中国体育彩票——炉石传说吹嘘海盗代替横扫可以用什么代替

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炉石传说冠军科技德卡组 卡拉赞新版跳费德鲁伊
  冠军科技德在卡拉赞版本天梯中展现绝对的统治力,这套卡组的构筑思路为核心的德鲁依卡组在天梯和比赛中两全其美,都取得了很好的成绩。甚至这套标准模式卡组在狂野模式中都可以轻松低保,这套卡组还取得了8月末标准模式天梯前20以及网易盒子杯季军的成绩。
  这个月Storm代表战队去汶川支教没有打,本来还在犹豫要不要介绍这套卡组,可前几天NEWBEE灭神济南站专业组比赛的夺冠让我打消了这个疑虑,相比JTStorm的JT科技德卡组,NEWBEE灭神的灭神冠军德只针对当前环境中萨满与战士较多的实际情况调换了2张牌,碧蓝幼龙换哈里森琼斯以及利爪德鲁伊换战争古树。虽然在个别卡牌上有微调,但是整套牌的构筑思路是没有变的。
  科技德卡组的构筑思路:在谈留牌换牌思路之前我为这套科技德卡组增加了构筑思路的部分。科技德卡组构筑有几个核心,第一个核心鹿盔配合抉择卡,第二个核心是激活成长带来费用优势后打出的套路让对手在低费用完全无解从而展开压制,第三个核心是用滋养跳过中期配合后期的大随从直接拍,第四个核心是法术,科技德众多的法术前期可以配合紫罗兰打出超生德套路,中后期可以低费打出奥术巨人,还可以作为尤格萨隆的导演经费,让萨隆拍出更长的电影。
  留换牌思路
  首先激活成长不管先手后手是一定要留的,如果是双成长或者双激活可以考虑换掉其中一个防诈胡。然后5费及以上的牌起手是一定要换掉的。如果起手给一些乌鸦神像,根须愤怒之类的低费卡,就要看对手职业。如果对手是快攻就要留下低费卡阻挡一下对手的攻势,如果对手是控制型卡组,必要时在没有激活成长情况下可以考虑手牌全部换掉全力找激活成长。后手与先手的区别在于先手因为没有硬币的原因,条件允许的情况下最好能留下一张乌鸦或者根须来做点事情不让一费空过。后手的话因为有硬币可以跳过奇数费用直接过渡到偶数费用,所以在运营策略方面条件允许时优先考虑留野性成长与4费的鹿盔和紫罗兰来寻求打出前期超生combo的潜在可能性。
  对阵主流卡组思路
  弃牌术
  不要吝惜腐根,前期除了2费可以闭眼成长外要不惜一切代价跟对手拼抢场面。弃牌术卡组的痛点在于对手手牌越多,弃牌combo的可控性就越差,越有可能让弃牌的负面效果而不是正面效果发挥出来。只要德鲁伊前期能拖住然后记住不到万不得已不下导演就赢了。
  变速猎
  在防对手驯兽师的情况下可以运营勾引对手下怪然后横扫清一波,小根须可以防致命射击,腐根主要用来过墙斩杀,激活可以配合尤格萨隆提前入场,乌鸦神像看情况可以找奶和护甲。
  打脸萨
  腐根能跟对手第一个投火无面者对上号不让对手踢一脚脸基本就稳了,必要时刻乌鸦可以找自然平衡和腐根,横扫愤怒解投火无面者虽然不赚但也可以勉强胜任。如果能撑过前期并且在科技上取得优势的话那么游戏后期萨满想卖脸过墙打到我方的脸很难,优势时尽量不拍萨隆。
  中速萨
  蓝龙横扫combo真的很重要,如果有激活就更好了。根须除了一费可以铺以外后面就别用来铺场了,铺了也是被AOE清掉,不如用来解火舌或者马桶。一言不合上萨隆,能早上早上多放对面占场输出一回合可能就神萨隆也来不及了。注意鹿盔尽可能不要裸上容易被妖术解很亏,最好配合抉择卡一起出。
  火妖法
  根须可解巫师学徒,横扫可解火药,愤怒可解苦痛侍僧。。。总之,不要让对手的随从碰到我方的脸,用最快速度将对方随从处理掉并且让对方过到最少的牌。然后火妖法就会因为凑不够伤害而被迫交出直伤法术来解我方场面而慢性死亡。如果对方用手中法术牌来孤注一掷打脸,那么乌鸦来一些3费奶8加8甲或者林地传送门或者生命之树就可以狠狠教育对手。战争古树必要时刻可以变身炎爆树。
