美洲虎武士打的过条顿武士对波斯战象和日本武士吗

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阿兹特克美洲虎武士 vs 赞德武士
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侵犯了我的权力
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制帝国时代2征服者兵种克制加成全表 - 游戏 - SJY之家
船或骆驼或破坏者
标准建筑物
所有建筑物
城墙和城门
-兵营单位-&
民兵(4)(步兵)
无附加伤害
剑士(6)(步兵)
对 雄鹰武士 +2
对 标准建筑物 +1
长剑士(9)(步兵)
对 雄鹰战士 +4
对 标准建筑物 +2
双手剑士(11)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
冠军剑士(13)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
长矛兵(3)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1&
对 标准建筑物 +1&
对 骑兵系 +15&
对 战象 +15
对 船或骆驼或破坏者 +7&
长枪兵(4)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1&
对 标准建筑物 +1&
对 骑兵 +22&
对 战象 +25&
对 船或骆驼或破坏者 +11&
长戟兵(6)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1&
对 标准建筑物 +1&
对 骑兵 +32&
对 战象 +28&
对 船或骆驼或破坏者 +16&
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +8&
对 攻城武器 +3&
精锐雄鹰战士(9)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +10&
对 攻城武器 +5&
对 骑兵 +4&
对 船或骆驼或破坏者 +2&
-靶场单位-&
弓箭手(4)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
弩手(5)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
劲弩手(6)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
掷矛战士(2)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
对 弓箭类 +3&
精锐掷矛战士(3)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
对 弓箭类 +4&
对 骑射手 +2&
骑射手(6)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2&
重装骑射手(7)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2&
火枪手(17)(弓箭类)
对 步兵 +10&
对 长枪兵 +1&
对 冲车 +2&
-马厩单位-&
侦察骑兵(3)(骑兵)
对 僧侣 +6&
轻骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +10&
翼骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +12&
骑士(10)(骑兵)
无伤害加成
重装骑士(12)(骑兵)
无伤害加成
圣骑士(14)(骑兵)
无伤害加成
骆驼兵(5)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +10&
对 船或骆驼或破坏者 +5&
精锐骆驼兵(7)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +18&
对 船或骆驼或破坏者 +9&
-修道院单位-
僧侣(僧侣)
传教士(僧侣、骑兵、特色单位)
-船坞单位-&
箭船(6)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +6&
对 船或骆驼或破坏者 +8&
对 冲车 +3&
战舰(7)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +7&
对 船或骆驼或破坏者 +9&
对 冲车 +4&
大型战舰(8)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +8&
对 船或骆驼或破坏者 +11&
对 冲车 +4&
喷火舰(近1,远距2)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +2&
对 船或骆驼或破坏者 +3&
对 龟船 +2&
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5&
快速喷火舰(近1,远距3)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +3&
对 船或骆驼或破坏者 +4&
对 龟船 +3&
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +7
爆破舰(110,范围2.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +220&
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +3。
重型爆破舰(140,范围3.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +280&
