恐怖黎明和泰坦之旅什么职业好玩哪个好玩点

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恐怖黎明相比泰坦之旅居然改了这个
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玩过泰坦的同学 肯定对法师释放技能相当蛋疼 ,快捷键按过后需要还要点击下,由于这个蛋疼设定到今天我玩法师没超过2个小时,&&然后今天无聊进了下恐怖黎明,好家伙废墟风格,两者风格好大,出去打了几个怪升级,立马加了法师技能,挖槽 呢吗爽爽爽啊,鼠标指哪打哪!!!!&&
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为什么没有远程法杖武器,法师拿个锤子敲,总感觉怪怪的
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我记得泰坦之旅里可以设置的吧,是直接释放还是需要按下才释放……或者我记错了?毕竟太老的游戏了~~
其实我还是喜欢按一下的……
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嗯,战斗感觉,特别是法系,爽多了
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只要不莫名其妙的卡顿,就是好游戏,以前的引擎太坑爹
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
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谁玩过恐怖黎明? 和poe比起来哪个好玩
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好像评价不错
崇高石1958
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我玩过,我个人的评价你可以看看这篇
感觉还是POE好一些,不过恐怖黎明的潜力也很大。
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poe是暗黑类游戏,刷刷刷的。感觉比暗黑3玩法多很多。至于要说哪个好玩,我感觉对于所有游戏阿狸说,大家都观点都不一样,一千个人有一千种看法。如果相比较,你得自己试试看,适合自己的,才是好玩的
崇高石1958
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夜光棉毛裤 发表于
我玩过,我个人的评价你可以看看这篇/question/985932
感觉还是POE好 ...
我擦,貌似贴不上地址。。。百度知道的也这么严格?
那就粘贴吧:
暗黑3,流放之路,恐怖黎明目前三大ARPG可玩性怎么排?
刷子游戏,后期的可玩性都很一般的,一般来说玩它几个月到一年,就腻到AFK,得等新版本。
我本人三个游戏都玩过,其中暗黑3从2012年5月开始断断续续玩了四年,从台服辗转迟来的国服;流放之路从2012年8月还是9月开始断断续续四年,从国际服辗转台服辗转现在要开的国服内测;恐怖黎明今年开始玩了五个月了,从测试版B28开始,到购买steam正式版。
个人认为:流放之路>恐怖黎明>暗黑3
但仍然是每个游戏都会迎来腻烦期,得afk换一个玩,直到原来的那个游戏新版本出了,才能回归。
流放之路是我认为目前不断开发后期玩法做得最好的,每次腻烦期到来够晚,而且每次新版本、新赛季的更新也很及时,每次都会回归。主要是游戏设定好,可玩的流派太多了,就算不练级冲100级、不MF刷装备搬砖,总是开荒练各种有趣的流派也是能玩很久的,从这点上说基础可玩性就比其他俩游戏高。至于后期可玩性,从1.0开始到2.0大改版再到明年即将到来的3.0大改版,新增了好多游戏内容,后期可玩性也是越来越高了。
恐怖黎明可以说,就是缺资料片,缺乏后期玩法(最近要加入的三神教不算,那只算加个后期超级boss而已,后期玩法还是贫乏)。另外,反复3遍难度的剧情pass阶段太枯燥乏味了,pass流程应该跟流放之路2.0改版时那样进行优化。总而言之,这是个很有潜力的游戏,需要一个大型资料片来质变,就如同毁灭之王对于暗黑2、冰封王座对于魔兽争霸3那样。
暗黑3......曾经换总监时,初改2.0和资料片让我真以为从此崛起了,然而从增加大秘境开始,就变得相当地快餐化,我现在基本放弃它了,就最近几个版本上去让朋友三十分钟带满级个号然后凑凑套装,目的是刷套装地下城的巨大翅膀、刷一些幻化翅膀和宠物,完事就又腻了afk了。。。
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恐怖黎明也算很有潜力的作品,可惜是小团队制作,缺乏后期玩法,跟POE差距略大,只能等以后出MOD玩
崇高石1180
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会喝酒,却没有啤酒肚???↗
有看过那个游戏 完全不是一个类型&&
而且那个是买断先消费
你能接受吗
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Lv.3, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
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个人觉得POE 估计要好玩一些,楼主说的 那个玩意没有听说过
崇高石1009
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Lv.7, 积分 4880, 距离下一级还需 120 积分
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恐怖黎明也是暗黑游戏里比较知名的,如果楼主是暗黑骨灰粉的可以去尝试玩一下。如果是poe和恐怖黎明二选一只玩一个的话,那我肯定推荐你玩poe。目前这款游戏全球注册玩家几百万,而且不断的有新东西推出,应该是一款很适合养老的经典游戏。
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Lv.2, 积分 105, 距离下一级还需 495 积分
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恐怖黎明可以说是泰坦之旅的延续,喜欢玩泰坦的可以去试试,画面和优化比poe好,剧情丰富,装备种类也比Poe多,职业可任意搭配可玩性较强,比火炬之光系列高个档次。而Poe现在被看做是暗黑2 的延续,优点是全开放式天赋,BD多如毛,可玩性极高,游戏运行时间长,end game项目较多,如果不是土豪中的土豪或是高手中的高高手,基本干不过版本最强boss。刷图爽快,秒来秒去,但也容易被秒。缺点是优化不好,传奇装备很多没特效,简单的说就是小作坊出品长的丑、、、
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GrimDawn我在测试期间就入了正版,很不错的 单机,恩。。。只是单机。。。,如果玩的人多,能架构起impk那种战网就好了,很可惜!
