暗黑地牢 饰品搭配队伍怎么搭配 任务队伍职业搭配推荐

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《暗黑地牢》强力队伍组合推荐 什么队伍组合强力
15:31:36 来源:3dm论坛 作者:lb 编辑:修凡客 
  《暗黑地牢》大家有没有研究出强力的队伍组合呢?今天笔者就为大家带来了暗黑地牢强力队伍组合推荐,非常不错的队伍组合,又暴又安全,小伙伴们还在为过不去关卡而烦恼吗?赶快用这套组合包你不死。
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  个人经过测试,比较有用的是:养狗人,僧恶
  前期副本容易,怪物防御0
  中期就开始难了,难的原因是怪物的防御加50%,打怪物就是打铁,暴击也伤害很少,后期副本防御就更高了
  目前降防御的技能只有,养狗人的第3个技能
我推荐的组合是:
  养狗人+养狗人+僧恶+僧恶或者,养狗人+僧恶+僧恶+僧恶
  这组合重点需要注意的是装备,养狗人全带减压的装备,不要伤害装,要不会疯掉的,狗的角色是辅助,主力输出僧恶装备是专属铁链和减压装,不要伤害装,他变身够攻击本就很高,也是装备全减压,这配合目前是最暴躁的
  养狗人+僧恶本身就有很强的回血和减压技能不需要带圣女.大家可以去试试
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游戏制作:Red Hook Studios
游戏发行:Red Hook Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏【新手向】分享一条队伍搭配的思路_暗黑地牢吧_百度贴吧
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【新手向】分享一条队伍搭配的思路
在熟悉了游戏的基本节奏以后,尝试不同的队伍组合来通关各种地城是游戏乐趣的主要来源之一。有一些刚入门的同学可能主要培养一支主力队伍,但不太重视后续梯队的培养,到了游戏的后期(冠军副本阶段)可能会遇到各种各样的障碍,例如队伍压力难以控制,或者对付某个boss非常吃力等等。在这里我想和各位同学聊一聊自己对队伍养成的一些理解,希望对大家有所帮助。平时经常看到大家在聊队伍的构成,例如暴击队,闪避队,高速队等等,这些都是从队员本身能力出发,然而能够最大化队伍作战能力的,还有一个不可忽视的概念,就是“相性”,所谓的相性就是队员能力之间是否能够产生有效的互补,从而产生一加一大于二的效果。我在这里就想谈谈以“相性”为核心的队伍构成思路。举个最简单的例子,麻风攻击12号位的AOE技能hew,本身的命中率并不高,对付高闪避的敌人效率很低。有些饰品可以增加命中率,但是游戏中大多数的饰品都无法同时提高命中率和伤害,这就使得麻风必须在保证命中率的时候牺牲一些潜在的伤害提升空间。这里就需要考虑一些其他队员的技能相性了,例如通过老兵的全体提升命中技能,或者敌方全体减闪避的技能,来提升hew技能的命中率,为了更进一步提升hew技能的伤害效果,还可以考虑带一个神秘来提升麻风的技能伤害。同时,为了弥补麻风打不到后排的缺陷,神秘可以考虑带位移技能将脆皮拉到前排方便麻风输出。最后再考虑饰品的选择,现在选择的空间就比较大了,可以考虑为了让老兵和神秘能够先于麻风出手,刻意让麻风带一些牺牲速度提高伤害的饰品。也可以为了避免麻风被轻易击退,带一些提高位移抗性的饰品。这就是以麻风的hew技能为核心,同时其他队员尽量以此来进行组合搭配的队伍构成思路。与此类似的例子还有许多,我再简单的介绍一种,例如最近比较流行的狗修赏兵。狗修赏兵为什么强,因为它的起手套路非常多。比如老兵先手晕,赏金就有一招对被晕眩的敌人提升伤害的技能;也可以让赏金勾一个敌人,让敌方前排无法有效输出;但这个组合最厉害的套路还是老兵起手保护赏金,狗和赏金直接叠加标记准备下回合输出敌方高危目标,配合赏金的对大体型怪物伤害加成的扎营技能,能够非常迅速的击杀boss;同时,狗和修女还能有效地保证队伍在见到boss前有一个良好的状态,这就是这个组合对付各种boss都很厉害的原因之一。胆子大的同学还可以把修女换成神秘或弩手,进一步提高标记后的爆发伤害。有同学可能会说,这个思路玩起来可能挺有意思的,但实用性何在?老子带三条狗就能咬爆全世界了啊!好吧,我承认...但是如果哪一天狗被削成哈士奇了,大家总得想新招吧!这个思路就能帮大家迅速找到新的强力组合啦,哈哈哈...先写到这里吧,总的思路就是以单个或多个成员的某个技能为核心,其他成员从高相性的角度进行配合,最后再进行饰品的选择来巩固整套战术体系。祝大家游戏愉快!
