中国的原创冰与火之歌桌游规则为什么火不起来

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为什么说Pokemon GO来了中国也火不起来?(2)
有等级经验值,唯一能做的
就是拿着精灵球到草丛里抓精灵。这样的游戏你能坚持多久?除了情怀还有坚持玩下去的理由吗?  该款游戏具备现象级产品的系列特征:但如何避免审美疲劳是关键  也有玩家对这款游戏的后续发展提出了质疑,他表示:“我十分愿意为了一只暴鲤龙暴走三个街区,那是因为我对这只精灵有着极度的痴迷。但问题来
了,如果‘远方’没有我‘朝思暮想的’精灵呢?”因此,游戏性是其最大的短板,如果不在现有玩法基础上做改进与调整,玩家会在短时间内严重流失。  所以我们知道,它的问题就是产品如何让用户保持持续的新鲜感,并乐此不疲的玩下去。这款游戏在玩法有很强的局限性,基本上就是走路遇小精灵,抓
小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,玩法以及物种的局限性非常明显。加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会
很快到来。  该款游戏也具备现象级产品的系列特征:简单好玩个性化,上手无门槛,没有操作难度。其次,社交强关系链推动自主参与传播。该游戏玩家不再是一个
人进行游戏、而是可以和NPC(Non Player
Character)交流,增加了游戏的乐趣。但是玩法单一,缺乏升级与荣耀等级驱动,很难延长其生命周期,仅仅是通过社交与健身这几个点来驱动玩家,也
很难留住用户。  高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率  另外一点许多业内人士也谈到了,就是这款游戏特别消耗电量与流量。没电量出门多带几个充电宝倒也无所谓,AR效果对手机性能要求高也不是问题,
现在国内手机用户升级换代快,多数都有高性能的智能机。但流量消耗耗费极大这个可能会是用户后期热情转淡的一个痛点,中国游戏玩家普遍经济水平不高,对流
量相对比较敏感,因此“流量不清零”、“提速降费”的用户呼声很高,去年9月国内三大电信运营商也正式开放手机套餐内单月流量不清零业务。  而这款游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量的。对全新AR技术的新鲜感可以驱动用户前期不断的去捉
小精灵,但在后续对单一玩法玩法日渐疲劳的情况下,如果缺乏新的元素匹配国内游戏用户偏好的玩法,玩家会在高流量与游戏有趣度之间进行权衡,用户活跃度与
存留率会迅速下降。  未来会否看重中国市场很关键:被国内同款击败的可能性高  其次是这款游戏未来会否看重中国市场很关键,国外互联网产品在国内因水土不服、文化不搭、市场策略失败、对用户需求了解不到位、对中国国情不了
解、过于傲慢的国外互联网产品在中国市场折戟的比比皆是,它们多数在初期并在意这个市场,投入的资源极少,或者在游戏开发者运作方式与市场策略层面,并不
适合国内情况。据说,为了屏蔽中国玩家,《口袋妖怪GO》Niantic亚洲统筹市场经理须贺健人日前在Twitter表示,已经紧急修复了
《Pokemon GO》的一个BUG,中国玩家将不再能访问该游戏,表示给大家添麻烦了很抱歉等等。  “已经修复了bug,中国玩家终于玩不了了。”这种对待中国市场的态度基本可以预测其未来进军中国市场的难度。加之该游戏在中国缺乏粉丝用户的
沉淀与感情认同以及玩家基础,所以往往结果是中国版的同款很容易就可以击败国外爆款,这在国内互联网领域的案例不胜枚举。如果国内游戏开发商能在
GO的热度之上迅速开发类似的增强现实游戏,则能迅速抢占市场,基于对玩家心理、用户需求、本土市场的了解,在国内市场打败Pokemon
GO也不是没有可能。  综上所述,Pokemon
GO这类手游要在中国落地还要解决诸多难题与软肋以及中国玩家的偏好以及国情文化层面的适应性,包括游戏玩法的改进,甚至要思考如何避免玩家安全上的问
题,美国已经发生了多起针对这款增强现实手游玩家的武装抢劫犯罪,同时也有玩家要求不要在危险区域安排精灵,但目前Pokemon
GO制作方依然没有应对安全问题的方案。在中国,游戏导致人身安全问题频频出现将是致命的,甚至会导致政策上对其进行限制,而本土游戏基于对国内市场与政
策的了解,对游戏内容玩法本土化调整之后,会更适应中国国情。  任天堂与Niantic公司带来的Pokemon
GO最大的贡献是让“增强现实”这一高技术含量的技术非常巧妙创新的用于游戏之中并呈现在用户面前,给用户惊艳的体验感受,也给手游行业带来了更多启发,
目前它的火爆,在于它的新鲜有趣,跟现象级产品爆红的规律几乎差不多。有业内人士也表示,“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并没有难