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5
炮舰(近35)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +200&
对 步兵 +15&
对 弓箭类 +15&
对 骑兵 +15&
对 攻城武器 +40&
精锐炮舰(近45)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +275&
对 步兵 +15&
对 弓箭类 +15&
对 骑兵 +15&
对 攻城武器 +40&
-攻城武器-&
轻型冲车(2)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +125&
对 攻城武器 +40&
中型冲车(3)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +150&
对 攻城武器 +50&
附加装甲:冲车 +1
重型冲车(4)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +200&
对 攻城武器 +65&
附加装甲:冲车 +2
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击+10。&
冲车甲防为-3。&
轻型投石车(近40,范围1)(攻城武器)
对 所有建筑物 +35&
对 攻城武器 +12&
中型投石车(近50,范围1.25)(攻城武器)
对 所有建筑物 +45&
对 攻城武器 +12&
重型投石车(近75,范围1.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +60&
对 攻城武器 +12&
弩炮(12)(攻城武器)
对 所有建筑物 +2&
对 战象 +6&
对 冲车 +1&
重型弩(16)(攻城武器)
对 所有建筑物 +4&
对 战象 +8&
对 冲车 +2&
所有阻碍在弩炮弹道上的单位会受相同伤害。
火炮(近40,范围0.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +200&
对 船或骆驼或破坏者 +40&
对 石材建筑 +40&
对 攻城武器 +20&
村民(3)(免疫附加)
对 所有建筑物 +3 (研究工兵+15)
对 石材建筑 +6
西班牙农民升级霸权后,生命80,近9,甲4盾5。
-城堡单位-&
巨型投石机(组装)(攻城武器)
巨型投石机(200)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +250&
爆破兵(25)(免疫附加)
对 所有建筑物 +500&
对 城堡 +100&
对 城墙和城门 +900&
对 攻城武器 +60&
-特色单位-
拜占庭甲胄骑兵(骑兵、特色单位)
甲胄骑兵(9)
对 步兵 +9&
附加装甲:骑兵 +12
精锐甲胄骑兵(12)
对 步兵 +12
附加装甲:骑兵 +16&
波及范围 +0.5
对 步兵 +4
中国诸葛弩(弓箭类)
诸葛弩(8+3&2)
对 长枪兵 +2&
精锐诸葛弩(8+3&4)
对 长枪兵 +2&
西班牙征服者(弓箭类、骑兵、特色单位)
西班牙征服者(16)
对 冲车 +4&
精锐西班牙征服者(18)
对 冲车 +6&
对 所有建筑物 +2&
萨拉森马穆鲁克
(弓箭类、骑兵、船与骆驼与破坏者、特色单位)
马穆鲁克(近7)
对 骑兵 +9&
附加装甲:骑兵 +11
精锐马穆鲁克(近10)
对 骑兵 +12&
附加装甲:骑兵 +11
哥特禁卫军(步兵、特色单位)
禁卫军(10)
对 弓箭类 +6&
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
精锐禁卫军(12)
对 弓箭类 +10&
对 雄鹰战士 +3&
对 标准建筑物 +3&
阿兹特克美洲虎武士(步兵、特色单位)
美洲虎武士(10)
对 步兵 +10&
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
精锐美洲虎武士(12)
对 步兵 +10&
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
土耳其新军(弓箭类、特色单位)
土耳其新军(17)
对 冲车 +2&
精锐土耳其新军(22)
对 冲车 +3&
不列颠长弓手(弓箭类、特色单位)
长弓手(6)
对 长枪兵 +2&
精锐长弓手(7)
对 长枪兵 +2&
蒙古突骑(骑射手、弓箭类、骑兵、特色单位)
蒙古突骑(6)
对 长枪兵 +1&
对 攻城武器 +3&
精锐蒙古突骑(8)
对 长枪兵 +1&
对 攻城武器 +5&
波斯战象(战象、骑兵、特色单位)
战象(近15)
对 所有建筑物 +7&
对 石材建筑 +7&
精锐战象(近20,范围0.5)
对 所有建筑物 +10&
对 石材建筑 +10
玛雅羽箭手(弓箭类、特色单位)
羽箭手(5)
对 长枪兵 +2&
对 步兵 +1&
精锐羽箭手(5)
对 长枪兵 +2&
对 步兵 +2&
日本武士(步兵、特色单位)
日本武士(8)
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
对 特色单位 +10&
精锐日本武士(12)
对 雄鹰战士 +3&
对 标准建筑物 +3&
对 特色单位 +12&
鞑靼骑兵(骑兵、特色单位)
鞑靼骑兵(7)
对 所有建筑物 +8&
对 石材建筑 +12&
对 城堡 +10&
对 城墙和城门 +8&
精锐鞑靼骑兵(11)
对 所有建筑物 +10&
对 石材建筑 +12&
对 城堡 +10&
对 城墙和城门 +10&
法兰克掷斧战士(步兵、特色单位)
掷斧战士(近7)
对 雄鹰战士 +1&
对 标准建筑物 +1&
精锐掷斧战士(近8)
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
条顿武士(步兵、特色单位)
条顿武士(12)
对 雄鹰战士 +4&
对 标准建筑物 +4&
精锐条顿武士(17)