  前期拼命凸科技吧,科技德想赢奶骑只有充分在中期发挥科技优势,一波接一波展开攻势让对手处理不完,再配合乌鸦神像找出一些丛林之魂或者野蛮咆哮这些出其不意的牌来战胜对手,腐根的目标主要就是对手的弗丁和光螺丝。
  蓝龙德
  对双方来说萨隆肯定都要承担半张解牌的使命。蓝龙德如果将月火术根须等斩杀伤害牌大量用于解场就会造成斩杀线大大降低,进而大蓝龙的威胁性也会减弱,12血的皮很厚所以我们必要时候可以直接抢脸不理大蓝龙,让大蓝龙来撞我们的随从。反过来说如果对手的乌鸦会找根须月火术那我方的乌鸦就需要找林地门这些奶。奥术巨人可以替大螺丝探路骗一骗对手的腐根。
  科技德内战
  谁的科技跳得快,费用利用更合理,牌更顺,谁就能赢,除非萨隆说话。
  海盗战
  解场优于占场,占场优于立墙,立墙优于回血,记得控对方血防一下致死打击。
  馆长龙战
  小随从比如芬利莫格顿爵士不要糟践解牌,如果愤怒横扫能解掉敌方四血生物而没有被摸到脸那这局基本就稳了。腐根用来处理一下大螺丝吼爹死亡之翼等突发状况,紫罗兰超生记得配合野性之力防暴虐食尸鬼。
  龙防战
  龙防战的前期不如馆长龙战犀利,所以我方可以大胆专心跳科技而不用担心被抢多少血量。科技上有优势以后,就有拍大怪以及紫罗兰配合野性之力超生两种让对手难受的方式。如果最后对手叠护甲斩杀实在不够了那就尤格萨隆来凑。
  传统防战
  起手全力找科技,如果是滋养的话看手中其他牌的数量和质量决定是跳科技还是过牌,同时也要看对手的过牌量,如果对手牌少我方牌多就可以大量过牌,如果双方手牌数差不多就要靠鹿盔乌鸦来无中生有,同时跳科技下大哥让对手用至少两张牌来解我方一张牌直到形成我方手牌明显多于对方的局面。还有一点就是铺场不要太多场攻保持在10点左右就可以,当对手有两个乱斗来打。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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为什么我上不了传说?炉石天梯现状
来源:18183
作者:月之国月影
大家好,相信很多玩炉石的朋友都希望能通过自己的努力而冲上传说,证明自己的实力。
奈何理想很丰满,现实很残酷。冲上传说并不是那么的容易,有很多朋友会始终徘徊在一个级别,总感觉传说之路离自己是那么的遥远。
今天就来我们来一起探讨一下我们停滞不前的原因:
一:没有合适的卡组。
炉石传说在构筑模式下始终是需要一个好的卡组才能打出好的成绩。卡组好不好用在整个游戏过程中占据了非常大的比重,一个逗比卡组和一个成熟稳定的卡组是没有什么可比性的。
成熟的卡组一般表现在三方面:一是不容易卡手,二是有一定的过牌能力,三是在逆境中有比较强大的反抗能力。而不成熟的卡组往往在某些方面有着一定的问题,顺风的时候可能看不出来,但逆风的时候更容易看出不成熟卡组的弊端。
炉石里面影响胜负的一半其实就在如何构筑上,所以想要冲上传说的第一点就是要有一套合适的卡组。
但话又说回来,网络社会信息的发达,使得在现在的天梯里,可能在5级之前会有比较多的卡组不算成熟卡组,但在5级之后,可以说90%以上的卡组都是相对来说比较成熟的卡组,而剩下的10%中还有大部分是一些高玩在测试卡组。
所以,这个对胜负影响最大的因素其实在各位冲击传说之路上的影响是最小的,大家都是拿着那么一套有冲上传说实力的卡组,起始点都是一样,更具体的是看自己的发挥。
二:没技术?!
