网络游戏赚人民币排行的账号,角色,人民币购买的物品,应该属于玩家吗?玩家有权利向运营商索取吗,然后加入同一款网

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保护网游虚拟财产 提倡玩家实名注册 
日11:04  
IT写作社区  
8月初,文化部和信息产业部下发了关于发展和管理的若干意见,意见中指出PK类练级游戏(依靠PK来提高级别)应当通过身份证登录,相关的行业强制标准也在制定中。据悉,网络游戏实名制的提出,源起于一年多来频频出现的虚拟财产盗窃案件。希望借此措施,规范网络游戏市场,保障玩家根本利益。
保护虚拟财产
保障玩家权益
虚拟财产,在网络游戏中来说,是指在网络空间存在的数字化、非物化的财产形式,它包括游戏帐号、游戏货币、游戏角色所拥有的各种装备及其附属道具等等。凡是玩过网络游戏的人都知道,网络中的虚拟财产主要有两个来源:一个是玩家投入大量时间、精力和金钱从游戏中获得。许多玩家耗费了大量时间泡在游戏里,靠不停“修炼”提高自己的等级,获得自己心仪的武器,以达到在游戏中“叱咤风云”的目的。二是游戏玩家用现实中的货币购买。在许多游戏交易网站上,各类游戏装备都有明码标价,玩家们可以自发地在线下交易。然而,由于网络的虚拟性,加之网络游戏在相关法律条款上的空白,致使一些盗取虚拟财产(帐号、密码和装备,私设服务器、游戏外挂卡等)网游纠纷不断而频繁见诸于媒体。通常,犯罪案件发生后都很难找到当事人,这不仅让广大玩家和游戏公司头疼,也给相关部门处理这类案件带来很大困难。
03年2月17日,网络游戏“红月”的玩家李宏晨的所有游戏装备全部蒸发,经游戏公司查询,他的装备全部莫名其妙地被一个叫“SHUILIU0011”的玩家盗走了,这些装备是李花费了几千个小时的精力和上万元现金积累和购买的……
徐某为了能在“传奇”的网络游戏中占领一席之地,1年多来花费了上千小时,终在游戏中将自己扮演的角色等级练到了38级,他的游戏账号里装满了价值人民币1万余元的“武器”。然而有一天当他登陆游戏时,系统一再提示“密码错误”。后徐某意识到账号被盗,游戏连同武器装备全部落入“网上小偷”之手……
6名以销售网络游戏《传奇》虚拟“武器装备”为名诈骗的嫌疑人从去年10月到今年5月底,从游戏玩家手里骗得200多万元。这6人均是初中以下文化的无业青年。他们在化名游戏中结识了全国各地众多玩家,谎称自己拥有游戏中的精良装备,只要汇款到指定银行账号,即从网上“交货”。而在对方汇款后,他们即中断与对方联系……随着网络游戏市场的壮大,网游虚拟物品问题日益突出,其中以物品丢失引发纠纷、物品交易引发纠纷,这两者最为频繁。虚拟物品引起的问题已严重损害了正当玩家的根本权益。
采取玩家实名注册
减少恶意诈骗行为从正当玩家的利益来说,文化部和信息产业部下发的有关PK类练级游戏(依靠PK来提高级别)应当通过身份证登录的意见可以在一定程度上遏制利用网络盗取虚拟财产的不良行为,减少物品丢失、物品交易引发的纠纷案件,可以为发展网络游戏娱乐产品起到不可忽视的作用。那么何谓网络游戏实名制?顾名思义,就是玩家在注册帐号的时候需要用真实姓名和身份证号码注册,游戏运营商要采用可靠方法保证注册信息真实,并根据注册资料对玩家进行区分对待,如对特定年龄段的用户群架设特定游戏专区、进行适当的时间限制等。这样做的目的不仅可以保证玩家帐号的安全,惩治盗帐号、诈骗装备的不良用户,更会获得学生家长和老师的信任,使绿色网络游戏更好发展。
据了解,目前,盛大,金山等网络游戏公司已经要求玩家在注册时需填写真实身份证号码和姓名。
如何保证玩家注册资料的真实性?