POE的话,我认为是暗黑类型的网游中做的最好的!!
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Lv.2, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
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听了大家的介绍&&觉得还是继续poe之路比较靠谱!
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暗黑3&&一般人都是开新赛季3天到一个礼拜就等下赛季
恐怖黎明&&泰坦的正统续作,玩法多样,后期装备不合别人交换的话很难凑齐,
盲目刷怪很难受,据说在ST上已经进了大礼包,到后期了,不知道后续会怎么样
POE 刚开始完 现在感觉很爽,就是台服物价太恶心了
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steam购买后5个小时游戏时间至今。
踏入瓦尔大陆的新手
流亡指引者
稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!
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我来比较下《恐怖黎明》和《泰坦之旅》《暗黑破坏神2》《火炬之光2》优劣!!!!
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高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
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本帖最后由 snoopy33 于
20:05 编辑
《恐怖黎明》玩了几天流血幻术师,通了老兵,我也玩过很久的《泰坦之旅》《暗黑破坏神2》《火炬之光2》了,所以来说说《恐怖黎明》和这几个游戏的比较吧,为什么不说暗黑3?因为暗黑3是网游,投资,运营,玩法方面明显有别于前面几个单机的,网游频繁更新圈钱玩起来很累的,还是纯单机比较回归童真乐趣,所以暗黑3在这里暂时不参与比较了。
《恐怖黎明》VS《泰坦之旅》
作为同一工作室的作品,后出的黎明总体水准比泰坦好是很合理的,泰坦不如黎明有以下几点:
1,泰坦同屏怪太少了,导致很多AOE华丽技能无用武之地,不爽快。
2,泰坦的盾牌+守护职业太无敌了,还有双闪也太无敌,导致其他非这两类的职业弱很多,间接导致其他职业没动力玩了。
3,泰坦没星座技能,只能双修,这样玩法就少了很多。
4,泰坦装备感觉没黎明华丽。
5,泰坦唯一比较好点的是剧情背景方面,泰坦大气很多,毕竟说的是希腊众神的故事嘛,有点像《战神》,黎明就比较阴暗了,当然也不乏其独有魅力,起码感觉上比《暗黑破坏神》还要暗黑。
6,音乐方面是泰坦好些,从古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦这些令人神往的地图都有不同且能切合当地的音乐,非常美好,黎明就全是阴沉的音乐了,比较压抑。
7,打击感方面黎明比泰坦好,泰坦拿武器砍怪几乎是没声音的,只有发动处决双手一起砍时才有较强的声效。
《恐怖黎明》VS《暗黑破坏神2》
1,暗黑节奏很快,特别是法师瞬移,通三个难度一共只需几小时,黎明节奏比较慢,升级很依赖做支线任务,人物跑得慢,地图很大,导致第一章都要差不多花几小时。
2,暗黑2画面比黎明差不少,毕竟暗黑2年纪很大了。
3,暗黑2职业练法比较少,一般每个职业有3种练法,7个职业也就21种;黎明能双修,加上星座,起码50种以上练法了。
4,剧情方面黎明支线比暗黑丰富很多,主线的话暗黑好点,暴雪写的主线一般都是史诗级别的。
5,装备方面对黎明研究还不深,感觉上暗黑2装备多点,毕竟暗黑更新了上十年年了,黎明还是刚刚起步,暗黑2的装备可是可以改变人物练法的,重要性非常大。
6,MF乐趣方面暗黑2强点,能反复刷大BOSS劳模把日用装搞齐而让实力明显大增,然后去85场景出个大号符文或20大暗金也异常兴奋,这点感觉黎明暂时还无法给我吧。
7,音乐方面暗黑的BGM太单调了,换图BGM是不变了,而且听了基本没什么感觉,黎明BGM就丰富很多。
8,打击感黎明肯定比暗黑好了,暗黑那个年代好像还没“打击感”这个词,当然就没那么注重了。
《恐怖黎明》VS《火炬之光2》
1,火炬的画面卡通风格个人不太喜欢,个人更倾向黎明和暗黑那种真实硬派的风格。
2,火炬装备系统较失败,全部职业都是追求一种“装备”,首先是去商店刷蓝装(非常无聊),然后去相位刷李曼妮石头堆全减伤,李擦图石头堆血量,把生存堆到极高,最后找壮汉附魔把攻击也堆到极高,然后就无脑虐怪,所有职业都可以这样玩,而且也这样玩才可以达到“最强”,没其他选择了,你不按这样玩法,在最高难度就很难混了。
3,火炬职业练法是最少的,只有4个职业不能双修,比暗黑2还少很多。
4,剧情方面火炬也是最差,比起其他几个游戏几乎没剧情。
5,MF乐趣方面,火炬装备都是靠刷商店和相位这种无脑操作,非常无聊。
6,音乐方面火炬介于泰坦和暗黑之间吧。
7,打击感方面火炬应该比黎明好些,音效极佳。
综合以上比较得出,装备系统和MF乐趣方面是暗黑最好,职业玩法丰富性方面是黎明最好,剧情方面是泰坦和黎明最好,画面方面是黎明最好,音乐方面泰坦最好,打击感方面火炬最好。
暗黑2PK最爽快!