其实在我心目中,4级是炉石的一个分水岭。因为5级之前是通过连胜来加星的,也就是说只要你只要有50%左右的胜率,通过一段时间,必然能达到5级。而5级之后就要通过自己的净胜才能增加星星。
所以,如果你是一直徘徊在5级到6级一级更后面的等级这个阶段的话,那么可能你的炉石技术还存在比较大的技术缺陷,也就是在一些时候的选择还是比较坑的。
像这种情况,我们就要先去提高自身的技术。其实炉石中所谓的技术也就是&多猜,多想,多对比&。
多猜就是尽可能地多猜测对手的卡组构成是怎样的(这个首先要了解现阶段比较成熟的卡组构成),猜对手的手牌有些什么,猜对手的斩杀线究竟有多高。在5级至传说这个阶段,控制斩杀线是一件非常关键的事情,尤其是当你使用手牌术或者对手是手牌术的时候。
多想也就是多想一下自己的手牌有多少种打法,什么牌需要留,什么牌需要尽快出来压场,想一下下回合自己能怎么打。(在防战内战的时候,往往先上大牌被盾猛或者斩杀的一方会非常吃亏)
多对比就是对比一下自己这回合中的每种打法的好处和坏处,有时候最强的打法不一定是最好的打法(例如对方场上有一个3/2,我方最强打法是上砰砰博士,但如果对面是德鲁伊而且有很大可能有横扫,那这个最强打法就要和其他打法对比一下)也可以通过观看视频或者直播来对比一下自己和大神的打牌之间的差距,留意每个打法的优点和缺点。
三:不够细心,容易冲动,容易放弃。
如果你能够在4级徘徊(不是偶尔能上一下4级),那起码我个人认为,这已经是能够冲击传说的技术水平。而实际上里传说之路只有足够多的耐性以及一点点运气。
这里先分析一下一盘几乎必输的局最后翻盘赢了以及一盘必赢得局最后被翻盘了对我们整个冲等级的影响。赢的话加1星,输的话减1星,也就是一个来回的差距的话就是两星。相信一些有认真努力的冲过传说的人都知道两星在我们冲传说的道路上看似微不足道,但在实际上往往我们要花上半个小时甚至更多更多的时间才能取得两星的差距。
而往往我们大劣势局里再坚持一会或者在一些优势较大的局里面打得再好一点而不被翻盘的话,我们就有可能赢得需要半个小时或者更多时间的两星。
所以,炉石传说之路的每一盘都非常非常重要,珍惜自己每一盘的获胜机会,在每一个关键的时刻谨慎地选择自己的每一步棋。即使在最劣势的情况下,也要寻找那通向胜利道路,这是冲向传说的最重要的品质。
顺带一提,可能还有一部分人是只有某一个职业或者某两个职业能冲到较高的等级,而玩其他职业的时候就会成绩很惨的人。那么我觉得这部分人在技术是可能还是有比较大的局限性,我个人建议是先玩一下其他职业,学一下其他职业的节奏,当你再玩回原来擅长的职业的话你会有新的体会。如果你真的不想去玩其他职业也行,毕竟游戏,开心就好。
四:连续遭遇失败后的心态调整
炉石这游戏有时候运气会占非常大的比重,所以即使再厉害的选手也会遭遇连败。
遭遇失败并不可怕,可怕的遭遇失败后的心态失衡。
老实说,我本人在遭遇一些神奇的逆转也会有不淡定的时候,但千千万万要记住不要把这种负面情绪带到下一局游戏中,因为这会非常影响自己的判断能力,往往会因为心态的问题而掉入连输的怪圈。
其实关于这一点很多人都知道,也明白。但人非草木,孰能无情。知道归知道,但遇到的时候总会心态不好。
我个人的建议是:1,遇到连败可以暂时休息下,做点其他事情先。2,让被虐变成习惯,习惯了自然不会上火(也就是成为被虐待狂,汗)3,以自己的理智去克服他(我承认我做不到)。
五:时间,耐性
其实很多人都是具备上传说的实力的,但很多人不一定会有足够的时间去冲击传说。
一般来说,从5级到传说需要200盘以内的人会比较实在,也就是需要52.5%的胜率,低于这个胜率的人冲击传说所需要的时间会有点过多,如果算10分钟一盘的话200盘所需要的时间大概是33.33小时。按上班族来说,每天晚上平均算作3到4个小时游戏时间应该是刚好够。
而比较有效率冲击传说的胜率应该是60%左右,这个胜率需要125盘左右,10分钟一盘的话也就是20.83小时。(我个人这几个赛季冲传说一般都是需要130-150盘左右)