点,AR也没有特殊的算法”。  因此,它具备新鲜性,但不具备耐玩性,技术上并不存在过高的门槛。Pokemon
GO最重大的意义在于为手游的玩法打开了一扇窗,对于中国市场来说,后续可能会有更多的手游或移动应用开发领域会加强对增强现实技术的运用。未来国内的
AR手游很可能将将在借鉴该款游戏的玩法基础上,融入更多的本土元素而推出更适合国内市场的AR游戏。  所以,笔者认为,Pokemon GO在中国未必能火起来,火起来的也将是更可能会是针对国内用户需求痛点把握的更到位的中国版的Pokemon GO,让我们保持期待。  作者:王新喜 本文未经本人许可谢绝转载 我的微信公众号:热点微评(redianweiping)
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网友评论:
[][][][][][][][][][]& 感觉上这游戏在中国火不起来
查看: 5669|回复: 15
UID1077105主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱378 荣誉0 人气0 在线时间92 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
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我周围的几个同事玩了下感觉玩法就那样 可能刚接触游戏的原因 另外国内玩这类游戏的大多都喜欢1杀2个3个 大杀特杀 一人扭转局面 体现个人主义&&团队合作的只能呵呵 国内一讲到团队合作的大多就不行
UID8591912主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱153 荣誉0 人气0 在线时间41 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 21, 距离下一级还需 179 积分
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这个观点还是蛮新颖的~
UID1322234主题阅读权限30帖子精华0积分310金钱1908 荣誉1 人气0 在线时间719 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 310, 距离下一级还需 190 积分
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看来你不适合玩这个游戏,另外DOTA2和LOL都需要团队合作的,玩的人那么多已经能说明你脱离大众节奏了
UID700916主题阅读权限20帖子精华0积分117金钱2013 荣誉0 人气0 在线时间1290 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 117, 距离下一级还需 83 积分
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目前玩了几天,感觉风暴英雄对MOBA类游戏的删减有点过,没技能点,没装备,没有一个值得研究的地形。。。自己的创新又不是很有吸引力,至少没有“爱不释手”的感觉。。。。
UID585282主题阅读权限20帖子精华0积分154金钱1591 荣誉0 人气0 在线时间344 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 154, 距离下一级还需 46 积分
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我也赶脚是这样
UID407018主题阅读权限40帖子精华0积分652金钱7489 荣誉6 人气20 在线时间8226 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 652, 距离下一级还需 348 积分
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嗯 所以我们只要是团队竞技的体育都不行。国人就爱窝里斗
三国志13 竟然还有。内牛满面 T.T 终于啊~~~
太阁立志传6 ⊙﹏⊙‖ 我坚信会有的~~~
大航海时代5&&╮(╯▽╰)╭绝望啊~~~
UID6167873主题阅读权限20帖子精华0积分95金钱1303 荣誉0 人气0 在线时间380 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 95, 距离下一级还需 105 积分
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金枪赵云 发表于
目前玩了几天,感觉风暴英雄对MOBA类游戏的删减有点过,没技能点,没装备,没有一个值得研究的地形。。。自 ...