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额~~对新手帮助很大,顶顶
3dm上的精华帖是lz写的吗 也是推荐修狗赏兵的 关注很久了
这次没在3dm发过贴 修狗赏兵也不是我先发现的 这里的老司机早就用上啦
对,说的没错,在熟悉各个地图,各个英雄的技能后,就该考虑哪些英雄搭配起来更合适了。不过,小丑就这么不招待见么?提加命中的事儿居然不提小丑。。。。
我是在召唤一队新兵的时候,考虑到现在的赏兵被大大增强,再加上老兵,养狗和神秘的普适性强,所以召唤了一队狗神赏兵。在那之后,突然听说有狗修赏兵这么一说,看来大家想法都差不多
狗狗现在确实强的没天理,强势到我这个喜欢每个英雄都平衡发展的没法推销自己的理念了
其实我觉得狗神赏兵在战术体系上会有更多的变化 但是神秘的回复技能机制导致恢复量受到饰品的加成太不稳定了 关键时刻来个鸭蛋真的想死的心都有 反过来说 在冠军本里治疗主要还是用做续航
打boss或者大型怪一个暴击砸到脆皮身上靠恢复技能真的回天乏术 所以神秘的治疗暴击其实大部分情况下是溢出的 想通这一点后我就把神秘换成修女了...
我更喜欢用狗神赏兵的原因是,我是针对怪物种类的打法,赏金针对人类,狗狗针对畜生,神秘针对鱼人。再加上,本来赏金和狗狗就是标记党,没有标记,他们这个队伍的攻击力还是比较渣的,虽然赏金和狗狗本身可以标记,但是终究是要浪费一回合的,如果对方的防御没有那么变态,用神秘来一发标记也是不错的。再加上神秘可以牵引过来后排的怪物,事先让一些加压力的怪废掉,再或者用降攻debuff直接把对方的攻击降下来,省着后面加血来不及
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因为有狗狗和老兵这两个唯二可以援护的英雄,本来被打空血的几率就挺低,所以我比较不担心神秘加个鸭蛋
我的主力是神秘+瘟疫+赏金+恶女恶女控前排 瘟疫控后排+叠毒神秘标记+降攻 赏金主要输出
你快点回去做铁骑!
这是什么鬼游戏!快回去做铁骑!说好的梦想呢!!!
英雄搭配好很重要,另外玩不是跟踪狂
每次组配,如果能租出队评,那这个组合是适应游戏的,我感觉
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打造最强力的队伍!各职业配图详尽点评
游戏版本7587。个人打法为带火炬、带奶妈的常规套路。虽然现在版本后期不带火炬的黑暗打法可能效率更高,但我还是用适合新手的主流战术来分析一下。
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十字军肉盾型万金油角色,拥有晕、AOE、位移攻击、治疗、减压等各类型技能,血多、抗性高。因为本游戏中各种怪物都可以直接打到后排,所以前排肉盾的作用并很不明显。十字军初期很好用,在其他位置人员不齐时,都可以客串。后期打穿目前版本的最高难度也没问题。是一个可以从头练到尾的职业。技能方面,1技能朴实的单体攻击。2技能是打2目标的AOE。初期3技能晕中前期可以控场用,但后期怪抗性高了以后眩晕概率会非常低。6冲刺技命中稍低,且只能打后排,实用性一般。不过作为前冲位移技能,可以客串下盗墓队伍。5加血、7减压,效果虽差,但在前期也聊胜于无。剩一个怪时可以慢点杀,先补给一下队伍。 十字军的营地技能都是减压加血的补给型,前中期扎营主要是给队伍回复用的,几个技能比较好用。到了后期,营地作用主要是上buff,十字军的营地技能就没什么用了。十字军的职业宝物大多是提升抗打击能力的,对攻击没什么提升,因此后期输出的潜力有限。总之十字军是比较好用的职业。缺点是速度慢,输出也不算高。到大后期一般追求高输出,尽快消灭怪物,这时候十字军的效率就不行了,会考虑使用其他职业。
