老K常德跑胡子单机版怎么改昵称?

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老K常德跑胡子作弊器
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老K常德跑胡子作弊器使用说明
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12-07 | 33.9 MB
版本:v2.9
12-07 | 58.9 MB
版本:v1.6
12-07 | 20.40MB
版本:v2.4.3
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4。1 怎样组成牌局
跑胡子形式简单,组成牌局自然方便灵活。可以由四人设局,也可以由三人设局,还可以
由二人或者多人设局。
4。1。1 四人局
跑胡子游戏一般情况下由四人组成牌局,以比点的方法确定开局庄家,称为“摸庄”。先
把“一”,“二”,“三”,“四”四张牌打乱顺序后背面朝上放置桌面,称为“定庄牌”。
四人分别从其余牌中任意抽取一张比点。最大为大“拾”,其次为小“十”,再次为大“玖”,
依次类推,最小为小“一”。由点数大开始,四人依次拿取定庄牌。取到“一”的即为开局庄家,
其余依次而坐。当然也可以用协商的方法排定坐次,确定庄家。上
牌局开始,庄家洗牌。庄家的对方,即取到“三”的一方腰牌(切牌)并数醒————从
下往上数出二十张牌作为底牌,其中十九张背面朝上,第二十张翻开正面朝上,称为“亮张”
以此提醒各方牌已经摸完,该发牌了。
数醒者称为“醒家”。醒家并不参与本局比赛,数完醒即可以离席休息,但他仍然是牌局
成员之一。如果比赛有筹码的活,醒家是要取筹的————由该局输家每人给一柱筹码,称为
“开醒筹”。如果该局三人都胡牌即“荒牌”,则由庄家开醒筹,称为开“荒醒”。
每局胡牌者即为下局庄家,称为“抢庄”,庄家的对方数醒。开荒醒后,庄家可以继续当
庄,醒家继续数醒。每局依然。
4。1。2 三人局
如果只有三人玩牌的话,则不设醒家,不设定庄牌。
由三人直接以比点的方法确定开局庄家,并依序就坐。
牌局开始,庄家洗牌。庄家的上手腰牌 ,庄家自己边摸边数牌。手上牌满二十张后,第二
十一张牌翻开亮张。
一局终了,胡牌者下一局继续当庄。
因没有醒家,不开荒醒,所以须“荒牌荒庄”————即此局三人都没有胡牌,则由下手轮
&4。1。3 二人局和多人局
如果只有二人玩牌的话,可用增加胡牌难度的方法以提高游戏兴趣。例如,可以把三人局中
十五戏即可胡牌的规定改为二十一戏才能胡牌。也可以在洗牌后拿出一部分(一般是二十张)放
在一边不用。这大大增加了玩牌者判断对方手中的牌和底牌的难度,使二人对局的兴趣不亚于三
如果玩牌者多于四人,又不愿意另设牌局的话,可以用“打鸟”的方法参与比赛————除
开牌桌上的四人外,都是“打鸟者”或叫“鸟家”。一局终了,翻看最后一张底牌,就是鸟家的
方位,“一”,“壹”,“五”,“伍”,“九”,“玖”,为庄家;“二”,“贰”“六”,
“陆”,“十”,“拾”,为下家;“三”,“叁”,“七”,“柒”,为醒家;“四”,“肆”,
“八”,“捌”,为上家。无论打鸟打中哪一家,鸟家都必须与打中的一家共输赢。所以打鸟者
实际是作为一方参与了比赛的,而在比赛过程中鸟家又不知道自己究竟属于哪一方(底牌事先不
许看)。其对牌局的关切程度和迫切心情完全不会小于牌桌上的四人。又因为鸟家而增加了比赛
筹码,使得游戏气氛更加浓烈而有趣。
4。2 怎样开局
庄家洗牌,醒家腰牌,从庄家开始三方轮流依次起牌。起满二十张,正好剩下二十张底牌。
此时如果没有人胡牌的话,庄家可以把亮张的底牌拿到手中,然后打出一张不需要的牌。这是庄
