这游戏的开发者是谁啊 为什么单机游戏不能玩现在不能玩了

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怎么不能玩大型游戏?我以前的M收藏
怎么不能玩大型游戏?我以前的MTK都可以玩,这个高通的还不能玩?还是说手机的问题?
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什么游戏不能玩?
应该没问题啊!
开发者选项只有这个。
art只有安卓4.4以上才有,我没用过这个出厂的4.3玩过游戏,你升级一下系统试试吧
我的u2现在是专用游戏机,没有玩不动的游戏
谷歌服务框架啊…
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
搞笑,你自己的问题,你说的我都可以玩。
基本都能玩
你不会是没有下载数据包吧
可以了,今天刷了米柚系统就可以了,昨天iunios真不行。
我玩的时候都好着。( o??o? )今天在车上有两个妹子在我跟前谈论男生的长相,其中一个妹子看着我说道:“长得丑的男生都是傻逼,只有长的帅的男生才有资格活在世界上。”听了这话我上去反手就是一巴掌,妹子委屈的问我为什么,我告诉她:“你凭什么剥夺我死的权利。”
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或腾讯游戏为啥全不能玩_腾讯游戏吧_百度贴吧
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腾讯游戏为啥全不能玩
,系统 win10用的uefi启动,普通启动没有问题,但是现在主要在用uefi,自从系统预览版更新之后就不能玩了,没有用,重装系统一样的,只是刚重装完可以用,重启之后又不行了
太激动,先简洁的说:恭...
围观明星用手指比心。
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感觉这里都是小学生没什么人会点技术了
果然是看的人都没有
我知道了!软件改属性试试, 把兼容性改成win7
我也是这样所有腾讯游戏都不可以玩,怎么解决的?
因为你的电脑很好,自动为了屏蔽了辣鸡腾讯游戏,真幸福,想当年我的电脑就没有这个功能,真……唉……
除了LOL,TX的游戏一个也别玩,代理的也不要
楼主,我也是你这个问题…………现在在考虑要不要放弃腾讯游戏了,特么w10都不兼容无语了
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12岁小学生开发的史上最烂游戏:根本不能玩还坑了数百人
16:48:56 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  每当看到新上市的大作被批为“没法玩的破烂垃圾”,我的内心总有阴暗的一角在暗自幸灾乐祸。不过实际上,要是目前市面上的游戏敢妄称自己是“破烂垃圾”,即便是《血狮》我都得摇摇头:你还不够格。有这样一款游戏,它售价1.99英镑,由一个12岁的小学生负责开发,再由一个15岁的初学者负责移植,又在根本没经过游戏测试的情况下就上市发售,数以百计的玩家在掏钱以后发现:这款游戏根本就玩不了。这样一款“大作”才配得上“垃圾游戏”的称号。
《Sqij!》发售于1987年,当时8 bit游戏已经渐渐衰微
  我们所说的这款游戏名叫《Sqij!》,它是由The Power House公司(在成立之初这家公司定名为Alpha-Omega,是CRL Group公司的子公司)发行的游戏。ZX Spectrum版本的《Sqij!》绝对配得上史上最烂游戏的“美誉”:因为游戏bug,这款游戏根本就不能玩,恰巧符合“没法玩的破烂垃圾”的标准。不过有关这款“垃圾游戏”我们还有故事要说,这款游戏最初的平台并不是成就了“垃圾”的Spectrum平台,而是它的老对头Commodore 64,故事的主角则是一位年仅12岁的男孩Jason Kendall。
8位元家用电脑Commodore 64
  “我在学校的一台Commodore PET上学会了使用BASIC语言,”Kendall说道,“后来又说服爸妈给我买了一台VIC-20开始学习6502汇编语言。当C64平台面世时,我也入手了一台开始编写《Sqij!》,那也是我第一次尝试编写游戏。”这位年少的码农把演示卡带发给了几个大型的游戏公司,很快Alpha-Omega就联系上了他。“我那时才13岁,还把自己的照片放在卡带盒子里一并寄给了他们。他们提出以300英镑的价格买下我的代码。”
  在1987年,300英镑对于一位13岁的少年来说可不是一个小数目,不过Kendall的这款游戏耗时一年,也可谓是心血之作:“我把它当做学习6502和C64架构的工具,又因为我是在学校进行设计的,所以整个流程花了相当久的时间。这款游戏的概念...说实话的确有点蠢,当时我刚刚开始尝试设计一个翻转屏幕的迷宫,思前想后我决定创造一个受重力牵引会飞的主角。那时的我颇为中意Jeff Minter的作品和他的神奇羊驼,于是在《Sqij!》里我就照葫芦画瓢设计了一只变种怪鸟。”
《Sqij!》在C64平台上运行正常,这款游戏架构也很简单
  在游戏中,这只怪鸟为了求得永生,出发去寻找找到六块神树的碎片,而其中一块碎片就放置在一个名叫Lotz--Too-Weet的洞穴里。“我记得Alpha-Omega公司相当热衷于这个设计,不过实话实说,这只是个非常简单的小游戏。我都想不起为啥给游戏取这个名字了,但是当时游戏卖出去了,我就感到欣喜若狂,要知道那时我才13岁啊。”不过当The Power House公司请Kendall把游戏移植到Spectrum平台上时,这位少年码农礼貌地拒绝了。“我不懂Z80架构,也不太想去学它;我那时对Commodore 64非常着迷,后来又迷上了Amiga。”于是《Sqij!》的发行商又转而找到了另一位年轻的码农Jason Creighton,尝试将游戏移植到ZX Spectrum平台上。
Sinclair公司出品的8位元个人电脑ZX Spectrum
  在接手这项工作前,Creighton已经给CRL公司寄送过几项试用程序,而CRL也接受了下来,给这些程序贴上了公司的标签。虽然这些程序似乎没有什么影响力(在《World of Spectrum》中我们没找到它们的名字),Alpha-Omega的老板Ashley Hiderbrad还是记下了了Creighton的联系方式,以便需要时联系他。而现在正是需要Creighton技术力的时候。“他们打电话来就说,现在有一个Commodore 64游戏需要进行移植,”Creighton回忆说,“最初我打算用机器语言编写这个程序,也尽力去做了。”不过事态却比Creighton想象地要复杂的多, “我没办法开工,”他叹息着说道,“我手头缺少一些必要的材料。所以我再次造访CRL公司,想办法从那里获取一些信息。结果在公司,有些家伙就没来由地就来埋怨我,他们说没拿到这个或那个材料完全是我的错。”
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