你们平时都2017都在玩什么游戏戏?

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我几年前常年混迹网吧,大大小小的网游多少晚了一点,虽然都不是玩的特别好,咱们来聊聊一些小众的游戏或者我认为小众的游戏首先是奇迹世界,那是楼主高中时期接触的,那时候有这画质,简直惊为天人,另外楼主玩游戏只玩女号。这游戏特点就是要属性就穿不了装备,穿装备就没有属性,当初楼主被贱人所害,说女法师要裸奔到40级出一个非常酷炫的技能,楼主就一个暑假,全程死,辛苦熬出头了,也开学了。。哦对了,这游戏是没有回蓝的,唯一回蓝手段就是下面这个龙骑士的转职之一,另外一个是战斗龙。回蓝龙,没转职之前比我的女法师还要咸鱼,全程基本平A。据说游戏出2了。一直没去看。。。。没什么念想了龙武这游戏,其实和页游没有区别,甚至还没有页游酷炫。楼主2014年玩的,50级的战士,冲了100元软妹币,稍微耐操了一点,不过团战还是条咸鱼。。 总结,一分钱一分货,和页游一样,冲了钱就是神天翼决,话说这游戏出的比LOL早,为什么就是没火呢。。人设也很漂亮,不过当时好像是DOTA的天下,这游戏就被淹没在历史的长流里了,至今半条命吊着。。。楼主这边的网吧,一年才能见到一个人在玩这游戏。印象最深的是里面的大师兄这个角色,用好了就是耍帅利器,稳稳的能上TOP。连杀时采用了类似京腔的音,听着蛮有感觉的C9,不说了,感觉就是这游戏被过继给了后娘,不是毒打就是置之不理。鬼吹灯,可能有些人都不知道有这游戏。抄袭DNF之作,可惜不仅四不像,更像个残疾人推个车出来卖运动鞋一样。被DNF各种吊打,内侧时候就胎死腹中了。。名将三国和上面那个一样,难兄难弟,没有新意。梦幻龙族,游戏还是可以的,我认为不错,副本有疲劳限制但是野怪聚集地是没限制的。可惜1停运了,我真觉得不错,只是宣传的力度不够吧。当时楼主选舞者,简直就是战斗陀螺。猎刃,抄袭怪物虐人,可惜怪物虐人,是小众里贵族,受众群更少,当时候楼主家穷,买不起ps3之类的主机,这游戏出的时候就进去体验了,可惜当时游戏里风气不好,一群人打着真爱粉的牌子,在世界里酸,现在好了伐,你们这群真爱粉的正宫到现在都不温不火的。。。总结一下,这游戏还是不错的,免费让一些只看过怪物猎人没玩过怪物猎人的玩家可以体验一下狼队,这是一款,你打着打着,可以变成狼人进行战斗的FPS射击游戏。而且变成狼人之后,还可以酷炫地趴在侧面的墙壁上奔跑,不过变为近身攻击,当时候楼主玩了好一会儿,不知道现在还有没有运营,可能画面在现在来说不是特别好,不过楼主不是画面党,只要可玩性高的游戏,我都会去玩儿蜀门,怎么说呢,这游戏,百足之虫死而不僵吧,代理公司也是拼命,蜀门这游戏期间换过好几个名字,每次我在网吧, 以为是新游戏,点进去看就是一股熟悉的风扑面而来。。。。2006奇兵2007仙道2008天尊2009蜀门2010醉逍遥这些都是之前用过的名字。估计不少网友都见过。。。纸片人,楼主玩了一段时间,当时人物竟然可以侧过来变成一张纸片,来闪避攻击,还有贴在墙壁上。。让我惊为天人。蛮有意思的设定,不知道各位有几个玩过的?