打鱼幸运六狮———剑灵气功师玩气功师还是剑士比较好求分析谢谢

剑灵气功师,与剑灵里其它七大职业不同,被称为剑灵里最神奇的一个职业,能够熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了&气&的运用,三者融汇贯通,是典型的远距离伤害输出,还可以利用寒气武功和位移技能来弥补自己生命和防御力较低的弱点。
气功师能够适合各种战斗,特别擅长团战,成长速度也是其他职业望尘莫及的,由于施展武功需要消耗大量内容里,所以在战斗时候需要注意内力的使用情况。
气功师刷图加点
气功师PVP加点
野外输出手法
手法一:3次烈火掌起手后&冰龙吟&烈火掌&炎龙啸达到5个火种后&莲花指&用真空破击退后,读条火莲掌,此时怪物如果近身&3次寒冰掌冻住后&风筝烈火掌即可轻松搞定。
手法二:3次寒冰掌怪物冻住后&玄冰掌,若不打玄冰掌&烈火掌&冰龙吟&烈火掌&大挪移&一阳指&吸星。
副本输出手法
手法一:起手冰龙吟&冰河掌&破冰&莲花指叠加DOT&炎龙啸(2)&火莲掌&火炎掌&玄冰。
手法二:起手烈火掌&寒冰掌&炎龙啸&火炎掌&烈火掌&寒冰掌&玄冰掌,这一套不需要过多的移动和走位,能在瞬间爆发出超高的伤害。
群体输出手法
起手冰龙吟&寒冰旋风&破冰&烈火掌&炎龙啸,火种满时打真空破,击退怪物后&霜火步&燎原之火。
气功师怎么样
1、剑灵气功师是一个伤害超级高的法师,但是气功师比较脆皮,需要玩家不断地操作走位,走位弱的气功也就弱了。
2、气功师在PK也是比较无力的一个职业,只要被近身就容易带走。
气功师怎么打剑士
气功师PK剑士一
  特别是高评定等级玩家(大部分)都一定会点上护卫令进入对气功师战。一些剑士玩家会在比武一开始就展开御剑之后马上开启金刚令。这种情况!请运用轻功快速地直线近身然后果断地使用大挪移。
这时剑士如果面对大挪移使用逃脱技的话,御剑出鞘和逃脱技有可能出现全部失败的情况。这对剑士来将风险还是非常大的,所以在剑士角度是否使用逃脱技很难判断。
气功师PK剑士二
空中格挡剑士. 最近剑士在空中火莲掌后的 (我就是那个受害者!55 )使用空中格挡非常流行。 空中格挡的情况对应方法更简单!
空中格挡的情况最难的就是转动方向的问题。随之对应空中格挡也有2种方法。第一种是快速绕到敌人相反方向运用寒冰掌保持冻伤后继续战斗,另一种是自身火莲掌
2强化正面对抗 空中格挡。因为空中 火莲掌2强化是不能格挡的所以会为你带来一个不错的开局。更多频道内容在这里查看
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剑灵:剑灵气功师主T火炮兰全攻略 看完轻松过!
