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三国杀国战武将点评之魏国张春华
摘要:  魏国,在身份局上大部分都是卖血流角色,虽然也有某些强攻和控场的人物,但更多的是补给。如果算上SP将的话,魏国无疑是最多将的一个国家,所以如果在9人左右的国战场上,往往能遇见5魏甚至6魏的尴尬情况。而...
  魏国,在身份局上大部分都是卖血流角色,虽然也有某些强攻和控场的人物,但更多的是补给。如果算上SP将的话,魏国无疑是最多将的一个国家,所以如果在9人左右的国战场上,往往能遇见5魏甚至6魏的尴尬情况。而不能否认,魏国武将之间的配合,是很融洽的。而往往两个魏国就有让三个其他不同国家(例如蜀吴群每一个,或蜀蜀群等等)束手无策的情况。现在说说魏国有那些将是配合度比较好的吧。
  首选的是我心目中的女神,张春华。张春华随便配合一只四血武将,让自己体力上限有四点,基本上战力和生存能力都能上升一倍。因为本来伤逝就是一个非常强大的防御技能,而同时,绝情亦是一个很恐怖的攻击技能。将伤害变为体力流失,看上去好象是专门对付魏国的。但其实不然,因为很多其他的国家都有伤害技能,例如法正的恩怨,小桥的天香,左慈的新生,还有蔡文姬的悲歌和断肠,在女神张春华面前,一切都是浮云。
  张春华+关羽(魏)
  而其中几个和她最好配合的武将不得不提的是魏关羽,一体力的伤失加上关羽的武圣装备了诸葛连弩的话,基本上已经得到了胜利了。唯一可以阻挡这个组合的,就只有距离的限制。但在强大的伤逝能力下,基本上要取得减一马基本上并不困难。更难的是怎么获得诸葛连弩。不过没有神器诸葛连弩也好,凭着武圣的让杀普及化下,已经造就了一个基本的输出能力,退而求其次,装备了青龙堰月刀的话已经可以肯定了每回合有一输出。加上其强大的换牌能力,绝对是一个让任何国加都感觉头疼的角色。
  张春华+张颌
  第二个不得不提,和张春华最好配合的武将就是张颌。张颌作为魏国的一个强大的控场型角色,最尴尬的情况就是被人拆了所有的手牌。空城的张颌基本上就失去了一个等同于突击的能力,而配上张春华的伤逝,只要损失一滴血,无论什么时候都拥有牌可以巧变。可以真正的把巧变这个技能发挥的淋漓尽致。更重要的是,当体力剩下一时,张春华和张颌这组合,完全可以说是进可攻,退可守。所以两者的组合也是一个非常让人心动的选择。
  张春华+徐晃
  第三个要说的,就是徐晃,徐晃配上张春华的话,只要可以把体力降低到一或者二的时候,基本上让两家以上的人接受兵粮寸断的洗礼是没有难度的。而且四血的张春华,无论什么时候,只要有一把神器(诸葛连驽),就能变成为一座杀戮机器。再加上兵粮寸断的控场能力,再次又能把张春华化身为一个主宰战场的女神。
  张春华+邓艾
  第四个要说的,就是邓艾,原本四体力的一个人物,但因为觉醒随时需要扣减一体力。当他配合张春华的时候,在前面的阶段我个人比较喜欢控制两田不觉醒。对于需要神器的张春华来说,天生负二马也是一个非常大的优势。当拥有了神器的时候,不需要再担心因为距离而不能把机关枪扫射落去。到了后期,如果是还有朋友在,可以二打一的时候,或者是单挑的时候,也可以考虑觉醒。反正屯田是选择技能,这个主动权在自己手。到时候只要看情况选择就可以了。
  张春华+夏侯渊
  最后一个要说的,就是伤逝加神速。本来,神速最害怕的,就是没有手牌。而当了有伤逝的补给,就可以毫无顾忌的使用神速一了。至于神速二,看情况使用吧。不过怎么样也好,基本上一回合两杀是没有问题的。
  除了这三个一定要说的魏国四体力武将外,其实任何时候,手上有张春华外,还有一个四血的魏国武将,都可以很果断的选择了。因为四血的张春华真的很强大,而且无论是裸衣,还是强袭对于换牌能力非常强大的张春华也是拥有非常好的配合度。更重要的是,多一点体力上限,张春华的战斗力可是多一倍的增长。不过魏国的四血武将里面,有两个比较尴尬的,就是张辽和曹仁。张辽的突袭是一个控场的角色,但往往抽回来的牌里面,闪的机会很大。因为一般情况来说,对手肯定是尽量流闪来给张辽偷的。张辽是一个往往了杀都偷不了的悲剧角色。而曹仁,失去一回合而多摸三张牌的能力对于张春华来说是本末倒置的。因为本来张春华就不需要摸牌,更何况是失去一个回合才换来的三张牌呢。当然,这两个武将配张春华,仅仅作为多一点体力的加成亦无不可。因为本身凭借四体力的张春华,伤逝加绝情就已经很强大了。
  好了,说了那么多四体力的武将和张春华的配合后,现在说说有两个三体力的武将和张春华配合也挺好的。
  张春华+甄姬
  在甄姬黑色当闪的情况下,张春华除非遇见了贯石斧,否则很难在杀的伤害上打击她。而且连续的黑色牌当闪来换牌后很容易摸到酒或桃的。所以这个组合生存能力非常之大。
  张春华+蔡文姬(魏)
  SP将里面的魏国蔡文姬当拥有了伤逝的技能后,就代表了一个永远都有手牌悲歌,这样的蔡文姬又怎么能不让人心寒呢?不过这个组合一定要有对友,否则的话还是很无助的。因为三体力的限制,即使拥有了神器,但能发挥的战斗力还是很低的。更重要的是,永远两牌的话,留酒和桃的机会大大地降低了。所以同时亦造就了她的脆弱。
  说了张春华那么多强大的一面,现在再说说张春华的弱点吧。张春华在我心中,虽然是强得没普,但事实上她有一个很致命的弱点。那就是伤逝。没错,很讽刺地应了那句,成也风云,败也风云。张春华的强大,很大程度是体现在伤逝之上,但同时,伤逝亦成了她的致命伤。当一卡手的时候,张春华再强大,亦只能不断向同伴求桃了。所以当张春华遇上刘备,那还是快点解决这个冤家吧。不然仁德双杀或者装备给你,你就可以准备死亡了。还有其他补充手牌的角色某程度上都能很好地克制张春华的。说穿了,张春华就是靠伤逝的换牌能力来取得爆发和保命。但同时一旦发动不了张春华的伤逝,那么张春华就可以准备打酱油了。
  在最后,说说一些使用张春华时候的误点吧。首先,引用FAQ中的一段:
  [Q]【伤逝】的发动时机和条件是什么?