时间方面完全是个人问题,这个要看各位自己是否能在这个游戏里投入这么多精神和时间。
六:坚持才是胜利
有很多朋友在使用一些卡组的时候,打个两三盘就不断地换卡组,或者在停滞在某个阶段的时候也总喜欢换卡组,其实绝大部分情况下都不是卡组本身的问题(当然前提是这个卡组已经有人用来上传说的成熟卡组,我们不是大神,上传说最好还是需要成熟的被认为可行的卡组)。
每个卡组有每个卡组的要点和打法技巧,我们用一个卡组的时候需要的是领会这个卡组的打法以及要点,而不断地更换卡组会让我们的成绩更加的不稳定。
当然也不是叫我们死磕着一个卡组,当感觉卡组和自己的打牌风格有点不合的时候,或者和当前的天梯环境不符合的时候可以适当的换其他卡组。
不过我个人认为更好的方式是,在卡组中根据自己的风格和当前的天梯环境来进行一定的删改,但我建议在更改前需要先领会卡组的每张牌的作用再说,要在实战的基础上再进行一定的删改,而不是空想主义般的进行删改。
七:运气,RP
我相信运气在炉石里面的比赛中是非常重要的,但我个人认为运气在冲击传说之路上却并不像看起来的那么重要。因为你不可能每局运气都那么好,也不可能每局的运气都那么差,总有你运气好的时候,也总有你运气差的时候。(反正我自己相信运气守恒定律)
当进行游戏的局数多了,那么运气起到的作用就不会那么的大。至于为什么我们总感觉自己运气很差其实是因为我们人脑总会记住某些印象深刻的事,也就是我们运气逆天好,运气较差,运气非常差这三种情况。而运气逆天好的次数明显要比运气较差以及运气非常差的次数要少很多很多,所以我们回想起来的画面经常都是运气较差以及运气非常差的画面,这就会让我们有种自己运气很差的错觉。
所以相信自己的实力,运气在我们冲击传说的道路上只是很低的成分,运气好可以快点上传说,运气不好只要有耐心,打的局数多了,有实力也自然能上传说。
转载请注明“”字样
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
开发:暴雪娱乐
关注右侧公众号,回复“脱裤子”看全文  如果你看过职业炉石玩家的直播的话,你总是会听到他们讲“价值”。“这张卡很有价值”,“它已经发挥了它的价值”或者“这样不划算”,诸如此类的话在谈到炉石的卡牌时常常会出现,有时很难理解到底说的是什么意思,或者对你来说要怎么去应用。
  举个例子,人们总是把成为一张“有价值的”卡,当你有了一定经验后,你就知道它处于某些原因确实很“好”。但是人们往往不会说为什么它很好。出于同样的原因人们都嘲笑岩浆者,总是说它是烂牌。他们为什么要这么做?
  在本文中我会说得有点理论化,讲讲到底是什么让一张卡变得“有价值”,还有你要如何判断某张卡是不是值得放进你的卡组里。你已经知道很好,那么和岩浆者不好;我希望看完本文你能理解并且解释这是为什么。
  在我们开始之前我有个简短的声明:本文不会谈及特殊效果譬如圣盾或者嘲讽,甚至是战吼。同理也不会涉及法术。我会在将来的一篇文章里讲一些更复杂的话题,但是今天我要讲一些非常基础的东西:随从和他们卡片上的数字。
  基础知识:基础测试
  任何炉石中的随从第一,也许也是最明显的特征是它的数值。任何随从都有3个数字:攻击,血量和法力消耗。决定一张卡价值的最优先最重要的一点就是这张卡的数值是不是对得起它的消耗。典型的特征是数值:法力消耗为2:1。
  举个例子,如果一个随从消耗3法力,它应当有6点数值(无论生命还是攻击)才能对得起消耗。我们一般叫它“基础测试”,因为忽视卡的文字,只看它的数字--它的基础(或者叫基础)状态。例如,我们看下的狼人。它有3攻3血,消耗3法力。6数值3法力意味着它通过了基础测试。
  然而只有1攻4血(5点数值)3法力。因为它不符合2:1的比例,它没有通过基础测试。
  如果一个随从通过了基础测试,通常来说我们认为它有价值;如果没有,通常我们认为没有价值。以超过2:1比例通过基础测试的卡则被认为是很高的价值,因为相同消耗下他们比平均水平有更多的数值。这就是为什么人们总是更喜欢--他有9点数值(4/5)而只消耗4法力。