玩家实名注册不仅为运营商和有关部门解决装备诈骗和帐号丢失纠纷提供了事实依据,而且利于运营商开展更多的增值服务,譬如组织抽奖活动、玩家聚会等等。所以单从游戏运营商方面来说,实名制的实行是极为有利的。但是如何保证玩家注册的数据是真实可靠的,这是一个需要解决的问题。否则实名制便是空谈,无法实施。据了解,由政府上网工程服务中心与公安部全国公民身份号码查询服务中心、中国移动、中国联通等单位合作共同推出的身份证核查电子政务便民服务可以解决玩家注册信息无法核实的困难,此项服务是利用“全国公民身份信息系统”,为满足行业用户或个人用户及时确定被核查人身份信息需求而推出的一项便民服务。游戏运营商可以登录批量输入玩家注册时的身份证号码和姓名,与身份信息数据库进行比对后即可返回“一致”或“不一致”的结果,帮助辨别身份证的真实性。另外,游戏装备交易诈骗的情况也屡屡发生,为了防止游戏装备交易时受骗的情况,也提醒各位游戏玩家,在交易时一定要核查对方的身份证情况,玩家可以通过短信来核查,编辑姓名、身份证号,移动用户发送到,联通用户发送到9951来核查身份证真假,从而有效杜绝使用伪造证件的行为。
                       
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中国计算机报:网游虚拟财产谁说了算
09:39 赛迪网-中国计算机报
  文/张书乐  如果玩家不通过法律等正当手段来维护自己在游戏中的权利,那任何一款运营中的都有可能成为下一只吞食“虚拟财产”的魔兽。
  6月14日早8时25分,营运了1年多的《》第一次出现了大规模的服务器被关闭
、无法登录游戏的事件。6月16日早6时,关闭了48小时的24个服务器终于开启,但很多玩家登录游戏后,发现自己的某些装备和财产不翼而飞。而一些游戏中的“职业商人”更是欲哭无泪,某“商人”称,他损失了上万金币,大约相当于800元人民币。
  类似魔兽吞“金”的事件其实屡见不鲜。2004年1月,SQL警戒肆虐,造成智冠、龙以及大宇等游戏网站的服务器发生短暂断线;2004年3月,《传》发生上万名玩家的游戏币和宝物失踪事件;2005年12月,网游《Ⅱ》发生故障,百余名玩家的游戏人物丢失了装备和金钱,为此他们登录游戏后,将虚拟人物聚集在一起,通过“静坐”的方式等待游戏商的说法。
  因为服务器故障或宕机而导致玩家游戏档案被误删的“小事故”不断见诸报端。是什么原因造成了网络游戏不断地吞噬玩家的虚拟财产呢?
  吞“金”魔兽的背后
  网络游戏其实就是一组电脑程序,其中必然存在或大或小的程序漏洞,而且网络游戏在运营过程中产生的巨大网络数据无法以文本的形式保存下来。也就是说一旦游戏出现故障,难以有同期备份,游戏现状无法得到精确恢复,以至造成玩家的虚拟道具消失。这就不难理解因为服务器故障或宕机而出现的这类吞“金”事件,势必从网络游戏诞生伊始就相伴始终,且不可能消除。没有任何游戏公司会打包票称自己的游戏绝不会发生类似事件,也不可能打这种明显是说大话的包票。
  因此,由于游戏宕机或故障而吞“金”导致玩家和游戏服务商所产生的纠纷,也就不可避免地成为目前玩家虚拟财产损失中一个比较常见的现象。而这一问题的主要责任人,也必然是具体的游戏运营商。
  玩家遇到此类问题似乎应该第一时间同运营商的客服中心取得联系,要求取回本应该属于自己的“财产”。
  妾身未明 何以申诉
  在网络游戏发达的韩国有明确规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值,网络财物的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。很明显,这两种虚拟财产在该国已经获得了法律上的认同,即属于私人财产。