家的特权————除开亮张以外,其余的底牌任何时候都不能拿到手中,与原有的牌相混,也不
打出的牌要翻开放在自己与下家之间的桌面,让所有的人都能清楚的看到。
跑胡子完全是一种数字组合游戏,有着一整套的组合规则,也有一定的排列规律。组合排列
得好,就能出戏(得分);组合排列得不好,既不能出戏也无法胡牌。除开二十张底牌以外,每
人手中二十张牌。必须把这二十张牌进行恰到好处的排列,使之最大限度的出戏,而且能与从底牌
中摸出的一张牌配合胡牌。由此可见,开局十分重要,一定要把牌形整理好,把能出戏,好胡牌
的留在手上,把左右不靠,又不至于让对手出戏的牌先放走。所以开局发牌有“宁小勿大”,
“打得小,输得少”的说法。
庄家发出第一张牌,各方便依次进入比赛的高潮————行牌。
行牌也就是具体的打牌方法。跑胡子的表现形式就是简单的数字排列组合,基本的牌型只有
五种,“对子”,“坎子”,“顺子”,“编子”,“提(跑)”。组成各种牌型的基本方法也
有五种,“吃”,“碰”,“偎”,“提”,“跑”。
手中的二十张牌可以首先按“”提”,“坎子”,“对子”,“顺子”,“编子”,等形式
进行初步编排,然后再根据打出的牌随时进行调整。
4。3。1 “对子”
&&&&&&&&&&&
————两张完全一样的牌,称为“对子”。有对子就可以“碰”牌。人家手中打
出的牌或者摸出的底牌与“对子”牌完全一样的,就可以“碰”上,而不让人家“吃”牌。“碰”
牌优先于“吃”牌。
例如,本方手中有一对大“伍”,下家从底牌摸促一张大“伍”,并准备以大“陆”,大
“柒”吃牌,编成大“伍陆柒”一“顺”。这时本方就可以“碰”大“伍”,使下家的“顺子”
无法组成,并有可能迫使下家打出大“陆”或大“柒”。
“碰”牌的方法是————先把手中的一对大“伍”亮开放在本方跟前,再把下家的大“伍”
拿来放在上面,使各方一眼就能看出有三张大“伍”“碰”了。
当然,“对子”不一定非碰不可,根据整局牌面形势,为了本方胡牌和不让对手胡牌,保留
“对子”,或者拆开“对子”,都是十分必要的。不过第一次没有“碰”的牌,第二次就不能再
“碰”了。这叫做“碰一不碰二”,否则要受罚。
4。3。2 “顺子”
&&&&&&&&&&&
————数字相连大小一致的三张牌可以组成“顺子”。可以通过“吃”牌的方法
组成“顺子”。要特别注意,大小一定要分开,大“壹贰叁”,“贰叁肆”,小“一二三”,“八
九十”等等都是顺子;大“壹”,小“二”,大“叁”就不能放在一起组成顺子。
例如:本方手中有一张大“陆”,一张大“捌”,上家打出一张大“柒”,本方就可以“吃”
下来,组成大“陆柒捌”一“顺”。
”吃”牌的方法是————先把上家打出的大“柒”拿过来放在本方跟前,再把手中的大
“陆”,大“捌”拿下来翻开放在大“柒”的上面。使各方一眼就能看出是用大“陆”和大“捌”
“吃”掉的大“柒”,组成的“顺子”。
如果本方手中原有一张大“柒”,已经组成了大“伍陆柒”一“顺”,则必须在“吃”牌的
同时把手中的含有大“柒”的“顺子”拿下来翻开放在本方跟前,同样也要把大“柒”放在最下
面,称为“吃牌比牌”,表示本方手中已经再无大“柒”。“吃”牌不比牌,称为“烧比”跑胡
子比赛规则规定,“烧比”是要受罚的————取消本局胡牌资格。
“吃”牌只能“吃”上家打出的牌,或者是本方摸出的无人“碰”,无人“跑”的牌。下家打
出的牌不能“吃”,这叫做“不吃隔山牌”,“碰”和“跑”则不受此限制。
如果同样的牌第一次没有“吃”,第二次出现的时候就不能再“吃”了,这叫做“不吃臭张”
不小心“吃”进了臭张,也要受到“取消本局胡牌资格”的处罚。
4。3。3 “坎子”
&&&&&&&&&&&
————手中有三张完全相同的牌称为“坎子”。跑胡子规定“拆对不拆坎”,这
也是与其它牌类玩法的重要区别之一。
例如:本方手中两张小“二”,可以打出一张,剩下一张组成小“一二三”顺;也可不打出