  数值分布
  基础测试通常是能评判什么卡本质上很有价值什么卡没有。然而这无法解释像岩浆者或者这样的卡,都是典型的被认为是乏善可陈的卡,但是这两者都通过了基础测试。人们通常不喜欢这种卡的原因是他们的数值分布,另一个决定卡牌价值的重要因素。
  让我们谈谈攻击力和血量。理论上如果一张“平均”的卡(由基础测试决定)有两倍法力消耗的数值平均分布在攻和血之间(即,4法力4/4,5法力5/5,等等),那么血或攻更高的话会有什么效果呢?我们先看看攻。
  假设我们有一个平均的2费随从和一个平均的3费随从。在一般情况下如果它们互相攻击,2费随从(2/2)会死,3费随从(3/3)会变成3/1,这意味着它能再去击杀别的东西。然而,如果2费随从的数值分布变成3/1会发生什么呢?如果这样的话,2费随从能换掉3费随从,他们都会死,尽管更大的那个随从法力消耗更高。这就是我们所说的“有利交换”,通常来说,我们觉得能这么做的随从是有价值的。
  那么血量呢?血量的情况不太一样。它们让随从无法被交换;它们可以使一张卡与标准卡相比能换更多随从。举个例子:假设一个攻击一个。他们都是4费随从,但是雪人多1血。结果就是雪人活下来了还能再换一个随从(或者法术,或者别的什么),而食人魔死了。既然你想比对手用更少的卡,更高的血量通常都很有用,这很有道理。
  例如:我们让和对决。因为有4血而不是3费卡常有的平均数值,它从攻击中活了下来还有1血--大多数像的狼人或者这样的3费卡都活不了。然而,因为它只有1攻,它也没法击杀。实际上它们还能再互相攻击,然后还活着,而法师死了就因为他攻击力太低。结果人们就比较不喜欢像或者,因为即使它们通过了基础测试(钳嘴龟比例更高),它们的数值分布使他们很难击杀什么,这就比较没用。
  这对那些攻高血少的随从也是一样的道理。是的,3费的岩浆者能换掉7费的或者6费的(相对来说都是少见的随从,因为他们的血量对他们的法力消耗来说价值不高)。然而它血太少以至于1费卡,甚至是英雄技能也能轻易击杀它。
  因此这里就有一个矛盾。你在组建自己的卡组选择要带什么随从时,理解攻击和血量分布会对卡牌在战斗中产生什么影响是很重要的。
  关于这一点的最后一个例子:我们来谈谈和。他们都有一样高的总数值,但是不同的分布--一个是5/4而一个是4/5。人们觉得雪人更好(问问你自己:你上次在自组卡组里看到是什么时候?),但是为什么呢?有5攻可以换掉一些大随从。然而4血也只是平均水平。,和灵魂火都能直接击杀它,许多4费随从都有4攻以上,所以它很可能在对抗另一个类似随从时活不过一次攻击。然而5血让雪人明显更耐打。很少有法术能造成5点伤害,而且没有一个是aoe(把打得特别好的放一边)。除了火球,这是一张很好的卡,其他所有5+伤害的法术的消耗都超过雪人。
  最大的可能是敌人不得不用至少两张卡来解决它,而4攻即使使它不能有效率得作交换,也能击杀大多数4费及以下的随从。并且,最后一点,即使这两张卡有相同的总数值,甚至分布也很相似,1点数字的区别也让卡牌的价值区别非常大。
  我觉得理论最好别说太多,既然这样我今天就讲到这里。正如我希望能讲清楚,卡牌价值,即使不考虑所有复杂的战吼和各种效果,也是一个复杂的主题。
  假设当你在相同法力消耗时选择一个2/3还是3/2随从有很多理论上的问题。为了组建一个最有效率的卡组你需要理解你在游戏不同时期的意图,然后你需要基于目标来选择随从的数值。
  如果你倾向于控场,你会更想要血量较多的随从这样你就能有效率得交换。如果你对快攻卡组感兴趣,你一般会想要攻更高的随从,不仅仅你能更快造成更多伤害,而且你也能以最大效率用小随从来换掉对手的大随从。
  结束语
  在任何情况下我都希望这篇关于基础卡牌价值的介绍有帮助。炉石是一个易于上手但是相当难于精通的游戏,希望这篇文章能让你更进一步。
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