  但在中国,法律上尚未对虚拟财产验明正身。如何界定虚拟财产,在游戏服务商和玩家之间存在着相当大的分歧。
  虚拟财产是什么?如果这个问题摆在计算机专家面前,他一定给出一个最简单也是最术语化的解释:0或者1组成的虚拟电子信号。而在玩家眼中,虚拟财产无异于真金白银,因为每一件装备和宝物,都满载着他们的宝贵时间和心血。
  但不少游戏厂商都认为:游戏不是劳动是娱乐,所以在网络游戏里没有虚拟财产这回事。他们认为,游戏的所有装备、金钱都是游戏设计者设计好的,按照一定的规律隐藏在游戏中,玩家只不过是按照游戏的玩法找到这些装备,是游戏资源的再分配而已,所以这些所谓的虚拟财产,都是属于游戏开发者的,就像软件著作权是属于软件开发者一样。
  吞“金”之后
  谁来负责
  这种对虚拟财产价值判断的严重分歧,导致了在游戏中的虚拟财产因为服务器故障或宕机等非人力因素出现损失后,服务商和玩家在补偿问题上难以达成一致。一般服务商提供的解决方案都比较相似,即补偿一定量的游戏时间。其考量点就在于不认同虚拟财产的价值属性,认为服务器故障或宕机仅仅给玩家的游戏时间造成了一定程度的损失,所以只对此项损失予以补偿。如若个别玩家对虚拟财产提出申诉,则按照实际情况,在一定范围内给予单个玩家虚拟财产的补全。
  而大多数玩家则认为,自己在游戏中所拥有的虚拟装备是花钱购买或花费时间和精力赚取的,如果因为游戏厂商的原因而丢失,理应由游戏厂商恢复自己原有的虚拟财产,或按照游戏中该虚拟物品和真实货币的比价,赔付同等数额的真实金钱。
  巨大的反差使得游戏玩家和游戏厂商往往在虚拟财产损失赔付问题上纠纷不断。但是,由于没有相应的法律依据,即使诉诸法律,法院也通常会因无法可依而不予立案。这导致了双方矛盾无法在正常途径下得到及时解决。
  “从马克思价值理论上来说,虚拟财产绝对是有价值的,是真正的财产。”一位法律界人士针对此类纠纷说。
  他认为,虚拟财产主要是由游戏中的装备、各种参数以及玩家的游戏事件等构成的。从某种角度上看,点卡必然需要用现实中的金钱来购买,也就是说按照马克思主义价值论来看,它已然属于商品范畴,也就具有财产的意义。而同时,那些装备、参数都是玩家通过一定的必要劳动时间(游戏时间),在使用固定资本(电脑)和流动资本(点卡)创造出来的。
  按政治经济学观点,它们已经实现了价值的转移,也就具有了商品属性(使用价值和价值)。因此,虚拟财产应该被视为一种商品,也就具有财产的意义。
  因此,对于虚拟财产这种商品的保护必须尽早纳入立法体系,才能有效地避免类似吞“金”事件的再度发生,从而更好的维护消费者的权益。
  立法保护的必要性
  据消费者协会的有关数据显示,近年来,有关虚拟财产遭遇损失的各类投诉逐年呈几何级数上升。这一现象的出现说明了随着我国网络游戏玩家数量的迅速增加,网游玩家的维权意识也在不断提高。他们已经由过去被侵权后保持沉默,转变为现在积极运用法律手段。
  也正因为如此,尽管虚拟财产是一种新兴事物,其在法律上的界定尚需时日,但不断见诸报端的此类官司报道,从一个侧面说明了无论是玩家还是游戏厂商,都迫切希望虚拟财产的性质问题能够通过立法来解决。
  “在没有立法的前提下,一切对于虚拟财产的话语权几乎都掌握在游戏厂商手中。这成为吞‘金’事件发生后,游戏厂商往往漠视玩家感受的一个决定性因素。”资深游戏玩家杨驰称:“游戏厂商在玩家注册游戏之初就在其用户协议上明文规定:网络游戏运营过程中产生并储存于网络数据库的任何数据信息(用户的姓名、身份证号、电话号码等个人身份数据信息除外)的所有权均属于游戏公司。这造成了一种新的不平等,因为玩家要么只能同意,要么就什么都别玩。这就使得玩家自游戏一开始,就置身于一种不平等的境地,而这些用户协议也成为日后罩在玩家虚拟财产上的一个紧箍咒。说白了,这就是霸王条款。”