海盗王,当时是冲着这游戏的海战去的,游戏战斗并不美丽,职业貌似就一个,可惜游戏能体现出的海战和印象中的并不一样,雷声大雨点小的游戏,已停运不知多久热血英豪,这是楼主的童年,初中玩儿了三年,一度冲进服务器前几名,当时还有中韩对抗赛,不是特别小众,优秀的打击感,人物造型自定义,表情夸张,街机风格,小跳,一反,二反,都是可圈可点的好游戏,楼主当年的愿望就是爆衣铁甲人,打死带龙魂的武术家。。。游戏一星期一件装备 ,平均价格在15-20元之间,装备功能迥异,只允许携带一件。不存在人命币玩家吊打屌丝,裸体上阵赢了才是最爽的大冲锋,当时,楼主认为,搞下载的还弄游戏,这游戏肯定不得了,于是乎就玩了一会儿,当初还找了半天激活码,这游戏类似军团要塞,角色,风格,地图 都很类似,现在还有再开,没下STEAM的童鞋,可以试试这个游戏新石器时代,又叫疯狂原始人狗尾续貂的作品,想重新复制石器时代的光辉,可惜时光是把杀猪刀,玩石器时代的那一批人,不是结婚就是被结婚,差不多都远离游戏了,这个IP只有回忆,并没有冲动QQ音速,腾讯游戏自然不陌生,不过玩的人并不多,当初玩的时候这游戏确实是个好游戏,不过这两年,突然画风转变,变成交友平台了?卓越之剑,当时也是让楼主眼前一亮的大作,人物精美,还能同时操控三个角色,对楼主来说加你只是莫大的吸引力,不知怎么的就突然关服了,有知道原因的朋友吗当初的太阳执照考级,对我来说简直就是反人类,我是开着变速器才过的指环王,这个算是超级大作了。楼主也是末期才偶然发现去玩的,可惜这么好的游戏,国内玩家并不买账,而且当时感觉宣传力度也不够,这么好的一个IP大作 就流产了,据说国外还健在,可惜,楼主买不起VPN,看看就好了。。劲乐团,可能大家都知道劲舞团,不过一定有人不知道劲乐团,当时超高难得音乐现在想想还是手颤,不过当时候的人都忙着劲舞团约炮了,错过了这个好游戏,目前这游戏只有单机了,不过腾讯出了个音乐大师机动战士敢达OL,货真价实的游戏画面,当初是冲着名气去的,打击感一般。喜欢动画的朋友可以去试一下,我比较喜欢拿着量产型钢坦克在后面偷偷射,不过也打不死几个,开场动画很有气势。。。有兴趣的朋友可以去试试泡泡战士,跑跑卡丁车,自然不必说,在赛车类上无疑是成功的,这款水枪射击游戏,算是游戏的拓展,我感觉其实完全可以和卡丁车整合到一起,萌系风格,不过就是不怎么耐玩。。。。。。把人射中了,会困在泡泡里,队友可以救,敌对的踢爆了就赢了热血江湖,很多人的回忆了吧。楼主不知道这游戏是根据漫画改编的,还是漫画根据游戏改编的。。。当时楼主认为刀客技能简直帅炸天,但是剑客感觉又比较厉害点(刀客偏肉)游戏本身基本没有任务可言。。全靠打怪。楼主当初砍狼,杀两只就要打坐回血,还乐此不疲,正邪之间PK也是亮点,这游戏完全是被挂机和外挂拖垮的,不然我认为还有一战之力。。热血江湖2已经出了,不过完全没有了以前的味道我并没有,选一些2D回合制游戏来说,因为真的没有什么可说的。。全部都是一个模子里的东西。现在出的一些游戏,一言不合就出强化系统,什么什么游戏都出强化系统,这已经是固定圈钱模式了吗。。。楼主想玩一些。不要技术,不花钱,不花时间,也能吊打人命币玩家的游戏,哎,算了,我还是玩单机吧。作者:群_众_演_员
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网友跟帖吐槽打游戏的三个境界:你在玩游戏还是被游戏玩? - 壹心理
打游戏的三个境界:你在玩游戏还是被游戏玩?