强盗稳定灵活的dps。伤害、暴击、速度都不错,血量稍低。游戏开始就送一个,可以一直练到最后。3技能近程射击,攻击力150%相当可观,主要输出技能之一。因为打了会后退一格位置,最好是在前排布置2个强盗轮流射击,对怪物前排单体杀伤力很高。4技能散弹AOE,打到3个怪时输出很高。但前期威力和命中稍低,后期会很好用。6技能突刺前进一格,主要是调整站位用。其他几个攻击技能中规中矩,在不同站位时都能够提供稳定输出。 强盗的营地技能堪称bug,用了擦枪技能后远程(几个手枪技能)+5暴10精准20伤,太imba了有木有。强盗直觉,则可以大幅增加惊吓到怪物的几率。开局2强盗直接扎营,双擦枪双直觉,轻松扫荡全地图。 强盗祖传宝物+15闪避3速度-12%血(实际-5血),还是可用的。后期怪物攻高,闪避能力比较重要。配合加攻加暴的宝物,输出和续航能力都不错。 强盗是非常推荐的职业,在各位置dps都比较稳定。最好是组双强盗队,前排轮流近程射击。后期则可以组AOE队伍,前排站十字军、女恶人或麻风病人,2、3位置强盗打散弹,1~2回合即全灭对面,刷地图的效率极高。强盗的缺陷是不能扎营的地图马上感觉差了一大截。
修女最可靠的奶妈职业。第二战就加入一个,可以用到最后。现在很多极端秒杀队都不带奶妈了,主要是因为后期怪普攻接近10,一个暴击能上20多,每回合奶7、8根本不能看。还不如4个dps职业先手直接把对面秒干净了。我个人觉得这种打法有点极端了,还是用比较传统的打法。3dps+1奶,先手秒掉几个,加上自身的闪避,队伍一回合损的血也不会很多,这样靠修女可以实现基本无损的续航。而在游戏前期,队伍的输出能力不足以秒怪,修女基本是必备的,所以建议还是随队练一下。技能基本就是加血,远程补刀、眩晕偶尔也可以用。宝物没有能增加奶量的,就是堆血堆抗性,分散对面火力用。修女的营地技能还凑合,但因为全“信教”(十字军、麻风、修女)的队伍太难组,补给技能比较难用。而祝福+10精准10闪避,需要2时间,是很不错的buff。 个人认为常规打法下修女是必带的职业。
瘟疫医生白板是25闪避,5%暴。各属性都偏低。是dot伤害和控制型角色。3技能致盲瓦斯能晕后排2个,游戏初期控场效果很不错。但是到了后期,怪物的抗性越来越高,眩晕技基本废掉。而1、2技能瘟疫的dot杀伤也同样面临抗性问题。后期怪物攻击力夸张,上个dot慢慢打几个回合无异于自杀行为。除此以外鸟嘴男的输出技能基本没有,buff能力又相当差劲。 瘟疫的扎营技能也几乎无用。单体补血,还不如战斗时拖几回合让修女奶几口呢。又没有扎营buff,后期完全没用。 这几点加在一起,瘟疫医生是游戏里最渣的职业,没有之一。开局送的那个,靠致盲瓦斯勉强当控场用几次,有更好的队员后果断把他踢了。
恶人1、2号位强力dps,后期不但输出极高,血量和抗性也比强盗、盗墓等dps高不少。1技能朴实的单体攻击。5技能类似强盗的3目标AOE。这两个是主力输出技能。3技能前排双晕,前期控场,后期没用。4、7技能标准攻击力附带出血伤害,加上较高暴击加成,可以一用。 女恶人营地技能很不错。打磨长矛+10暴击非常强。狂暴化+10精准且对大生物+20伤,缺点是需要3时间。 仅仅靠上述特性,女恶人的dps能力还只能算中等水准。但其祖传职业宝物+5暴+15伤太强悍。带2个祖传,营地打磨长矛,直接+20暴+30伤!要是其他人再给上个伤害buff,输出1人能顶3个,强的飞起。 组队上1号位恶人,2、3号位强盗,3AOE扫图能力惊人。2、3号位放赏金则有极强的单体杀伤能力。女恶人前中后期都很好用,考虑到祖传宝物入手几率不高,先练一个即可。