对 雄鹰战士 +4&
对 标准建筑物 +4&
维京狂战士(步兵、特色单位)
狂战士(9)
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
精锐狂战士(14)
对 雄鹰战士 +3&
对 标准建筑物 +3&
维京龙头战舰(船或骆驼或破坏者、特色单位)
龙头战舰(7)
对 所有建筑物 +7&
对 船或骆驼或破坏者 +9&
对 冲车 +4&
精锐龙头战舰(8)
对 所有建筑物 +8&
对 船或骆驼或破坏者 +11&
对 冲车 +4&
高丽龟船(船或骆驼或破坏者、龟船)
龟船(近50)
无伤害加成
附加装甲:
船或骆驼或破坏者 +8
精锐龟船(近50)
无伤害加成
附加装甲:
船或骆驼或破坏者 +11
高丽战车(弓箭类、骑兵、特色单位)
对 标准建筑物 +5&
精锐战车(9)
对 标准建筑物 +5&
凯尔特菘蓝突击者(步兵、特色单位)
菘蓝突击者(8)
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
精锐菘蓝突击者(13)
对 雄鹰战士 +3&
对 标准建筑物 +3
阿方索国王(0)(免疫附加)
桑乔国王(0)(免疫附加)
波斯国王(0)(免疫附加)
装在桶里的皇帝(免疫附加)
大主教(免疫附加)
教皇利奥一世(免疫附加)
塔克修士(免疫附加)
伊玛目(免疫附加)
农家女贞德(4)(骑兵)
附加装甲:骑兵 +1
斯基泰的野女人(4)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1&
诺丁汉的郡长(9)(步兵)
对 所有建筑物 +2
间谍(10)(免疫附加)
无附加伤害
艾息尔弗力夫(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2&
红发艾立克(9)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
熙德[步行](13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
北岛氏(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 特色单位 +5
源氏(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 特色单位 +5
齐格菲(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3&
亚瑟王(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
附加装甲:步兵 +2&
查理大帝(7)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
织田信长(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 特色单位 +5
拉海尔(18)(免疫附加)
对 所有建筑物 +3&
工头霍尔夫(20)(步兵)
对 所有建筑物 +3&
哥特人狄奥多里克(10)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 弓箭类 +3&
铁锤查理(近13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
哈拉尔三世(近13)(免疫附加)
无附加伤害
威廉&华莱士(20)(免疫附加)
无附加伤害
格拉维尔领主(6)(弓箭类)
对 冲车 +1&
神箭手(7)(弓箭类)
对 冲车 +2
罗宾汉(11)(弓箭类、特色单位)
无附加伤害
附加装甲:弓箭类 +1
匈奴王阿提拉(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
对 野猪 +40&
罗兰(10)(骑兵)
无附加伤害
贝特朗爵士(12)(免疫附加)
无附加伤害
梅兹爵士(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2&
贝利撒留(9)(骑兵、特色单位)
对 步兵 +6&
斯基泰侦查兵(10)(骑兵)
无附加伤害
高文爵士(12)(骑兵)
无附加伤害
黑太子爱德华(12)(骑兵)
无附加伤害
盖伊&乔瑟林(14)(骑兵)
附加装甲:骑兵 +2&
法兰克圣骑士(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1&
阿朗松公爵(16)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1&
兰斯洛特(14)(骑兵)
无附加伤害&
莫德雷德(14)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +3&
狮心王理查(14)(骑兵)
无附加伤害
圣女贞德(17)(骑兵)
附加装甲:骑兵 +2
利修蒙元帅(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2&
圣殿骑士团大团长(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1&
沙蒂永的雷纳德(16)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
征服者威廉(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +4&
约翰&法斯托夫爵士(17)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2
亚历山大&涅夫斯基(12)(骑兵)
无附加伤害&
屈出律(17)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2
亨利五世(16)(骑兵)
无附加伤害
熙德[骑马](15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
