贪心,将金币农民硬改成克金农民,把新手玩家打蒙了!到底有多少农民?第四个50钻,第五个200钻,第六个800钻.....这种几何倍递增,到底,我还要花多少钱才能有所谓的公平?你们这种方式叫做抢劫!再低端的骗术也要比凶悍的劫匪更高明。往往被骗的人在交钱的那一瞬间心里在说&我愿意&。对于抢劫的人,我们只想离你远一点!对比coc的代理昆仑游戏,你们世纪天成好像是要更有经验一些,但是老化说的好:聪明反被聪明误,搬起石头砸自己的脚!厂家客服看到,麻烦你原封不动的转发给你们的项目经理。改成金币不费劲,6元的愤怒小鸟活着,18的植物大战僵尸活着,168的吃鸡卖疯了,98的《战争与文明》也注定饿不死。
只能给三星,因为这游戏虽是我喜欢的类型,但是有太多嘈点。玩了快一个月了,说下具体的感受:我是个三年的部落冲突老玩家,所以一看到这游戏的宣传的就立马下载试玩了,新鲜嘛!但是游戏初期的建筑真的是寒碜的不行,说实话,哪怕到了火药启蒙,建筑细节依然挺粗糙的;游戏打法单一,不像coc那样丰富,考验操作,唯一比部落好的就是兵力的存活机制和一键练兵的设定了;充钱可以额外赠送兵力,氪不氪金差距很大,英雄和贸易品到了后期更加凸显作用,但是玩过的都知道,平民还是省着用,果树cd四小时(听启蒙大佬说的),英雄踩个陷阱躺六小时,呵呵,都是诱惑人花帽子的小手段,挺恶心的;社交体验感很差,无法在聊天频道分享视频,全面战争无法观战、无法查看进攻回放,感觉就像打单机,囧;兵种的进攻AI太傻逼,弓箭手经常莫名贴墙打临近2格的建筑、对卫兵视而不见,只打建筑,然后被活活耗死,弩车和马车动作僵硬,目标选取迟钝,有时还会卡墙;最后一点,游戏的客服服务太差劲,写了十几封反馈和建议,连一封回馈邮件都没回,感觉自己在做白工233.。。。。。。总体来讲我还是很喜欢这款游戏的,爱之深恨之切嘛,希望这款游戏能越来越好,不要做成像cok那样赚快钱的游戏了。。
亚服国际服
玩过海外服,游戏核心是coc玩法。1,题材方面是最大的亮点。(1)选择了人类文明演进的题材,让玩家有一种从原始社会一直推动文明演进到现代的穿越感。COC类游戏偏休闲,目标感相对薄弱,而以文明演进的方式来推进整个游戏的进程,则让玩家有了更为明确的目标和升级的动力。(2)文明本来也是SLG类非常受欢迎的题材,模拟了人类建造发展的过程,自然接受度更高,受众面更广,同时,带入感也更强。2,游戏为了体现出&文明&的特色,制作了不同时代的建筑和兵种,不同文明特色的建筑风格,对于开发团队来讲,成本是更高的,但是可以让玩家有更好的代入感,可见开发团队的诚意。3,游戏玩法方面。是在COC核心玩法的基础上做了一些微创新,但是整体变化不太大。加入了守军和城门的概念。玩法方面比较符合文明题材特点的是,不同的文明有自己buff,这样的设定也非常有趣,代入感也更强。4,游戏本身是2d的,画面色彩比较明亮。游戏内场景也很生动,冒烟的建筑,整齐的军队。类似于打猎,采果子,扔石头,还有打完仗回主城的部队都很生动。5,从游戏的市场表现来看,该游戏在海外取得了很好的成绩,为NEXON贡献了不少的流水和利润,从市场表现来看,这样的题材和创新是成功的。另外,该游戏是NEXON收购的一家游戏公司开发。最后的最后,国服版本没有怎么玩,不太清楚做了一些怎么改变。
这游戏先前就有国际服亚洲服两个端了(世界相通),不仅不用挂网络工具就能流畅玩,亚洲服更是有繁体中文可选(国际服要打简体中文补丁才可以)。所以,出国服意义何在?纵观国服的绝大多数代理都是想着怎么坑钱,看得比玩家体验游戏还重,希望这么好的一个游戏可别被代理废了&&游戏很不错给五星!扣一星给我的担忧&&
为什么给五星呢?因为这五星不是给国服的,我玩的亚洲服,感觉挺好玩的,一个补偿就是三千皇冠~哈哈哈,如果是国服我给一星。工人要皇冠买就算了,还为了开国服,限制了IP注册亚洲服也是厉害的,为了多圈点钱也是不遗余力啊,想加群的看我资料
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战争与文明
融合《文明》、《国家的崛起》和《帝国时代》系列玩法的策略手游
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扫一扫下载游戏世纪天成和腾讯的那些你不知道的内幕!!!
