内存mkmmmmmm是什么意思思?

也许现在您走进银行,会发现理财专柜前又多了一项产品――保险。其实谈到理财,无非三个内容:创造财富、保全财富、分配财富。而保险最大的作用就是帮你保全财富。 都说高风险高收益,投资的收益与风险相匹配的特点,决定了客户应根据家庭理财目标和风险承……[]  人气: 跟贴:0 分类: 发表于:09-02-23 16:23
随着近年来人们生活水平的不断提高和人们对个人保险意识的加强,越来越多的家长成为了为孩子选择保险产品大军中的一员。面对现在市场上各种各样的保险产品,如何选择成为了普遍问题。专家建议,只要是家长遵守“量力而为,顾近舍远”的原则就可以为自己的……[]  人气: 跟贴:1 分类: 发表于:09-02-23 16:191 共 1 页
我的名片mkmmmID  号:注册时间:09-02-23上次登陆:09-02-23个人资料这里是南京市最新发表文章文章归档? (2)02_Android 手机开发(29)
&& 一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块。每个模块属下列类型之一:
& 1)APK程序,一般的Android程序,编译打包生成apk文件
& 2)JAVA库,java类库,编译打包生成jar文件
& 3) &C\C++应用程序,可执行的C\C++应用程序
& 4)C\C++静态库,编译生成C\C++静态库,并打包成.a文件
& 5)C\C++共享库,&编译生成共享库(动态链接库),并打包成.so, 有且只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中。
(1)先看一个简单的例子:一个简单的&hello world&,比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c&
sources/helloworld/Android.mk
相应的Android.mk文件会像下面这样:
---------- cut here ------------------
--------- cut here ------------------
&&&&& 我们来解释一下这几行代码:
1,LOCAL_PATH := $(call my-dir) ,一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数‘my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
2,include $( CLEAR_VARS),CLEAR_VARS由编译系统提供((可以在 android 安装目录下的/build/core/config.mk 文件看到其定义,为 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk)),指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU
MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
3,LOCAL_MODULE := helloworld,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件(也可以直接已libxxx命名好)。
4,LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c,LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
& & & &此处虽没用到其他常用的还有:
5,LOCAL_C_INCLUDES:可选变量,表示头文件的搜索路径。默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。示例:LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo或LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
6,TARGET_ARCH:目标 CPU平台的名字;TARGET_PLATFORM:Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字;TARGET_ARCH_ABI:暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a
7,LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。
8,LOCAL_SHARED_LIBRARIES: &表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。
9,LOCAL_LDLIBS: &编译模块时要使用的附加的链接器选项。
10,LOCAL_ARM_MODE: 默认情况下, arm目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为 arm如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式
11,LOCAL_CFLAGS: &可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用
12,include $(call all-subdir-makefiles):返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录中的所有Android.mk的列表。
(2)在Android中生成本地程序或者库,这些程序和库与其所在路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
A,编译C/C++应用程序的模板:
&&&& #Test Exe
&&&& LOCAL_PATH := $(call my-dir)
& & &include $(CLEAR_VARS)
&&&& LOCAL_SRC_FILES:= main.c
&&&& LOCAL_MODULE:= test_exe
& & &#LOCAL_C_INCLUDES :=
& & &#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
& & &#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
&&&& include $(BUILD_EXECUTABLE)
BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。补充说明:include $(BUILD_PACKAGE)则是编译出一个apk,include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)则是编译出jar包。
B,编译静态库的模板:
&&&& #Test Static Lib
&&&& LOCAL_PATH := $(call my-dir)
&&&& include $(CLEAR_VARS)
&&&& LOCAL_SRC_FILES:= /
&&&&&&&&&&&&&& helloworld.c
&&&& LOCAL_MODULE:= libtest_static
&&&& #LOCAL_C_INCLUDES :=
&&&& #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
&&&& #LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
&&&& include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库.a文件。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。
C,编译动态库的模板:
&&&& #Test Shared Lib
&&&& LOCAL_PATH := $(call my-dir)
&&&& include $(CLEAR_VARS)
&&&& LOCAL_SRC_FILES:= /
&&&&&&&&&&&&&& helloworld.c
&&&& LOCAL_MODULE:= libtest_shared
&&&& TARGET_PRELINK_MODULES := false
&&&& #LOCAL_C_INCLUDES :=
&&&& #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
&&&& #LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
&&&&& include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个动态库。
&&&&& 以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
&&&&& 每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库:&&&&& XXX_static_intermediates
动态库:&&&&& XXX_shared_intermediates
(3)另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统out/target/product/xxxxx/root。
TARGET_OUT:表示system文件系统out/target/product/xxxx/system。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统out/target/product/xxxx/data。
TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:表示out/target/product/xxxx/system/lib
TARGET_OUT_APPS:表示out/target/product/xxxx/system/app
ANDROID_PRODUCT_OUT:out/target/product/xxxx/
TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES:out/target/product/xxxx/system/framework
(4)Android.mk中的宏定义控制
比如一个文件夹的Android.mk如下
在对应的项目.mk中配置TARGET_BOARD_PLATFORM_GPU := mali400,或者其它值,就可以起开关作用
(5)Android.mk中运行shell命令
取一个片段,如下:
=====================================m、mm、mmm编译命令===========================================
android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令
- m: & & & Makes from the top of the tree.&
- mm: & & &Builds all of the modules in the current directory.&
- mmm: & & Builds all of the modules in the supplied directories.&
所以要想使用这些命令,首先需要在android源码根目录执行build/envsetup.sh 脚本设置环境。
m:编译所有的模块&
mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件&
mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件&
下面举个例子说明,假设我要编译android下的\hardware\libhardware_legacy\power模块,当前目录为源码根目录,方法如下:&
1、. build/envsetup.sh&
2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/&
1、. build/envsetup.sh&
2、cd hardware/libhardware_legacy/power/&
m没有试过。默认上述两个编译命令,只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-b选项,例如mm &-b或者mmm -b
& & & make命令,也可以用来编译。如果是include $(BUILD_PACKAGE),用make&LOCAL_PACKAGE_NAME值;如果是include $(BUILD_EXECUTABLE)或者include $(BUILD_JAVA_LIBRARY),用make&LOCAL_MODULE值(未验证)。
参考原文:http://hubingforever./blog/static//
参考原文:/zz_forward/blog/static//
参考知识库
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对android系统中核心架构进行分析、总结,深入学习整套系统!