  [A]【伤逝】的描述为&每当你的手牌数小于你已损失的体力值时&(一个瞬间)而不是&你的手牌数小于你已损失的体力值&(一段持续的时间),因此【伤逝】的发动时机为:非弃牌阶段手牌数变化时,非弃牌阶段已损失的体力值变化时(如果扣减体力后已损失的体力值为其体力上限,本来可以发动的【伤逝】由于濒死事件的插入,先结算濒死事件,在濒死结算过程中,在张春华回复至1体力时会出现新的发动【伤逝】的时机,之后濒死结算完毕,此时是发动被濒死事件插入结算的那次【伤逝】的时机),以及弃牌阶段手牌数或已损失的体力值发生过变化,则规定在弃牌阶段结束后张春华可以获得一个发动【伤逝】的时机。发动【伤逝】的条件为:张春华的手牌数小于其已损失的体力值。
  注意,伤逝的发动时机是体力改变时,和手牌数量改变时。而且是改变的那一个瞬间,再引用一下另外一段FAQ:
  &失去&的定义:角色的手牌/装备区里的牌从所在区域以合法的方式移至另一个区域,即为角色失去该手牌/装备区里的牌。
  关于&失去&牌发动技能,有以下几点需要注意:(partA)
  1、使用一张游戏牌的步骤是(使用结算前的部分)
  (1)、在合适的时机将它放入场上(视为牌已经离手),同时宣告你要使用的牌名并为这张牌选择目标(即检测使用牌的合法性,包括使用距离和使用目标两部分的检测),此时绝大多数取消限制类技能和状态类技能会产生影响。另外,该牌的花色、牌名等一切内容也在此时确定,在进入另一个区域前不会改变。
  (2)、通过合法性检测即为成功选择目标,在选择目标后你使用的牌算失去了,可以发动【伤逝】、【集智】、【连营】、【雷击】等&结算前&以及&失去&类的技能。
  (3)、接着目标角色成为你使用的牌的目标,可以发动【流离】等技能。
  (4)、然后你指定了目标,在指定目标后,可以发动【铁骑】、【烈弓】等技能。
  (5)、最后如果该牌无效,则跳过该牌的使用结算;如果该牌有效,开始进行使用结算。
  2、当你打出一张牌时,只是为了响应某个事件,并未使用它,不需要进行使用结算。你只需要声明并展示所用的牌,然后它就进入弃牌堆,此时你失去该牌。
  3、重铸时,铁索连环进入弃牌堆后即失去该牌,然后摸一张牌。
  4、角色的判定牌进入弃牌堆不属于&失去&。只有角色的手牌/装备区里的牌才会失去。
  5、神吕蒙【攻心】将目标角色的红桃手牌置于牌堆顶,目标角色的手牌即从目标角色的手牌里移至牌堆,即目标角色失去了该牌。如果目标角色为张春华,则张春华发动【伤逝】摸的牌即神吕蒙置于牌堆顶的那一张。
  如上文所示,【伤逝】、【集智】、【连营】、【雷击】等几个技能是结算前发动的,那就是说,在那牌生效前发动的。那么在张春华频死的时候,如果是自己出桃(或酒)救自己,那桃(或酒)在生效前,先触发伤逝,因为失去四点体力,摸至四张(三体力上限摸至三张),然后桃(或酒)生效,体力回复至一点。如果一桃(或酒)不足够把体力回复至一点,则可以再使用桃(或酒),然后先触发伤逝,再结算桃(或酒),回复体力,一直回复至一为止。
  还有绝情,某次隔离台的一群人在玩国战的时候,吵得面红耳赤说因为张春华始终是对小桥造成了伤害,所以可以触发天香。但在张春华的攻击里面,只有体力流逝,永远都不会有伤害事件,所以一切以伤害为前提的效果均不能发动,包括连锁。而且杀了人之后没有任何奖罚。
  [Q]张春华由于【绝情】造成的伤害均为体力流失,是否意味着张春华使用的牌造成的伤害事件(孟获在场时使用【南蛮入侵】除外)不需要进行伤害结算?
  [A]是的。【绝情】在伤害事件发生前触发,导致不会发生伤害事件,不需要进行伤害结算,一切在伤害结算中可以发动/会触发/会产生影响的技能全部没有响应的时机,即【寒冰剑】、【古锭刀】、【麒麟弓】、【藤甲】的第二项效果、【白银狮子】的第一项效果、【奸雄】、【反馈】、【刚烈】、【遗计】、【节命】、【放逐】、【酒诗】执行第二项效果、【恩怨】、【挥泪】、【天香】、【智迟】等技能都无法发动/触发/产生效果。另外,张春华使用牌不会触发连环,造成角色死亡不需要执行奖惩。
  好了,写了那么多,都是我这几个月来使用张春华的心徳。这个人物在三国杀里面算是比较复杂的武将,所以不得不写了那么多。如果大家有兴趣,之后会写一下魏国其他的武将配合。今天就先在这里吧,有缘再见。哈。&
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三国杀小结之八人军争的经验分享
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小编我闲来无事,总结了一些军争包局的一些武将玩法小结,若有疏漏,可以随时提建议哦~1、孙权主不选袁绍忠,曹丕主不选袁绍反2、孙权主公起手制衡问题(1)保证自己有两闪(2)一般情况下,防具加一挂。特殊情况是,场上张郃,可以留加一和闪制衡,防具不挂(3)拼点系特别是高顺存在,留大点(4)曹植?28杀一刀,37慎丢梅(无邪,借刀,南蛮,决斗,的卢),456任意(5)藤甲挂不挂?3火攻5火杀9雷杀1扇子1卧龙,旁边摸牌白,制衡2火攻,手留一无懈或者远位一大嘴,可以考虑(6)长武器?没有荀彧张郃姜维,场上将面素,为了那一张手牌上限,可以考虑(梅花QK借刀不是谁都能摸到)3、第一轮,没有特别需要集火的目标,尽量满体力手牌过4、曹丕这个武将不当主一般情况下没有忠臣属性,当忠慎选5、身份反贼时,当场上出现大嘴队友,没距离砍集火对象怎么办?不妨砍一刀身边残血(特别是二血)队友帮他卖卖血,助大嘴一轮收场奠定胜局6、当主公想看脸打人?当看到场上有毒菜的时候,还是不要出杀了(特别是刘备、孙权主公)。虽然概率补刀,但一个黑桃判定,可能会让你基本上整盘都陷进去。7、关于忠选将的问题。有人认为,像曹丕这样的低嘲讽主,可以选邓艾王异这类可以帮他判定黑颂威并且嘲讽偏低的忠臣。