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不仅是135MB问题 《三国志13》steam评价褒贬不一_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不仅是135MB问题 《三国志13》steam评价褒贬不一
15:09:34& &来源:
  经历短暂跳票的30周年大作《三国志13》中文版于昨日正式在STEAM上线,但上线当日却频繁出现问题,闪退、无法启动、下载后仅135M等问题让粉丝们大为光火,差评如潮!而后,下载bug修复后粉丝们也如愿玩上了313,刨去针对135M问题的差评,国内用户对于这款游戏的游戏性也是褒贬不一。
官方推文致歉
下面就让我们看看正反方的观点:
  差评:
  玩家c-try:
  有关大地图:
  应该说从公布之初,有画面流出之后,大家都说:啊,这不就是信野创造吗?当时我还觉得挺好的,应该说信野创造的大地图做的挺不错的,相比革新天道,更加写实,城的比例也更加合理了,于是信野创造的地图上密密麻麻的各种城,据点,诸势力,道路交错纵横。
  当时就幻想着如果三国志也能用这个引擎做一个大地图,该有多好。然后当真的用这套引擎做出来的313摆在我面前,一向对画面要求还算低的我却总觉得不对劲,空荡荡的中原就是绿色的一片,出了黄河长江以外就几乎看不到其他水系,山顶莫名其妙的白色,然后我开了信野创造,拉近了其实贴图质量都差不多,但是创造的平原山岭上好歹还放了点森林,河流也多了,看起来就舒服很多。作为同一款引擎做的两个游戏,313竟然还退步了。虽然313在地图上做了很多景点,但说实话,看似讨好玩家的举措在这张简陋的大地图前还是黯然失色。
  创造大地图上的诸势力,这次也借鉴到313中,成为集落,但是这些集落完全不像诸势力那样有存在感,创造的诸势力,臣服于你的,有的会帮你打仗,有的会定期提供粮草马炮,有些特殊武将还待在诸势力中,而313的集落,虽然占领的方法变多了,有的会给你加商业农业数值,有的加士气,有的可以编制特殊兵种,但是总感觉不像创造中表现的那么鲜活。
  有关战斗:
  说到大地图,创造的大地图战斗虽然被人诟病兵模难看,只能沿路走。但是因为道路密集,在大地图上,就可以通过走位,来进行各种夹击,包抄,很有战略的意味,而且也为武将也配置了专门的大地图战斗特性(比如原版的疯狗前田庆次),并且有些具有一定的随机性,都是很有趣味的设定。
  而313,城池间依然只有大路连接,据点极少,所谓的集落也基本是在路上,并没有形成路网,导致大地图的战斗是没有什么操作可言的,也就是像312一样,从一城出发到另一城,我曾幻想按创造的套路,汉中和关中之间几条古道都能还原出来,强制等级1,可以让玩家体会到出祁山的不易(创造武田玩家应该比较能体验到),但是,313中汉中和长安依然只有一条路的连接,到时候魏延提出子午谷奇袭,丞相只要说一句:没路。就解决了。实在遗憾。
  然后说小地图的战斗,之前的宣传图那么大气磅礴,然而到实际游戏中,地图还是一点点大,兵也永远挤在一起抽搐,应该说,即时模式下战斗的表现手法光荣一直没摸清,因为在回合制时候,攻击只要动一下就可以了,而即时时候,弓兵还好解决,枪兵骑兵怎么表现进攻,尤其是骑兵,是个大问题。创造PK里已经做的比较好了,但是创造PK里压根不分兵种。倒是镜头拉到顶部时候,中国象棋般的兵模倒是比较有特色,也不用看抽搐的小兵。
  而且313的操作手感,似乎还没有312好,应该说即时制的操作更加适合PC,而光荣为了兼顾主机党,把操作做的很别扭,虽然我手速从来不快,但依然觉得对鼠标操作很不友好,我到现在连框兵都不会。
  战法依然沿袭312,但不像312人吕啊神火那样直接减兵,而是减士气,好歹是个进步,士气的引入也是不错的设计,毕竟很多时候战争都是溃散而不是全歼。
  火计回归让人欣喜,但是除了风向外,天气系统依然缺失,而无论是创造,还是同样是武将扮演的310,都有天气系统,铃木P你不是号称最爱10代的么?