小“二”,分别组成两个含小“二”的“顺子”(“一二三”,“二三四”);还可以“吃”进
一张上家打出的小“二”,分别组成三个含小“二”的“顺子”(“一二三”,“一二三”,“二
七十”),这叫做“一吃两比”。如果本方手中原有三张小“二”,则不能打出去,也不能组成含
小“二”的“顺子”,必须保留三张一“坎”。
如果本方手中原有两张小“二”,自己又从底牌中摸出一张小“二”,也必须合成一“坎”,
称为“偎”牌。
“偎”牌的方法是————先把刚刚摸到的小“二”背面朝上放在本方跟前,再拿出手中的
两张小“二”盖在上面,不让对手看到所“偎”的是何牌。这叫“暗偎”。
可以“碰”而没有“碰”的牌,又被自己摸到了,也必须“偎”成一“坎”。这叫做“臭偎”
或者“明偎”。
“臭偎”必须亮张(翻开一张放在上面)————表示此牌四张全部出现了。“臭偎”不亮
张也会受罚。
一般来说,“偎”牌是好事,因为“偎”牌可以出戏。然而,有时候“偎”牌也成为累赘。特
别是当你已经组成顺子准备胡牌的时候,忽然来了一“偎”,这就是“扯偎”。“扯偎”不仅两个
“顺子”彻底打乱,往往还会使得胡牌的希望变得渺茫。如何避免“扯偎”,如何在“扯偎”之后
及时调整局,变换牌形,挽狂澜于既倒,复大厦于将倾,则是对跑胡子游戏者推理判断能力和机智
灵活性的考验,也是跑胡子游戏中无数玄妙处之一。
4。3。4 “跑”
———— 手中原有一“坎”,或者跟前已经“偎”成一“坎”,或者跟前已经“碰”成
一“坎”,当出现第四张完全一样的牌时,就必须合成一“跑”。
“跑”牌的方法是————先把刚刚出现的第四张牌拿过来放在跟前,再把其余三张放在上面
四张牌全翻开,使各方一眼就能看出这四张牌已经合成一“跑”。该“跑”的牌没有“跑”,称为
“走跑”,也会受到取消本局胡牌资格的处罚。
4。3。5 “提”
————手中原有四张完全一样的牌,称为一“提”,也叫“前提”;手中原有一“坎”
或者跟前已经“偎”成一“坎”,在行牌过程中自己又摸到第四张完全一样的牌,也必须合成一
“提”,叫做“后提”。
“坎”牌不能拆,“提”牌自然更加不能拆。“提”牌出戏最大,已使对手处于不利地位,所
以必须及时亮开。这叫做“亮提”,告诉各方及时调整牌形,避免因起牌就形成一边倒而失去比赛
兴趣。这与“偎”牌不同,所以有“明提暗偎”的说法。这又是跑胡子与其它牌类游戏玩法的重大
区别之一。
没有及时“亮提”,也要受罚,不许胡牌。
“提”牌又有“前提”和“后提”之分。“前提”是在行牌之前开局的时候就已经存在的,而
“后提”是在行牌过程中产生的。“提”牌都要把四张牌放在跟前,“前提”翻开最下面一张,而
“后提”则翻开最上面一张。有时,游戏者约定,当庄家拿到“前提”牌,就要给醒家增加醒筹,
而拿到“后提”则不必增加醒筹。
“提”牌与“跑”牌的区别是————当本方手中已有一“坎”或者桌面已“偎”成一“坎”
(三张暗牌),自己又摸出第四张为“提”,他人打出的则为“跑”。
当本方已“碰”成一“坎”(三张明牌),则无论谁从底牌中摸出第四张均为“跑”。手中打
出的就不成“跑”了。
如果有两次以上的“提”或“跑”,都称为“重跑”。重跑不能打牌出去,由下家行牌,叫做
“八块不打牌”,否则无法胡牌。
4。3。6 “编子”
’&&&&&&&&&
————数字相同而大小不一的三张牌可以合成“编子 ”。也可通过“吃”牌的方
法组成“编子”。
例如:本方手中已有一张大“玖”一张小“九”,上家打出一张小“九”,或者本方自己‘从
底牌中摸出一张小“九”,在无人“碰”的情况下,本方就可以“吃”下来,组成“玖,九,九”
一“编”。方法是————先把上家打出的小“九”拿来放在跟前,再把手中的一大一小翻开放在
上面。这也叫做“横编”。横编无戏,但可以完善牌形,便于胡牌。