匈奴王布雷达(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3&
帖木儿(6)(弓箭类、骑兵、特色单位)
对 攻城武器 +3
速不台(12)(弓箭类、骑兵)
对 所有建筑物 +5
对 冲车 +5
成吉思汗(25)(弓箭类、骑兵、特色单位)
对 攻城武器 +3
附加装甲:
特色单位 +2&
坏邻居(200)(免疫附加)
对 所有建筑物 +250
神之弓(200)(免疫附加)
对 所有建筑物 +250
让&比罗(近40)(免疫附加)
对 所有建筑物 +80
对 船或骆驼或破坏者 +40
对 石材建筑 +25
让&洛兰(近100)(免疫附加)
对 所有建筑物 +100
对 船或骆驼或破坏者 +100
对 石材建筑 +100&
李舜臣将军(75)(船或骆驼或破坏者)
无附加伤害
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +11
破坏者(近100,范围2.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +100
对 石材建筑 +500&
城堡(远11,甲8盾11)(标准建筑物、所有建筑物、城堡)
对 长枪兵 +2
附加装甲:所有建筑物 +8
瞭望塔(远5,甲1盾7)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 长枪兵 +2
对 船或骆驼或破坏者 +7
警戒塔(远6,甲2盾8)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 长枪兵 +2
对 船或骆驼或破坏者 +9
要塞(远7,甲3盾9)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 长枪兵 +2
对 船或骆驼或破坏者 +10
炮塔(远120,甲3盾9)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 船或骆驼或破坏者 +40
狼系(承受一切附加)
灰狼柯鲁(近20,甲0盾2)
无附加伤害
猎狼(近8,甲2盾2)
无附加伤害
恶狼在无目标时不会被远距伤害击中
OUTLW(4)
狼/美洲虎(近3,甲0盾0)(免疫附加)
无附加伤害
狂暴之狼(近5,甲0盾0)(免疫附加)
无附加伤害
野猪(近7,甲0盾0)(野猪)
无附加伤害
铁野猪(近12,甲3盾3)(野猪)
无附加伤害
狂猴(近99)(免疫附加)
对 所有建筑物 +999
眼镜蛇车(近10)(攻城武器)
对 所有建筑物 +10
附加装甲:攻城武器 +50
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→ 帝国时代2军事发展理论
简体中文硬盘版
类型:RTS即时战略大小:298.5M语言:中文 评分:5.4
本篇主要介绍近战兵种的攻击速率、远程兵种的攻击速率和远射命中率以及特定兵种的附加伤害,总结在下表,并附上一些相关信息。同时介绍一些兵种在不同条件下对决的结果所反映出的结论(某些结论很有指导意义!),以此找出最适的战术行动。注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准!△:此篇内容大多是些了解性的东西,看看就好!→表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了。一.近战兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒):女村民=男村民=2.03民兵=剑士=长剑士=双手剑士=勇者剑士=2.03勇者剑士(日本,城堡时代)=1.72↑18.0%勇者剑士(日本,帝王时代)=1.52↑33.6%长矛兵=长枪兵=长戟兵=3.00长戟兵(日本,城堡时代)=2.61↑14.9%长戟兵(日本,帝王时代)=2.31↑29.9%雄鹰=精锐雄鹰=2.03骆驼兵=重装骆驼兵=2.03骑士=重装骑士=1.83圣殿骑士=1.93↓5.18%侦察骑兵=轻骑兵=2.03强力轻骑兵=1.93↑5.18%甲胄骑兵=1.83精锐甲胄骑兵=1.73↑5.78%民族非日本时日本武士=精锐日本武士=1.93日本武士=精锐日本武士(城堡时代)=1.66↑16.3%日本武士=精锐日本武士(帝王时代)=1.50↑28.7%美洲虎武士=精锐美洲虎武士=2.03近卫军=精锐近卫军=2.03匈奴骑兵=精锐匈奴骑兵=2.13条顿武士=精锐条顿武士=2.03突袭者=精锐突袭者=2.03狂战士=精锐狂战士=2.03战象=精锐战象=2.03注:帝王时代时的日本武士,其每10攻内第一攻为双倍伤害。附:近战兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')攻击速率实际指的是在单位时间内的攻击次数,只不过用攻击间隔的时间来表示时比较方便直观,村民的工作速率也是如此。证明:某近战兵种,攻击间隔时间为V时攻击速率为1/V,攻击间隔时间为V'时攻击速率为1/V',则↑%=(1/V'-1/V)/(1/V)=V/V'-1。上式对于远程兵种也是成立的,即远程兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')。例如,长戟兵V=3.00,日本帝王时代的长戟兵V'=2.31,则↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指环后V'=1.63,则↑%=1.94/1.63-1=19.0%。二.远程兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒):箭塔=警戒塔=要塞=2.02城堡=2.2(五只箭且箭箭都与城堡攻击力相同)炮塔=6.0箭船=3.02(撒拉逊=2.42↑24.8%)炮舰=10.0(西班牙=10.0↑0%,弹道学只是加快炮弹的飞速)投石车=6.0(凯尔特=4.8↑25%)攻城车=3.5(凯尔特=3.5↑0%)弩炮=3.65(凯尔特=2.94↑24%)火炮=6.7投石机=10.0(凯尔特=8.1↑23%,日本空手道加快为7.6↑32%)其余的兵种请见下总结表。