被盗版杀死的国产良心FPS [你们有什么资格说cf坑钱】??
CSOL:冰魄评测
世纪天成这个公司,大吗?不大!世纪天成只不过是上海徐汇区的一个写字楼层罢了。世纪天成小吗?不小!世纪天成接手的是韩国著名的休闲网络游戏公司——Nexon(乐线娱乐)的作品,与盛大各占半壁江山,甚至出奇不易接下了中华网的烂摊子——全球第二大网络游戏EVE星战前夜。  世纪天成是一个基础薄弱却敢想敢拼的,一个经验稚嫩却总能出奇不易的另类运营商。盛大把他视为小弟;腾讯把他视为眼钉;网易把他视为同路。世纪天成靠得什么可以一鸣惊人?世纪天成的功与过,得与失,成与败,你知道多少呢?了解一个游戏代理运营商可以获得这个游戏未来的图景。世纪天成最早运营的作品是什么?洛奇?跑跑?或者干脆百度一下?世纪天成刚刚创立时,是一个运营小型网页游戏的公司。就和许多小型企业一样,网页游戏不需要太多的基础,所以都可以上手,但是,网页游戏也由此葬送了不少有潜力的运营商的雏型。其实,世纪天成不是运气好,后台高。世纪天成的诞生很有趣。最开始,Nexon(乐线娱乐)想要在中国建立自己的分部,但是,我国的政策不允许外资企业独立垄断经营,于是,乐线娱乐建立了一个挂名的合资企业——上海邮通,又挂上了乐线娱乐的牌。可是,这不是乐线娱乐的分部,乐线娱乐鞭长莫及,这个公司几乎是个空壳。腾讯一炮而红稳坐上了中国网络运营第一的宝座,但是,腾讯的成功最终为他带来了敌人与仇视。地下城与勇士遭到腾讯垄断后,乐线娱乐从此与腾讯一刀两断,在FPS网络游戏领域遭遇滑铁卢的盛大与其越走越近。正当坊间传言盛大将与乐线合作时,变故出现了:  洛奇运营6年不止,从黄金期到现在的冷门期,洛奇也许不是最好玩的,也许不是最火爆的,但口碑却是最好的。跑跑卡丁车虽然遭到了qq飞车的挖墙,但是却永远成为了一代人津津乐道的话题,成为了经典的象征,成为了游戏卫视的常客。世纪天成比较有趣的事情就是,游戏不是最火最好的,消费绝对是最便宜的,甚至比网页游戏还便宜。洛奇低消费在当年有个笑话:玩征途20000,玩梦幻2000,玩魔兽200,玩洛奇20。如今呢?征途已经败落,梦幻物价飙升,魔兽已经易主,只有洛奇,不涨价,不停运,哪怕玩家少的可怜,世纪天成也没有忽视他,洛奇的客服在线率甚至比梦幻还高。世纪天成换来了经典的回忆,换来了较好的口碑,换来了低消费,牺牲的,是世纪天成的未来。世纪天成之后的坎坷,是低消费的造就,是玩家的造就,也是命运的戏弄。  世纪天成成功打响了第一枪,有两个人看不下去了,一个是腾讯,一个是盛大。腾讯开发了qq飞车力图打压跑跑卡丁车风靡一时的现状,并且暗中施压使得世纪天成一度无法更新,导致了玩家的不满。不过,此时,另一件事情还是个秘密哦。韩国出事了。当然,在当时没有人知道。2005年,乐线娱乐与美国维尔福公司会唔,乐线娱乐以折合1.24亿美元的价格买下了hl2引擎与反恐精英的版权。不料,一部分机密资料外泄,辗转到了SF(CF制作公司),SF用自身开发的开源引擎抢先发布了穿越火线,并快速冲击美国和日韩市场。