发表于 14:14:35
文: | 学而时嘻之本文摘选自《万万没想到:用理工科思维理解世界》
打游戏的三个境界 一位大师给他的新徒弟解释“道”。 “道存在于所有软件之中,不管是多么渺小的软件,” 大师说。 “手持计算器中有道么?” 徒弟问。 “有道,” 大师回答。 “游戏中有道么?” 徒弟继续问。 “就连游戏中都有道,” 大师说。 “那么 DOS 操作系统里也有道么?” 大师咳嗽一声,身体微微动了一下,”今天的课程结束了,” 他说。 — 翻译自 Geoffrey James, The Tao of Programming。
当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?当然,现在中文论坛给的流行答案是“寂寞”。据说是罗切斯特大学的研究结果,说游戏之所以让人上瘾是因为满足了人的心理需要:一个人的现实生活很平庸无聊,而在游戏中却可以呼风唤雨横扫千军。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是 loser 的天堂。
曾经有过一个调查显示,与中国玩家大都是大中学生不同,美国游戏市场的最大消费人群,是一帮三十岁以上身体超重的宅男。可见游戏玩家的整体形象的确不怎么样。尽管如此,打游戏并不是一个特别愚蠢的活动。
我一贯敬重那些打游戏上瘾的人,就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏,有 commitment 。游戏为什么好玩?这个问题的答案不仅仅关乎游戏,更关乎我们对事业的追求。打游戏有三个境界。1 游戏的第一个境界是好玩。首先是“现实感”,或者说“超现实感”。一个游戏让人一看就觉得好玩,凭的就是能特别逼真的“做事”。比如说《魔兽世界》的一句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞。我从来没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情,如同做了一个好梦。
但这种现实超现实感只能短期内吸引人,再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。
杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外,好赌,真是人的天性啊。
一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但这种浅尝即止走马观花的游戏者并不真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而完全不能欣赏身边游戏世界的汪洋大海。2
“被游戏玩”,才是高境界。一个真正热爱游戏的人打游戏并不总是轻松快乐的。真正的游戏玩家有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。游戏的第二个境界是追求成就感。
如果成就感仅仅是为了成为全服务器第一高手也就罢了。但为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人甚至仅仅是为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪,甚至不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界中的学习和工作上?
这是因为有两件事只存在于游戏之中:第一,“世间自有公道,付出总有回报”;第二,也是更重要的一点是,回报是即时的。
打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中却是非常少见的。即时的回报会给做事的人一个正反馈,使他马上更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的身体素质这种生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府职员在上班时间悠闲地看报纸,而一个小商贩却可能在工资更低的情况下拼命地加班加点地高强度工作,其中根本的技术原因是这个小商贩的每一个动作都立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。
这个道理的应用是怎么从管理角度建立一个即时回报的系统。不过我觉得这种系统在很多情况下并不实用。这个反馈会把任何人置于连续的高强度工作,似乎只适合于简单体力劳动。因为脑力劳动者需要自由的空闲时间来想事儿。一个科学工作者如果陷入这种正反馈之中,比如每一篇论文都带来几万块钱奖金的话,将是非常可悲的事情,他会变成只会写论文的机器。而另一方面,体力劳动现在大多都是生产线,需要各人之间的配合,而不希望单独一个人凭借自身素质好逞英雄。
一个玩家一旦陷入这种即时正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我是尊敬这样的玩家,但有人可能会鄙视。另有一种玩家,却是值得所有人敬仰。
3这就是游戏的第三个境界,体育和科学的境界。进入这个境界的玩家不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。
几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。各种令人眼花缭乱的武器,技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知识。他们对每一次升级后的技能修改都敏感。他们试炼作战过程中的攻击方向和步法。有些暴雪拒绝公布的细节,比如说“威胁值”的计算公式,他们用搞科研的精神,去野外找怪物做实验。然后他们把发现写成一篇论文。
达到这个境界的玩家把打游戏变成了一个体育运动,甚至是一项科学研究。他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。
所以打游戏实在是一个可大可小的事情。如果你随便玩,你只能体验一点小小的快乐情调。如果你陷入即时正反馈系统不能自拔,你会获得更大的乐趣,和痛苦。只有当你进入更高的境界,你才可能成为游戏界的泰格伍兹,甚至是 Matrix 里的 Neo.& (题图:网络游戏《魔兽世界》插画)
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作者简介:万维钢,笔名同人于野,“学而时嘻之”博主。最新著作《万万没想到:用理工科思维理解世界》。
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获取验证码【周末夜话】有哪些大众口碑一般,但在你看来却很好玩的游戏?