  本人电五仙风道骨气功一枚,ID:丶飞来飞去,隶属HTP(HOWTOPLAY游戏公会),15日当天,荣幸和队友一起拿得服务器火炮兰6人模式首杀,这几天连战火炮兰4/6人模式20余场,死出了许多经验,在此写些心得,希望对气功朋友们有所帮助。
  气功师作为远程输出,在传统的理解和官方的定位中,都是DPS和辅助的角色,但在剑灵火炮兰副本中,却恰恰相反,完全可以在多个BOSS战中胜任主T的角色,发挥大幅提升团队输出和生存效率的作用,当然气功师主T的理念不是我提出的,我这里为大家提供的是气功师T的一些操作细节和技巧。
  一、装备
  武器:极限万魂(没什么好讲的,按照目前难度,卓越万魂6人勉强可打,4人进本必须极限)
  宝石:活动送的紫水晶和金刚,加上一颗3秒免疫控制的绿柱石即可。
  项链:炎煌职业项链,对于气功师来说在45时代这是你唯一的选择。
  戒指、耳环:卓越炎煌过关,极限更好。
  八卦:全套合成最大值的永灵暴击就行,全套海蛇暴击八卦更好
  总体属性的标准:在保证100%命中和10%穿刺的基础上,6人本暴击应在2300以上,爆伤应在190%以上,4人本暴击应在2600以上,爆伤应在200%以上。
  之所以强调以上属性,因为如果没有这些,你很难建立稳定的仇恨。
  二、加点
  核心思路重点强化11米以外的输出能力,为什么等下再讲。
  1、烈焰掌:4阶1段
  2、寒冰掌:3阶1段
  3、排云掌:1阶1段
  4、玄冰掌:3阶1段(如果感觉自己比较脆,可选择3阶3段增强回复能力)
  5、火炎掌:2阶1段(快速叠火种)
  6、真空破:1阶1段(点出格挡即可)
  7、炎龙啸:1阶1段(省出2点内力即可)
  8、冰龙吟:1阶1段(减点CD就好)
  9、星星之火:1阶1段(多层火种,便于起手)
  10、破冰:2阶1段
  11、冰河掌:2阶1段(瞬发就好)
  12、火莲掌:2阶2段(瞬发就好)
  13、火莲指:2阶1段(高输出的核心支撑,自身没有多少伤害,却能带来城吨伤害)
  14、冰牢:3阶2(冰花肯定要点,没得讲,多加一点可以恢复5%的血,对于力士剑士们来说,这就是1000多啊)
  15、逆风行:2阶1段
  16、混元罩:3阶1段
  以上是我认为最高效的加点方法,强化瞬间爆发,强化输出距离,重点应对杏花、酒保和兰兰,以上加点一共需要33点,调配的方法为:打鱼王时去掉破冰的2点,加在罩子上,打完鱼王再把罩子点掉2点加会破冰即可。
  三、各BOSS攻略详解
  (一)守卫 暴虐鱼王
  老一6人本时,气功师主要的作用是输出和保护,4人本时还需要坦BOSS。
  6人模式注意事项:
  1、始终保持与BOSS间8米以上的距离,这样那怕你的队友击倒后没有抓举,造成BOSS反制,你也可以不受伤害,可为后续的救人等危机应对保存力量。
  2、除非起手阶段,不要将冰龙吟作为输出手段,务必保证CD存在,因为当BOSS入水无法选取,小怪离你很远无法攻击时,意味着你将很难通过攻击获取内力和转换寒气姿态,这是致命的。而冰龙吟既可以开启寒气姿态,又可以恢复2点内力,保证混元罩的开启。
  3、当屏幕出现沸水提示后5秒,为冰花开启的最佳时间,当然你也可以通过BOSS的动作判断,沸水提示后BOSS会入水再出水,出水后身体左右晃动时,开启冰花即可。
  4、冰花同样存在姿态问题,一般水枪喷涂过后,如果寒气姿态CD已结束,这时点E,或SS,都可以切换至寒气姿态(当然如果距离够的话,用冰掌打小怪,更简单)。
  4人模式注意事项:
  4人模式并不是一定要气功师坦BOSS,但因为狂暴机制的存在,要求我们必须全力输出,这使得BOSS仇恨很容易在我们身上,别怕,再和6人本一样做好保护的同时,注意一下几点就好:
  1、边退边打,尽量不要走到死角。
  2、BOSS近身后会释放一个挥击,在其挥击的同时QE可免疫伤害,反之则被击飞。
  3、BOSS近身伤害为(我防御大概500左右是这个数值),挥击击飞的伤害为8000左右。
  4、BOSS可被结冰(所以尽量保证多结冰,这样你会更安全)
  5、不要幻想转晕BOSS,没用,BOSS的攻击识别范围只有3米,超过这个距离就回追你,而这个范围你怎么转都要受伤害(血的教训啊)。
  (二)大厨 楼杏花
  老二是我们气功师不需要坦,也不能坦的BOSS,不是因为我们坦不了,而是因为——我们得拉小的!