盗墓贼配合型单体dps。本身属性一般,基础攻击力偏低,主要靠技能输出。 盗墓的高输出就是依靠2技能冲刺,140%杀伤14暴威力相当可观。但该技能只能在34号位置使用,用后自己还会前进2位。因此需要队伍其他成员有位移技能,把冲到前排的盗墓贼再挤回后排。常见布置是2~3盗墓,2盗墓1小丑等。轮流冲刺的输出极高,还可以打击对面23号中间位置,比强盗只能打敌方1号位肉盾更强劲。1技能攻击不高,但比较灵活,在非冲刺站位时常用。4技能暗影初期可晕人控场。几个飞刀技能输出偏低,不实用。7技能解自己的瘟疫和出血,有时可以一用。 盗墓的扎营技能没有buff技,无法提升战斗力,这是不如其他dps职业的地方。职业宝物方面,祖传是15%伤,效果还行。蓝色宝物+3暴10闪-12伤害,考虑到盗墓不出暴击威力太低,就是拼暴击,这宝物也算勉强可用。 盗墓冲刺技能的特性,需要队伍里要有3个能攻击前进的队员,才能循环发力。因此建议等队伍人员基本齐备了再练,发挥不了冲刺的盗墓贼实在很一般。队伍构成基本上需要2~3盗墓或小丑,和其他dps职业的兼容性较差。盗墓、小丑的扎营buff能力又很差,扎营比较尴尬。成型之后的盗墓队发挥稳定,优点是暴击率高,容易减压。特别是在不能扎营的小地图,效率可以超过依赖扎营buff的队伍。
赏金单体配合型dps。基本属性和强盗差不多,没有AOE,配合起来更擅长单体输出。 1技能收集赏金,在怪物被标记时威力翻倍,是赏金的超强输出技能,但需要一定的配合。2技能标记。如果队伍里只有一个赏金,1回合做标记,2回合再攻击。那实际上还不如平砍2次。所以赏金适合多赏金组队,同时攻击一个被标记目标以获得最大加成。5技能闪光弹眩晕,6技能对攻击眩晕目标加成,这2个技能在前中期比较百搭。6技能也是无标记时的主力攻击技。 扎营技能方面有给队友+10精准5暴的强力技能。追踪增加惊吓怪的几率,和强盗一样,开局扎营用不错。赏金祖传宝物和强盗几乎一样,+15闪避3速度-8%血(实际扣4血),可用。 赏金控制和输出技能比较稳定,对站位要求宽容,单个赏金可以加入任何队伍,但效果不如强盗、恶人等。在组成了特定阵容时威力可以大幅提高。如3赏金+1神秘学者的队伍,神秘学者放标记,3赏金集中攻击,杀boss如探囊取物。也可以把1号位换成恶女等,以提升清小怪的能力。初期就可以练,但要发挥威力一般要到后期。
麻风病人类似圣骑的肉型角色,基本属性高,生存能力超强。 1技能单体攻击,2技能范围攻击。麻风只有这2个前排攻击技能,还都是命中超低的,比其他职业都要低15%左右。低级别70%不到的命中率更是蛋疼。不过3技能可以加命中,在初期慢慢打的环境下,还是可以打的。后期追求开局直接秒,命中不足还是个问题,极需要靠buff或宝物弥补。6技能给自己回血相当效率,加上血多,麻风在场上基本不用担心生存问题。 扎营技能比较奇葩,和其他队友反着干,给自己减压就给队友加压。话说如果队伍里全是麻风,那应该没副作用才是吧。笑6号扎营技能可以提供宝贵的10命中,就是耗时3有点不太合算。不如靠修女或赏金给个buff。 祖传宝物比较给力,+20%生命+15伤害+2速,带2个达到88血,加上回血能回8,打boss都不担心被砍死。10速+30%伤害dps能力还可以,上个+10命中的buff,不算稳,但基本合格。麻风生存力强大,但输出不稳,辅助能力又基本没有,给团队的帮助很小。因此不太适合作为主力练。如果其他队员给力,带一个麻风倒是没啥问题。
