之前做过游戏建模,转草图大师室内设计建模快不快

3dmax建模技巧:游戏基础教程如何让新手提高3D建模效率
MAX(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,本人之前从事游戏美术行业,总结了一些在建模中经常遇到的问题快速解决的方案,希望对大家有一定的帮助。&
建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次)
Affect Pivot
Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦?
其实这个功能是可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面(Customize User
Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect
Diffuse Toggle,然后往下看一行,会发现 Affect Pivot Only Mod...(仅影响轴模式)
Hotkey中按上自己喜欢的快捷键 Assign
就完成了。本人习惯设置为快捷键"D",今后按“D”就可以直接进入轴心编辑模式,而不需要进行大量离开模型的额外操作。
以上键入导航不适用中文版用户,不过可以自行耐心寻找
不要急,是否要想让轴心归到物体中心也能一键完成呢?继续在命令栏中输入“Cen” 就能定位到Center Point
Cycle(题外话,这个功能也很常用。作用是次物体级别的抽新定位)。
往下看两行,CenterPivot(中心轴),设置好快捷键,就会发现,今后无论何时只要按下这个快捷键,轴心就会自动归到物体中心。
快捷键设置中,还有不少整合功能,大家不妨翻阅一下,看到自己常用的功能,不妨设置成快捷键。
二 、巧用右键四元菜单
四元菜单定义界面
如同“一” 在自定义用户界面(Customize User Interface)中
可以找到一个 Quads(四元菜单?不知中文版如何翻译) 标签
左边分别有Action(动作)和Menus(菜单),以及Separator(分割线)
三个子列表。
右边中部可以看到4个可以选则的方块,3灰1黄,选中即为黄色,只能选择一项。
细心的人可以发现,内容和在视口里按右键时显示的内容一致。
我拿比较常用的编组工具举例子,在Menus栏中键入“Group”
则可以找到菜单栏一致的"Group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置,我选择加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割线加入,
这样就能分割这两个命令。
于是乎,鼠标又无需离开视窗,就可以直接执行编组命令中的所有选项,比如打开编组,取消编组之类的命令。
当然大家可以根据自行喜好,进行修改四元菜单。简化操作。
三 圆柱段数修改(规则的修改)
用多边形建模的时候,不知大家是否有时会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多
或者太少的情况。
简单例子。。这样在整个圆周都进行同样操作的模型适用。
这里使用了8边的圆柱,想要增加到12边 或者减少到6边,由于不是整数倍修改,十分难以控制,即便是整数倍修改,截面也会一定程度上不圆。
重新制作又浪费时间,如何快速解决这个问题呢?
首先,把物体轴心归到物体中心(在“一”中可以找到快捷方法),之后选择任意边(推荐选择和某条轴有整数角度的边),loop(循环选择)此边。
进入编辑菜单,在Edit Edges(编辑边)卷展栏中,找到Creat Shape From
Selection(由选择创建形状)
点击后,出现此菜单
选择Linear(线性),起名后,隐藏原模型会发现如图
接下来大家应该都知道怎么操作了吧?
没错,由于之前轴心归到物体中心了,所以直接进行车削,选择想要的边数,以及车削轴,就可以自由的修改之前的失误了。
四 倾斜物体的修改
Reset X-form也是max中一个十分常用的功能,但是Reset
X-form后,物体所有的旋转缩放信息都会被清除,所以如果物体进行旋转后,就无法很精确的进行修改。
有什么方法可以快速,又精确的把清除旋转信息但又是倾斜的物体转正呢?
这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即可),对原物体进行实例复制
准备齐全,接下来要做的 也是一个max的基本对齐功能,法线对齐默认快捷键为Alt+N。
这个操作需要选择你需要对齐物体的一个面(底面) 然后再选择需要对齐的面 (绿色的面片) 就会发现,模型摆正了。
如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用local坐标进行修改模型。由于z轴正确,这样怎么修改都不会有问题了。
由于两者为实例关系,对摆正的临时物体进行修改,原模型也会相应修改。。
补充四 法线对齐在工具栏中的位置&
五 次物体移动旋转缩放
看到这个小标题,一定会觉得很诧异,难道我们还不会移动吗?即便是新手,也完全熟练啊。&
上图中,倾斜放置的四个铆钉与物体完全贴合,相信大家都得心应手吧。
如果不会,可以跟帖询问。。
试想下,如果大家做完以后发现,其实自己想要的是如下图这种效果,应该怎么办?