看了好几贴你的回复 都觉得非常中肯! 说的非常正确。
这游戏太容易玩腻了。 20多级玩不动了
UID1669699主题阅读权限60帖子精华0积分2482金钱8641 荣誉2 人气63 在线时间11259 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2482, 距离下一级还需 3518 积分
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金枪赵云 发表于
目前玩了几天,感觉风暴英雄对MOBA类游戏的删减有点过,没技能点,没装备,没有一个值得研究的地形。。。自 ...
没技能? 天赋你有认真看过么,不是只有强化现有4个技能的,个别分支是可以点出附加技能,比如诺娃的毒药,传送,烧蓝强化攻击等等.
没装备我觉得是很有魄力的简化,玩家需要考虑的是如何团战而不是为了出神装秒人.
其他的不好说,要玩得爱不释手在现在已经很难了,大家选择那么多,玩得轻松惬意又可以欣赏自己喜爱的英雄也足够了.
东逛西逛,游游荡荡▁▁▁▁强力驱动蛋白
?o??o? ???▁▁▁▁▁▁▁▁('?`)
UID1669699主题阅读权限60帖子精华0积分2482金钱8641 荣誉2 人气63 在线时间11259 小时评议0
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本帖最后由 boneash99 于
08:12 编辑
L思奇 发表于
看了好几贴你的回复 都觉得非常中肯! 说的非常正确。
这游戏太容易玩腻了。 20多级玩不动了
如果说非要一个游戏玩到腻,你也是有心了.啥游戏能玩到不腻啊?
东逛西逛,游游荡荡▁▁▁▁强力驱动蛋白
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UID6167873主题阅读权限20帖子精华0积分95金钱1303 荣誉0 人气0 在线时间380 小时评议0
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boneash99 发表于
如果说非要一个游戏玩到腻,你也是有心了.啥游戏能玩到不腻啊?
您笑点真低 人生一定过得特别幸福 羡慕
我说的是“容易”腻
还说明了我的立场是我玩到20级就觉得腻& &这种“容易”不是增加了个尺度吗
UID1669699主题阅读权限60帖子精华0积分2482金钱8641 荣誉2 人气63 在线时间11259 小时评议0
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L思奇 发表于
您笑点真低 人生一定过得特别幸福 羡慕
我说的是“容易”腻
还说明了我的立场是我玩到20级就觉得腻& & ...
那我倒想知道你除了MOBA类游戏还玩其他的不?是不是只有MOBA类游戏才能吸引你?
如果是,咱们说不到一起,毕竟我玩的游戏种类很杂,所以我不会去死玩一个玩到自己腻.
我倒是觉得暴雪敢抛弃出装,纯粹让玩家靠天赋分支选择打造自己的英雄是个亮点,其他的都不算差也没啥提升,足够了.
东逛西逛,游游荡荡▁▁▁▁强力驱动蛋白
?o??o? ???▁▁▁▁▁▁▁▁('?`)
UID2069301主题阅读权限20帖子精华0积分97金钱1823 荣誉0 人气3 在线时间410 小时评议0
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帖子精华0积分97金钱1823 荣誉0 人气3 评议0
我玩的是外服,有部分真的喜欢英雄主义,不理团队配合的,碰到这样的队友不叫郁闷。
UID700916主题阅读权限20帖子精华0积分117金钱2013 荣誉0 人气0 在线时间1290 小时评议0
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本帖最后由 金枪赵云 于
09:49 编辑
boneash99 发表于
没技能? 天赋你有认真看过么,不是只有强化现有4个技能的,个别分支是可以点出附加技能,比如诺娃的毒药,传 ...