  6人模式注意事项:
  1、怎么停手?:地球人都知道放毒过后要停手,可是气功师很多时候一套火炎掌打出去,人停了,技能没停,这里讲个技巧,不论你在释放什么技能,你只要马上转身,然后按2(炎龙啸),都会停下来。
  2、拉小怪:小怪拉仇恨不难,难点在于如果不受伤害,这里的技巧就是“敌走我停,敌停我走”,首先保持与小怪见8米以内的距离,防止他突进,当小怪走向你时,果断停下,他离近你就会放技能,一共3种,但不论哪种,都有2秒多的施法时间,他停下施法,你就躲开,等他放完了再来追你就好,如此循环,轻松简单。
  3、解毒:如果一不小心中毒3层以上,意味着每秒掉血600-800,如何解毒?开冰箱(“TAB”键,寒霜之体)即可马上解除,此办法同样适用于应对血猪、蜘蛛等副本的中毒情况。
  4人模式注意事项:
  1、尽量不要放冰花挡炸弹,尽量提醒队友自己SS躲掉(包括你自己),4人模式每一秒的输出都是宝贵的。
  2、拉小怪同时的输出技巧:与6人不同,DPS的压力要求我们在拉着小怪的同时还得保证输出,这时需要注意的是走位,时刻保持自己是小怪八宝斋身边最近的目标(必要时可以后退,只要BOSS在16码以内即可,这也是为什么加点时强化11米以上输出能力的原因之一)同时需要掌握好输出时机,多使用高爆发的火莲掌、冰河掌、破冰等高爆发技能。
  (三)内务班长 酒保
  酒保是让很多队伍头痛欲裂的BOSS,最主要的问题就在于2点,火种和火圈,而气功T可以很轻松的解决这两个问题,这里不再分4人,直接写流程。
  1、队友开怪,我们气功正常输出,但保留火莲掌、冰河掌、破冰的技能CD,BOSS第一个炎爆后,我们交火莲掌、冰河掌、破冰3个技能开始抢仇恨(必须等炎爆释放,否则他会放大挪移拉我们去脚下),我一般这3个技能打出去平均会造成的伤害(最高值为21000),很容易拉回仇恨。
  2、仇恨稳定在自己身上后,开始在离BOSS大约8-12米远的距离线上左右游走范,其他人近身输出,这时BOSS的火种不会传到队友身上,BOSS的火圈也只会丢在外面,大家都能安心输出(当然我们自己要时刻保持清醒,时刻准备QESS躲火圈),罩子可以抵挡火种叠加,当火种10层以上时,可开启清掉,以防中火莲掌。
  3、第一只小怪出来后,队友远离BOSS去墙角殴打小怪,而我们则近身至BOSS位绕圈打,地上有火时QESS躲掉即可(在队伍中有剑士的情况下,第一只小怪,永远只会找队伍序列中从上向下数第一个剑士,没有剑士的情况下会直接找队伍序列上第一个人,也就是说不当队长就永远不会盯你,很想吐糟这种粗糙的设计)。
  4、不论4人模式,BOSS的第二个炎爆会在队友欧小怪,我们气功殴BOSS的时间段内释放,所以我们在第二个炎爆释放之前,都不能离开他5米以外(除了躲火圈时),否则会被大挪移,仇恨将清零。
  5、第一只小怪消灭后,重新进入队友在内,我们气功再外的节奏,这是BOSS每放3个火圈,我们需要和队友一起近身打一段时间(这段时间建议各职业轮流放罩子、花粉、金刚、烟雾在BOSS周围,可有效防止火种蔓延,并可抵挡真空破及火莲掌),直到下一个炎爆结束再远离。
  6、第二只小怪出来后,并不需要改变上述节奏,如果你的队伍在第二只小怪出来时,已经将BOSS血量压至60W以下,可让带小怪仇恨的人自己去风筝,反之则需要各凭技术,各自保命,边拉边打。一般情况下,因为有气功拉仇恨,不需要躲火圈,节约了很多时间,压在60万以下是很轻松的。
  (四)重装少女 火炮兰
  最后我们来到了兰兰的面前,如果说老一我们以保护为主,老二我们以牵制为主,老三我们吸引BOSS技能(实际上不中火圈,我们很少受到伤害),那么到了兰兰,我们要将自己在之前发挥的作用融合为一。
