魔兽世界7.2穿pvp装备打pve天刀副本用pvp还是pve,dps会差很多吗?世界任务给的pve装等都不

> 我盗贼的号PVP装700,打木桩轻松4W5,而我的野性德有两个730的PVE装平均装等706,为什么打木桩上3W5都难,额 输出手法我练习过了,我的疑问是差距有这么大吗?平时副本就没人要我自己也感觉伤
换天赋,装备就换属性了,套装的也是。猫D是最难打的。自然没有人要。没伤害,去G团填坑,团长都会嫌弃。必须追求伤害,转天赋能打得出来伤害的话必须转
其它回答 别看都是皮甲 野德输出循环还是挺不好打的&
发表我的评论魔兽世界设计师专访:野外PVP装备将压制同等PVE-新浪魔兽世界专区
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作者:新浪游戏|时间: 15:37
魔兽世界设计师专访:野外PVP装备将压制同等PVE
摘要:北京时间11月16日,暴雪及网易在北京举行了《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线庆典活动,在庆典活动之前,新浪游戏有幸对远道而来的《魔兽世界》高级游戏设计师Brian Holinka,高级游戏美术师Paul Forest进行了一次专访。
  北京时间11月16日,暴雪及网易在北京举行了《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线庆典活动,在庆典活动之前,新浪游戏有幸对远道而来的《魔兽世界》高级游戏设计师Brian Holinka,高级游戏美术师Paul Forest进行了一次专访,访谈中两位设计师我们分享了许多关于魔兽世界制作过程中的趣事,还有我们全新的世界PVP阿什兰,快来一起看一下吧。
Brian Holinka与Paul Forest
  1.在德拉诺七雄最初那张原画中,细心的玩家发现,卡加斯的断手是右手,但战争之王里断的是左手,杜隆坦遗传了他的儿子,也有了眉毛,但是游戏里,仍然是没有眉毛的,美术设计师怎么看待这些乌龙事件?
  答:非常抱歉看到这样的情况,我们也会感到很沮丧,但是我们的美术有一个很大的团队,为了让我们设计出来的角色是酷的,很多的时候没有去考虑保持一致,比如在我们的各种CG中,许多的角色造型也是没有考虑到这一点的,如果我们有时间的话,才会考虑去纠正这些细节。
  2.在新资料片中,多个种族获得了新模型,现在主城的各大首领,还有那些知名英雄人物的模型变得有些怪怪的,皮肤,发型的搭配都不太好看,会进行调整吗?
  答:总的来说,答案是肯定的,具体到某个人的话,主要看他在我们讲的故事里是否有意义,剧情中是否需要他,这个时候,我们才会去更新一个人物,比如说,萨尔是这几个版本剧情的核心人物,所以在每个版本里更帅了,有没有?
  3.要塞系统是德拉诺之王中非常重要的新玩法,在部落与联盟的要塞设计上有何不同,在设计过程中有可以分享的趣事吗?
  答:部落与联盟要塞的轮廓不同,各自有自己的特色,联盟的要塞非常宏伟,而部落的进攻性更强一些,每个要塞建筑在升级的时候会变得更加的细致,两者的整体效果要求都是要一如既往的有史诗感。
  4.德拉诺的新地图制作精良,你自己觉得最成功的是哪一张地图,玩家会最喜欢哪一张呢?
  答:那肯定是阿什兰了,阿什兰是一个全新永久性的PVP区域,在这里两边阵营都会有超过上百位玩家参与,进行永无止尽的对抗,阿什兰是我们设计的非常酷非常新颖的一个地方,玩家一定会很兴奋,他的许多新玩法是以前没有过的,玩家一定会喜欢这种全新的世界pvp的感觉。
  5.德拉诺之王的装备模型设计思路是怎么样的?有信心超越经典成为新的幻化热门吗?
  答:许多玩家都是会等到下个版本的时候,才想去幻化原先的装备,所以也许到了7.0的时候玩就会去幻化6.0的装备,那个时候才有可能会成为幻化热门啦。
  6.有没有考虑将橙色武器也能幻化?我们发现影子哀伤的属性并没有被压缩,他现在相当于一件570装等的武器,这是BUG吗?
  答:橙色武器加入幻化,我们确实还没有准备这个计划,现在的橙色武器玩家还是只能放包包里,但是我们不会保证这些事情不可能发生,也许有一天,我们就让他变得可以,目前版本中,因为属性压缩的关系,出现了许多的bug,但是考虑到目前服务器刚开,有着各种不稳定的问题急需我们去处理,所以现在还没有修复这些问题,不过你提到的这个BUG我们会优先考虑的。
  7.暴雪嘉年华上的魔兽世界竞技场竞标赛,有玩家表示技能太乱,看不清楚,缺乏观赏性,暴雪会做那些改进?