& && &阐述的好像是很专业,那我就问你这个游戏现在什么情况了?是火的掉渣,还是冷的掉渣?看你的回复说到不仅仅玩MOBA,那就把这个游戏跟暴雪自家的炉石传说比,哪个人数多?你不会说它们不是一类游戏没法比吧?市场化条件下,不是把“你认为”的理论说的天花乱坠,就能把一个事物说得生龙活虎了。后面又说“大家选择那么多,玩得轻松惬意又可以欣赏自己喜爱的英雄也足够了.”。是不是感觉自己也没办法给这个游戏美化下去了?
& && &&&这游戏本来就是暴雪的试水之作,暴雪的优点在于它不会跟风,在于它的创新,在于它永远想当规则制定者的豪气,但是它这次的尝试显然没有迎合市场,或者说没有迎合这个阶段的市场,你硬要把这个游戏捧一下,那我要说,不是暴雪放不下身段,是暴雪培养的粉丝放不下身段、放不下优越感。
& && &&&现在国内市场电竞化趋势越来越明显,国际上更加是生机勃勃,早年的星际跟WAR3是电竞领导者,而现在除了魔兽世界还在力挺暴雪招牌,War3早被遗弃,暗黑3、星际2、彻底沦为小众游戏,暴雪显然没有跟上这个时代,而作为暴雪的粉丝却因为沦为小众而沾沾自喜吗?真把自己当精品了
& && && &要说期待,看暴雪的《守望先锋》能不能有所作为
UID1669699主题阅读权限60帖子精华0积分2482金钱8641 荣誉2 人气63 在线时间11259 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2482, 距离下一级还需 3518 积分
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金枪赵云 发表于
阐述的好像是很专业,那我就问你这个游戏现在什么情况了?是火的掉渣,还是冷的掉渣?看你的回复说 ...
它火,还是不火,都在那里,又没分我一分钱.
快节奏的时代游戏变得快餐化是必然的,暴雪也不例外,要拿风暴做电竞标准显然也是不够的,但是不影响玩家的喜爱和追捧,以暴雪的尿性后续还会有补丁和打脸的事.粉丝也好,玩家也罢,都不是你认为就认为的姿态高,没有一个平和的心态看什么都酸的.
风暴是出晚了,暴雪也不是神,总有失算的时候,但是这不代表游戏就没有深度,思维形成定式自然也无法接受新的规则和设定,呵呵.
守望先锋还没弄到试玩,看视频和同类型射击游戏区别不是很大,画面太卡通,不能接受~
总评分:&金钱 + 10&
东逛西逛,游游荡荡▁▁▁▁强力驱动蛋白
?o??o? ???▁▁▁▁▁▁▁▁('?`)
UID489778主题阅读权限30帖子精华0积分275金钱1919 荣誉0 人气0 在线时间357 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 275, 距离下一级还需 225 积分
帖子精华0积分275金钱1919 荣誉0 人气0 评议0
火不起来才好。WOW和大菠萝里那些满屏的广告,看着就一头火。
如果这个游戏火不起来,也许我就能享受到清净的游戏了。
UID2152082主题阅读权限20帖子精华0积分11金钱230 荣誉0 人气0 在线时间51 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 11, 距离下一级还需 189 积分
帖子精华0积分11金钱230 荣誉0 人气0 评议0
记得WOW刚开40人熔火之心副本,1人站错位可能导致团灭。这个游戏也是延续了暴雪一贯的风格,要求团队配合的高度一致性和精确性。玩的就是精确。
至于战术,其实有很多啊,比如小鱼人放蛋,其他人埋伏在周围诱捕对方;比如不朽者和玩家分路推塔;比如维京人的多路带线。战术很多,没有研究就没有发言权。
很多人不能接受的,其实是队伍里只要有一个猪队友,就可能造成整盘游戏的失败。大神也不是没有,视频里经常可以看到1V2,甚至1V3力挽狂澜的,只不过这种情况不是这个游戏的重点,重要的还是在于多人配合。
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