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每个游戏都很好玩!就是黎明太卡了!
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楼主说的很棒,但是岁数大了,感觉刷刷刷的游戏也要玩儿不下去了。。。哎。。。
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各有所长,恐怖黎明算是最近几年上佳的MF类游戏了,其实系统和画面很多都延续了泰坦,而且有玩法和职业平衡要比泰坦好一些。至于暗黑2,那是经典,恐怖黎明虽说不错,但和他比,就差一大截了。
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暗黑2怎樣沒音樂.好像是交響樂團真實打造的.
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暗黑2音乐还是很有感觉的..&&第1章挺像弹琵琶,,,第2章皇宫音乐,,很大气,,,,3章的女声鬼叫很阴森&&4章就没印象了& &5章似乎真没音乐...
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暗黑2有BGM,那个时候大部分的硬盘版有个特点,就是喜欢删除过场动画和背景音乐,导致后来玩完整版黑暗2的时候,看到过场动画激动的不行.
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说得很好…但是还是不要和暗黑2比了!那是信仰,没有能和它比的游戏
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你不想懂的.你永远也不会懂.
和泰坦比,黎明各方面要好很多,優劣都很明顯,畢竟一個模子出來,但以前玩泰坦太多的人會對黎明產生視覺心理疲勞感。
和暗黑2比,除了畫面其他方面還是有差距的,不過整體對老玩家來講已經很接近了,想要的都可以在裡面找到。
火炬2就不比了,光是那稚氣的卡通造型就令我種大叔完全沒慾望玩下去(個人),打了一些造型比較好的套裝就沒玩了,也許在年輕受眾方面它是出色的。
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虽然不完全同意楼主的说法,个人认为泰坦之旅-不朽王座还是3个里面最好的,但难为楼主认真写了那么多字,还是给个好评吧
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暗黑的音乐非常经典的
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暗黑的音乐很棒的,这次黎明的音乐有暗黑之骨,延续了黑暗的风格。暗黑的打击感当年可是翘楚,以至于到现在很多rpg还无法超越。除此之外赞同楼主,写的真好
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本帖最后由 welcome2 于
07:24 编辑
1.剧情题材三个都不一样,硬评意义不大。各有深度。
2.音乐是有少点,但在探索时的环境音乐塑造是成功的,更接近写实。打大魔王一定要高亢的歌吗?........
3.泰坦、暗黑、火炬的怪物分布,会让人一开始产生厌倦。恐怖黎明,避免了厌倦,在一开始一直有惊喜。
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暗黑2 的打击感是有的,像僵尸等怪遭到攻击会后仰,迟钝。
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3个游戏都玩过,感觉楼主说的很中肯,起码没有刻意的主观想法在里面,很不错。
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我是都没仔细玩过评测的不错
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说暗黑2没音乐笑了,估计没玩过完整版吧?暗黑2的打击感也完爆这几个游戏,人物挨打都有硬直的.
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暗黑2有几点楼主说的不对,如果玩的完整版的仔细观察的话就不会这么说了。我开始买的就个纸质包装的3块一张的DB,后面不爽就又去买的20块的有盒子包装的双CD完整版盗版。(PS:在3块一顿饭的大学年代为了省钱经常走路去盗版市场买)游戏里尤其是玩地牢,那火炬在墙上的光影变幻真心比这几个游戏还强,只是限于那个年代环境里的花花草草不会动。然后音乐是相当大气,第5关是有音乐的,在城里呆一会才有,不是连续播放的。至于打击感没有就估计是楼主的错觉吧。
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同意楼主的对比!