同理,刘备主由于强大的回复能力,能选像孙策孙坚凌统这类命长的忠臣这样反贼就会丧失集火目标。实际上这样的选将观念是不可取的。在我们群内,被速推掉的曹丕主和刘备主已经可以绕地球一圈了。曹丕主的放逐,只是防速推,不是让曹丕不能速推(我试过5位甲鱼起手乱武完杀死曹丕主)。刘备主那可怜的而且并不一定每回合都能实现的一血回复力,在军争能够1回合内把董卓19血消灭掉的反贼面前,根本不值一提。主公的公开身份,在杀死主公就能获得胜利的反贼眼里,就是一个活靶子。故除了孙策孙坚主(这个到时候再说),实际上每个主公都需要回合内个人能力强,有作为,能帮主公分担一部分攻击的武将做忠臣的。曹丕主的优势,在于利用机会卖血放逐反贼核心,通过忠臣回合内输出,解决掉没有防御的反贼核心,行殇收回反贼被放逐的攻击牌,对反贼进行下一轮回合的打击。刘备主的优势,主要在于第二轮的手牌利用率优化带来的忠臣大规模输出。那么试问,这样两个基本没有个人回合内能力的武将,又怎么需要一个没有回合内能力的忠臣呢?8、只要场上有反贼甲鱼在,反贼的集火目标,就可以固定在主公身上。9、内控场王道大家都知道。但是控什么呢?我的答案是,控距离,控嘲讽,控血线,控牌堆(通过对场上关键牌和锦囊的记忆,伪控牌堆底10-20牌)10、对于太史高顺这类的武将,杀比命贵,有人放南,当自己没有达到血线嘲讽点(&2时),杀可以不出。11、蓄爆的内和忠反们&有2张忠正在卖血的孙权主,时刻关注这3个6:&&&乐不思蜀。被它害死的人可绕地球30圈。同样,由于这几张牌的关键性,碰到血少牌多的敌人,从裤兜里掏出一张这个12、&4和&10,不知道有多少人感觉到这两张牌的重要性?身为军争唯一新增的延时锦囊兵粮寸断,贴在血多牌少的人身上,对他们来说是毁灭性的打击(甲鱼笑了)。另外,这两张牌对满牌准备爆发的许褚和袁术来说,简直就是灾难啊。关注乐和兵的走向和打出,来决定自己是卖血还是卖牌,这也是所谓牌血平衡的一个重要指标13、面对敌方拼点系向你发出的拼点请求很多时候,在面对敌方拼点系(特指太史慈高顺祝融),很多人就会无奈最大点打出。这时候看到对方从裤兜里掏出的一张2或者1,顿时冷汗直流。这个时候楼主有个小窍门哦看看他出牌的犹豫程度吧骚年。1-2秒内,选一张自己不要的废牌就好(如果没有K)。因为这时候这货肯定是有大点或者纯粹想拆牌。犹犹豫豫5-6秒,选一张大于J的牌或者是没用的牌(大的优先)。这货估计也想输出,就是在赌运气。当然这货有可能也有想拆你牌的意思。切记,在敌方找你拼点的时候,千万不要托管,即使你手上只有一个&2桃。(拼点系在,还留这个,没话说了啊)本文转自:
三国杀主公新解 孙策终将成最无力主公
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最近回想云端拿孙策做主的经历,从刚登陆online还是一大神主,到目前打群内已基本无胜算确实让小编不得不推测这个Kayak精心设计的武将会不会成为垫底主公。孙策主确实在觉醒之后会有不错的发挥,但问题是这是个被动的&卖血&。而且卖血的效果不会立马产生效果,因为觉醒的条件十分苛刻,反贼团体不会将在初期将有效输出打在孙策身上,忠臣徘徊在帮主觉醒与杀反的困境上。前期又是目前军争下最重要的输出时机,如此快的节奏怎容得孙策主忠方放弃对反贼的输出?后期孙策觉醒大多以无力回天,由于嘲讽大多在忠内身上,忠臣方的桃子早已被消耗,孙策很可能被&完杀&!反观个人观点下第一卖血技-&放逐&的效果,一次伤害可以获得极大地收益,对方核心人物将会被翻面,这造成的是曹丕主下反贼选将压制效果(出现鲁肃貂蝉等神将反贼可能会舍弃)。而小白的董卓主反贼选将压制理论也是一个道理,对貂蝉蔡文姬等反贼的选择可能会放弃,从而使反贼将面有所下降。而孙策主呢?讽刺的是,孙策主是对忠臣选将的压制,身为孙策主下的忠方就算选了神将却很难发挥,比如鲁肃、荀彧(暂定),步练师。有人说忠内选极为钝的武将是不是不错。那么就提到邓艾是不是孙策局的神忠?肯定不是!如果对方都是比较低嘲讽的武将那么完全没用,没有一个武将能经得住反贼的共同集火。比如SP赵云,大多数情况下他都是负嘲讽,但他一旦成为反贼集火的中心那么冲阵的威慑是相当无力的。 屯田的觉醒有多么逆天?当你觉醒后,我估计很难再我说的这种情况下撼动反贼的优势。孙策主的忠比较好的选择就是DPS(基本任何情况下选DPS都没错),但是身为内奸会选DPS或比较嘲讽却有个人能力的武将么?对面4反选将有着极大地优势,主公与内奸的发挥无法预知,那么这种情况下叫不叫反贼杀?小编所说的情况目前路人局已初有展现,随着online武将购买的普及与玩家对游戏的认识提升(没有自夸的意思)小编的设想【孙策终将成为9大传统主公之最无力主公】会不会发生呢。顺边说下CC主。曹操回合外卖血尚且可以在回合内做出他的输出,张角局忠臣以主公为核心来选将进行配合一样可以打出出彩的成果,孙策在目前的大环境下配合寥寥无几。而且随着荀攸的出现CC的胜率也会有所提升吧。本文转自:
三国杀刘备主的控心技能要点分析
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讲到这里,就要对之前一直在说的一个词进行解释了-&控心&。这可以说是刘备主的隐藏技能,同杀我不同,即使禁聊(当然了禁聊会降低这个技能的效果)刘备主的控心技能也是相当的恐怖的。在使用得当的人手中,刘备主的空心可以让内奸哭笑不得,跪舔献菊。控心这个词汇,主要是对内奸而言的,众所周知内奸的胜利依靠的是杀死除了主公以外的一切人然后和主单挑,因此场上除了主公以外的任何人死了内奸都是笑哈哈的节奏,但是某一种情况却是内奸最不愿看到的,那就是主公苟延残喘而忠臣却得意洋洋,很多时候就是这个样情况导致内奸杀主结束游戏。但是这里我并不是想要大家去避免这种情况而出卖自己心爱的忠臣,而是要反其道而行之,通过反向引导集火和&激将&,让内奸和自己成为反贼集火的目标。