注:①除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后攻击速率都是不变的。例如,羽箭手、精锐羽箭手的攻击速率在没升指环时始终都是1.94、升指环后始终都是1.63。②比较特殊的是诸葛弩,诸葛弩=3.85,新训练出来的精锐诸葛弩=4.13,则3.85→4.13↓6.78%。③当然这要首先撇除掉兵种被僧侣转化这一少数特殊情况。三.远程兵种远射命中率(近射时会较高)(不是所有国家都有指环学,拜波高玛蒙日撒土维西匈中才有,升指环后远射命中率为100%):箭塔=100%城堡=48%炮塔=100%劲弩手=93%→100%精锐掷矛=94%→100%火枪手=70%(指环无提高)重装骑射手(高丽)=63%→100%重装骑射手(蒙古)=65%→100%箭船=100%炮舰=100%弩炮=100%火炮=100%(准,但有哑炮)投石机=24%匈奴投石机=55%精锐马穆鲁克=100% 精锐掷斧战士=100%精锐羽箭手=94%→100%精锐战车=100%→100%精锐蒙古骑射手=98%→100%诸葛弩=较特殊,见下精锐长弓兵=82%精锐苏丹亲兵=55%(指环无提高)精锐征服者=74%(指环无提高)注:①最远打定点测量多次求平均值获得,数据可能不够精确!②指环非常重要,尤其是对远射命中率不很高的兵种!③除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后远射命中率都几乎不变(或者说变化都不太大)。④比较特殊的是诸葛弩。若远射命中率是指全部箭,则诸葛弩=89%→92%,精锐诸葛弩=60%→62%;若远射命中率是指第一支箭,则诸葛弩=精锐诸葛弩=90%→100%;若远射命中率是指余下的小箭,则诸葛弩=88%→88%,精锐诸葛弩=52%→52%,可知诸葛弩一升到精锐后小箭的远射命中率立即↓36%(但要注意:新训练的精锐诸葛弩是五支箭的),且指环对提高小箭的远射命中率无效。四.附加伤害(大多数情况下,附加伤害不能被抵消,即攻击伤害≥附加伤害,一般不可能小于)(兵种对不同建筑的附加伤害会不同):1.步弓系=+2(仅包括长矛系)2.掷矛=+3(包括所有射手系、骑射系、火枪系、战车系、马穆鲁克)=+2(仅包括长矛系)精锐掷矛=+4(包括所有射手系+马穆鲁克)=+6(仅仅包括骑射手、蒙古骑射手)=+2(仅包括长矛系)3.火枪手=+10(包括所有步兵)4.骑射手、蒙古骑射手=+1(仅包括长矛系)5.剑士系=+0→+2→+4→+6→+6(雄鹰)6.长矛兵=+15(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车)=+7(骆驼兵)=+11(马穆鲁克)=+3(甲胄)=+0(精锐甲胄)=+30(战象)7.长枪兵=+22(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车、马穆鲁克)=+11(骆驼兵)=+10(甲胄)=+6(精锐甲胄)=+47(战象)8.长戟兵=+32(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙骑射射手、征服者、战车)=+16(骆驼兵)=+37(马穆鲁克)=+20(甲胄)=+16(精锐甲胄)=+60(战象)9.长矛系=+1→+1→+1(雄鹰)10.雄鹰系=+2→+4(仅包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射手、征服者、战车、战象,不包括甲胄、马穆鲁克、骆驼兵)雄鹰系=+8→+10(僧侣)雄鹰与长矛系相似!11.所有步弓手(+2)和骑射手(+1)都对长矛系有附加伤害,所有步兵也都对雄鹰有附加伤害12.骆驼兵=+10(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射手、征服者、战车、战象)=+5(包括骆驼兵+马穆鲁克)=+0(甲胄)重装骆驼兵=+18(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车、战象)=+9(骆驼兵)=+16(马穆鲁克)=+6(甲胄)=+2(精锐甲胄)13.轻骑系=+6→+10→+12(和尚)其余的兵种请见下总结表。五.其他:1.地形的附加伤害:①常见的有高地1、2、3、5、6、7和悬崖这八种地形,它们的高度依次递增。悬崖与高地7的高度相似,但是互相间也会有加伤害,即悬崖上的打高地7上的有加,高地7上的打悬崖上的也有加。②任何兵种打相同高处的任何兵种不会有加或减伤害。③高处的任何兵种打低处的任何兵种都有加伤害,伤害具体为(攻击力-盾牌)×1.25,即伤害↑25%。④低处的任何兵种打高处的任何兵种都会减伤害,伤害具体为(攻击力-盾牌)×0.75,即伤害↓25%。⑤若兵种对敌兵有附加伤害,则还要加上附加伤害,即为(攻击力+附加伤害-敌兵盾牌)×1.25、(攻击力+附加伤害-敌兵盾牌)×0.75。⑥地形对打建筑也会有加或减伤害,但由于此附加伤害一般较小,建筑的护甲盾牌又一般较高,因而可忽略不计。2.火药部队的偏射伤害:火药部队发射的子弹经常会偏离目标,若在偏离的过程中“爆炸”了(会看见爆炸的现象)并且炸到了另外一个敌兵,则也会对该敌兵造成一定的伤害。①子弹无论从哪来、什么时候来、要去哪,只要它“爆炸”了(会看见爆炸的现象)并且炸到了敌兵,都会造成一定的伤害,且1枪只能炸到1个敌兵以及偏射对建筑和己方部队都无效!②偏射命中的伤害具体为(攻击力-盾牌)/2。若(攻击力-盾牌)为偶数,则(攻击力-盾牌)/2=a、a,就是说敌兵中每1枪都是扣a血;若(攻击力-盾牌)为奇数,则(攻击力-盾牌)/2=b+1、b,就是说敌兵中第1枪是扣b+1血,同一敌兵再中第2枪是扣b血,同一敌兵再中第3枪是扣b+1血,同一敌兵再中第4枪是扣b血,以此循环。子弹不要求是同一枪手发射的,也不要求是连续发射的,只要是同一敌兵被偏射命中,则都是按先b+1后b这样扣血;由此可见,同一敌兵被偏射命中两枪与被直接命中1枪的效果完全一样!