所以穿越火线出来时,乐线娱乐的反恐精英ol才刚刚完成。但是,韩国对于山寨可是打击力度颇大,玩家自觉度也很好。乐线娱乐曝光了SF的侵权行为,遭到了大量韩国玩家的声讨,韩服穿越火线也变成了所谓的鬼服。就看着这个时机,腾讯登场了。  2005年,腾讯以极其低廉的价格从狼狈不堪的SF手中买下了穿越火线和开源引擎。由此,穿越火线率先占据了大陆市场,但却被台湾、香港和东南亚拒之门外(越南、菲律宾除外),台湾、香港受到了游戏橘子的保护和支持,率先运营了CSol,将穿越火线扼杀摇篮之中,东南亚也对这个怪胎毫无兴趣。但是,中国大陆为何迟迟不冲击呢?乐线娱乐已经知道了腾讯独霸是内情,而通过将一部分游戏转由盛大代理,盛大与世纪天成的关系缓和,盛大甚至开始转手拉小弟一把。面对究竟是把CSol交给老成实力雄厚,但口碑却不甚好的盛大,还是稚嫩实力薄弱,但玩家口碑极高的世纪天成,乐线娱乐也拿不定主意。CSol交给了世纪天成。没有广告,只有盛大为其提供的一点宣传支持。没有爆棚,只有零星的CS玩家路过。没有收益,只有硬着头皮打开封闭测试,内部测试,公开测试。CSol在穿越火线的阴影下暗淡无光。CSol在国服如何继续呢?武器、道具永久出售?那么不下架的话怎么有人买呢…收益的世纪天成需要钱,而不是对玩家慈善。期限销售?CF的口碑摆在面前。左轮军魂即使刚出,也恐怕没几个人买…不过,左轮却为CSol赢来了两个:玩家的口碑。左轮军魂没有破坏平衡性。未来的蓝图:限时永久,期限留架。这是世纪天成的经营模式,与游戏橘子不谋而合。因为这是中国人的心理。CSol的第一部自制的宣传视频背后的故事大家不知道吧。韩服生化1(即现在的 生化:感染)视频全球禁播后,生化1的视频做还是不做,就交由世纪天成选择了。看到了第一款世纪天成自制的宣传视频,许多人感到激动,但是…CSOLCN原创内容,抄袭可耻。世纪天成的苍白无力暴露无疑。CF的视频尚且“拿来”他人一点特效点缀,CSol只能用拙劣的桌布和文字来说明,这就是世纪天成当年的实力。第一个永久销售的,第一个驰骋生化战场当年如英雄般存在的武器,如今已经烂了大街。毁灭者当年的售价许多人是不可以接受的。永久武器出售(尤其是限时)对于新兴游戏来说是不好的,一没人买,过不了多长时间就会销声匿迹,到时候再重出自己就丢了面子。  死神M200这把枪无数人说被河蟹,当年死神是很稀有的,唯一著称的就是它霸气的响彻半个沙漠2地图的枪声。焕彩M4这把枪当年被称之为“合法连狙”,点右键准度堪比sg550,但省略了消音器,所以点射速度更慢,噪音更大。雅金AK不同于某游戏的黄金AK,他的亮点不在于弹道优化和威力,他的亮点是双阵营,CT(即 警)可以快速起步,非常实用。荒漠金鹰最开始是上古四大神器中,中金率极高的武器,大约每10个芯片中就有一把荒漠金鹰。荒漠金鹰的亮点是威力和击退,无论是竞技还是生化都是非常优秀的辅助武器。下面就要讲一讲密码箱了。密码箱任何一个服务器都有,但是密码箱在我国尤其昌盛。