首先,在自己认定了某人是内以后,可以适当的少给一些手牌而重点扶植忠臣,同时让自己显得相对虚弱(但是有一定底线那就是别玩脱了,2血为宜)造成&忠臣3桃在手笑而不语主公1血频频求桃&的节奏。同时内由于手牌的不足面临的反贼的针对,在生理和心理上都受到打击,控场能力由于手牌的缺乏和压制显得乏力,心理上又对某些反的行径表示非常愤慨:&**搞比利!你们都杀主这还让不让内活了,真恶心。&这时候,刘备主的节奏就要来了。刘备主可以分给内奸一些非常重要的续航牌(桃子,闪)这样内能存活但是也无法控场,同时在心理上给内奸安慰。以及给反贼继续集火你和内奸的可能:&靠,命真硬啊这忠&主,这样还死不下去艹。&某些太连清的内奸会被逼得忍无可忍果断死忠,而就算不死忠又如何?你已经把关键的KEY牌给了忠臣,可以在一回合里保证让反贼崩盘或者重残,内奸恢复以后,已经来到了最不愿意看到的主反内忠或者是主忠忠内节奏,这时候想怎么打就怎么打啦。控心这个技能并不只是心理上的打击,也存在一定程度的反向诱导集火的可能性。毕竟柿子捡软的捏,谁都有这个心理不是?另外也保护了忠臣好处多多,但是一定要注意,不要对内奸恶语相向,否则很容易造成已经在心理崩溃边缘的内奸跳反的可能,不论何时都要装成一副弱受的样子:&哎,这打个毛啊。。。真吭,对不起啊内,也不是我愿意,都是。。。哎&这样的话要多说,勾起内奸的同情情绪是最重要的。本文转自:
三国杀主公解读 刘备主的使用要点
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作为的常用主公之一,刘备在标准场可谓叱咤风云。在军争的快节奏下,尽管受到了一些限制,很多时候会出现没有发挥出战斗力就已经求桃的状况,但是其能力一旦得到发挥,依旧是异常的强大的。刘备主之所以强大,原因在于其突出的对团队的带动能力以及不错的恢复和续航,很多人可能认为用好刘备主相对比较简单,也相对比较无聊,在此想要纠正的是,刘备主并非是阿斗那样的100%看戏。也并非像是曹操主那么无脑的一波A收全场,刘备主需要对于大局的把握,这就牵扯到了本文的另一个关键词:&控心&上了。在下面的行文中,我会详细的为大家奉上分析。首先,一定要纠正大家的几个观点,让大家喜欢上刘备开始吧。1.刘备主虽然输出乏力,打着没意思:刘备的输出虽然在全扩的武将里位居下流,但是其输出能力在所有的常备主里并不弱于下风。从自身分析,刘备的激将可以保证刘备在恢复自身的同时有效地进行【杀】的输出,而【方天画戟】的存在更是让敌人将这把武器变成了刘备主的第一消灭目标,甚至在很多时候刘备已经断杀但反贼依旧要拆卸这把武器或者根本不敢将其挂出,此外我们都可以看到的是,【雷击】的威慑作用大于实质的效果并且张角是可以被速推和针对的存在,还有某些自身乏力的主公如阿斗和丕公子,刘备已经在9大主里光是输出可以排到中流了。(虽然是白班的中流,哈哈,自黑。)而刘备根本不是强在这个方面2.刘备主遇到主内反就可以托管了:需要说的是,在阿布的单挑排名上,刘备在109名武将里排序第100,换句话说,就是有十个武将都在贝贝的下面,此外这里的贝贝是4血贝贝,当主公的5血刘备由于主公优势(这里的主公优势并非只有5血,还有忠臣和内奸对于主公前期的&养&。当然这又要说到控心了,且按下不表)变得更强。至于刘备主单挑有多强呢?我亲眼见过一个使用得当的刘备主(那个主公一般是用渣权作为常备主的)击败过满状态的老诸葛和陆逊。我也亲眼见证过我自己使用的满状态有AK曹植内被刘备主打死的事实。当然这些都可能是小概率,也不能从个体现象说明什么,但是有一点是可以推论的:,刘备的单挑并非常识教育我们的那么差,一个善于控制的刘备主可以自己决定何时进入主内或者主反。而且由于自身的地嘲讽和一定的单挑实力。往往主内反的时候只要没有强个人能力的武将,胜利者一般还是刘备。3.刘备主回合外可以看戏了:和张角或者曹丕不同,刘备当然不是回合外主技能的武将,但是刘备主也绝非是回合外毫无技能的武将,刘备主在回合外一定要注意控心和场上局势的把握(这里我语死早了,两者的顺序应该对调,先观察再控心。)同时观察忠臣的手牌容量和质量,由此决定给忠臣什么类型的手牌而并非单纯的强调技能的配合。同时也要适当的观察反贼方的手牌容量。在第二轮这个刘备主的黄金阶段对反贼中最薄弱的一环(往往就是陆逊)发动最致命的打击,也就是所谓的&引导集火&。言谈到此,是该说说刘备主的真正薄弱的地方和强大的地方了,这样也能方便我们更好地分析刘备主的使用技巧。并且客观的分析刘备在八神中的实力和地位。先说刘备的缺点吧,刘备主太过于依赖忠臣的水平,并且个人防御很差,空牌的刘备主很容易成为团队的突破口,往往一条链子就会让己方去掉6血或者8血,然后乱舞决斗万剑就标准结局了,因为刘备主主公技单薄回合外一个激将真的是添头了,尤其到了后期忠臣都没杀了何来激将!另外,刘备主很怕乐和翻面(这个好像没人不怕吧- -)这类导致刘备跳过出牌阶段的锦囊,但是刘备前期却不是很怂兵,一定程度上,刘备也怕装身份的局,所以忠臣要尽早跳出来。全场装忠只会对主有利,但是全场乱打刘备可就要头疼了。另外说说刘备的优点,刘备主是online常备主里,除了袁绍以外唯一一个可以在一瞬间建立非常明显的巨大优势的主公,配合能力极高以至于我一直都有这么一个观点:&刘备主在第二轮把牌合理的给出去那么反贼就有崩盘的巨大危险。&恢复上刘备主也不遑多让,2牌1血并且不损失2牌本身价值的超高收益在标准场简直让人胆寒,在军争的快节奏下可能刘备主的恢复能力有一点不够看,但是在常备主队伍里绝对优于袁绍董卓曹操这样的摸牌白板,13牌一张的摸排期望和2牌一张的稳定回血,傻子也能看出点什么区别来。此外,刘备主的控场能力非常强,配合控心可以说让某些内哭笑不得。刘备主的手牌利用率也比较高(因为都给了忠臣)。基本不存在刘备主的弃牌阶段。本文转自:
三国杀之提高OL国战胜率 从瑜亮开始!