一款游戏大众口碑好的游戏是什么样的?相比你的脑海中已经浮现出了几个熟悉的名字。如果一款游戏拥有众多粉丝、出色的销量、较高的媒体评分等等因素,那么基本上就是一款大众口碑出色的作品了。
“一千个读者眼中就有一千个哈姆雷特”,有些游戏可能在别人眼中并不优秀,但你却非常偏爱。
就拿我个人来说,这几年一款有这样感受的游戏要算是《教团1886》。这部游戏当时无论在媒体还是大部分玩家口中评价都极低,这主要集中在比较频繁的QTE以及流程较短上。
《教团1886》带给我最大的震撼是CG级的即时演算画面,故事虽然虽短但是有转折有冲突,对于主角的塑造的也有血有肉比较丰满,“一日骑士,终身骑士”。
再来说说国产游戏,《仙剑奇侠传2》在微博这个问题下也是点赞数很高的回答。有了前面《仙剑奇侠传》初代的巅峰,在开发续作的时候,大宇的狂徒小组可谓是小心翼翼,剧本和设定几经推倒重做。前代的包袱太大了!
谁想到游戏开发到关键阶段,制作人谢崇辉却带着一些组员离开大宇,差点导致仙剑2的流产。后来在姚壮宪与“轩辕剑”DOMO小组的协力下,游戏才顺利诞生。这是一部优点和缺点都很明显的作品,你喜欢《仙剑2》吗?
说起暴雪的游戏,大家先想到的恐怕会是“魔兽”“星际”“暗黑”,近一点的还有《守望先锋》,而暴雪2013年正式推出的《风暴英雄》则算是比较另类。
当时IGN仅仅给了《风暴英雄》6.5分,在《英雄联盟》与《DOTA2》两分MOBA天下的时代,《风暴英雄》拥有一定受众,但却始终不温不火。前几天《风暴英雄》公布了2.0版,游戏各方面都有了不少改动,是否能重获新生呢?
《风暴英雄》经常会加入一些暴雪旗下游戏人气角色
《全境封锁》算是个比较励志的例子。一开始是被质疑游戏画面和之前公布的预告片比起来“缩水”了,被戏称为“全境缩水”。游戏发售后,又因为育碧(土豆)服务器的问题引来怨声载道。再加之游戏bug和外挂等等,游戏口碑一度低到极点。
然而在几次大的更新之后,《全境封锁》的口碑又奇迹般的回升了,完成了从从“差评如潮”到“特别好评”的蜕变。
《全境封锁》游戏场景VS真实场景
《鬼泣》系列已经很久没有出新作了,而上一部《DmC:鬼泣》发售至今仍然伴随着许多争议。
这部作品从公开之初就引起了老玩家的不满,首先是这个但丁的新形象,当时惹得很多网友骂街,“这还是我熟悉的但丁吗?”。其次是本作虽然是“鬼泣”IP,但并非正统续作,还是CAPCOM外包给Ninja Theory制作的,游戏的背景设定也和原作有很多不同之处,系列玩家根本不会买账。
即便如此,《DmC:鬼泣》还是凭借出色的打击感和无缝战斗风格切换等等,受到了部分玩家的喜爱,这也是为什么这条回答会有如此多的点赞和评论吧。
所以我们今天夜话的主题就是:
有哪些大众口碑一般,但在你看来却很好玩的游戏?
来说出你的故事吧。
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格斗游戏可以给玩家带来优越感,特别是在对每个人物的出招动作进行研究,熟练掌握后战胜对手的成就感。格斗游戏史上出现了很多的经典的格斗游戏,今次为大家带来了十款经典格斗游戏盘点。都玩过哪些呢?
2-《拳皇》系列
《拳皇》由日本SNK游戏公司制作的一款经典的格斗游戏,也是当年国内最有人气的街机游戏之一。
在以前国内的街机游戏厅里,很多人都能看到街机厅中《街霸》《拳皇》两大游戏制霸整个游戏厅。可想而知《拳皇》在国内有多火爆。
《拳皇》自94年问世至今,已经推出了数十款正统作品以及外传。期间登录多个游戏平台。
这其中最为人津津乐道的便是《》,作为SNK年货游戏,于同年出品的《拳皇97》被粉丝玩家奉为了经典。同时也是系列经久不衰的一作。
《拳皇97》中简化指令的设计,让初入格斗游戏的新玩家们可以很快的出招,与对手反击。
另外游戏新增了对《》的兼容模式,让一批老司机玩家能够顺利的过渡到新作中,并且在防守时可以进攻。
相比前作《拳皇97》的必杀技出招速度变快,并且可以取消必杀技收招的硬直时间,每名人物都新增了两种必杀技,选择更加多样化。
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