刀塔传奇熊猫酒仙2016魔影比熊猫好吗

当前位置:
普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
《刀塔传奇》骷髅和熊猫两大坦克英雄分析
日 11:33 作者:hc 来源:口袋巴士
  《刀塔传奇》目前出场率最高的T除了人马就是和了,不过骷髅和熊猫动作太慢了,需要有辅助英雄搭配。当然,在在紫2这个期间熊猫的各项属性都是超于其他坦很多的,血很厚,攻击亦不俗,还有50的闪避,这个对于物理队是致命的。
  熊猫:
  1、醉拳:攻击合计4下,期间晕(打断)敌人3次。但是容易被敌人打断。有吸血效果。
  2、酒雾:非常实用的,开场第2下发招,降低敌人物理命中和闪避。
  3、雷霆震落:物理伤害明显,晕眩敌人约1秒。
  4、元素之力:增加力量,使熊猫增加血量和物理攻击。
  熊猫的出招顺序为:平A---酒雾---雷霆震落---平A---平A---雷霆震落---酒雾---平A。
  恩,玩过熊猫的人都知道,熊猫是英雄里放技能最慢的一个了,发出技能之前都会摆几个poss(我是国宝哎,我帅不),他的技能非常容易被打断,醉拳,酒雾,雷霆震落,其实酒雾还好的,主要就是熊猫的大和晕,即使是同为慢动作的骷髅王都比他快,发出一把菊花刀,将他从空中击落(雷霆震落的时候),放大时,他也是花俏最多的,一个大,分好几个层次,冰女的冰块,月骑的光柱等等。。。。怎么说呢,小娜迦的网也能困住他,发不出技能。
  骷髅王:
  1、飞锤:虽然加强了飞锤的伤害,但是打出的伤害依旧是少的可怜。单体眩晕算是唯一的亮点,不过飞锤的前摇实在是太长了,有2秒多,算是刀塔传奇中最长的前摇了,不打断都对不起你了&&骷髅王你可以提名奥斯卡了。
  2、暴击:这是骷髅王用来输出的核心技能,虽然技能介绍只是普通伤害,但是很可能有隐藏的暴击属性,经常就是一排的暴击,这个伤害有时候真心高,我的英雄经常被爆到残血,因此发不出大,让对方获胜,这是我在新区的感觉,新区骷髅王没整卡,因此并没有上骷髅,我上的是人马熊猫,人马保护熊猫的慢动作,但被骷髅打的还是一阵肉疼。所以骷髅若不是不脆,技能不慢,你就等着挂掉吧。
  3、吸血光环:增加全队的吸血,这也是后期他最有用的一个技能之一吧,不然后期整一逗比,复活后才这么点血。
  4、不死:死后原地复活,前期相当不错,但后期说实话这技能成为了一个逗比技能。
  攻击顺序:平A&暴击&平A两下&暴击&平A两下,依次循环。
  技能速度和熊猫差不多,经过我多次的试验,骷髅比熊猫少断,熊猫骷髅对劈时,骷髅先断熊猫的。
  熊猫总结:
  1、虽然技能动作慢,容易被断,但恐怖的三维,可怕的伤害。稳定的升星。团队 竞技场 藏宝都用的上的神级前排。无论你是平民小R神豪,都一定要换一头萌萌的熊喵(72级前比较脆,但72级后开始风骚起来)
  2、他的缺点要和其他英雄搭配,敌法(酒雾配合敌法简直神技,敌法吸引活力,熊猫输出空间大)一姐(控场让熊猫多站一会,开大的熊猫无坚不摧)骷髅王(90橙色的骷髅王硬度尚可,保护熊猫输出,不过两个慢英雄,被连住,你死定了)人马(完美保护熊猫输出),人马7月签,那个时间段的人基本人手一只,没有的话也可以公会商店换,人马真心不错,万金油,远征国家队要靠他,盾真心好用,神牛其实也可以,控场,防敌法。
  骷髅王总结:
  1、属于前排输出,当肉盾属于皮太薄,让骷髅王崛起成为了竞技场中能扭转战局牛掰英雄。战斗的时候,先当肉靶子,被干挂了。等到对面阵型都压过去了,忽然大招复活,就变成一把烧红的钢棒棒戳向对方后庭,瞬间4个暴击就出现了,菊花刀真心痛。骷髅王大招不死之后,能量会是空的。虽然初始只有2星,单刷石头还是很快的。(2星就别上场了,马上跪地)
  2、骷髅王是一个很不错的英雄,自带3被动,攻击顺序非常的完美,完全就是一个物理系的输出。不过蛋疼的是,骷髅王的出手前摇很长,不说大招那会被雷劈的慢动作(不作死就不会死),就是暴击那一下也是慢的要死,经常被各种打断。作为一个输出,前排永远是硬伤。当然不脆,其他英雄就不活了。因此他和熊猫一样,也是需要其他英雄来掩护他爆菊花,
  推荐搭配阵容:
  骷髅王+巨魔+一姐+小黑+白虎
  骷髅王+熊猫+巨魔+一姐+小黑
  潮汐+骷髅王+巨魔+一姐+小黑(不过潮汐现在不怎么流行了,被削弱了是吧)
  骷髅王+拍拍熊+一姐+小黑+白虎
【英雄阵容推荐大全】
【英雄介绍】
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号&
&&北京手游达趣科技有限公司 版权所有您的位置: >
> 刀塔传奇熊猫觉醒后怎么样 熊猫觉醒前后对比详解
刀塔传奇熊猫觉醒后怎么样 熊猫觉醒前后对比详解
时间: 10:39
编辑:游戏厂商
来源:APP178手游网整理
小编今天给大家带来的是刀塔传奇熊猫觉醒后怎么样?感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!
熊猫之所以在刀塔前期像龙图亲儿子般的存在无疑是由于两点全刀塔的第一:
1、力敏高属性第一,力量成长9.9、敏捷成长8.4,这个力敏双属性如此高的英雄,翻遍整个刀塔英雄谱只有2个,一个是熊猫,还有一个就是奥丁之子这个力敏高属性意味着很多东西:
a、在游戏初期,装备匮乏的年代,熊猫仅凭借身体素质,就可以甩开很多英雄一个段位;
b、作为一个力量型英雄,力敏高属性意味着在拥有高额血量和高额护甲的同时也拥有高额的物理攻击力和物理暴击;
2、熊猫在橙0阶段年代,坐拥最多紫装和橙装的英雄。紫橙装数量第一,共计23件紫装,3件橙装;而且这26件装备分配最为合理,没有一件是累赘多余的:
攻击向:刀锋X2,强袭X2,深渊X2,金箍棒,大电锤,大炮,天堂,撒旦,光耀,大天使,雷霆之怒&&
生存向:龙心,军盾,强袭X2,长笛,林肯X2,泰坦,掠夺斧&&不难看出,熊猫的装备可以说是完美得贴合了熊猫这个前排输出的属性向,其装备可谓是极限追求攻击的同时兼备生存。
但是熊猫在现在,慢慢走下神坛,理由也很简单:
迟迟不开觉醒的熊猫,使得熊猫的优势不再明显,甚至落于下风,处境很类似目前的人马,让技能偏辅助,装备偏输出的熊猫不上不下半吊子。输出没伤害而生存又存在极大的问题。
如今熊猫觉醒开启。就让我们看一下熊猫觉醒之后的面板属性:
我们以95级红0熊猫为例
生命:56752
攻击力:5321
暴击:1047
熊猫被动技能:
元素之力95级提供285点力量
285点力量=5130生命、57护甲、285点攻击力
熊猫学院书籍:
悲歌:52点吸血;
无畏之争:24点命中、54点力量、39点暴击
54点力量=972点生命、11点护甲、54点攻击力
所以红0、95级未觉醒熊猫的完全属性为
生命:62854
攻击力:5660
暴击:1086
觉醒装备给熊猫提供:
2400点生命、175点攻击力、40点物理暴击、10点护甲穿透觉醒技能给熊猫提供每级50点生命(巨神暂时预测),那么95级提供4750点生命所以红0、95级觉醒熊猫的完全属性为(未计算洗练属性):