例如,敌兵为盾牌=0的诸葛弩时,苏丹亲兵=(17-0)/2=9、8,精锐苏丹亲兵=(22-0)/2=11、11,火枪手=(17-0)/2=9、8,征服者=(16-0)/2=8、8,精锐征服者=(18-0)/2=9、9;敌兵为盾牌=0+2的诸葛弩时,苏丹亲兵=(17-2)/2=8、7,精锐苏丹亲兵=(22-2)/2=10、10,火枪手=(17-2)/2=8、7,征服者=(16-2)/2=7、7,精锐征服者=(18-2)/2=8、8;③若枪手对敌兵有附加伤害,则(攻击力-敌兵盾牌)/2的攻击力还要加上附加伤害,即为(攻击力+附加伤害-敌兵盾牌)/2。例如,敌兵为盾牌为0的长戟兵时,火枪手对长戟兵有附加伤害+10,则(17+10-0)/2=14、13。3.精锐战象的波及伤害:①只有精锐战象才有,非精锐的战象没有!②用鼠标左键点击一下精锐战象,可见其下面有一白圈围住它,这个白圈就相当于是大象的波及圈。若敌方兵种的白圈与大象的波及圈有相交(或很接近),则在大象攻击时就会受到大象的波及伤害!波及圈外的兵种就不会受到波及!若敌方建筑的白圈也在波及圈内,则也会受到波及伤害,且大象对许多建筑都有不少的附加伤害。己方和同盟的部队不会受到波及,被直接攻击的那个敌兵也不会受到波及!③波及伤害与火药部队的偏射伤害相似,即波及伤害具体为(攻击力-护甲)/2,扣血与火药部队偏射伤害完全相同,对敌兵或建筑有附加攻击时也要加上附加伤害,同一敌兵或建筑被波及伤害两次与被直接攻击1次的效果完全一样!例如,敌兵为护甲=0的民兵时,精锐战象(攻击力为20+0)的波及伤害=10、10;敌兵为护甲=0+1的民兵时,精锐战象(攻击力为20+0)的波及伤害=10、9。④波及伤害的攻击速率与精锐战象本身的攻击速率一致。4.甲胄骑兵的践踏伤害:①升了践踏后,甲胄骑兵、精锐甲胄骑兵都会有践踏伤害,且践踏伤害无论对兵还是对建筑都始终是5!②践踏伤害与精锐战象的波及伤害相似,用鼠标左键点击一下甲胄骑兵,可见其下面有一白圈围住它,这个白圈也相当于是甲胄骑兵的践踏圈。若敌方兵种的白圈与甲胄骑兵的践踏圈有相交(或很接近),则在甲胄骑兵攻击时就会受到甲胄骑兵的践踏伤害!践踏圈外的兵种就不会受到践踏!若敌方建筑的白圈也在践踏圈内,则也会受到践踏伤害。己方和同盟的部队不会受到践踏,被直接攻击的那个敌兵也不会受到践踏!③践踏伤害的攻击速率与甲胄骑兵本身的攻击速率一致。5.弩炮的波及伤害:①弩炮和精锐弩炮一样,直线攻击时弩炮发射的火箭直穿过的那9格距离为波及范围,白圈在此范围内的所有敌兵都有可能受到波及伤害(白圈全部在波及范围内的则必会受到波及伤害,白圈不全在波及范围内的则不一定会受到波及,总之敌兵若被弹片波及则他前边必会有一团白烟出现)。建筑不会受到波及。己方和同盟的部队也不会受到波及,被直接攻击的那个敌兵也不会受到波及!②波及伤害与火药部队的偏射伤害完全相似,也为(攻击力-盾牌)/2,扣血与火药部队偏射伤害完全相同,具体见上。6.投石车的波及伤害:①波及范围:都是约等于3×3,即波及范围为围着被直接攻击的那个敌兵的3×3正方形。在此范围内的所有建筑、所有部队(不管是哪方的)都会受到波及伤害(甚至也会受到直接攻击的伤害),被直接攻击的那个敌兵除了受到直接攻击的伤害外也会受到波及伤害!②波及伤害有1到40不等,投石车等级越高,波及伤害越大。对敌兵或建筑有附加伤害时也要算上附加伤害。③投石车的波及伤害难以精确测量,以上只是粗略估计的结果!7.攻城车的波及伤害:①波及范围:轻型攻城车=1,即波及范围只包括它正面攻击的那1格,在此范围内的任何敌方建筑都会受到波及伤害;中型攻城车=3×3+1,即波及范围包括围着它的那个3×3正方形加上它正面攻击的那1格的后1格,在此范围内的任何敌方建筑都会受到波及伤害;重型攻城车=5×5-4,即波及范围包括围着它的那个5×5正方形减去该正方形的4个顶点,在此范围内的任何敌方建筑都会受到波及伤害。②波及伤害具体为(攻击力+附加伤害-敌方建筑护甲),与直接攻击的效果完全一样!8.移动速度(移动1格距离所需的时间,单位为秒):①男村民=女村民=伐木工=矿工=草料工=猎人=农夫=牧羊人=渔民=1.25→1.13→1.03↑10.6%↑9.71%(拿着资源也是一样的)②步弓=1.04,掷矛=1.04,火枪手=1.04,长弓兵=1.04,诸葛弩=1.04,苏丹亲兵=1.04,羽箭手=0.83③民兵=1.11→1.01↑9.90%,掷斧战士=1.11,狂战士=1.11→1.01↑9.90%,叉叉=1.00→0.90↑11.1%,美洲虎武士=1.00→0.91↑9.89%,日本武士=1.00→0.91↑9.89%,近卫军=0.95→0.86↑10.5%,雄鹰=0.91→0.82↑11.0%,精锐雄鹰=0.76→0.70↑8.57%,条顿武士=1.53→1.40↑9.29%,突袭者=0.84④战象=1.66→1.51↑9.93%(或1.28↑29.7%)→1.16,战车=0.83→0.76↑9.21%,征服者=0.77→0.70↑10.0%,骑士=0.74→0.67↑10.4%(重装骑士、圣殿骑士也一样),甲胄骑兵=0.74→0.67↑10.4%,匈奴骑兵=0.74→0.67↑10.4%,骑射手=0.71→0.65↑9.23%,马穆鲁克=0.71→0.65↑9.23%,蒙古骑射手=0.69→0.63↑9.52%,骆驼兵=0.69→0.62↑11.3%,侦察骑兵=0.64→0.58↑10.3%,轻骑=0.66→0.60↑10.0%⑤投石车=1.67(蒙古升操练后=1.11↑50.5%),轻型攻城车=中型攻城车=2.00→1.82→1.67→1.54→1.43↑39.9%(每驻进1步兵会加快)(蒙古升操练后=1.33↑50.4%,再驻满步兵后=1.05↑26.7%),重型攻城车=1.66→1.54→1.43→1.33→1.25→1.17→1.11↑49.5%(每驻进1兵会加快)(蒙古升操练后=1.11↑49.5%,再驻满步兵后=0.83↑33.7%),弩炮=1.53(蒙古升操练后=1.02↑50.0%),火炮=1.42,投石机=1.25(蒙古升操练后=1.25↑0%)⑥传教士=0.91→0.91(驯马术无效!),僧侣=1.42→1.42(热情无效!)(√)由上可知:①村民、步兵、骑兵在升加速科技后移动速度都是↑10%。