魔兽世界7.2兽王猎人输出手法7.25输出手法,,,,谁知道啊

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三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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& && && && && &
  作者:zhehuihao
  近期改动
  在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
  在21655号补丁中,兽王猎第二层天赋大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
  天赋选择分析
  第一层天赋:王牌猎人,眼镜蛇之道,凶暴稳固
  王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
  眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
  单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
  那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
  因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的7.0,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
  因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
  多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
  综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
  第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
  奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
  践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
  凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
  因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
  仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
  第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
  可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
  狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+神器特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
  闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:爪击伤害:点了闪击之后的宝宝攻击伤害:爪击伤害:  甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
  综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
  第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
  第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
  箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
  实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。
  这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
  第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
  野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
  兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
  杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
  综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
  最终的天赋选择如下:
  多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
  神器特质
  兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:
  百兽之王
  风暴神威奔腾
  泰坦之雷
  百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。
  风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。
  泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。
  输出手法
  在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
  狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。
  野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。
  兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。
  泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。
  /凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。
  杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。
  弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。
  眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。
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你这就是打一套爆发,在副本根本不好循环
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谢谢分析,受益不浅。。
卍镜花水月卍
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第2层点中间那个& &是不是代替了凶暴野兽啊?& &感觉不划算啊
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学习下,不错
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make 有空再看
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装备的增益选择呢 是暴击精通还是急速精通
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目前版本猎人枪声确实难听,在网上也找不到合适的声音和使用方法,现将原版枪声文件及使用方法告知大家! 使用方法: 1、解压文件; 2、将Spells整个文件夹复
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分析到位,但个人认为第二层还是践踏&凶猛狂暴
MS-牧牧无闻
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测试了下 FB吃不开。。我一直用眼镜蛇之道&&践踏&&迅疾如风&&兽行成群 束缚射击&&夺命黑鸦/弹幕 (分场合)& &野外群兽 FB野兽守护
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阿文的伟大换个风格恢复供货
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马克一下,感谢楼主
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看完第一段就觉得是扯蛋,什么鬼凶暴增加一发眼镜蛇伤害,点凶暴是为了红人叶子不便秘
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学习下,楼主威武
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针对刚使用兽王的朋友1.误导BOSS给MT,瞄准,扰乱,奥射.....同时上宠物(如果团队还有其它猎人,让他们一个接一个误导)2.看着KTM或者OMEN猛抽,大概能抽10~15秒,当自己仇恨和MT一样的时候假死精彩内容,尽在百度攻略:3.仇恨清零后按DPS全开宏,全开,看着仇恨,如果MT够好,一般假死CD好的时候刚好追上MT的仇恨,继续假死4.起身继续抽筋.........然后看着KTM,仇恨高了就假死.....5.天赋看我签名精彩内容,尽在百度攻略:注意:除了误导时候用瞄准外,其它时候都不要用,毒蛇钉刺绝对不要上,浪费兰,输出也很低(BOSS很能抵抗毒蛇钉刺的部分伤害)跑位的时候多用顶级奥术射击,平时不要用。宏推荐:精彩内容,尽在百度攻略:1.饰品全开宏,如果你是“狂暴者的召唤”就把对应的嗜血胸针改成对应的名字# showtooltip 血性狂暴/cast 血性狂暴精彩内容,尽在百度攻略:/stopcasting/use 嗜血胸针/stopcasting精彩内容,尽在百度攻略:/cast 狂野怒火/stopcasting/cast 急速射击精彩内容,尽在百度攻略:2.误导宏,有时候你怕点不到MT或者其它原因,用这个宏。/cast [target=MT的名字] 误导/Y [%T] ,误导你了精彩内容,尽在百度攻略:3.新抽筋宏,无论有没有4T5或者4T6,都比老宏强大,兰的问题交给萨满,骑士的智慧祝福,抹油,喝大蓝吧#show 稳固射击/cast !自动射击精彩内容,尽在百度攻略:/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令/cast 稳固射击精彩内容,尽在百度攻略:/script UIErrorsFrame:Hide()
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作者:凉生
来源 :8090
893兽王猎人2件套跟工会团打杂h要塞,后二dps在50w左右,很多玩家反映很是痛苦,爆发阶段集中值疯狂溢出,平稳期又觉得能量不够用。那么完全体的兽王猎是什么样呢。
网上说法比较多,有说兽王压单体不比刺杀差,有说盗贼单体aoe团本大米都被兽王碾压。大概是双持左右开弓的兽王,才会比丢了一把匕首的刺杀高吧。
完全体兽王猎肩膀必带 然后是2种流派 一种是传统腰带1+1或者因为中特质兴起的护腕命运1+1 不过现在单体确实爆炸 有肩膀和没肩膀是2种猎人。
现在兽王猎完成体要满足几个条件:橙肩、护腕、命运、单体圣物、完善的技能监控。做到这些,H占星90+,大姐姐过百。
输出手法核心是红人期间不断,非红人的时候续到3层,3层重置cd 69秒,红人打完1加1cd是75秒,就是在这75秒里搞事情,搞到开启下一个红人时3层buff。
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 7.2版本的兽王猎要怎样进行输出?兽王猎的输出手法是什么?还不清楚魔兽世界7.2版本兽王猎输出手法详情的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & 一,把最关键的几个观点写在最上面
& & 0、要有橙肩
& & 1、这个手法不是说3层buff一定不会断,即使是木桩也会断,我没有保持不断的办法。
& & 2、核心是红人期间不断,非红人的时候续到3层,3层重置cd 69秒,红人打完1加1cd是75秒,就是在这75秒里搞事情,搞到开启下一个红人时3层buff。
& & 3、触发看运气,如果再每次快要衔接不上的时候触发免费的,那么你赚大了,不用花那么多精力在75秒搞事了,只要保证最后一个凶猛重置红人第二个凶猛已经在充能5秒以上了。
& & 4、我的建议还是急速阈值够,精通为主,除了提升杀戮还提升普攻的伤害!但是堆暴击逻辑也对,数量和质量的区别!不同流派,不同属性差距没有那么离谱。
& & 5、监控的软件很多,我是土鳖只会用基础的技能触发功能。
& & 二,实践
& & 1、暴雪花了这么多精力去buff凶猛狂暴一个技能,一定是希望玩家尽可能去挖掘这个技能的精髓!