  谁来保护
  玩家的虚拟财产
  尽管虚拟财产的立法呼声越来越高,但却不可能一蹴而就,这势必是一个长期的过程。在没有立法可以保护的前提下,如何维护消费者的正当权益,避免类似吞“金”事件的再次发生,成为当务之急。因此,业内人士对此提出了两条建议。
  首先,尽管司法界在审判虚拟财产纠纷的案例中对其进行了回避,但已经有部分既成案例,不管它是适用于服务合同还是其他情况,只要能解决问题就是玩家所需要的。所以那些发现自己权益受到侵害的玩家,可以寻找相同或相近的案例,按照成功者的经验来收集证据,诉诸法律。
  其次,运用《消费者权益保护法》。在我国的《消费者权益保护法》第24条中明确规定:“经营者不得以格式合同、通知、声明、店堂告示等方式作出对消费者不公平、不合理的规定,或者减轻、免除其损害消费者合法权益应当承担的民事责任。格式合同、通知、声明、店堂告示等含有前款所列内容的,其内容无效。”运营商卖点卡,玩家出钱买点卡,双方已构成消费关系,《消费者权益保护法》对此适用。
  网络游戏发展到今日,已经开始逐步变成一个全民娱乐的盛宴。而在这场盛宴背后,不和谐的音符不断奏响,如果玩家不通过法律等正当手段来维护自己在游戏中的权利,那任何一款运营中的网络游戏都有可能成为下一只吞“金”的魔兽。而玩家则不可避免地会担心:下一个被吞“金”的可能就是自己。 编辑:高原
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新浪公司 北京网通提供网络带宽淘宝花买万元网游道具 玩家运营商对簿公堂
来源:未来网
石先生通过淘宝网买了四件网络游戏道具并装备到自己的游戏账号上,不料该道具连同游戏账号一同被运营商查封。经过多次交涉,运营商仍拒绝归还,石先生遂将运营商诉至法院。近日,海淀法院已受理了此案。  
石先生于日至28日通过淘宝网购买了某网络游戏中的四件游戏道具,并分别装备到自己的两个账号中。8月30日,石先生再次登录时发现其游戏账号被运营商以&涉嫌盗号&为由予以封号,四件游戏道具也被扣留。经过多次交涉,运营商仅返还了其中的一件道具。石先生认为,其余三件道具是自己以12000元的价格购买得到的,运营商无权扣留,应该返还。
石先生并未提供淘宝卖家的信息,运营商认为,如果卖家信誉极低,石先生花费一万多元购买相关物品,显然不符合常理,石先生的购买行为即使为善意也存在过错。另外,石先生的游戏注册账号为日,并非其所称的系该网游的忠实玩家和用户,故认为石先生极有可能为恶意。而且游戏运营商未返还的三件道具均有失主前来公司申诉,根据公司的内部服务器数据来看,石先生购买的三件道具是三申诉人所丢失的物品,根据相关协议,应返还失主而不是石先生。  据悉,此案正在进一步审理中。
[责任编辑:邢爽]
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科技 · 健康2006成网络游戏盗号年 游戏买赃纠纷引激辩
来源:京华时报
   2006年对于游戏产业来说,已经成了名副其实的“盗号年”。越是火爆的游戏,发生大规模的盗号事件就不断,如《魔兽》、《热血江湖》等。在盗号发生之后不久,为了打击盗号者的销赃链条,很多游戏运营商开始将一些涉嫌玩家封号的事件,部分玩家开始心理失衡,在网络上成立维权组织。
  网游买赃纠纷引激辩
  受害玩家组团网上维权
  网游买赃也要吃官司
  引发万人辩论
  当前,随着网络盗号木马程序的泛滥,国内一些网络游戏的玩家被盗号事件不断增多,但是一直以来,由于对盗号卖他人游戏装备缺乏取证手段,因而也难以追究法律责任。