跑胡子还有一种特殊的组合方式,即把三张红牌大“贰,柒,拾”或者小“二,七,十”合成
一“编”,称为“红编”。这是一种既出戏又富于变幻的组合方式,增加了跑胡子的乐趣。所以也
有人把跑胡子叫做“红与黑”。
说“吃”就“吃”,喊“碰”就“碰”,打出的牌不反悔,是牌风正的表现。跑胡子特别提倡
良好的牌风。没有“吃”没有“碰”的牌,放走之后,再出现同样的牌就不能“吃”不能“碰”了。
必须“跑”的牌没有“跑”,称为“走跑”;应该“提”的牌没有“提”,称为失“提”;“吃”
牌时该“比”的牌没有“比”下来,是“烧比”;放走的牌又“吃”回来,是“臭张”。为了便于
比赛各方检查是否有上述种种违规行为,跑胡子游戏要求在行牌过程中一定要讲究整洁,跟前的牌
要一组一组摆放整齐,把被“吃”的牌和被“比”的牌放在下面;把打出的牌放在本方与下家之间
的桌面,清清楚楚,一目了然。
“走跑”,“失提”,“烧比”,“臭张”是初学跑胡子最容易患的毛病,所以学跑胡子先要
“练品”。养成整洁认真的良好习惯,具备坚定豁达的优秀品格,打起跑胡子来就会得心应手,少
4。4 怎样胡牌
胡牌就是一局比赛的终结,一方获胜,另二方认输。
胡牌前必须先把二十张牌全部按照上节提到的各种方式编排完毕,称为“落轿”也叫“厅牌”。
落轿后,一旦底牌中出现一张相符的牌,二十一张牌配合组成一套完整的牌形,就是胡牌了。跑胡
子玩法规定“胡底牌”,既参与完成整套牌型的第二十一张牌必须是二十张底牌中的一张,行牌前
已经摸到手中的牌无论什么时候打出来都不能胡。
4。4。1 “起手胡”
庄家最先起满二十张牌,所以也最先获得胡牌的机会。无论谁起满二十张牌就已经“落轿”的
话,都可以胡“亮张”的底牌,称为“起手胡”。否则,庄家可以把亮张的底牌拿到手中参与组合,
而打出另一张牌,称为“收张”。
4。4。2 “碰胡”
&&& 如果本方
“落轿”牌中有“对子”,上家或下家从底牌中翻开一张相同的牌,本方就可以
“碰胡”。
4。4。3 “偎胡”
如果本方“落轿”牌中有“对子”,自己又刚好从底牌中摸出第三张相同的牌“偎”成一“坎”
二十一张牌正好完成整套牌型,就是“偎胡”。
4。4。4 “跑胡”
如果本方“落轿”牌有一“坎”,底牌中出现第四张相同的牌,组成一“跑”而完成整套牌型
就是“跑胡”。
4。4。5 “提胡”
如果本方“落轿”牌有一“坎”暗牌,自己又刚好从底牌中摸出一张相同的牌,组成一“提”而
完成整套牌型,就是“提胡”。
4。4。6 “顺胡”
底牌中出现与“落轿”牌中的两张组成一“顺”的牌,完成整套牌型,就是“顺胡”。
4。4。7 “编胡”
底牌中出现与“落轿”牌中的两张组成一“编”的牌,完成整套牌型,就是“编胡”。
4。4。8 “破跑胡”
底牌中出现一张可以与“落轿”牌中的一“坎”组成一“跑”,但不能完成整套牌型,而与另外
两张却能组成“顺子”或“编子”而完成整套牌型,这时就可以“破跑胡”。
注意,如果“落轿”牌的一“坎”是暗牌,第四张又是自己摸到的,不管是否胡牌都只能“提”,
绝不允许“破提”,这就是“破跑不破提”。
4。4。9 “单吊胡”
因为“跑”牌可能形成单张,“落轿”后既不能成“坎”,也不能成“顺”,底牌中正好出现一
张相同的牌,形成一“对”而完成整套牌型,就是“单吊胡”。
&4。4。10 “两头胡”
“落轿”牌中有四张相邻的牌,可以按照两种不同的方式组成“顺子”,而分别多出一个单张,
底牌中出现一张能与多出的单张成对的牌,都能胡牌。
很显然,“两头胡”比“单吊胡”的机率要大一倍。一副牌如果编排得好,“落轿”后可以有很
多种胡牌方式,可以有两张,三张,四张,甚至更多的牌可胡。当然这要凭游戏者的经验,更要凭游
戏者逻辑运算能力和判断力。这也正是跑胡子作为一种智力游戏的魅力之所在。初学者可以在实践中
逐步提高自己的胡牌技巧。
4。4。11 “诈胡”