  首先我们需要明白为什么需要气功T,兰兰的攻击分为两种状态。
  第一种,当第一仇恨目标在10米以内时,兰兰会使用前翻扫射(翻到空中向下打,没格挡会虚弱)+疾走上挑(冲锋、眩晕、击飞)+对空扫射(俗称BBQ,你飞到天上时一顿机枪扫,如果没有及时被打断,你将吃到的伤害)。
  第二种,当第一仇恨目标在10米以外时,兰兰会使用榴弹+下盘扫射进行攻击,无控制性。
  两种情况对团队的难易程度显而易见,假设配置为剑士、力士、刺客、气功,第一种情况下剑士T其实一直是在被压制中反击造成伤害(除了力士扼喉时意外,很难切到拔剑姿态输出),而且小黑小白出现后,如果剑士失误未能格挡住疾走上挑,直接面临吃对空扫射全套伤害的危险(无人打断,或刺客未能及时打断),而第二种情况下,我们气功始终保持在11米以外输出,只需要保持距离,保持移动,躲好榴弹即可,其他人可随意输出,可谓安全快捷。
  以下具体讲解其中的技巧。
  1、开怪阶段:站在距离BOSS12米左右,先手按照如下顺序释放技能:烈火掌(左键)-星星之火(Z)-烈火掌(左键)-火莲掌(X)-寒冰掌(右键)-破冰(Z)-寒冰掌(右键)-冰河掌,此套技能打完,一般可造成15000以上的伤害,运气好的话可以打到20000,先手中你将建立稳定的第一仇恨。
  2、输出阶段:气功的输出没有连招限制,一般副本输出时,因为没有距离限制,正常的输出无非就是左右炎龙流,即在保证莲花指不断的情况下,按照烈火掌(左键)-寒冰掌(右键)-炎龙啸(2)的顺序循环,没内了用玄冰掌(F)回内的打法,这里不做深入探讨。
  但在火炮兰推倒战中,我们气功的距离必须在11米以上,炎龙啸完全无用,要保持输出和仇恨,一方面需要严格卡CD释放莲花指、火莲掌、冰河掌、破冰的CD(就这么几个直接伤害技能),另一方面,剑灵仇恨机制中,怪物仇恨包含两个部分,一是伤害,二是攻击频率,所以多使用火炎掌玄冰掌(F)的多段输出也可快速建立仇恨,同时这两个多段技能因为不占用公共CD,所以可以作为衔接技使用,不需要打完全部,用的灵活恰当则事半功倍。
  小技巧,当你遇到需要跑位等情况无暇顾及视角时,请按住左键或右键不放,系统偶尔会帮你多攻击几次,哪怕你的屏幕上没有兰兰。
  3、走位。榴弹分两种,第一种是间歇性发射,一共5发,每发间隔1秒,横向移动躲开就好,第二种是一次性发射,一次5发,保持移动或QESS躲开均可。但需要注意的是,不论如何走位,请永远保持和BOSS11米以上的距离,在走位时,宁可远离到16米之外,也不要误入10米之内,不过请尽量远离竞技场中心,如果榴弹击中那个区域,兰兰回中间时你的队友会很尴尬。
  4、如果被突进。兰兰总是会到处跑,有时因为需要躲避榴弹遗留的火炎等问题,不小心进入10米范围而被度突击时,莫慌张,如果你有SS,请保证马上SS,然后头也不会一路小跑,如果你的SS处于CD中,被前翻扫射击中虚弱后,请及时TAB,起身后,面对兰兰连续QE,约有六成几率抵抗疾走上挑(其实可以做到百分百抵抗,但是时机真的不太好把握)。
  5、关于冰雷。有气功或拳师的队伍一般都采用开冰花抵挡冰雷伤害的办法,每个人都有自己把握时机的办法,我不再多说,这里有一点需要提醒的是,不论冰雷释放后你在做什么,离BOSS有多远,请立即停手,因为你攻击的很可能会让游戏中提示的“嘀嘀嘀”声音忽然消失(我不知道什么原因,但是我深受其害,我强烈抗议这个BUG),同时此阶段,绝对不要受到榴弹伤害,因为哪怕你只中了一颗榴弹,仇恨都将清零(清零意味这什么我就不多说了哈,想想拉老虎的力士忽然看到兰兰向他扔榴弹时的喜悦吧!)