在不久前,国内一款比较火爆的免费网游《热血江湖》,由于一起玩家起诉另一玩家买赃的纠纷案件,使得许多经常受盗号折磨的玩家对此事异常关注,并开始组团在网上激烈争辩,讨论网游购买“黑货”是否合理。甚至有人戏称2006年为网游“盗号年”,更有许多玩家因自身装备涉及“黑货”而被游戏运营商封号,相关的维权事件也不断发生。玩家“雪之意境”因此被许多网友赞赏,称之为国内个人利用法律武器打击“盗号”第一人。
  据记者从《热血江湖》玩家“雪之意境”(游戏中的玩家名称)处了解到,前段时间,当“雪之意境”正在网吧玩游戏时,忽然角色账号被盗而从游戏中被迫下线。正当玩家“雪之意境”懊恼不已,并准备离开网吧时,他无意中发现,自己丢失的账号正在和邻座的一个玩家交易,而且价格极低,但是由于无法查清是谁偷盗了自己的账号,所以两人之间发生了一些冲突,但最终他还是没能制止这个交易。于是在事后,玩家“雪之意境”便以买赃为由,委托从盗号者手中买走他游戏装备的玩家发送律师函,意欲通过法律手段维护自己权利,打击网游中泛滥成灾的买赃现象,取回自己的装备。
  据了解,自从此事发生之后,国内游戏网站17173便组织玩家开展辩论,以此事分成“支持坚决打击买赃”和“黑货有理论”的两派,前者认为正是买赃给盗号者提供了销赃的温床,而反对者则认为是人玩游戏,而不是游戏玩人,“黑货”便宜当然就有市场了。一时之间玩家之间互相对骂,短短两天已有上万人参加。
  运营商称祸根源于盗号 将坚决打击盗号行为
  据记者了解,目前在网络游戏行业中有非常严重的盗号现象。在一些热门游戏中,由于玩家众多,虚拟物品交易火热,往往成为盗号者关注的目标。游戏中往往出现价格极低的装备交易,这基本上来自于盗号行为,因为盗号者在得手后,为了迅速销赃而压低价格。很多玩家为了贪小便宜,往往心知肚明的买来,但正是这种行为却暗地里助长了盗号的猖獗,形成了恶性循环:买赃者越多,被盗率也就越大。
  针对盗号及买赃的问题,《热血江湖》的运营商17GAME副总武雷在接受采访时表示,盗号已经成为寄生于游戏行业的弊病,整个网络游戏行业都深受其害。所以他认为,对于网游玩家买赃的问题,不能仅靠道德来约束,经济手段和法律手段更直接,同时,为了保障玩家利益,17GAME将采用类似手机IME编号和软件ID号识别的技术,对每个账号进行的所有虚拟物品交易都进行了严密监控。包括交易的玩家ID、时间、所在服务器以及具体物品等都会被详尽的记录在案。这就意味着这项技术,将为辨别玩家所进行的虚拟交易究竟是否属于正常交易,提供了可靠的事实依据。并以交易记录为依据,对所有盗号或参与盗号的销赃者实施了封号。
  虚拟财产应该受保护 国外已出台相关规定
  此外,针对打击网游盗号的问题,据国内互联网专家、中科院教授吕本富表示,他认为有必要将封号和维权区别开来,由于虚拟财产寄托在电脑空间,它的保存、流通、使用和服务商密切相关,维权具有相当的特殊性。网络游戏处于社会边缘地带,出于打击外挂和盗号的需要,游戏厂商不得不出台封号的举措,在没有更好的手段打击虚拟犯罪的前提下,封号是不得已而为之的事情,所以有必要将两类事情区别开来。
  同时,有相关法律人士指出,虚拟财产和现实中的财产一样,应该受到保护。相关主管部门近年来也一直在利用行政手段来维护市场环境,来保护消费者和企业的权益。但随着网游越来越普及,仅仅依靠行政手段是不够的,还需要司法界的积极参与。
  另据记者了解,日前,韩国和日本网游界已正面出台法律规定,规定中禁止网络游戏中将虚拟货币、物品兑换成现金的行为。由“黑货”引发的虚拟财产交易纠纷在我国究竟何去何从呢。据悉,文化部目前也正在研讨关于禁止公司进行游戏虚拟财产交易的问题,估计相关政策即将出台。
  本版撰文 本报记者 孙尚伟(责任编辑:十一点五十九)
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茶 余 饭 后浙江玩家继承亡父网游账号却无所有权 禁止转让买卖