& & 2、针对有肩膀的兽王猎人,什么卡cd用凶猛狂暴,什么叠2层3层随缘的手法回复是极其不负责的,新的天赋属性暴击即使堆到30也不可能有兽行天赋那个触发频次了。
& & 3、凶猛狂暴的精髓一定是如何保证红人期间3层buff不断提升宠物的伤害,还能利用触发或者转完cd的凶猛狂暴多打高质量1加1!
& & 三,思路:不靠脸的情况下如何在红人开启后保持3层buff不断和如何在红人开启前叠满3层buff!
& & 天赋:凶猛狂暴,红人,1加1。
& & 宝石附魔:受训,精通。
& & 属性:急速精通,暴击不建议可以堆叠(打到国服占星第一也不见得他的属性你要盲目跟随),急速3个阈值,22,27,32,嗜血本能视装等8到10,所以急速的堆叠是3个档位12到14,17到19,22到24!
& & 手法:裸木桩可以80到85万,出迅雷打击更高。
& & 爆发:乌鸦红人神器,第一层凶猛狂暴,杀戮1加1,最后一秒buff补第二层凶猛狂暴,1加1,凶猛buff快结束补第三层。
& & 平稳期:3层buff如果断了,第一层凶猛好了第二层充能后3到5秒打出去,隔7秒打第二层,然后只要cd再好,立即打出去,3层进入红人。
& & 1、为什么起手不开叶子,个人喜好:第一个红人集中值溢出,更为关键的是还没有叠到3层凶猛,所以我一般叶子是在第二个红人开,m大姐姐的时间轴最合适,p1 m大姐姐最好成绩1.3亿本体。
& & 2、爆发期和平稳期的逻辑:凶猛狂暴的10秒充能&4件套一次重置23秒&凶猛狂暴的7秒buff(8秒),这3个时间轴决定了我们的手法。爆发期:我们起手在1秒,8秒,15秒打出了凶猛狂暴,其实15秒的是1秒加10秒的重置(11秒的时候已经好了),目的是为了叠到3层,有人说我起手2个都按了,那请问万一,万一7秒内凶猛没触发怎么办。
& & 平稳期:来我们进入算术模式,红人90秒在红人阶段打了3次凶猛,我们的cd应该是6秒(90减去15减去23*3),如果脸黑不触发,这6秒必须等,为什么,你会发现6秒结束,直接可以按在21秒按出红人加凶猛(这个时候按的是8秒充能到18秒没打的),而且3层buff不会断,然后15秒的凶猛在25秒充能完毕,我们可以在28秒打出!你会惊人的发现:爆发期的1秒,8秒,15秒和第二次红人的21秒,28秒,35秒~如果3层断了怎么办,有1层不要急着打出去,等第二层充能3秒(最好5秒左右)开始打,假设红人刚cd(75秒),1层凶猛,过5秒是70秒,凶猛按1层,还有47秒,等7秒buff结束,第二层充能完毕按凶猛第二层,这个时候还有10秒(40减去7减去23),再过3秒凶猛又充能完毕(10秒前的那个),直接按,开启3层buff红人1加1,过5秒(10秒前那个)又好了,是不是和爆发期惊人的相似!
& & 实战中一个问题:如果我触发免费的怎么办,其实很简单,免费的直接打掉,他是不影响循环的逻辑的,只要保证每次进红人前的2次凶暴野兽充能期错开了3秒(4秒,5秒)以上~wcl要冲榜,木桩和实战多练,保证每次的伤害都比较平稳(这种打法波动不会太大)很多时候是最后1秒续的3层buff,也真的感谢暴雪给了凶猛狂暴25码的机制!
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