  答:在我们官方论坛的竞技场板块有许多的玩家,他们一直热爱着竞技场,会不断的给我们反馈竞技场相关的问题。我们也在在减少信息量,简化UI,提高画面这几个方面,努力去提高竞技场的观赏性,但是我们的游戏优先是考虑到的是游戏性,其次才是观赏性,我们的设计师更多的是进行竞技场的平衡性调整。当然,在今年的嘉年华上,我们才采用了专门的竞技场UI让比赛更好看。
  8.玩家通过PVP、PVE获得的装备在新版本中有什么不同?在野外,同等操作水平的PVP毕业玩家可以打过PVE毕业的玩家吗?
  答:我们在最新的资料片中,PVP装备不管是征服还是荣誉点数兑换的,都是分为两个级别的,我们设计的是PVP玩家与PVE玩家在野外遭遇的时候,虽然PVP玩家的装备等级只有600,但是进入pvp的时候,装备等级就会上升,比如说说上升到660级,而PVE玩家的装备不会有这种提升,可以肯定的说PVP装备在野外遭遇的时候将更加有优势。
  9.有几张战场地图,因为地形设计的不对称,导致联盟的胜率比部落高很多,比如征服之岛,玩家戏称联盟之岛,会进行修改吗?
  答:不一定是这样的吧,地形不对称的设计初衷肯定不是为了让谁更有优势,而且很难将战场的胜率归结到是地形的不对称上吧。我们认为这只是玩家心理上的想法,针对这个问题,我们会进行后续的数据调查。我们在以前版本中,也遇到过玩家反映奥山有类似的问题,部落的胜率会更高一点,后来我们确实对地图机制进行了修改。
  10. 战场是否会成为PVP的重点内容,战场获取的装备能否再高级一点?
  答:我们将通过战场获得装备的效率降低,是希望玩家能够投入更多的时间,在新版本中,阿什兰也是可以获得征服点数的,如果玩家觉得战场的装备已经获得得差不多了,可以尝试着去挑战阿什兰,我保证你一定会非常喜欢这个PVP区域的。
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&&《魔兽世界》蓝推:7.0将降低副本装进入PVP难度
《魔兽世界》蓝推:7.0将降低副本装进入PVP难度
14:58小编:牛游戏网
在《魔兽世界》7.0版本猜想中,“PVE”与“PVP”平衡,一直是玩家关心的话题。今天,小编为各位玩家整理蓝推内容,7.0新版将降低副本装进入PVP难度。
Q:访谈会信息太模糊,然后就结束了,不说清楚,难怪玩家都一头怨气!
A:刚刚公布的最新资料片还在开发中,然而玩家想知道全部内容!如果现在说多了,后面又改掉,那我们又人头不保。
Q:能确认下腐化的巢穴守卫肯定是个人拾取么,队长分配有嘛?不是很清楚……
A:掉落是根据你团队选定模式而定,不过可以使用额外拾取。
Q:塔纳安的邪血鱼没有等级要求么?好多小号都在用
A:有的!这个会在6.2.2里修正
Q:我是个游戏设计师,我喜欢制作玩家能够玩,而且喜欢玩的东西。这是我做事的唯一理由。能分享今后的内容让我很开心。
A:残酷的事实告诉你,大部分人都不喜欢你制作的内容,你什么时候能够接受呢?我会再接再厉,如果我的工作没有让人满意,我也会继续。继续学习,继续努力!
Q:佣兵模式下部落也能骑联盟坐骑,是设计么?
A:显然是bug
Q:希望随机战场荣誉装能够保留,我只玩战场/任务/传说任务!
A:你应该会高兴的。
Q:神器在PVP里有效么?
Q:这些天赋能削弱自利的效果么。感觉第1层肯定是徽章啊
A:目前的天赋只是设想,不是最后定型设计,对于这点我也发现了
Q:你认为在这个系统下,会有更多PVE玩家觉得进入PVP的难度降低了么?
Q:提问:你认为一个持续1年的资料片真的值得如此大费周章么?因为这个资料片,德拉诺的内容少了好多。
A:这是一类问题,如果没有"值得去创造一个新的世界",那么前一个世界也只是多了一个X.2内容我们获得了大量大量大量的反馈,希望无论我们何时做出来,你都能参与其中,分享你的经验。
Q:泰坦之路有可能回归么?