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国战登录OL有一周多的时间,从测试服到正式服,感觉不明白预亮或不懂得合理使用预亮的还是大有人在,郭嘉曹丕到一血才亮身份,敌势力暗将里有二张还弃装备牌等等...在国战OL上,如果没激活了技能栏里可预亮的技能,那么到可触发你技能发生的情形时,该技能都无法发动。比如没预亮的郭嘉,受到伤害时是不会触发【遗计】的,别人也无法知道你的身份。如果你提前激活了技能栏里可预亮的技能,触发技能时闹钟就会闹了,也就是有一个全场读条或者某个暗将的额外读条,一旦选择了使用技能那么该暗将就要明置了。比如你提前预亮了甄姬的技能【洛神】,那么到你回合开始阶段,就会有个提示是否发动技能的读条,这个读条过程是全场可见的,当你选择了发动,那么暗将就会亮明(甄姬)。那么显而易见的是,在甄姬这个读条过程中,你的武将是有可能被大家猜到的,诸葛的观星,孙坚的英魂都有可能,你的武将也就被圈在了一个小范围里。因此简单来说,熟练运用预亮可以起到两个主要作用:一是隐藏自己武将,在关键时刻闪亮登场给队友惊喜给敌方惊吓;二是猜测场上暗将里可能存在的武将,未雨绸缪。很多时候,舍弃技能收益隐藏自己的武将是一种战略,大菊观,比如昨晚小编在明智3蜀,2吴,1魏,1群武将均明置后,我的吕蒙/大乔迟迟不明,因为一旦我明了那一魏一群势必会座山观虎,不会全力攻击蜀国,当然我的位置也很好,在两吴中间,自己回合尽量消耗完手牌不克己,未伤血前连大乔的流离都没预亮,最后到蜀国1死1残后,出手收残控群魏。为了便于大家在OL上判断武将,我就按场上各种情形分类列出暗将的可能,以及隐藏武将与技能收益两者选择时的利弊建议。回合判定阶段时张郃【巧变】夏侯渊【神速】卧龙诸葛亮【看破】张郃在绝大多数情况被乐兵后,到自己回合直接就明置武将了,当然如果被乐手牌溢出损失不大,场上势力不明的情况下也可以乐过。卧龙诸葛亮的看破是可以开局预亮的技能,因为是触发无邪的读条,很难判定卧龙的存在。回合开始阶段时&&诸葛亮【观星】甄姬【洛神】甘夫人【神智】孙坚【英魂】本文转自:
三国杀国战 群雄武将经典组合解读
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吴国的各种经典组合首先是国战公认第一BUG组合& 香香+陆逊国战包中洗牌第一人,度势和枭姬联动令此组合成为刷牌机器。因为【以逸待劳】的关系,他俩只要不断找装备替换就行了,没找到装备就找红牌&度势&,直到装备出现以后换装备摸牌,周而复始、循环无尽&&毫无悬念的为国战而生的组合,集爆发、消耗、防御、恢复、支援于一体的神级作战单位。黄盖+孙尚香此组合的爆发力相信是本版国战中数一数二的。黄盖在爆发(爆血~~~)后的没用装备对于香香来说是又一轮的爆发。之后的残血也有&结姻&可以回复体力,以待下一次的爆发。二张+大乔最强控场,没有克星在,其他角色弃牌很容易有方块,二张发动技能收回来。而发动【乐不思蜀】之后又得弃牌,二张再收入囊中,然后乐住敌人&&如果形成循环,那就长期挣扎在&血与暗的深渊中&。如果再有队友配合(如大师),那就真是完美控场了。而且大乔本身防御能力卓越,配上二张的收牌能力,基本很难死。孙坚+周泰孙坚的特性就是血量越少越强。但是如果保持健康,技能效果不佳,保持低血量,又容易被集火打死。孙坚加周泰可以很好弥补孙坚这一缺陷,而且使&英魂&更加强大。太史慈+丁奉吴国少有的攻击型武将,可以说是吴国第一打手。太史慈可以通过拼点多杀一人,而丁奉又额外增加一个目标,达到【方天画戟】才能达到的效果,攻击力可见一斑周瑜+吕蒙每回合都额外摸一张牌,让吕蒙的攒牌效率更高,爆发更早。和吴国其他组合配合能力很强,比如&反间&孙尚香可以送牌,对大小乔使用可以让她无损发动&天香&,和周泰孙坚配合可以令其更快的增大技能收益,颇有都督之风范。本文转自:
三国杀之新手主公第一轮该怎么打
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很多新手主公开局喜欢乱打,喜欢乱装装备。针对这一现象,小编有一些建议!~1,加一马和防具,显然加一马更有价值。2,白银狮子和仁王盾,装白银狮子,尤其是孙权主。3,假如你有很多装备,又制衡过了。或非孙权主时,没手气卡时。那不要乱装,留手里充手牌。4,无论什么情况,2号位都要乐一下,有乐的情况。5,很多人指责楼主兵袁术,我不想解释。有兵的话,直接兵2号限制其输出。6,如果手牌溢出远攻击距离范围武器,建议不装备。直接弃掉 。有2张的情况除外。7,第一次被杀不要闪,庞德骗酒杀,铁锁杀。8,张角主,点托管取消骗杀。PS:主编说小编最近是越来越没有节操了~今天又来骗字数!囧~~~本文转自:
你所不知道的三国杀的冷知识
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1: 其实【火攻】可以火攻自己2: 其实张角的【雷击】可以雷击自己..3: 其实黄月英的【兵粮寸断】也是无距离限制的...4: 其实小乔放黑桃的【南蛮入侵】,贾诩依然要响应的5: 其实【联营】不是锁定技...6:其实马谡的【挥泪】是为了&&诸葛亮的【空城】设计的...7:小乔不能弹张春华对她造成的伤害(应该不算是伤害。。)&春华姐,你于心何忍啊!~~~&&你的死活,与我何干?&8:大乔其实和孙策还是有配合的9:其实历史上,司马懿和郭嘉根本没有那个的...&那个到底是什么啊?&&呵呵,我笑而不语&10:其实标准牌的貂蝉和SP貂蝉除了样子以外,没有任何不同...&楼主黑我SP貂蝉?&&... ...&11:典韦可以【强袭】自己...12:其实黄月英才是三国历史中最漂亮的女人...13:很多情况下,如果你只剩最后1张【闪】和2血,前面还有很多敌人的时候,这张【闪】,要在万不得已的情况才用...14:刘备和步练师其实都是单挑神将!15:没-1马或没【马术】的情况下,你装备麒麟弓,也有你【杀】不到的情况..16:其实凌统被国太弄掉2件衣服也只可以弃2张牌,而香香能摸4牌~&哼&&看我的厉害&&伤敌于千里之外?,下一句呢。。&&...&17:魏文姬为什么比群文姬漂亮呢?原因你懂的...18:郭嘉和司马懿的JQ起源于不知道哪个人发现了【鬼才】和【天妒】是有配合的..19:陈琳的颂词对一个角色只能使用1次...20:【红颜】其实是一个负面技...在极少的情况下...本文转自:
三国杀国战武将之八大强力组合分享
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最近国战在官网测试服上线了,小编也凑个热闹,自我总结了下觉得那些武将的技能结合在一起比较强力,写了一点,想象这些武将上场后对手嘬牙花的情形,云端心理就直抽抽~呵呵呵~那就放松下来吧!呵呵~1,陆逊+孙尚香。不得不说是一个狠BUG的组合,但是却因为香香的一次又有了一定的削弱,不过总得来说也是组合第一毋庸置疑的2,田丰+袁绍。后期发力的组合,由于乱击容易无牌,但是有了随逝的存在,又可以一定的补充,而田丰的另一个技能,是的场上受伤害的几率加大,不得不说到了后期,这对组合想赢,轻而易举3,郭嘉+张颌。郭嘉在场其实不容易被轮,不过掉血又怕乐不思蜀,而张颌容易被急火,又怕兵粮,郭嘉不怕,这是一对相辅相成的典范组合,让敌方狠头疼的一个组合4,张飞+关羽。强大的攻击力毋庸置疑,又可以多抓一张牌,有几率一轮秒人,但同样容易急火,建议看好伙计,敌方血量再出手,以免死的太惨5,卧龙+凤雏。大家都有过一刀或一火攻多人掉血的场景吧,就是这样,这个组合的强大就在这儿,而自己两条命,有张角?司马懿?有闪电?连全场,都是三滴血,谁受的了?这个组合的强大就在这,用自己的一条命,换全场的命。。。。6,马腾+双雄。同样后期发力,这个组合不一定好用,但是一轮速秒能力同样强大,问题是RP要好,和前期对自己的保护,不适合稳扎稳打的人。。。7,吕蒙+双张。比较容易急火,但攒牌能力强大不少,尤其前期,没人会乱用牵羊,乐不思蜀,可以说前期不制止他,后期不一定能赢他,所以大多会急火这个组合8,甘夫人+魏延。比较依赖同伴,不然甘夫人就废了,不过一旦场上有强势的同伴,就是自己掉血+狅骨的阶段,很恶心,不容易死,又能很好的辅助队友。今天就讲到这里~欢迎玩家补充哦~本文转自:&
三国杀OL武将攻略 rmb玩家购买攻略
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很多人问有多少钱开通什么样的武将,为了解决新人、屌丝们的购买选择问题,小编特别写一个购买攻略出来,有需要的可以参考一下,谨代表各人观点。本攻略主要是建立在尽量将钱花光且效用最大化的基础之上,有意见可以交流)part1 预算10元这种预算情况下,建议开通一个月会员,有火包全以及包括袁术在内的众多强力武将,既有强度又有操作性。part2 预算20元同上,这种预算强度开通二个月会员即可!part1 预算50元从这个预算档次开始,将会有3条路可以选择,大家根据自己性格来选择。第一种是个人单兵能力强,属于团队DPS,有一定操作感,需要很强烈征服感的朋友选择;第二种属于辅助型,适合于喜欢在后面默默奉献打辅助的朋友选择,包养队友成为DPS;第三种综合型,即两种都有偏好的。DPS:会员2月 + SP赵云(你需要的只是选择冲阵还是不冲阵,有个能保养你的队友,你可能还能小爆发)剩余5元辅助:会员+鲁肃+曹丕(鲁肃不多说,曹丕的控场能力不俗,而且拥有了他主公可以有更多选择的机会)剩余2元综合:会员+孙策+孟获(孙策可单可辅,孟获属于凑钱的,但是既有自保能力,配合南蛮收人头以及后期再起也可有相对的爆发型)超出1元PS:由于孟获价格的特殊性,若是不喜欢换成1个月会员即可part3 预算100元DPS:会员+贾诩+曹植+SP赵云+孟获(这个组合几乎就是不需要管他人的感受,你需要的就是恶心人,或者捡破烂来保持一定存在感)辅助:会员+鲁肃+曹丕+吴国太+2张(总价101元,超出一点点,但是完全的辅助+小爆适合所有喜欢打辅助的朋友)综合:会员+孙策+姜维+邓艾+孟获(会员)【几乎是山包集结了,山包总体攻防俱佳,比较有平衡性,可单干,可包养,较平衡】本文转自:&
解读三国杀十大坏习惯 你中枪了吗
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十、禁聊有人就要问了,这也是坏习惯?其实人家是桌游,像撸主这样的穷,苦,买不起实体卡,找不到人,才来玩玩。虽说如此但毕竟人家还是桌游,你禁聊就好比一群人围在桌子上,一句话不说只是来回摸牌出牌,丧失乐趣不说,还很2,你难道以为个个都是徐庶?就算徐庶还会开口呢!有人或许要拿开聊天,骂战,通牌来说事,想说:你既然知道骂战、通牌不好,你就管好自己不这样,别人要是犯,你保持心态呵呵就行了,要是人人都做到保持心态呵呵了,自然就和谐了。再说禁聊要是被坑爹了,连开口的机会都不给你,岂不是更郁闷。所以:聊天本身是没错的,关键是每个人都管好自己,这样不但和谐了,乐趣也多了。因为这个习惯本身看法因人而异,杀伤力较小,姑且排到第十。九、仇富这个习惯不算太多,但也还是有。尤其以才出现新武将以后的那几天最多。大家一边抱怨SDxx(一群大雁往南飞,一会排成个S,一会排成个D,有些时候没牌排好就排成了B)一边还是掏钱买。有些实在想买的就看自己玩,有些实在不想买但是不介意别人买的就看别人玩,有些实在不想买又不想别人买的就看别人怎么玩,所以有时候见主点了新武将,2位黄盖忠,上来3手气换出AK自爆一波。八、托管这个习惯说实话,人还挺多。只要轮到自己出完牌了,马上习惯性托管了,当然有些时候是不想看提示信息,但是有些时候就坑队友了,以至于常常看见队友提醒&托管的,托管的&(说的就是你,潜水的)打个比方:有些时候托管托到高兴了轮到自己了然后就自动一个乐不思蜀了,还有些时候托管托到高兴了回合外该你发动技能了然后就自动一个被毒菜诅咒了。这个广泛度挺高,有些时候也坑,但坑的不明显,暂列第八。七、犯傻这是10个里面最值得原谅的一个(当然指的是1.2次,你要是把把轮到你你都犯傻,那说实话兄弟,桌游不适合你,相信你玩非即时的战争策略游戏不错,深思熟虑,对吧)说实话,那个敢说从来没有犯过傻,哪个又不是从犯傻小青年一步一步来的,所以遇到偶尔犯傻的,呵呵一下提醒一下也就算了,不至于人家一把打错,立马各种托管,各种问候全家,各种离线,各种逃跑。说到底,游戏,有些时候犯傻一点也是桌游本身的一部分,这就好比运气一样,再傻的反贼2位黄盖起手1AK3桃子也会打对吧(虽说有些时候没分)鉴于鼓励犯傻的精神,列队第七。六、开黑什么?你说开黑才在这里?对,开黑从N多方面来说都是5毒,必须鄙视的。你进一个房间,然后个个盲狙,最气人的是全对啊,请问你们都是神吕蒙赛亚人形态附身么?能看到网线对面那边人的底裤?哦说错了,是底牌,身份牌。你进一个房间,然后个个盲狙,更气人的是全错啊,什么?你说你们不是神吕蒙赛亚人形态附身,不能看到网线对面那边人的底裤?哦说错了,是底牌,身份牌,一个不慎杀错了,喂喂,你是忠啊,刚才AK一波把主干掉了。你进一个房间,然后个个盲狙,更更气人的是禁聊啊,然后出来你一句话没说就被T了啊!你进一个房间,然后个个盲狙,更更更气人的是尼玛禁聊但是出来你没被T啊,然后你质问Y些做什么,Y些还反过来说你:我们这是战功房,没看清么,你进来做神马。你瞎啊。你刷战功对完了,你刷百胜还有理了,就算管不了你,设一个密码关起门来干不会啊???但是毛主席教导我们说的好:社会是在曲折中进步的,前途是光明的,这些社会的蛀虫只是极少的一部分,是腐朽的一部分,终究要被历史的潮流所淘汰。看在我相信他是极少的一部分的情况上,排在这里。本文转自:&