密码箱原本是供给玩家有零钱时抽两个乐趣的,但是在台服和国服却成了类似xx的工具,台服玩家一般抽150左右的密码箱,国服经常是50.100.200.300.500.1000的砸骨灰盒(密码箱的诙谐称谓)。有许多人抱怨密码箱中金率太低,其实不然,举个例子:假设我每小时出300个金勋,总共100个人抽,每个人有50张,那么每个人至少有1-3个金勋。同样的,也是300个金勋,我有1000个人抽,每个人100张,你轮到金勋的概率又有多少呢?  第二节,愤怒与压抑。CF对CSol的抄袭不再停步。CSol率先开启了生化狂潮2(即现在的 生化:变异),CF看到效果后也跟着开启了生化幽灵2。世纪天成太小了。但再弱小的人也会为了保护自己而拼搏。终于,世纪天成的愤怒,从一开始的压制,qq飞车的跟风,到现在的抄袭不断,已经积攒的太多了!世纪天成天真的认为生化2吸引了大批玩家,应该可以打败腾讯吧!但是,结果我们心里恐怕已经明了。世纪天成vs腾讯。一个是新生企业,一个如地主土豪;一个稚嫩柔弱,一个强横专权。腾讯谁敢惹?360?360还是败了,何况是世纪天成。  说到这里世纪天成真的是一个好代理。尽管你不知道它的往事,世纪天成用生化1.2的积蓄向法院起诉,指控腾讯旗下游戏抄袭。结果可想而知,一申未了,二审未了,世纪天成撑不住了。没有巨额的资金流入,世纪天成靠着积蓄与腾讯抗衡是不可能的!从此世纪天成便衰弱了。为什么生化盟战没有宣传视频?为什么生化3没有宣传视频?为什么价格开始涨了?玩家抱怨的背后,应该说世纪天成也很无辜。至少,他把钱用在了维护这个游戏权益上。尽管这不过是利己的行为,但是,如果成功了,我们就可以不用再为腾讯的抄袭而恼怒了。但是,还是失败了。从此以后,世纪天成用了非常长的时间才振作回来。那么,世纪天成的重振又经历了多少波折?第四章,到这里,世纪天成彻底没救了......世纪天成不仅没能讨到公道,反而将自己好不容易攒下的基本输得一干二净。盛大也因此停止了与世纪天成的密切来往。世纪天成必须选择了放弃?还是硬着头皮走下去?第一节,生化盟战,世纪天成的哀歌,。生化盟战的开启,恐怕是所有模式中最另类的。没有人察觉到世纪天成已经颓然。只有两个征兆暗示了世纪天成的灰暗,但玩家体会到的只有抱怨。跑跑卡丁车的更新速度放慢了。终结者破天荒的上了百。世纪天成正在争取振作,因为又一个新模式,一个重大的更新即将来临,生化盟战只是一个过渡。第二节最大的遗憾生化狂潮3(即现在的 生化:英雄)开启了,世纪天成松了一口气。但是,很快,世纪天成的资金链就断了…因为这一次更新没有新武器…世纪天成被迫开启僵尸套装打折赠送来弥补。可恶的腾讯居然把世纪天成的生化3的宣传视频给抹杀了。但是,怎么可以让世纪天成好过呢?腾讯举报了世纪天成,称生化狂潮3内容过于血腥暴力,文化化局居然禁止了生化狂潮3的媒体宣传,也就是说,不允许做宣传视频。腾讯就如同鄙视着蝼蚁一般嘲弄着世纪天成。不要忘记这是CSol最大的遗憾。世纪天成至少这一次,是值得怜惜的。大灾变让世纪天成重新绽放。  大灾变与生化狂潮3,让腾讯手足无措。生化狂潮3的推出,预示着腾讯又要进行抄袭了。