手机雷达扫描 gif有多远

当前位置: >
> 安卓手机怎么定位 安卓手机怎么打开定位
安卓手机怎么定位 安卓手机怎么打开定位
如果你使用的是安卓手机,当使用微博、微信以及手机地图等APP的坐标显示时,需要开启定位,那么安卓手机怎么定位,安卓手机怎么打开定位呢?1.安卓手机的定位可以通过2中方式打开:1)唤出通知栏,找到【GPS定位】标志点击进入2)找到手机【设置】进入2.点击【使用GPS卫星】后的按钮3.即可开启定位功能
最新推荐文章
2.08 MB/简体中文
爱奇艺秉承&悦享品质&的品牌口号,坚持&让人们平等便捷地获得更多、更好的视频&的企业...安全市场联盟开放平台
如果你是应用开发者欢迎提交软件到360
下载的人还喜欢
本类热门应用
与自由的警用雷达扫描,发现每一个在你家附近的警察。现代化的智能手机使用不同的传感器和捆绑的形式在雷达屏幕上的信号。警用雷达扫描仪不仅是免费的,但也是合法的!&*的部分是,这个警察扫描仪不仅显示了统一,但在民间也警察。联邦调查局还可以,BKA,中央情报局的特工人员,并有更多的被揭露,这个免费的应用程序。&如果你有问题,希望有一个新的功能或报告错误,只需发送一封电子邮件,我会回答尽快。&请注意,警用雷达扫描只是一个有趣的应用程序,欺骗你的朋友的恶作剧。技术上是不可能揭露与警务人员的手机。但你仍然可以得到很多的乐趣与应用程序,因为你的朋友不知道这个。他们会认为你已经有了一个真正的警察探测器在您的手机。
以上描述中存在违反广告法的内容,自动用*代替
保持登录状态
您的赞美就是给作者最大的回报,觉得好就表扬TA一下吧。
还可以输入200字
该应用暂时还没有评论,沙发空缺中。
应用评分:7.2分
大家的选择就是正确的选择,你值得拥有
请先下载此应用,才可对其评分。
我来评分:
通过360手机卫士检测
安全无毒,可放心下载。
- 有内置广告
- 有插屏广告
需要调用以下重要权限
-&获取手机地理位置
-&访问网络-&获取网络状态-&读取电话状态
Copyright&2005- All Rights Reserved 360安全中心Android自定义View—仿雷达扫描效果
最近在翻以前写的代码,翻到几个月以前做的一个仿雷达扫描的效果,现在拿出来和大家分享一下,在进入分析和代码之前,我们先来看看效果吧,
&录屏质量较差,凑活着看吧。看到这样的效果,肯定是用自定义view的方式去实现的。通过观察效果,我们先来列一列要用的知识吧。
整个过程是一个不断绘制的过程,所以我们需要一个Handler。 核心的效果是一个扇形,所以我们还需要会绘制扇形。 绘制的扇形的颜色有一个梯度变化的效果,所以我们需要知道Shader的使用。 整个过程中扇形是不断变化位置的,我们还需要知道如何去旋转canvas。
ok,知道了这些,我们就一一来看一下上面的知识点。
一. 首先这个不断绘制的过程,我们说用handler去实现,其实方式很多,只不过我个人比较喜欢用handler的方式去实现,至于怎么使用,思路就是在Handler的handleMessage方法中继续send一个message。
例如下面代码:
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == MSG_RUN) {
postInvalidate();
sendEmptyMessage(MSG_RUN);
二. 绘制扇形,如何利用canvas去绘制扇形,这都是最基本的知识了,这里仅仅提一下就ok啦,
canvas.drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
简单说一下参数吧,第一个参数是指的这个扇形所在圆的一个外接矩形。
第二个参数是扇形开始的位置,这里需要注意的是这个开始的位置是从坐标系的正东方向开始算起的。
第三个参数,指的是扇形的角度。
第四个参数如果设置false,绘制的是一段圆弧,true的话,绘制的才是一个实体的扇形。
三. 提供了不少的Shader,我们这里需要一个梯度的变化,这就需要SweepGradient这个类了。
来看看这个类的构造方法,
public SweepGradient (float cx, float cy, int color0, int color1)
这里只看一个它的一个构造方法,前两个参数是指梯度的圆心位置,后两个参数指的是梯度开始的颜色和结束的颜色。
四. 旋转canvas很容易,只需要调用canvas.rotate方法就ok,但是要记住在旋转之前要保存现场,完毕之后要恢复现场。
除此之外,我们还需要绘制两个圆和两条线。
梳理完这些之后,下面我们正式开始编写代码实现这个效果了。
首先,我们先来初始化一些东西,
public class MyView extends View {
private static final int MSG_RUN = 1;
private Paint mCircleP // 绘制圆形
private Paint mArcP // 绘制扇形
private Paint mLineP // 绘制线条
private RectF mRectF;
private int mS // 扇形角度
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mArcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mCirclePaint.setColor(Color.BLACK);