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樓主說到泰坦拿武器打怪沒聲音&&可是我玩的時候 都有聲音阿-.-
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说火炬练法少也是逗的一B。
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火炬2本來就是比較小眾的,也才幾百mb,我個人蠻喜歡的
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年纪上来,真的刷刷刷有点无聊
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个人对暗黑2的古典吉他乐印象很深,恐怖黎明也有一段类似的音乐,不知该说是模仿还是在向暗黑致敬呢……
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说真玩久了后&&都是关声开音乐 !后面都是速度刷怪掉装 然后退出继续 重复&&基本都不留意画面和打击的 已经毫无意识
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泰坦拿武器打怪没声音?
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只有D2有联机乐趣,TQ我和朋友联了一段时间就没意思了
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个人感觉没什么好比较的,都是刷刷刷的游戏,哪个你玩的时间最长,哪个就最你最喜欢的游戏,就这么简单,真要客观分个高低,那就看销量和人气,这最现实
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火炬之光的宠物回城卖装备,买药水做的不错,各有千秋吧~
要是能把这3个游戏整合到一个游戏中就好了~
再加上奇迹mu的boss,装备,祝福宝石,翅膀,海底亚特兰蒂斯,天空城等地图
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ARPG刷子游戏 怎么能不提 跑路1代 - -~~~~~~~
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《恐怖黎明》画面及游戏性体验心得 恐怖黎明好玩么
10:45:36 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:修凡客 
  《恐怖黎明》承载了泰坦之旅精神的游戏,小伙伴们是否很期待呢?今天就为大家带来了恐怖黎明画面音效及游戏性体验心得,非常有特点的音效画面,游戏性也是非常吸引人,小伙伴们还在等什么?下面我们一起来看看吧。
【游戏介绍】
  玩家身处一个名为"石冢(Cairn)"的黑暗世界,散落各处的遗迹显示这片土地曾是荣耀一时的帝国疆界,现仅存残垣断瓦,人类也频临灭绝。
  石冢现成为两派势力争夺的战场,一方意在将人的肉身转化为资源,另一方则试图彻底消灭人类以破坏对手的意图。
  与此同时,尚存一块飞地聚集着最后一批人类幸存者,其中几位逃难至此的伙伴出现了变异反应,甚至拥有了某些超能力。他们在悄无声息地关注着这场大战,他们所拥有的超能力为抵御入侵人类世界的外来者带来了新希望。
  《恐怖黎明》作为一款PC上的ARPG游戏,继承了《泰坦之旅》的精神内核。从A测开始,摸爬滚打了两三年的时间也是终于和各位玩家们见面了。游戏秉持着黑暗的风格,让设定中的人类在两大强大的势力中苟延馋喘。刀剑,血液,尸体构成了画面的主色调。玩家可以在其中尽情的挥砍刷怪,享受人物不断成长的乐趣。
  或许很多玩家从A测开始就在一直接触这款游戏了,这也的确将会是一款极为耐玩的游戏,越来越多的装备,越来越强大的怪物,玩家们有足够的动力,和空间让你的角色变的更加强大。
【画面&音效】
  先来看看游戏的画面,进入游戏之后,一小段动画来叙述了故事的开端。幸运的主角被三人所救,逃过了被恶魔同化的命运,来到了人类的避难所。这些画面构色和对话将各个角色的个性表现的鲜明,也让没有接触过游戏的玩家,对这个世界观有了一个初步的了解。
  而游戏中灰暗的色彩气氛则是从一开始就显露无遗,登录画面中背影图里树上挂着的众多死尸就告诉玩家这个世界并不好呆,游戏中这个被尸体环绕着的避难所透着苍凉的气氛,画面里用飘零着的枯黄树叶时时刻刻提醒着玩家这一点。
  堆积成山的尸堆,烧毁残败的房屋,玩家们需要在这样的地图中无尽的战斗下去。
  游戏中的打击感和打击音效都还不错,斧头攻击在怪物身上会明显的溅出血液,而这些血液随着怪物的死亡将地面印上一层暗红色,久久不能散去。在环境上,地图中会有树叶,下雨,雾气等等渲染出的效果,让玩家在刷怪的同时时刻注意到游戏的主色彩。
  同时游戏里的音效也非常的细致,尸堆上的蝇声,远处怪物的嘶吼声,环境上的雷雨声,步行在水路中的溅水声都给了玩家一个比较全面的体验。而背景音乐更是让笔者喜爱,环境的音效配合上背景音乐对于这个时代背景的渲染,十分有力度。
  在游戏中很多角色的对话都有配音,比起只显示苍白的文字,显得比较良心。
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游戏制作:Crate Entertainment
游戏发行:Crate Entertainment
游戏平台:PC
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