  玩家Hecate:
  虽然风评不是很好但是还是入正了,玩了一天感觉有点后悔,感觉值不回390的价格。
  接触过5、9、10、11、12。之前的12并不是非常喜欢,一直非常期待13的出现。结果这次的13玩起来和当初12一样节奏好快,感觉很多东西都不在自己掌控,没有继承以前10的优点,活脱脱一个三国志12战斗方式的信野14,玩起来很奇怪。
  希望后续可以做到更好吧。
  玩家Mr TigerCeltic:
  对于三国志13。。虽然只玩了几个小时,但也感受了里面不少东西
  先从优点来说,大地图是优化了不少,四座山(好像是。。没细数)会随着四季变化而变化,河流还有船的细节了不少,还有就是去安定那边,往沙漠看你能发现万里长城。人物头像图还有模型等也是精致了不少,剧情CG也不错。可以感受下英杰传,这个感觉还是不错的,算是走了一遍三国的历史。
  但是缺点却也不少,先从三国志13的宣传来说,宣传是回归RPG模式的三国志,老玩家第一反应都应该是三国志10那样的,而然进入游戏里,却发现在野流浪武将可玩性真的不多,类似三国志10的酒馆自宅系统都没有,在野武将只能调查攒钱。单挑系统感觉不平衡,过于简单,单挑可选项就几个,而且正常一般武力值够高,一刀一个,三回合内解决(本人自创武将武力高,智力调到十几…。没感受文官斗嘴什么样。农田还有市场什么的,什么操作都没有…。貌似只能升级,中途虽然会随机出任务(类似农田开垦的选择,学社加钱增加学员等)然而这并不能满足我,为何不把三国志10那样的任务系统搬上来呢?
  玩家FuckUChrisMetzen:
  系统简陋,画质差,优化差,各种BUG还会闪退
  单挑和舌战毫无区别,各种莫名其妙的设置,比如主君被灭你在外面也会自动被砍头或者士兵不能招募只能解散。游戏进行一会就出现画面BUG,各种材质丢失。朋友圈看似炫酷,实际没啥用处。所谓的RPG模式简陋的可怜,别说和太阁比了,就算当年的三10也要比这强一倍。
  半即时战斗系统倒还算有点意思,然而弱智的AI,简单的没有谋略外交后援的系统,以及所有人共享一个技能值的弱智设定毁了一切。
  定价简直是抢劫。
  一堆好评基本三句不离情怀。拜托请不要侮辱情怀这个词了。
  情怀可以让你和我在看到600块的时候依然入手,但情怀不是那种让你吃着屎还泪流满面说好吃的洗脑传销。
  如果支持光荣只能让他做出越来越没诚意的三国,那么还不如回去玩一辈子三11。
  玩家LastNote:
  这之前我只玩过11,但非常喜欢,无论是其水墨画风,还是战斗、建设系统都非常中意,玩过相当久的一段时间,可惜喜欢重开新档,一直没完成过统一。12发售时一开始是在大软上看到的消息,当时很激动,但看完各方风评后赶脚像是浇了一盆凉水,于是作罢,后来也一直没玩过12。直到这次13发售,算是在第一时间购买了,但在两个小时的接触过后,有些失望:
  1。 虽然知道不是水墨风,但作为十年后的游戏,感觉画面甚至比不上11的水准;
  2。 地图虽然是所谓的大地图,但大多数城池之间只有一条路连接,而且城池太少,感觉不够精良;
  3。 战斗方式非常难受,一是这奇怪的半即时制,光荣根本没有理解即时战斗的要义与节奏,二是战斗手段,包括兵种,战术,谋略都相对较少,缺少变化,三是战斗非常鬼畜,借用一些人的话来说,就是一堆火柴人在抽搐。。。
  4。 不只是战斗系统,其它系统,从政治到人才登庸,辩论这些,都简化了许多,但趣味性也随之减少;
  5。 人物动作不能忍,尤其是单挑和辩论,动作太生硬了。
  也说一些优点吧:
  中文语音。。嗯,英杰传模式也还可以。。其它想不出了,不过只玩了两个小时,也许很多优点没有发现?
  总而言之,个人觉得价格与实际内容不太相称,显得有点缺少诚意。
  玩家Tiara Apple:
  作为骨灰粉,第一时间入手上去把能看的都看了一圈,花了十几分钟,比较失望。。。好坏参半吧。作为老玩家,十几分钟我把很多东西都玩了一下。
  我的意思是居然还沿用着以前古老的graphics设定,只能支援16:9和4:3分辨率,实在是差评。
  画面确实好了不少,但是就2016年来说,真是有点五毛了。
  期待了很久的联机模式居然没有,差评!
  跟以前一样的各种游戏设定模式,还可以。
  暂时还缺少很多剧本,游戏模式是当初9还是10那种RPG的玩法,感觉还是觉得11那种模式比较经典,不过战斗系统还是好评的。
  在99CND的价格下,我觉得性价比很低,除了情怀玩家之外,不太建议入手。
  现在来说,感觉比较坑,建议观望一段时间再入坑。就有种模拟人生只买了游戏一点DLC都没有的感觉。后续应该会补充DLC或者减价。
  暗荣这回是真的伤了我的心了。这只是我几个小时的心得,不喜勿喷,谢谢
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《三国志13》最全攻略汇总 外交及内政玩法技巧
《三国志13》前不久刚刚与玩家见面,不少刚刚入手的新玩家对于攻略的需求极强,下面小编就为大家带来了《三国志13》各种玩法技巧汇总,希望能给新手玩家有所帮助。
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1. 活用【Ctrl + 鼠标拖拽】
此招式大小地图也能使用,和一队一队点击比起来...