A:这个系统不算糟糕,不过大约收益只有1%,需要重新强化。
Q:参考MOP吧,在MOP后就没人问这种问题,对亚洲不感冒
A:MOP是个很奇特的个例,每个版本人数都很稳定,上线后都不咋喜欢,过后又怀念,不是特别反应问题。
Q:德拉诺的升级过程很好,总的来说,巫妖王之怒最好
A:德拉诺的升级过程非常精彩,值得保留这部分。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏究竟是什么造成了魔兽的pve比pvp好玩(或者说pvp不好玩)。
我一直有一个感觉,如果魔兽能把pvp做的好玩,就绝对会重焕青春。遥想当年魔兽最火的时候,nga各大职业区的帖子大部分都是pvp相关的(没有数据统计,只是印象),充满了某某职业怎么打,能不能打过的讨论和争吵。现如今,各个职业区的pvp帖子已经很少了,魔兽也已不复当年之勇。纵观人类有史以来的各种游戏,象棋围棋军旗,扑克,麻将,足球篮球各种球都是pvp的,就连跑步这种看似pve的东西,也要做成8个人同时跑的pvp形式。由此可见,人类灵魂中深藏着pvp的热情。lol的空前火爆也是一个例证。现在的魔兽是一个例外,可以说现在的魔兽,pvp是小众,pve是主流。而人类的本性是pvp主流,pve小众。于是魔兽变得小众起来。造成这个的原因,我觉得一方面,不可否认,魔兽的pve做的很好玩。故事讲的好,细节做的好,副本做的好。另一方面,是pvp做的不好玩。那么魔兽的pvp究竟哪里不好玩呢?
是因为魔兽的PVP是讲技术的,但即使是技术很好的人,在现在的版本里最多也只能1挑1,1挑2都很困难,这和其他网游不一样,而且不能装备压制,像屠龙宝刀一挑十根本不可能,所以很多人就不追捧。
[b]Reply to [pid=23673,1]Reply[/pid] Post by [uid=398753]林清逸[/uid] ( 09:41)[/b]难道你觉得lol和dota不是讲技术的?讲技术显然不是不好玩的原因
pve参与的人多,容易分锅。pvp这种比如单挑输了你都找不到借口,容易产生挫败感
我觉得最关键的是WOW PVP的天梯不像LOL DOTA可以单排
当你看到一个红名,第一反应是看血量来决定是打还是跑的时候,pvp就已经死了。
魔兽世界是mmo[b]rpg[/b]啊,剧情故事和组队打怪是基础啊[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=23673,1]Reply[/pid] Post by [uid=398753]林清逸[/uid] ( 09:41)[/b]可拉倒吧[s:ac:偷笑]技术很好的zs、fs遇着稍微会玩点的dk照样跪,人家打你是随机难度,你打人家是史诗难度[s:ac:哭笑]
魔兽虽然是网游,但也是游戏。游戏从70年代诞生至今,一向都是以pve内容为主,主要是游戏市场(欧美日)都是更习惯也更喜欢pve内容。pvp内容也就是21世纪网络大发展之后才开始兴起,所以一款游戏以pve内容为主是常态,以pvp为主反而是刻意为之的
并没有那么多人喜欢对抗…lol如果出个组队打怪兽,有大概率掉落皮肤英雄的模式,玩的人肯定多。当年传奇打沙巴克的人固然多,更多的是通宵刷猪洗祖玛的。 梦幻西游有擂台,但平民更大的乐趣就是抓抓鬼打打活动。杀戮固然是人类本能,但现在这时候大家更喜欢单刷boss怒爆装备。
另外讲技术和能不能1v多也没关系。cs显然是讲技术的,也显然是可以1v多的。不过这确实是一个因素,魔兽把平衡性等同于了不能1v多,太害怕出现1v多的情况出现了。平衡,也可以是每个人都有机会1v多嘛。
PVE有24个朋友,pvp最多9个。
野外:阵营不平衡战场:排队时间太长
还有谁告诉你人性是PVP主流的,pvp讲究的是杀死敌人,如同古罗马斗兽场,早就是落后的理论了,现在的体育竞技各种并不是传统的pvp,请不要混为一谈。
你哪来的印象魔兽最火的时候都在谈pve?
[b]Reply to [pid=23673,1]Reply[/pid] Post by [uid=8628614]andydemon[/uid] ( 09:48)[/b]并非如此。人类的游戏从古到今都是pvp是主流。
[b]Reply to [pid=23673,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xyq044171[/uid] ( 09:52)[/b]你这定义太狭隘了,pvp就是人与人对抗,为什么非得是杀人呢?
玩PVE的很多都不是为了故事剧情的吧,大都是为了装备而已。少人玩PVP的观点有点跟一楼相反,现在由于装备碾压太明显,导致刚满级没装备的玩起PVP来挫折感太强,把装备刷上去之后发现打没装备的人随便按两下键盘就行,感觉不到爽快感(屠小号的除外),能坚持下去PVP的就剩下一堆好装备又有互动的小批玩家了。
错,魔兽可能1vN有难度,但2vN绝对可以!!哈哈
PvE通常都是玩家先動手的嘛,而PvP不是自己先手的話某些“榮耀的”玩家不屑于玩。

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