②民族非凯尔特时突袭者移动速度为0.97,则0.97→0.84↑15.5%,故民族为凯尔特时步兵的移动速度确实是↑15%。③除雄鹰、侦察骑兵和中型攻城车外,其余的兵种在升高级后移动速度都不会变。④比较特殊的是雄鹰、侦察骑兵和中型攻城车以及战象,雄鹰→精锐雄鹰=0.91→0.76↑19.7%,侦察骑兵→轻骑=0.64→0.66↓3.03%,中型攻城车→重型攻城车=2.00→1.66↑20.5%,战象=1.66→1.52(或1.28)→1.16则相当于1.66→1.16↑43.1%。⑤移动速度最快的兵种是侦察骑兵。总结表:兵种-----------------攻击速率V或V→V'------------命中率------------附加伤害女村民---------------------2.03------------------------------------?男村民---------------------2.03------------------------------------?步弓手---------------2.02→1.73↑16.8%----------93%→100%---------见上掷矛-----------------3.05→3.05(指环无提高)-----94%→100%---------见上火枪手---------------------3.53(指环无提高)-----70%(指环无提高)----见上骑射手---------------2.02→1.82↑11.0%----------63%→100%---------见上骑射手(蒙古的)-------1.62→1.51↑7.28%----------65%→100%---------见上剑士系---------------------2.03-----------------------------------见上剑士系(日本,城堡时代)------1.72↑18.0%----------------------------见上剑士系(日本,帝王时代)------1.52↑33.6%----------------------------见上长矛系---------------------3.00-----------------------------------见上长矛系(日本,城堡时代)------2.61↑14.9%----------------------------见上长矛系(日本,帝王时代)------2.31↑29.9%----------------------------见上雄鹰系---------------------2.03-----------------------------------见上骆驼兵系--------------------2.03-----------------------------------见上骑士=重装骑士---------------1.83-----------------------------------无圣殿骑士--------------------1.93↓5.18%----------------------------无侦察骑兵=轻骑兵-------------2.03-----------------------------------见上强力轻骑兵------------------1.93↑5.18%----------------------------见上箭船-----------------------3.02-----------------100%---------------?箭船(撒拉逊)---------------2.42↑24.8%----------100%---------------?炮舰-----------------------10.0-----------------100%---------------对建筑有附加伤害,貌似+200→+275投石车---------------------6.0(凯尔特=4.8)-------?----------------?攻城车---------------------3.5------------------------------------+127→+153→+204(每驻进1步兵还要再+10)弩炮-----------------------3.65(凯尔特=2.94)----100%---------------?火炮-----------------------6.7-----------------100%(准,但有哑炮)--对建筑有附加伤害,貌似+120投石机--------------------10.0(凯尔特=8.1)------24%(匈奴=55%)------对建筑有附加伤害,貌似+250马穆鲁克--------------------2.02-----------------------------------+9→+12(包括所有马上部队,但不包括骆驼兵、甲胄) 甲胄骑兵--------------------1.83-----------------------------------+9(升特色科技践踏还要再+6)(包括所有步兵)精锐甲胄骑兵----------------1.73↑5.78%----------------------------+12(升特色科技践踏还要再+6)(包括所有步兵)日本武士(城堡时代)----------1.66↑16.3%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵种,雄鹰+2→+3)日本武士(帝王时代)----------1.50↑28.7%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵种,雄鹰+2→+3)美洲虎武士-----------------2.03------------------------------------+10→+10(包括所有步兵,雄鹰则为+12→+12)近卫军---------------------2.03------------------------------------+6→+10(包括所有射手,雄鹰+2→+3) 