省却了很多时间
假若大地图上的我方部队处于待机状态时(如攻下敌城或敌部队后),为免消耗粮食一般需要解散或再编制。
如果部队数量多的话,使用【Ctrl + 鼠标拖拽】能一次性框选所有部队。之后会弹出进军 / 待机 / 解散 的选项。
【无耻度 - ★】
2. 任务金借用法 (名品速刷 / 宴会无限开)
为了开后宫抓基友需要大量名品 / 宴会,然而钱不够怎么辨?
利用内政开发时得到的一笔资金就可以解决问题
(建议使用君主或太守)
【无耻度 - ★★★★】
1. 使用任务信接受内政任务
2. 选择作业目标后,红色方格内的数字为该角色接受任务后得到的作业资金,每个武将的数量也不同
------在这里我当然是选择自己(曹操)-----
3. 个人所持金数量从原来的3202变为3502
4. 要是此时我们立刻解除任务,会发生什么事呢??
5. 任务费用300金被收回了()
利用任务费用购买名品
假设我们得到300金,把身上的资金全用来买名品
你们猜身上0金时解除任务会出现【金-300】吗?
答案当然是不会!
换句话说咱们直接挪用了任务费来买名品给自己....
利用接任务→买名品+清空身上资金→解除任务→接任务的方式...
就可以不断 :
1. 购入名品,或
2. 卖出低价名品,配合任务费购买更贵的名品
(本作中买入或卖出名品价格相同,没有差价)
完成游玩纪录 : 50名品收集攻略
利用以上方式,推荐一个快速完成收集50名品任务的方法
1. 剧本平定益州,选曹操无史实
2. 商人名品更新为一个月一次,有空可以多到各地调查(也可以找到金或名品)
3. 配合第3个无耻技巧(劝降)瞬速把刘孙两家吃掉,收下所有武将的名品并赏给自己很快就拿到50件
3.jpg (112.53 KB, 下载次数: 16)
3. 劝降 - 谈判 - 最终交涉大法
还记得11代各种劝降必定不成功吗?
这作增加了不少外交上的选项来提高交涉的成功率......
然而,不知道是设计上的漏洞还是故意的...
竟然有100%劝降成功的方式出现...
先决条件 :
(A) 角色能接受「外交 - 劝告」任务
(B) 敌君主在城中
1. 接下任务「外交 - 劝告」
2. 移动至目标势力的君主所在地
3. 街上→访问→该城中任何一位敌将(忠诚 : 高)
4. 笼络→被对方驱逐(提示失败)
5. 政厅出现选项(谈判 / 最终交涉)→ 谈判
6. 20天后第一位武将要求舌战 → 胜利
7. 再选一次谈判
8. 20天后第二位武将要求舌战 → 胜利
....(重复步骤5和6大概三至五次)...
9. 政厅→最终交涉
(A) 要是【重复步骤5和6】的次数够多,交涉率变更为100%,直接劝降成功
(B) 要是【重复步骤5和6】的次数不够多,说不定会追加一次舌战 → 胜利后直接劝降成功
【无耻度 - ★★★★★】
【例 : 200年孙策速灭刘表】
这次选了美洲狼,正好用来展示舌战外交的威力
1.开始时进入评定,既然吴提案要击败大表哥...我周嘟嘟必须ZCZC
2. 向孙策提案【劝告】任务
3. 虽然显示没有成功的可能性,但无需理会.....选自己后直接按提案
4. 移动至刘表所在地
5. 到达后按政厅只会发现【交涉】,先不要急着找刘表
6. 在街上访问 → 进入人际关系图 → 选任何一位在城中的武将
(关系图中要利用滚轮放大缩小才能看到其他人)
8. 如无意外的话应该会提示失败(成功则会进入10天等待时间,表示你访问的武将忠诚不够高...再选吧...)
*我们要的结果必须是失败(左下方会出现和该武将的亲近度-1)
9. 政厅出现谈判 / 最终交涉 → 谈判
10. 是(等20天)
11. 一位武将要求舌战,干了他
12. 再选一次谈判 → 等20天 → 第二位武将又要求舌战,再干了他
13. 再选一次谈判 ...
14. 中途孙策竟然被剧情杀,伯符...呜...
15. 取得3-5次谈判胜利后,进入最终交涉......
刘表一群手下表示支持周嘟嘟,交涉率100%,刘表决定投降,计划通
*要是谈判胜利的对手不够多,交涉率可能上不到100%,说不定需要再战一场
(此时敌方军师上场+我方HP下降,所以能选的话还是场外谈判次数多些来确保100%交涉)
这招极为无耻,只建议使用在刷成就和开古武将...
不然什么四一居士公孙恭严白虎开局瞬间变得没有挑战性.....
还是一句慎用!
以上就是《三国志13》外交及内政玩法技巧汇总的全部内容,更多《三国志13》相关攻略我们将持续为大家带来。
本文来源:爱玩网
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