三国杀主忠策略之拿什么对待你 小内
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&作为主公玩的最高的境界不是一波流将除己方以外的人杀死!而是在最后小内猖獗嚣张时给他致命的一击锁定胜局!今天云端就和大家说一说主忠内对决时的策略!作为主忠对小内的策略就是对内要心存畏惧,更要留心防范,还要在不知不觉中压榨他削弱他!主公前期被反集火,血量不高,但如果反贼方被收了一个或以上,内一般就已经跳出来杀忠了!或者早就明内了。这时候主忠其实是危险的,特别是主公残血忠状态还不错的时候。主忠方万万不可轻易惹小内,杀不到反可以弃杀也不要杀内,如果惹急了,小内是有可能撕票的!所以这时候安抚为主,再图限制!有拆可以考虑拆小内的武器,不要拆其防具!主忠不要乱挂闪电,把握不好的话,容易局势突变!在牌局中若小内没有跳明,那恭喜主忠,这个内太不会玩,还在装!限制强的&忠&,比如装有连弩的袁术,装有贯石的曹植,可以考虑拆掉这些,以免他杀忠!真正的忠是不会有怨言的,会了解主的用心,这是平衡忠内实力。也不要以表忠的程度下定论谁是忠谁是内。主方里面只有主的信息量是最少的,只能谁都不信。忠也不能因主的限制有怨言,例如&我这么忠了,主还不信我,2b吧&的言论就不要多提了,当然对待不会玩的213除外!不要这么幼稚,高手内也可以这么打的!精明的主可能也从出牌看得出哪个是内了,但不要因此断言,只是留心防范!毕竟还有忠装内这种高端打法。到了局势的最后如果反死光了,内还没有跳明,恭喜主忠,进入主忠内基本上赢定了!只要主不是残血多半内也只能继续装了。主公要做还是回复状态,上装备,屯攻击牌。必要的时候出手平衡!主要限制爆发力强单挑强的将,比如袁术,月英,邓艾这种。完全不出手看忠内搏杀也不可取,因为如果一方过强,收了对方进单挑,也不能保证主100%获胜!平衡忠内的血量装备,让弱的一个进单挑,即使是内也会被主迅速收掉!不要与单挑极强的将进行单挑,比如孙权袁术,即便他们90%是忠。让另外一个一血然后&忠&补掉这些强将。主不要抱有任何侥幸心理,必须留一个自己99%能挑过的进单挑。对于主公来说到手的胜利容不得半点差错!而此时忠臣要做的就是配合主平衡自己和内的实力!即便你已经知道对方是内了,但你要记住的是主不是100%清楚你的身份。你要做的就是保证自己血量装备和内相当,而且要给主充分的时间屯牌回复!一般不吃桃,除非内的血量比你高!主杀你限制血量不闪也不判八卦。闪电这类绝对要到手就扔!然后自身较强的话可以不上装备让主消除担忧。铁索是有利牌,连上自己和内主动属性杀或者火攻自己。如果自身是单挑强将,要有牺牲精神,把对方打残后理解主希望自己先死!看主牌存得差不多了,稳赢了的话就无所谓了!另外,主残忠强内稍弱的主忠内局面,即使内是明的,也不要操之过急。还是让主优先回复,不轻易猛杀小内,忠也是限制为主,往死了杀极有可能会逼内撕票!主需要示弱弃杀求生存,除非确定内杀不死自己。在内有可能杀死主的情况下,要留着桃子,不能认为这是忠内单挑就把桃吃掉了。我说过很多次,内在没希望赢的时候是会撕票杀主的!最后的最后,云端给大家分享了这个主忠系列的经验心得,是希望玩家们在游戏中通过平衡和策略来找到游戏的乐趣所在!一味的蛮杀是没有丝毫的畅爽体验的!At last,云端祝大家玩得愉快!本文转自:
三国杀玩法解读之主公的残局处理策略
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中如果出现了残局!即主内反并存的局面,主公的残局处理就要破费脑筋,不过小编的策略或者基本方针就是平衡三方势力,蓄爆进单挑!主公如果被内控进了主内反,那么要做的就是平衡三方实力,争取优势进单挑。主公不轻易吃桃到高血量,孙权绝对不能吃桃到4血,到4血必然被杀回来。孙权最多吃桃到三血,看内奸的打法,如果压得狠会被压到两血,也有就不管孙权了的。主公可桃子,也一定要留保命牌不能让反蓄爆偷了。要是有存牌可能,就存过拆aoe决斗什么的找机会进单挑。内强势就压内,不随便杀反,内收了反三张牌很可能单挑赢了主。反强势也要控制反,不然万一单挑打不过。主在这个阶段最好能控制装备,屯一些装备,然后拆掉强势方的装备。贯石斧必须拆除,威胁太大。主最好能在一个合适的时机突入单挑,不管是和内还是和反。选择胜算较高的对手。如前面说过,主压内也不要压得太过,如果让内没有希望,内必然找机会撕票。当然,压反太过了,反没有希望也会考虑送内赢不给主的。所以三人博弈,相对均势比较平衡,主公利用小内想进单挑的心理,可以稍微强一点点,一下子进入单挑奠定胜利。好,我们再看一些例子:主公无论情况有多么艰难,不要放弃胜利希望,胜利条件优势决定了主公永远可以活到最后。一次我刘备主,内是郭嘉,一个反是小乔。内几乎从头到尾都在杀忠。行,内也没错,一直杀忠我也没死啊,说明控场还是正确的,只是压制得太多了。最后3反死光了只剩小乔满血神装,郭嘉也满血神装,他一刀了结了我最后一个忠,这时候我剩一血零手牌,该我行动了。很多人玩刘备主,看到自己状态不好,内反都满血神装,忠又被内杀光了,然后就开始仇内了。你不是杀我忠么,我送反不让你赢。然后会开始给反牌,让反杀死。我想说,这样的刘备实在不配玩主,这是侮辱了主的身份,也对不起忠的努力,不尊重内的控场。况且单挑神将刘备怎么能轻言放弃!很多人其实不知道,主内反三方博弈,胜率最高的其实是刘备。看我是如何取胜的。这时候的策略是自己先回复状态,保证生存。于是基本上摸到什么牌都给了郭嘉,对,就是这个杀光了你忠臣的小内。