生命:70004
攻击力:5835
暴击:1126
我们横向比较一个平民英雄军团指挥官的95级觉醒满装属性:
生命:(觉醒技能巾帼红颜)=52202
攻击力:5080
暴击:1144
以军团觉醒装备力量40、敏捷100为模版,激活命中10、魔抗2040力量提供:
720生命、40点攻击力、8点护甲
100敏捷提供:40点攻击力、40点暴击、10护甲
所以军团95级红0觉醒后的完全属性为:
生命:52922
攻击力:5160
暴击:1184
这样把熊猫和军团横向比较之后我们不难发现:
生命:熊猫多出17082;
护甲:熊猫多出32;
魔抗:熊猫多出46;
闪避:持平
可以得出熊猫在生存上完全已经可以胜任目前的竞技场同时,希望大家注意一点。熊猫70004的生命,他的竞技场血量可高达100806,硬直阀值高达8064。这意味这熊猫的酒雾技能和雷霆震击技能很少会被打断。
攻击力:熊猫多出675;
暴击:军团多出58;
穿透:熊猫多出33&66点暴击;
吸血:军团高出19&9.3%的吸血率,但高攻击、高穿透的熊猫在面对相同单位时,单次攻击的吸血量是高于军团的。
说到这里,大家可能有所疑惑,为什么巨神要把熊猫和军团放一起去比较。
原因有几点:
1、熊猫的技能向性偏向与防守型辅助他的两个技能都是刀塔里很有特色的存在:
酒雾,全刀塔绝无仅有,命中闪避双惩罚,并且范围极大,可以很好地针对目前的物理队伍,而且技能循环非常短;
:雷霆震击,全刀塔为数不多的小技能具备压缩阵容同时,自己产生小段位移。
可能许多玩家没有发现这个问题,熊猫这个英雄在战斗过程中会随着自己频繁释放雷霆震击而不断地往前位移。
2、军团的技能向性偏向于进攻型辅助他的两个技能都偏向进攻:
压倒性优势,为全队提供攻击速度和移动速度加成,为熊猫的频繁推进提供技能支持;:
勇冲锋,全屏,和熊猫的雷霆震击产生很好的联动效果;:
压制,无论给熊猫还是给军团,50点的吸血等级加成都可以使得他们原本极高的吸血等级更加优秀。
3、军团熊猫的两个大招技能效果有非常相似的地方,都是单体高额的爆发,但是熊猫的大招具备群打断效果,自身也可能存在被控制而打断的风险。
4、熊猫军团技能COMBO的衔接:
熊猫技能循环:普攻-酒雾-雷霆震击-普攻X2-酒雾-普攻-雷霆震击军团技能循环:普攻-压倒性优势-压制-普攻X2-压制-普攻-压倒性优势换句话说:熊猫和军团的技能同步率是非常相像,我极大怀疑军团和熊猫是同一个设计师设定说了那么多,可能大家渐渐理解巨神的用意。巨神有意图,在将熊猫和军团两个辅助型输出前排放在一起,熊猫主进攻但技能防守、军团主防守但技能进攻。等APP可以觉醒熊猫后,巨神会第一时间测评“熊猫军团”这个前排组合的效果,如果拔群,必会告诉大家!
血量为:64874
攻击力为:5550
护甲为:680
最新最快的精华内容 , 您只需百度站内搜一下
如果您有更好的游戏心得与游戏攻略,也可以加入我们的玩家互助QQ群1:【】,微信公众号:app178-lee参与讨论。
类型:回合 卡牌
状态:运营
上一篇: 下一篇:当前位置:
普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
刀塔传奇英雄对比 熊猫与死骑深度对比评测
日 13:21 作者:lyc 来源:口袋巴士
  一、、综合属性对比
  这里提供的2张英雄属性图,为什么要80级五星满附魔满呢?