先分析一下上面的问题, 这修改到底有什么难度?
首先,铆钉镶嵌在斜面上,这又是一个整体,所以无法通过本地坐标系来针对铆钉相对斜面位置的平移,以及缩放半径和旋转角度之类操作
其次,如果重新制作铆钉再进行法线对齐吸附斜面,一是会浪费大量时间,二是无法保证能够重制后就一定能达到预期效果。
其实解决这个问题,我认为最简单的,而且最便于今后多次修改的方法,就是想办法以斜面的的法线朝向做为Z轴 成为当前选择次物体的轴心
对物体进行操作. 如何实现?
以下提供3个方法,3个方法各有优劣,从相对复杂的方法开始。
方法1:建立辅助面片
方法2:改变物体自身轴向
方法3:设立工作轴
接下来提供每个方法的详细操作步骤
操作步骤:把需要提取轴向的斜面的光滑组断开。
方法1: 建立辅助面片
在基本几何体面板勾选AutoGrid,勾选这个的作用,就是会使建立物体时,被建立的物体会以起始点的法线方向,作为网格方向,这就是为什么要断开斜面光滑组的原因,因为光滑组会改变法线方向,这里涉及一定图形学知识,这里具体不解释了,不过想知道原因,可以留言,之后再回答。
面片的大小
段数之类完全没有关系,这里只是辅助用,你甚至不一定建立面片,什么都可以。
之后在参照坐标系统选单中,选择Pick(拾取),拾取目标为新建立的面片(或者其他),由于这个面片的轴向之前使用的是斜面方向,所以会发现,原物体的轴心方向变成与面片一致。&
进入元素级别
选中需要修改的铆钉,会发现轴向又变回原来,不用担心,再进入参照坐标系统选单,会发现Pick下多了一项,名称与刚刚选择的面片一样。
选中这项。 (面片不能删除。可以隐藏或者移动到其他地方,等完全确认后再进行删除)
之后,移动时,坐标轴方向就可以完全贴合斜面,如何移动,都不会改变原来高度。
旋转,缩放时都选择一下参照坐标系统,就可以实现斜面旋转和缩放操作了。
掌握方法之后,更精确的放置物体是否更有趣了??
下面还有两个不需任何辅助物体的方法。
不过都是与轴心有关。
可见 ”轴“ 在提高建模效率中,起到不小的作用。
方法2:跳过,貌似和预想的不太一样。实现起来更复杂- -而且也是最不推荐的方法。
这几天学校开学,带新生注册,自己还要选课。。。。 现在继续更新
方法3:设立工作轴
这个方法,顾名思义,就是引入”工作轴“,来实现非正角度移动。那工作轴是什么呢?
工作轴“Working Pivot”
可以理解为一个世界轴,使用工作轴之后,所有的操作都会基于这个轴来操作。这个功能的好处,是可以在不改变物体自身轴心的前提下,进行一些独立操作。首先进入编辑菜单的Hierachy(层次)
标签 ,对工作轴进行编辑(Edit Working Pivot)
打开之后,会发现在世界坐标零点出现了一个可编辑的轴心。这时,利用法线对齐点击这个轴心,再点击斜面,就会发现,这个轴心与斜面垂直了。这时候
关闭编辑模式.