  剑灵脱离了传统网游坦克、治疗、DPS三维一体的传统模式,使得每个职业都具有了很强的可塑性,只要敢想,只要掌握好机制,气功T遍天下,有何不可?你说呢~
  最后,谢谢您能看到这里,以上就是我对气功在火炮兰中一些作用和技巧的认知,希望对大家有所帮助,如有不周之处还望指正。
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剑灵刚回神坛的气功师 为何又成下水道职业
  其实我确实没玩过刺客条水鱼的混元罩+冰花,老3的远T,兰兰的老虎,都是很重要的一个角色。  这也是因为只有两个远程,并且召唤即没输出又没作用,比现在的气功还下水道,不要气功远程就没得选了。  ,气功召唤剑士玩的比较多,气功暴风8,剑士流星12,召唤彗星12,然而最早做武器的是气功,因为CH送了我一把5段的。兰兰版本的气功还是不错的,不管是老1打3海盗又臭又长,螺旋迷宫更臭更长,都懒得拿出来说了。  白青刚出的时候,虽然气功已经被削了一波,但主要是三大本和草原,气功还属于能混(要不谁愿意天天一群近战SB一样去卡雪人老1下来?),草原就比较强势了  真正让气功开始下水道的是,分裂迷宫和雪域宫,这2个必须吃控的副本,剑士灵剑力士这种随便在不明显影响输出的情况下动不动3控全包,气功却只能弱弱的补控,就很难组到人了,当然咒术也没什么控啊,但队伍还是各种来咒术。敢要咒爹控?跪下来求我吧,咒爹我心情好说不定还会考虑一下。  当然气功还是在自强的,4把耀光S1的气功过4人雪域宫,本身就很励志,我也知道了老1怎么把握时机双击倒,送,冰花救队友,老2怎么把绿的拉到一起炸掉,老3怎么拉凝视冰花躲火大,BOSS怎么一药踩五花。  然而这并没有什么卵用  在去年这个时候我拿一把祝福S1 10段,当时没取消厄运,1200块一把,在太尚门门口,站了一晚上的街连一个6人雪域都进不了,心里默默日狗。  后来,气功PVE加强了几点,一是一键双晕的3,一是炎龙啸和炎炮伤害系数加强。更重要是大家装备都上来了,从3到6月基本上气功没啥好说的,一把祝福S1碾压除乌龟以外的所有副本,包括后来出的海盗船,黑森林。  然而630来了,气功的技能做了一系列的大改版,气功看似加强了不少,比如说,全程灼烧加伤害,自然属性几乎覆盖到气功所有主要输出技能,而且乌龟八卦的改版,虽然没了流星指很多人意见很大,我依然觉得在630版本,2键的20%加成更给力。  前提是,大家都不做S2.5。  从白青开始策划就没打算过让气功有一把能用的高级武器,大家都在祝福S1的阶段的时候,气功的输出不弱于任何职业甚至是当时的剑神,然而再往上,就是召唤的天下了。  凭什么召唤暗黑风魂尚方加马蜂,气功加右键?不能加炎龙?策划玩过气功?好吧,和气功一样悲剧的还有剑士,不过一直是剑神,高级武器都加右键也就忍了。  然而到S2.5时代,剑士的流星都改成加夺命了,气功还在加右键,这能玩?好吧,流星就坑了,我还有彗星,然而彗星&&回内武器?暴风加的武功还靠谱,然而,叠buff加攻击,命中,穿刺,也就一个攻击有用,后来改版后抵抗加250攻还算PVP和PVE都可以,然而25秒的CD在6000W血的BOSS面前被其他职业甩开几条街了。  