  原因非常简单,因为我等水军们都有追求一颗完美的心,要玩就要玩到最后!(感谢组长提供的截图)
  属性评价:
  血量 熊猫(30387)& 死骑(23760)
  物功 熊猫(3274) & 死骑(1920)
  法强 熊猫(1293) & 死骑(2433)
  物抗 熊猫(424) & 死骑 (315)
  魔抗 熊猫(115) & 死骑 (236)
  从英雄的属性来说,都属于力量英雄。
  熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。
  从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。
  从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。
  可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。
  二、熊猫、死骑技能对比评测
  (1)1技能对比评价:
  熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。
  死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
  评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
  (2)2技能对比评价:
  熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。
  死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
  评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号&
&&北京手游达趣科技有限公司 版权所有当前位置:
&&&&刀塔传奇猴子和熊猫哪个好
刀塔传奇猴子和熊猫哪个好
【熊猫酒仙和猴子对比】熊猫酒仙VS猴子多段物理伤害技能技能范围伤害技能降低敌人物理命中&&&&&&&&& 召唤分身眩晕敌人& & && 召唤分身,减速敌人增加自身力量&&& 增加自身分身血量一般入手难度简单一般升星难度一般不错伤害输出给力有眩晕控制没有没有奶水辅助没有前排力量型英雄英雄定位中排输出百搭阵容搭配& & & & 百搭【熊猫酒仙和猴子哪个好】熊猫酒仙是一个前排力量型英雄,他是一个目前比较热门的前排英雄,因为熊猫酒仙比较肉,还有不错的输出,第三个技能可以范围眩晕敌人,提高了自己的生存能力,二技能可以降低敌方物理英雄的伤害命中率,对减伤队伍受到的伤害做出了贡献,熊猫酒仙的大招有输出也有控制,是一个很酷炫的大招,因此熊猫酒仙是一个不错的前排英雄,此外在预言之池的不死烈焰中也会用到熊猫酒仙的大招。猴子是一个中排敏捷英雄,物理输出十分给力,很有替代敌法成为物理输出一个的派头,加上各种分身,有时候一打五也不在话下,大招伤害十分给力,分身也很耐打,目前的竞技场阵容常常会用到他。熊猫酒仙和猴子都是比较不错的英雄,猴子偏向输出,熊猫酒仙偏向前排吸收伤害,所以两个人的定位还是不同的,要根据玩家们的需要选择,他们也是两个可以搭配的英雄。
转载请注明“漫漫看刀塔传奇”字样
手机扫描下载
手机扫描下载当前位置: /
刀塔传奇后期大鱼人与刚背和熊猫的对比解析
时间: 来源: 作者:小四 热度: 2653 次
今天早上安卓版本的进行了一次更新,相信大家看更新公告的时候,留言到了大鱼人是进行了一些修改的,那么修改后的大鱼人怎么样呢?之前版本大鱼人可是一直在坐冷板凳的。下面一起来看看大鱼人与刚背和熊猫的对比。
今天早上安卓版本的进行了一次更新,相信大家看更新公告的时候,留言到了大鱼人是进行了一些修改的,那么修改后的大鱼人怎么样呢?之前版本大鱼人可是一直在坐冷板凳的。下面一起来看看大鱼人与刚背和熊猫的对比。
来说说一直饱受玩家争议和关注的大鱼人,那么我来分析下大鱼人为什么一直饱受争议呢,我觉得主要是其非常脆的身板和站位及其靠前的原因吧,站位仅次于潮汐有没有?
潮汐那不用说了,双防可以说是独领风骚、血也厚实,而我们的大鱼人那跟潮汐是天壤之别。
在此大鱼人就不与潮汐做详细对比了,与刚背猪和熊猫酒仙做下对比吧!原因是两者皆比大鱼人肉输出比大鱼人高站位相对大鱼人还特别靠后,技能有类似!