保证每回合回复一点体力,即便两张里面有桃子,也给出去,因为就当成两血了。几回合以后,小乔不是二哥,不能保证每回合输出。然后我的血量渐渐上来了,小乔发现怎么也杀不死我了,被郭嘉一直骚扰,于是开始考虑削弱内了。我的血量安全了以后,我不再把牌都给郭嘉了,而是自己屯装备和关键牌。让内反相互搏杀。我要做的就是选择一个对手进单挑,他们想的也是尽快杀掉对方单挑刘备。可是小乔不知道的是,即使她杀死了郭嘉,她也不可能单挑过五血的刘备。所以很自然,我的策略就是想办法除掉郭嘉,单挑小乔。郭嘉很可惜,你已经被贝贝放弃了,只能杯具。这时候刘备千万要谨慎,不能让自己意图太明显,如果给反的牌太多,内是可能撕票的,让内认为还有取胜机会很重要。郭嘉已经神装了,有八卦。所以回复的时候给郭嘉杀,给小乔闪。又数回合后,由于主反联合限制,郭嘉的装备少了,也开始掉血吃桃了。这时候郭嘉意识到问题了,开始时不时杀主一刀。我掉血了以后不着急,还是给郭嘉牌回血,安抚他。然后郭嘉觉得也杀不死我,又得牌了,所以继续杀反。这时候刘备就是平衡内反的实力,然后屯关键牌准备找机会清场了。后面就不细讲了,郭嘉小乔互相搏杀到内一血了,小乔两血并且没红桃了。我看好机会,一个铁索一拆一个属性杀,解决了郭嘉,再一个aoe就了结了小乔。多轻松。本文转自:
三国杀玩法解读之主忠方的出牌策略
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前两天我们说的是主忠方的选将问题,那么选完将后就要进入实战了!下面小编就带领大家一同解读主忠方的胜利之路!主忠的目的是杀光反贼和内奸获胜。但是这个过程有很大困难,前期是反贼推主寻求速胜,中期是内奸控场杀忠,后期是反强弩之末但杀机暗藏,内虎视眈眈准备收反进单挑。所以对于主忠的全局策略是,前期主忠消耗反贼,尽量自保。中期争取收掉反贼破坏内奸控场。后期平衡内反实力,找准机会致命一击。主忠前期是最弱的时期,3人打4人,并且要保证主公血量。内奸此时在自保的基础上才会去削弱反。所以对主公而言,开局自保最重要,限制可能是强力反的武将,不轻易盲狙。保证手牌量不乱挂武器。这里主要针对权主来说,因为其他主没有换牌技能。孙权一般来说开局是找闪无懈防具+1。那种制衡闪的孙权,我只能呵呵。军争闪是稀缺的,酒杀是破坏极大的。孙权除开防具+1,开局最好手上剩两闪以上,一个桃足矣,一个杀防南蛮,无懈用来解乐和防决斗。不要相信防具,有了防具也不能轻易制衡掉闪。有溢出的拆限制一下爆将。没+1的时候一般乐有严重威胁的武将或者二位。二位反必赚,忠也赚,因为忠没表身份算是对其进行保护。对主公来讲,一般需要限制一些重大威胁的武将。近位的袁术可以拆,甚至一般需要杀一刀。因为袁术实力实在太强,作为反会十分强力,做忠的话本方实力大增,杀一刀影响较小。大乔貂蝉之类的可以乐上。黄盖威胁一般不大,二位黄盖杀一刀即可,威胁远远小于袁术之流。刘备孙权主最怕的武将是曹丕,有曹丕在场,南蛮不可放。其他情况一般需要出南蛮清杀限制反输出。开局主忠一般不放万剑,这个都明白。刘备一般开局不激将,一来响应的不一定是忠,二来万一真暴露了忠就很被动。当然即便刘备激将,会玩的后位忠都是不应该响应的。然后忠开局的策略也同样以自保为主,或者杀明反并限制反对主的输出。限制可能对主忠有巨大威胁的未知武将。对忠来讲,过拆是很看水平的一张牌。需要清楚什么时候拆反的武器,什么时候拆防具,什么时候拆延时锦囊。一般来讲主被集火,一个反有武器有防具,先拆武器限制输出。忠需要时刻以保主血量为目标,不能因为杀反心切而忽略保主。杀反杀得越快,只会让内跳得越早。除非是鲁肃貂蝉这种非杀不可的反。举例来讲,如果一个反一血有武器够得到主,主已经残血。这个反有一张手牌可能是闪,那忠是拆掉武器还是手牌杀之?一般来讲限制距离优先,因为如果拆手牌杀之,万一被反救起,到他回合对主又是一点输出。只有十分确定能收掉该反才拆杀。从这些细节可以看出一些端倪,有时候主弱忠强,的确是主忠自身的问题。主忠杀反不是不努力,也是拼命要杀光反贼,但为什么最后经常主弱忠强?因为限制反输出的意识差。收掉一反不是目的,是需要保证主生存的情况下杀反。再说一次,杀反杀再快也没有意义,内奸会跳反杀忠。所以开局主忠将某武将盲狙到死通常都没有意义,忠内的话自己方必败,反的话内一般直接跳。只有限制反贼的输出,并且压反的血量是王道。这里再举一例,开五谷的时候,如果没有必须拿的牌,如乐、桃、顺之类的。忠需要考虑优先拿武器过拆,而不是无中铁索搏未知牌,目的是限制反的输出。同样的,作为反,有时候抢个武器比抢个无中甚至桃都要有利。到了中期,反如果速推失败,那就进入内奸控场阶段,这时主忠应该采取一些反制的打法,反控场内奸。到了主忠收拾掉一到二反的时候,需要看形势估计内奸是不是该跳了。这时候主方内部也需要平衡。如果没有明跳的内奸,三人里面一定不能让某一个过强,因为如果这个过强的是内奸,他一旦杀忠,那损失将会比较巨大。比如刘备局,如果有香香跳忠,那切忌将香香养得太好,状态好的内一旦杀忠,那节奏会完全掌握在内手里。对刘备来讲,有一些重要牌,一定要注意控制。比如连弩贯石,就不要随便给。桃子等在没必要给的时候宁愿自己拿手上不给。还有闪电,对于优势的主忠方来讲,一定要控制好。不要让一个闪电翻盘。比如刘备,没有必须回血的情况下,闪电不要随意给人,万一内挂出来,情况就不可控了。作为忠来讲,尽可能加强主公,而不是另外的&忠臣&。比如狗货忠(非备主),在不是必须保护队友或者对反进行输出的时候,少补一张都要给主而不是另外的&忠&。作为忠臣,一般不要让自己的状态比主公好。血量方面不要吃桃超过主血量。比如主还剩两血,那二血忠有一个桃当然不能吃成三血。两桃就看情况吃不吃一个。小内看到3血忠和2血忠心态是不一样的。主公危险的时候,即使一血也要留住桃子,不要指望小内,万一没有这局就结束了。辅助控场型武将,二张、张颌、刘备等,防具+1一般让给主,除非自己也很危险。中期主忠有一些优势的时候,千万不要随意去杀明内,因为一旦火力浪费在内的身上可能就让反有可乘之机。只有当主忠实力远大过内反实力总和,才可以放心打内。不到万不得已不先杀内,比如反是郭嘉,或者内是貂蝉。要明白主方和内有共同利益,是潜在合作关系,不确定杀死内会不会赢的情况下,优先杀反。好了,今天小编就给大家讲这么多!欢迎大家明天接着欣赏主反内残局的处理技巧!本网转载:
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