为什么不能流星加2键,彗星加流星指或者火莲掌,哪怕有一样,气功起码有的选,然而没得选。  还有更惨的是三巨本,墓地还好,老1冰花,老3用QE拉凝视吃球让BOSS抓,一开始气功还算混得下去,在发明召唤吃球自杀流之前,现在大家都知道有召唤吃球自杀和没召唤吃球自杀的墓地是两个不同难度的副本。  监狱就更惨了,老1老2都是必须吃控制的,天天打野队,天天像开荒,交完眩晕脸一黑。与此同时,我祝福S1的召唤和剑士已经老1老2三控全包,魔气域单独打断,组到输出给力的20分钟碾压,寒掺点的也不会卡太久。  熔炉出来的时候,我召唤彗星8,因为那段时间工作忙,过了一个多月才去开荒,看了几次直播,会双控踩花隐身群体蒲公英救场,会拉远眺打双捆,基本上各种轻松愉快。  而气功,讲道理的话能做的甚至比召唤还多,除了没双虚弱,召唤能做的气功没什么不能做  召唤能双晕,气功也能,召唤能踩花,气功也能,召唤能隐身,气功能TAB掉,召唤能不被浮空,气功能冰箱抓地(对网速和反应要求极高!),召唤能开群体蒲公英,气功能开冰花,召唤捆老1,气功也能结冰,召唤能清火种?不能。但气功能。然而队友除非踩花加浮空,否则并不需要。  说到BOSS,召唤能蒲公英,气功也能冰花,召唤能拉远眺打双捆,气功也能拉远眺,用冰龙吟或寒白冰炮打结冰,靠近SS打第二轮结冰,甚至气功还能帮主T清火种,玩井盖也比召唤顺溜,起码我气功敢去踩井盖,玩召唤就不敢,因为腿短。  然而这还是没什么卵用,因为气功还是没人要。  哪怕一个队伍已经3Q1来老司机了,依然没气功什么事,在人比较多的白龙修仙,气功进1次野队的时间够我在人比较少的电2狼半球的召唤打1次熔炉了,而且能接受这个气功的,装备普遍比较差,基本都是送死队。  随着烛魔的推出,武器终于能加个2键的输出,唯一烛魔1&星云8的职业就是气功了吧?可能是策划终于玩气功了,然而现在1段都6000金,下个版本气功也会加强,放起来很麻烦的炎爆总算有双倒地效果了,更重要的是狗咒术终于要被削了哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈,气功也算是要熬出头了。  其实气功的能力和输出,在三远里面虽然垫底,但真心不算太差,只是野队对气功的信任度实在太低,都不愿意组,熔炉看到过喊来个气功的截个图发一下?  等烛魔武器降到合理的价位了,哪怕只有1段,哪怕技能不改版,哪怕气宗师狗职业,我还是会回来玩气功,现在真不是我不想玩,而是没法玩。  别跟我提固定队,又是时差又是墨迹又要带妹又要打完这局排位的,还不如在野队加的靠谱队友,基本随叫随到,到不了也会说,现在天天用召唤和野人队友各种姿势花式双灰卡进度,要比什么固定队爽多了。  推荐阅读:      更多,请关注太平洋游戏网剑灵专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网剑灵专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。  &
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