mCirclePaint.setStyle(Style.STROKE);
mCirclePaint.setStrokeWidth(1.f);
mArcPaint.setColor(Color.GRAY);
mArcPaint.setStyle(Style.FILL);
mLinePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mLinePaint.setColor(Color.BLACK);
mLinePaint.setStrokeWidth(1.f);
mRectF = new RectF();
这里定义了3个Paint,分别用来绘制圆形、线条和扇形,并且在构造中初始化这些Paint。
因为我们需要的是一个正方形的区域,所以我们还需要重写onMeasure方法,并且在这里面设置Rect的值。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int size = getMeasuredWidth();
setMeasuredDimension(size, size);
mRectF.set(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mArcPaint.setShader(new SweepGradient(size/2, size/2, Color.GRAY, Color.BLACK));
这里我们设置我们的view大小是一个正方形,而且初始化了mRectF,这个我们在绘制的时候要用到。
最后,我们给绘制扇形的Paint设置了一个shader,这里正是使用了SweepGradient,关于它的构造方法的在上面已经说明了。
继续代码,就到了绘制的时候了,怎么绘制呢? 我们先来看代码,
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int centerX = getMeasuredWidth() / 2;
int centerY = getMeasuredHeight() / 2;
canvas.save();
canvas.rotate(mSweep, centerX, centerY);
canvas.drawArc(mRectF, 0, mSweep, true, mArcPaint);
canvas.restore();
canvas.drawLine(0, centerY, getMeasuredWidth(), centerY, mLinePaint);
canvas.drawLine(centerX, 0, centerX, getMeasuredHeight(), mLinePaint);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, centerX / 2, mCirclePaint);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, centerX, mCirclePaint);
这里分为三个部分,后两个部分很容易,就是绘制了两条横竖的线条和两个大小不一样的圆。最重要的还是看第一部分,首先我们保存现场,因为我们在这里要去旋转画布。接下来果然是去旋转了画布,旋转的角度是mSweep,这个值在后面我们会不断的去改变它,最后使用drawArc方法去绘制出了我们需要的扇形,可以看到这里的绘制的开始位置一直是0,那我们在效果图中看到的开始位置不断变化是怎么回事?答案正式我们旋转了画布角度的结果!最后的最后,别忘了去恢复现场。
现在整个绘制的流程就走完了,也可见看到这样一个效果是如此的简单,接下来就是如何开始这个动画,并且不断的去绘制。
public void start() {
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_RUN);
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == MSG_RUN) {
mSweep+=2;
if(mSweep & 360) mSweep = 0;
postInvalidate();
sendEmptyMessage(MSG_RUN);
我们公开了一个start方法用来开启动画,在start中是调用了handler的sendEmptyMessage去发送一个效果,接下来我们来看看handler中的逻辑。在handler的handleMessage中,我们去改变mSweep的值,如果他的值大于360度,则重新置0,最后再次发送出一个效果,这样就达到了一个不断改变mSweep的值的目的,而且它的值是在0~360度之间。
ok,到现在这个简单的效果就完成了,我们只需要在xml布局中使用这个view,然后在activity中调用它的start方法,就可以显示出这个绚丽的效果了。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467142',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'

我要回帖

更多关于 手机qq雷达扫描在哪 的文章

 

随机推荐