(3)(4)(7)(12)(4)(1)(1)(7)(8)(20)(3)(7)(21)(26)(23)(44)(1)(5)(6)(12)(48)(40)(13)(22)(43)(2)(1)Android.mk的用法和基础 && m、mm、mmm编译命令_android开发_ThinkSAAS
Android.mk的用法和基础 && m、mm、mmm编译命令
Android.mk的用法和基础 && m、mm、mmm编译命令
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一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块。每个模块属下列类型之一:
1)APK程序,一般的Android程序,编译打包生成apk文件
2)JAVA库,java类库,编译打包生成jar文件
CC++应用程序,可执行的CC++应用程序
4)CC++静态库,编译生成CC++静态库,并打包成.a文件
5)CC++共享库, 编译生成共享库(动态链接库),并打包成.so, 有且只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中。
(1)先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c 
sources/helloworld/Android.mk
相应的Android.mk文件会像下面这样:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
--------- cut here ------------------
我们来解释一下这几行代码:
1,LOCAL_PATH := $(call my-dir) ,一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数‘my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
2,include $( CLEAR_VARS),CLEAR_VARS由编译系统提供((可以在 android 安装目录下的/build/core/config.mk 文件看到其定义,为 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk)),指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU
MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
3,LOCAL_MODULE := helloworld,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为&foo&的共享库模块,将会生成&libfoo.so&文件(也可以直接已libxxx命名好)。
4,LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c,LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
此处虽没用到其他常用的还有:
5,LOCAL_C_INCLUDES:可选变量,表示头文件的搜索路径。默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。示例:LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo或LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
6,TARGET_ARCH:目标 CPU平台的名字;TARGET_PLATFORM:Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字;TARGET_ARCH_ABI:暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a
7,LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。
8,LOCAL_SHARED_LIBRARIES:
表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。
9,LOCAL_LDLIBS:
编译模块时要使用的附加的链接器选项。
10,LOCAL_ARM_MODE: 默认情况下, arm目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为 arm如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式
11,LOCAL_CFLAGS:
可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用
12,include $(call all-subdir-makefiles):返回一个位于当前&my-dir&路径的子目录中的所有Android.mk的列表。
(2)在Android中生成本地程序或者库,这些程序和库与其所在路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
A,编译C/C++应用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。补充说明:include $(BUILD_PACKAGE)则是编译出一个apk,include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)则是编译出jar包。
B,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库.a文件。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。
C,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个动态库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
XXX_static_intermediates
XXX_shared_intermediates
(3)另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统out/target/product/xxxxx/root。
TARGET_OUT:表示system文件系统out/target/product/xxxx/system。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统out/target/product/xxxx/data。
TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:表示out/target/product/xxxx/system/lib
TARGET_OUT_APPS:表示out/target/product/xxxx/system/app
ANDROID_PRODUCT_OUT:out/target/product/xxxx/
TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES:out/target/product/xxxx/system/framework
================================================================================================
android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令
Makes from the top of the tree. 
Builds all of the modules in the current directory. 
Builds all of the modules in the supplied directories. 
所以要想使用这些命令,首先需要在android源码根目录执行build/envsetup.sh 脚本设置环境。
m:编译所有的模块 
mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件 
mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件 
下面举个例子说明,假设我要编译android下的hardwarelibhardware_legacypower模块,当前目录为源码根目录,方法如下: 
1、. build/envsetup.sh 
2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/ 
或者 : 
1、. build/envsetup.sh 
2、cd hardware/libhardware_legacy/power/ 
3、mm 
m没有试过。默认上述两个编译命令,只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-b选项,例如mm
-b或者mmm -b
make命令,也可以用来编译。如果是include $(BUILD_PACKAGE),用make LOCAL_PACKAGE_NAME值;如果是include $(BUILD_EXECUTABLE)或者include $(BUILD_JAVA_LIBRARY),用make LOCAL_MODULE值(未验证)。
参考原文:http://hubingforever./blog/static//
参考原文:/zz_forward/blog/static//
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