日前有媒体报道,浙江宁波的小七(化名)顺利继承了父亲的《魔兽世界》网游账号,不少网友为此点赞。但是,记者查阅《魔兽世界》发行商暴雪娱乐公司相关规定发现,虽然小七继承了账号,但账号等数字财产的所有权仍限定为暴雪娱乐公司,且不允许账号转让、买卖。目前,即时通信账号、游戏账号、微博账号等数字财产究竟具有怎样的法律属性?数字遗产继承人继承的是什么?未来数字遗产继承将何去何从?记者就此采访了有关专家。数字财产具有财产属性,但法律未明确将其归为财产对于小七继承父亲游戏账号,不少网友认为,这意味着自然人死亡后,他们的账号能够像普通财产一样得到继承。就此,中国人民大学商法研究所所长刘俊海在接受采访时表示,游戏账号具有财产的法律属性,属于产权覆盖的范畴,“这个在2016年中共中央、国务院印发的关于完善产权保护制度依法保护产权的意见中就已经有了说明。”该意见规定,产权保护不仅包括物权、债权、股权,也包括知识产权及其他各种无形财产权。刘俊海进一步解释说,游戏账号的财产属性主要表现在用户与运营商之间获取服务的方式上:“一般取得账号都会缴纳一定的费用,即使不交钱,运营商也会通过广告流量或者在进行上市募股时把用户资源进行叠加当作商誉、固定资产,从而获取利益。总而言之,用户付出了相应对价,当然具有财产属性。”中国电子商务研究中心特约研究员、中国互联网协会信用评价中心法律顾问赵占领也对游戏账号具有财产属性这一观点表示赞同。“具有价值和使用价值是判断数字财产是否属于财产的关键。”赵占领表示,合法获得的数字财产一般存储于网络空间,具有虚拟性。同时由于程序本身的限定,这些数字财产具有一定的稀缺性,有价值和使用价值。这些数字财产又通过与现实社会的联系表现出一定的现实性。“所以,即时通信账号、游戏账号、微博账号等显然具有财产属性,但又不同于传统意义上的财产。”赵占领说。“数字财产具有哪些权利是依据用户和网络服务商之间按照协议规定的,应当被看作债权性的权利,具体而言是合同财产权利。”刘俊海则认为,即使没有通过服务协议,而是在网络服务框架内由用户自己创设的数字财产,也应当被划归为其他财产权利。“不管是债权还是其他财产权利,这些虚拟财产都具有财产的因素,对于他们的继承应当受到法律保护。这一点在民法总则中也有体现。”赵占领同时认为,民法通则第75条对公民的个人财产进行了列举性的规定,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。但对于所谓的“其他合法财产”目前尚没有司法解释。所以,在目前的立法状况下,数字财产的财产属性并没有得到明确承认。账号只能继承使用权?民法总则为所有权继承预留立法空间小七顺利继承父亲的《魔兽世界》账号,依据的仅是暴雪娱乐公司客服人员今年5月在论坛上对网友要求的一则回复,并非暴雪娱乐公司的官方成文规定。暴雪娱乐公司在这份回复中称,如果玩家去世,账号可以被继承,但需提供死亡证明、遗嘱、账户接受者身份证明等材料,且仅限于与死者有血缘关系的人。记者查阅暴雪战网《最终用户许可协议》发现,其在所有权条目中规定,暴雪是游戏账号及其所有的功能和组成部分的所有人或被许可方。账号不得转让、购买、出售、赠与或交易。类似暴雪对账号主张所有权的规定在业内较为普遍。如果账号的所有权不属于用户,数字遗产被继承的又是什么?赵占领认为,如果立法直接承认数字财产属于财产,那么继承的当然是这些数字财产的所有权。但是,目前在具体立法没有出台的情况下,网络服务商通过服务协议允许用户继承的所谓数字财产,其实只是网络账号的使用权。“目前数字财产尚未直接通过立法进行规定,实践中,数字财产的属性大多也是由网络服务商确定。而大多数网络服务商都在用户协议中约定用户对于网络账号等数字财产仅有使用权,没有所有权,不能进行转让。”