(PS:为什么要提大鱼人呢,因为这次更新修改了大鱼人,能修改说明龙图还是像把一个英雄做好或者让游戏的阵容选择更多样,或者是考虑了之前玩家对大鱼人的吐槽,更是希望一个板凳英雄能重回玩家的视线以及使用。)
来看看大鱼人与刚背猪的对比,原因两者都有3技能的破防技能 减少的护甲完全一样!但是刚背猪比大鱼人站位靠后而且在肉方面完胜大鱼人。
这是80级5星刚背猪的详细属性图:
这是80级5星大鱼人的详细属性图
很明显大鱼人在各个方面没有什么能超越刚背猪的!
那么我再看下大鱼人与熊猫酒仙的对比,原因两者拥有完全相同的紫色技能而且都是偏输出型的!(大鱼人的2 3技能都是为输出而存在的,熊猫的大招同样)
这是80级5星熊猫酒仙的详细属性图
这是80级5星大鱼人的详细属性图
很明显大鱼人让熊猫酒仙完虐!(PS:也许熊猫酒仙完虐所有肉盾吧)
综合来说大鱼人和刚背猪拥有相同的破防,但是输出和肉都不及刚背猪,而大鱼人和熊猫酒仙又都是偏输出型的肉,输出和肉也都不及熊猫酒仙。更何况熊猫酒仙自身拥有很强大的2技能让对方MISS和闪避降低 更大程度上增加了输出和生存能力。
接着我们继续看下三者的蓝色到橙色的进阶装备表吧(下边分析从紫色开始蓝色阶段只是对比看下)(飞鞋不做统计,因为大家持平,紫4到橙色装备也不做对面小编不是很清楚那些装备)
大鱼人蓝色及绿色品质装备13件 其中 绿色装备 5件 好了这不是重点 重点是紫2拥有2件坚韧球,紫3拥有2件狂战斧 难道是应付差事?有这么设计进阶装备的吗?这是在糊弄大鱼人还是糊弄玩家?
刚背猪蓝色及绿色品质装备10件 其中 绿色装备4件 但是刚背猪有鬼爪和刃甲这2件蓝色装备里属性很变态的2件,更没有坑爹的2个坚韧球和2个狂战斧,刚背猪在进阶装备完虐大鱼人
熊猫酒仙蓝色及绿色品质装备7件 其中 绿色装备1件 而唯一的这件还性价比很高的挑战头巾完虐刚背猪和大鱼人的护腕,很明显的看出熊猫酒仙是完虐大鱼人和刚背猪的,大鱼人根本和熊猫酒仙没得比。
大家都说熊猫酒仙是龙图的亲儿子,没错 各个方面都证明是 输出暴力身板结实,在前排中站位极其靠后,刚背猪我只能说各个方面说中规中矩。重点来了 大鱼人简直是仇人家的孩子有没有,身板是妙脆角,输出不如刚背猪更别提熊猫酒仙了,而龙图给大鱼人的站位是什么?仅次于潮汐。这么个身板你给的站位是仅次于潮汐?为什么?难道都因为是海妖族?
这个站位的设定觉得了大鱼人就是相当副T也很难,再说身板太脆根本没人用。
题外话,大鱼人在DOTA里绝对是个很黄很暴力的角色,踩地板眩晕技能的伤害是无视魔免的,破防也是无视魔免的,而且是DOTA破防第一人。身板绝对够硬。带了BKB跳刀强袭的大鱼人基本上就可以统治战场了。在刀塔传奇里大鱼人只能板凳板凳。一点DOTA里的霸气都没有了,别说让主CARRY了根本不可能,连2号位3号位都没大鱼人的份,难道大鱼人想在刀塔传奇里有所作为有个自己的位置就这么难吗?
最后重申下为什么要说大鱼人,因为这次英雄的修改就是一直饱受大家争议的大鱼人,很明显的看出对大鱼人的修改无论从战场的技能释放顺序和紫色技能的修改,龙图是希望这个英雄能再输出端和肉盾端有很大提升的。但是经过实战还是【致命伤】让这一切化为泡影那就是大鱼人的【站位】实在是太靠前了紧随潮汐!
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:卡片moba
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:42
k73评分:47
版权所有 鄂ICP备号
K73电玩之家

我要回帖

更多关于 刀塔传奇熊猫装备 的文章

 

随机推荐