匈奴骑兵-------------------2.13------------------------------------对建筑有附加,貌似+8→+10条顿武士-------------------2.03------------------------------------+4→+4(仅包括雄鹰)突袭者---------------------2.03------------------------------------+2→+3(仅包括雄鹰)狂战士---------------------2.03------------------------------------+2→+3(仅包括雄鹰)掷斧战士-------------------2.02------------------------------------+1→+2(仅包括雄鹰)战象-----------------------2.03------------------------------------攻击能波及周围一圈羽箭手---------------1.94→1.63↑19.0%-----------94%→100%---------+1→+2(包括所有步兵,另外长矛系还要再+2)战车-----------------2.54→2.32↑9.48%----------100%→100%---------+4(轻型攻城车)(对建筑也有附加伤害,貌似+5)蒙古骑射手-----------1.73→1.48↑16.9%-----------98%→100%----------(长矛系+1)(攻城武器+3→+5)诸葛弩(3支箭的)------3.85→3.24↑18.8%-----------90%→100%----------第1支箭+2(仅包括长矛系)诸葛弩(5支箭的)------4.13→3.46↑19.4%-----------90%→100%----------第1支箭+2(仅包括长矛系)长弓兵---------------------2.03------------------82%----------------+2(仅包括长矛系)苏丹亲兵-------------3.52→3.52↑0%(指环无提高)---55%(指环无提高)----除攻城车外无征服者---------------3.52→3.52↑0%(指环无提高)---74%(指环无提高)----除攻城车外无注:①诸葛弩开始时为3支箭,只有从城堡里新训练的精锐诸葛弩才是5支箭,且诸葛弩的箭除第1支外全部都始终只是3攻。②精锐蒙古骑射手的箭在攻击一开始就已射出,不用做完射箭动作,精锐掷斧战士的斧头、精锐马穆鲁克的飞刀也是这样。③精锐战象的攻击能波及周围一圈,波及伤害具体见上。④甲胄骑兵的攻击在升践踏后可践踏周围一圈,践踏伤害具体见上。⑤民族非蒙古时骑射手V=2.02,民族为蒙古时骑射手V=1.62,则2.02→1.62↑24.7%;民族非蒙古时蒙古骑射手V=2.14,则2.14→1.73↑23.7%,故民族为蒙古时骑射手的攻击速率是↑25%,而不是↑20%。⑥民族非日本时日本武士V=1.93,又日本武士(帝王时代时)V=1.50,则1.93→1.50↑28.7%,故民族为日本时步兵的攻击速率在帝王时代是↑30%,而不是↑25%。⑦凯尔特攻城武器的攻击速率是↑25%,而不是↑20%。⑧撒拉逊战舰的攻击速率是↑25%,而不是↑20%。六.兵种间对决。即拿两个兵种让他们互相决出胜负,记录剩余生命值Hs,从而定量判断两兵种的强弱。若改变两兵种的装备再对决,则可判断这些装备对该兵种的重要程度。以下是一些对决结果所反映出的结论,某些结论很有指导意义!也可以拿你想测的兵种自己去测,从而用于指导战术行动。例如,骑士对骑士,骑士120?10?2/2?1.83对骑士100?10+1?2/2?1.83,1号Hs=12骑士120?10?2/2?1.83对骑士100?10?2+1/2+1?1.83,1号Hs=8骑士100?10+1?2/2?1.83对骑士100?10?2+1/2+1?1.83,相等骑士120?10+1?2+1/2+1?1.83对骑士120?10?2+2/2+2?1.83,1号Hs=1由上可知,骑士对骑士应先+20血,再+1/+1护甲,再+1攻击。同理可得出以下结论:1.骑士对骑士应先+20血,再+1/+1护甲,再+1攻击2.骑士对长枪加攻无效而加甲效果很小,靠的是数量!!!3.长枪对骑士加攻效果很小而加甲无效,靠的是数量!!!4.长戟对圣殿加攻效果较小而加甲无效,靠的是数量!!!5.雄鹰可用双手剑士或勇者剑士打。6.步弓完全打不过掷矛。7.掷矛对掷矛加攻可能有一点效果,加甲无效。附:城堡时代性价比最高的远程兵种是战车,其次是骑射手(匈奴)!!!因而城堡时代爆城堡特色远程兵种的话,最好选择爆高丽战车(不过战车怕叉叉!!!),若选择爆其他民族的特色远程兵种,则还不如爆骑射手(匈奴)!!!从而城堡时代爆城堡特色远程兵种的战术不推荐采用!!!以上内容仅供参考,希望对大家有益。
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...帝国时代英语,简称港台地区译为世纪帝国是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软公司于年发行到和平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏有着许多优点低配置需求变化性趣味性,常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎。后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球帝国国家的崛起和微软再推出的神话时代等,却无法复制帝国时代的成功。帝国时代也在年推出了掌上型电脑版。由于帝国时代...
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