又出现两种方式来使用工作轴。图上所示,可以通过打开 Use Working Pivot 来使用工作轴。 还有一种方法,则是在
参考坐标系统中 选择“working”(工作)来激活工作轴。
现在 就可以像方法一样 让斜面上的物体随意贴合斜面移动了。
次方法不仅适用于分离物体,更适用于点线面的移动。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有游戏建模这一块的么 怎么感觉都是室内设计的。。。【3dmax吧】_百度贴吧
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有游戏建模这一块的么 怎么感觉都是室内设计的。。。收藏
登录百度帐号推荐应用用游戏引擎制作室内效果模拟是否有前景并值得一试? - 知乎676被浏览98389分享邀请回答385 条评论分享收藏感谢收起user./973256/blog/)。当然了,新出来的东西拉低了价格,引爆了应用,创造了新的蓝海,就像是BMD公司愣把非线性编辑板卡从十几万拉到了几千人民币,此时刚好顺应了5D2所带来的微电影自己拍的热潮,所以商业上非常成功。但,从一个相当长的时间跨度来看,这些东西,跟以前,本质并没有什么不同。十年前如此,十年后没有什么根本的变化。VR本身就是个非常虚的概念,就像云计算一样,什么萝卜白菜都能往里装。VR最好的一个实例就是游戏行业。但除此之外,VR本身并不能独立成为一个价值创造者,你必须依附一个强大的行业应用才能变现(其实就是现在最时髦的羊毛出在猪身上)。这一点在VR技术有新的大爆炸之前是不曾变的,VR给城市规划用(就是3D GIS),政府买单。VR给建筑设计用(就是BIM),设计院和施工单位买单。(给应急指挥用,给军队和航天做战场仿真用,做驾驶模拟器用------等等等等这里不一一赘述)。但你单独拿建筑出来做个浏览-----------结合我前面说的第二点-----------有多少人买单?有人,的确有人,可有几个人?说大了这跟土地政策,房地产政策走势息息相关。跟国运有关。现在除了北上广往世界级城市世界级价格迈进之外,其他的地方,真的有这么奢侈的需要么?相信关注房价的人心里自然明白。这成本比做建筑动画片可只高不低啊。你说你是真爱,没问题。自己喜欢做可以,但开公司,一伙人是要等着发了工资回去买奶粉的。4.今年的UNITE大会我也去了。满眼的头盔们,不禁让我想起了手环们。我只能说炮灰你们好,虽然20年后我可能是将智能设备植入体内的最踊跃的人之一,虽然知道将来更美好,但是只能说目前这科技发展的必经之路上,你们还太样太森破。在某个技术奇点来临之前,你们与十几年前并无大的不同。保持对新技术的触觉和警觉是必要的,但为此欢呼雀跃乃至献身那是幼稚的。况且UNITY本身问题多多------为上市冲业绩,宣传各种非游戏行业应用(因为卖的实在太便宜了,又不像苹果一样在APP STORE上能收那么多钱)----------憋的EA来的新老板只好炒云和增值服务的概念了,你们信了,大中华区的艾伦他自己信么?就像是做果粉不要做成果蛆,信人信七分,剩下三分还须提防。5、扯远了,曾与一个干过几年用CRY做建筑VR漫游的哥们聊(当然现在不干了,不是画面做的好不好的问题,他做的很好),简直是字字血泪。他的结论就是-----------这是个伪需求。
是啊,这就跟KINECT虚拟试衣一样,真真是个伪需求。或者至少目前绝对是个伪需求。我就不分析VR了,我分析分析虚拟试衣吧-------如果是放在商场,其实女人逛街要的是一种感觉,甚至是在高档成衣店被伺候的感觉,你的KINECT能提供的么?所以在专卖店放台虚拟试衣是你们这帮臭技术屌丝的一厢情愿罢了。所以有人说试衣最合适的是在线上,对,淘宝的确合适啊,可是-------KINECT2数千元(因为是TOF的所以成本很难降下去)的成本谁来承担?就算是KINECT免费送,可不要忘了衣服模型谁来做?除非国内任何一个家庭成衣作坊都使用电脑裁片,激光切割-----------否则你的成衣模型谁来做?是20元一件还长三角包邮的淘宝店主来做么???也许有人会说,随着技术的发展,这些问题会解决的,没错! 可能过几年某种技术大爆炸之后这些不是问题,不过那个时候,自动化程度那么高,你还能赚的到这份钱么?我看很难说。聪明如你,应该想到了我不只是在说kinect,我其实还是在说VR。
过几年手机或者虚拟头盔强悍到比PC性能还强时,画面也许不是问题了。建模贴图的成本也不是问题了,可你还能赚到这份钱么?我看很难说。18141 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()

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