但是,世纪天成以马不停蹄的速度更新了大灾变三部曲,人气骤然飙升。世纪天成通过恢复,已经又一次的找到了顶峰。而此时,腾讯却是不甚好过。腾讯四面楚歌,狼烟不断。腾讯在这时干了什么?没错,他拿出了5个亿抢夺魔兽世界,但是暴雪公司却选择了出资3.15亿的网易。同年,他拿出了2.45亿争夺EA的战地风云,却败在了搜狐畅游的1.65亿。之后,盛大,网易,世纪天成,搜狐,第九城市,久游,巨人几大代理商轮番攻击腾讯,腾讯遭到了国内外网络公司的鄙视与唾弃。暴雪宣布放弃腾讯,选择了网易。EA也选择了放弃腾讯,选择了搜狐。GT放弃了腾讯,选择了盛大。行星边际2落入了第九城市手中。火瀑落入了巨人网络手中。这是网络开发商与代理运营商愤怒的共鸣。盛大携突击风暴公开叫嚣穿越火线,并宣布为世纪天成公开宣传。世纪天成顺势悄悄拿下了呼声超高的风暴战区。第九城市秘密拿下行星边际2,直到发布暴雪公司将旗下所有产品统统交给了网易。EA的战地风云没有像战地之王那样落入腾讯之手,交付给了搜狐。  腾讯已经焦头烂额了,一方面诋毁魔兽世界,发动了一系列反魔兽行动,一方面抄袭突击风暴,出了终结者模式。世纪天成终于可以安心的弄一弄游戏了吗?突然,腾讯的宣传窗口中赫然出现了CSol和跑跑卡丁车的宣传图。腾讯良心发现?不突然,无数的未成年人涌入了CSol。突然,外挂狂潮席卷了CSol。不过,腾讯算错了一步。一年后,360反了。世纪天成陷入了混乱,公司内部束手无策,玩家骂声不断。盛大顾得上世纪天成?网易顾得上世纪天成?呵呵,只能靠世纪天成自己了。乐线娱乐的两套班子,都败给了腾讯,腾讯太强了,不,是太肥了。机甲风暴,中断了腾讯的抄袭之路,中道崩俎,合金战争破灭了希望,东山再起,世纪天成奋力反击敬请期待。  为什么机甲风暴腾讯抄袭不得?很简单,腾讯的开源引擎有一个致命的弱点,那就是无法设定BOT自主路线。腾讯CF挑战模式中的BOT除了BOSS外,永远是按照一定路线行动的,而且一定是近程(包括自爆僵尸,必须靠近才会自爆)。机甲风暴的BOT程式是移植的CS的BOT。简单一句话CF的BOT开不了枪…合金战争这个模式,腾讯还是抄袭不了,挑战就没有抄大灾变的升级系统,合金其实就是科幻版的占领模式。但是,腾讯可不会傻站着。只不过,腾讯这个时候比较忙…因为360反了.不过,很不幸的,外挂,票狗(即随意投票乱T人者)和喷子搅乱了冬天。合金模式和前作生化盟战一样悲催,第三节风声鹤戾,草木皆兵。4月份,就在世纪天成踌躇满志要更新全新的生化狂潮3的时候,噩耗相继传出:网易筹划的媒体包场希望振兴魔兽世界。大灾变的计划落空,只因为安装包里莫名出现的乱码。搜狐畅游发布会意外冷场。盛大接受泡泡战士,却被突击风暴的抄袭风波弄得头晕脑涨。终于,最大的反抗腾讯的力量,全国第二大桌面客户端公司奇虎360正式败北。  此文目的不是为了让多少人同情世纪天成,也不是让人反腾讯,只是希望更多的人能够了解真相。
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