“诈胡”就是不符合比赛规则的错误胡牌方式,主要有两种类型。一种是胡牌后发现不够戏——
一般比赛规定,达到 15 戏才能开胡,如果摊牌后少于 15 戏,就是“诈胡”。另一种是摊牌后经检
查,发现有不符合规则的编排形式。例如把大小字编一起组成“顺子”,;或者有“烧比”,“走跑”
“失提”,“臭张”,“拆坎”等等,都是“诈胡”。
“诈胡”现象是初学者的通病。其实只要不是故意,稍微细致一点,不急不躁,“诈胡”是完全
可以避免的。
4。5 怎样算戏
游戏,游戏,只有出戏才好玩。跑胡子就是一种出戏的牌,没有一定的戏是不能胡牌的。对于一
局牌多少戏才能开胡,各地玩法中有不同的规定。但最普通的一种玩法是规定 15 戏开胡,俗称“不
到十五不开戏”。这里也仅就此种规则的游戏方法作一些介绍。
那么究竟什么是“戏”呢?所谓“戏”,实际上是跑胡子比赛中计算比赛成绩的分值,多少”戏“
也就是多少分。
前面说过,跑胡子整套牌型中包含有多种组合形式。但并不一定每种组合都有戏,有的只是为了
完善牌型,促成胡牌的陪衬,是无戏的。
有戏的组合是————“顺子”中的大“壹贰叁”,小“一二三”;“编子”中的大“贰柒拾”,
小“二七十”;“坎子”(三张完全一样的牌);“跑”和“提”(四张完全一样的牌)。
其余的各种组合都无戏。
有戏组合的具体分值如下:
&&& 大“壹贰叁”———— 6
戏;小“一二三”———— 3 戏;
&&& 大“贰柒拾”———— 6
戏;小“二七十”———— 3 戏;
起手一“坎”三张相同大字———— 6 戏;起手一“坎”三张相同小字———— 3 戏;
&& “偎”成一“坎”三张相同大字———— 6
戏;“偎”成一“坎”三张相同小字———— 3 戏;
&& “碰”成一“坎”三张相同大字———— 3
戏;“碰”成一“坎”三张相同小字———— 1 戏;
“跑”四张相同大字———— 9 戏;“跑”四张相同小字———— 6 戏;
“提”四张相同大字———— 12 戏;“提”四张相同小字———— 9 戏。
&&& 自摸胡牌家 3
一副完整的牌型,通过几次反复“跑”和“提”最大能出 75 戏 。
4。6 把“戏”折算成“等”
比赛时为了统计成绩,往往要把“戏”折算成“等”————相当于一柱筹码。折算的方法很简
单:以 15 戏为开胡基准折算成一“等”,在此基准上每多 3 戏增加一“等”,即 18 戏= 2 等,
21 戏= 3 等,24 戏= 4 等,依此类推。75 戏便是 21 等。如果有“醒家”,则要在此基础上增
加一等“醒筹”。
在“等”上加番
为了提高胡牌兴趣,还要在算戏折等后,对一些特殊的牌型给予奖励:
“红胡”————含有十张红牌,算戏折等后再乘以 2 。
“点胡”(一点朱;一点红)————仅有一张红牌,算戏折等后再乘以 3 。
“紫胡”(红乌)————含有十三张红牌,算戏折等后再乘以 4 。
“黑胡”(黑乌,墨板)————没有一张红牌,算戏折等后再乘以 5 。
“对子胡”————全部由“对”,“坎”,“提”,“跑”等牌型组成,不含“顺子”,“编子”,
算戏折等后再乘以 4 。
“红对胡”————含有十张红牌的“对子胡”,算戏折等后再乘以 6 。
“紫对胡”(红乌对)————含有十三张红牌的“对子胡”,算戏折等后再乘以 8 。
“黑对胡”(墨对)————不含一张红牌的“对子胡”,算戏折等后再乘以 10 。
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墨对(无二七十的大对胡)十翻弯对(13个红以上)八翻红对(10个红以上)六翻对子胡
四翻点胡 (一个红)3翻红胡
(10个红以上)2翻红弯胡(13个红)4翻
不过也有可能,不同的市县也有各自不同的玩法。
我会认跑胡
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