他说,目前有关数字遗产继承的问题也是由网络服务商自行规定,只有少数网络服务商支持数字遗产的继承,“未来随着数字财产相关立法的制定,数字遗产的继承问题应该能够得到全面、彻底的解决。”将于今年10月1日正式实施的民法总则第127条规定,法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。“这明确为数字财产预留了立法空间,具体关于数字财产的法律定位、数字遗产继承等问题还需要等待其他法律的进一步细化。只有解决了数字财产的财产属性,数字遗产的继承问题才能得到解决。”赵占领说。保护数字遗产,运营商应积极尝试为立法提供借鉴中国互联网络信息中心(IC)第39次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,2017年我国网民规模将达7.72亿,仅网络游戏一项的收入规模就可能接近1600亿元。网民群体数量的不断增加和数字财产规模的不断扩大,很可能衍生各种新的社会问题,其中包括数字遗产继承。在国外,这一问题同样存在。2014年,在伊拉克阵亡的美国军人贾斯汀·埃尔斯沃斯的家人,请求雅虎公司提供贾斯汀生前使用的电子邮箱密码,以继承他曾收发过的信件内容,被雅虎公司根据“雅虎用户注册须知”中的条款拒绝。而据2011年英特尔安全技术部门开展的一项调查,美国消费者对自己的数字财产平均估价高达5.5万美元。网络云计算公司Rackspace曾对2000名英国成人进行调查,他们中11%的人已经将该部分数字遗产的账户、密码写入了遗嘱。正如美国加州托马斯杰弗逊法学院副教授迪文·德赛认为,“现在讨论数字遗产这个问题已经变得越来越重要,因为第一波大量使用网络的人群,如今正逐渐走向生命尽头。”“保护数字遗产当然十分重要,这既实现了数字财产的完整性,还为生者缅怀祭奠故人提供了一种好的绿色环保的方式。从某种意义上讲,这不光是保护产权的问题,更是一种体现家庭伦理精神的事情。”刘俊海认为,网络运营商应当注重用户数字遗产的保护,给予数字遗产更多的继承空间。“这也是适应网络时代的必然选择。从民法总则就能看出,民法已经从马车时代走向互联网时代,从现实走向虚拟,但虚拟财产不是真的‘虚拟’,其背后的主体是真实存在的人,其权利义务关系也是真实存在的。”刘俊海说。对于数字遗产的保护,赵占领建议,应该在生前妥善保管好各种网络账号及密码,或为虚拟财产继承办理托管服务等方式解决继承问题。网络服务商也应当在数字遗产继承方面做出积极尝试,不仅是为了赢得广大网络用户的支持,更是为数字财产的立法提供借鉴。“网络服务商的积极尝试仅是解决数字财产继承的权宜之计。长期而言,数字遗产继承还是由法律说了算,通过立法直接明确数字财产的财产属性才是根本之道。”赵占领说。记者了解到,目前美国俄克拉荷马州已经对数字遗产继承进行了立法,爱达荷州也在2011年通过了类似的法案,康涅狄格、罗德岛、印第安纳等州也选择用现有的法律涵盖了一部分数字遗产。韩国则在法律中规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品的财产价值独立于服务商而存在。对数字遗产的保护是互联网时代带来的新命题,其不仅考验着网络运营商的社会责任与契约精神,更考验着法律人在司法实践中的法治思维。在呼吁完善相关立法的同时,还要时刻警醒,不能忽略对账号所有者隐私权、通信自由权、虚拟财产共有人权利的保护。(原文标题: 继承游戏账号却没有所有权,暴露法律空白)
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责任编辑:zhaoyhuang
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