小丑半输出半辅助职业,血量和基础攻击都较低,亮点是暴击较高。小丑的特点是团队减压,但其实7号减压技能效率相当低,后期还不如打出一个暴击。6号鼓舞加buff初期效果也不明显,少了一个人dps,整体输出还是低了。攻击技能中,1技能直接冲刺到1号位,配合盗墓冲刺流相当好用。5技能只能攻击敌方中间2个位置。而盗墓也是优先打对面中后排,有利于集中火力。除了和盗墓的配合以外,小丑虽然暴击率较高,但基础攻击力低,技能伤害加成又低,总体输出能力只能是中等偏下。 小丑的扎营技能减压力效果特别好,在前中期扎营补给时很好用。到了后期开局扎营堆buff,小丑只有6号技能,给同伴+10精准,但是耗时3,并不算好用。小丑的几个宝物也是渣到无法形容,几乎没法用。整体来说,我觉得小丑的作用相当有限。配合盗墓队的话可以练一个,其他场合下没必要带。据说黑暗流4号位小丑先手放buff叠暴击的打法很强势,但我习惯于光明打法,对此经验不多。
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神秘学者辅助+奶+客串输出,最大的作用是配合赏金。 5技能标记可以和赏金配合,神秘+几个赏金的组合有相当强的单体杀伤力。4技能奶的浮动值实在太大,还会造成队友出血,前期相当不靠谱。到了后期,队友抗出血属性高基本不会中负作用。且后期怪攻高,被打到一次修女一口也补不满。这时候神秘补血上限高,时常超水平发挥,效率可以和修女持平。因此在后期可以当主力奶妈一用。而2技能深渊炮击的攻击力和暴击率其实相当可观,有着各职业在4号位最强的AOE火力。完全可以融入恶人+2强盗的AOE组合。在对面怪不满员情况下,神秘在4号位无法对敌方前排造成伤害,此时可转为奶妈角色。 扎营技能上,亮点在6技能,给队友+20伤害非常给力。作为辅助职业,神秘不太依赖宝物。配合赏金要带提速度的宝物,确保先手上标记。而作为4号位AOE的话,可以带各种输出宝物。祖传+5暴也可以一用。 神秘在初期奶副作用太大,输出和辅助也是半吊子,并不好用。到了后期可以练一个组成赏金或AOE队,此时的发挥还是可以的。
说的好,在锅里给楼主赞一个。
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暗黑地牢 任务队伍职业搭配推荐 做任务怎么搭配职业
发布时间: 10:07 () 作者:3DM论坛-fuku 编辑:售梦者
暗黑地牢 任务队伍职业搭配推荐 做任务怎么搭配职业
任务队伍职业搭配推荐 做任务怎么搭配职业
十字军+十字军+十字军+十字军:
后面的十字军用光矛输出,前面的盾晕,最后留2个敌人晕到死,空闲十字军的给队员回血,减压就是这么任性。
十字军+十字军+女圣职+女圣职:
开局双圣职晕人,十字军输出,缺点是没有对3,4站位敌人的控制能力,不过最后留一个敌人晕倒死,女圣职补血,十字军减压力,初期小地图绝对碾压。
十字军+猎手+女圣职+女圣职:
相比上一队伍2号位置的赏金猎手有闪光弹和拉人可以有效的把3、4号位置的恶心敌人控制住。
神秘法师+赏金猎手+女圣职+女圣职:
神秘法师的晕人技能拥有初期最高的暴击率17%左右, 频繁的暴击是前期减少队伍压力的有效方式,而且还有标记技能,配合赏金的标记双倍输出前期不暴击轻松伤害10-20。
女蛮子+十字军+巫医+女圣职:
女蛮子晕前2个,巫医晕后2个,十字军输出,女圣职加血。
各职业特点:
highwayman:远程输出不高,没控制技能,我觉得这个职业有点鸡肋;
grave robber:输出不高,血少,技能需要各种位移,可以常驻40左右的闪避,但是也感觉比较鸡肋;
leper:初期命中太低,没有控制技能,没位移技能,被站位靠后了就会悲剧,十字军好歹还有光矛能输出能自动前进,回血 减压还只能对自己用
,后期有了加命中的首饰 不知道能不能增加他的用处;
jester:初期小地图压力不是特别大,不过听某位高人说
开局组个有小丑的好队伍,做小地图任务,可以接近0压力完成任务,4个人可以连续下2-5次任务不是问题,不过传说毕竟是传说,需要尝试。
后期large型的地图必备的队友,减压的歌曲最好能优先升到4级。小丑如果你是想让他给全队减压的话,那么他只能在4号位,而4号位他是不能用输出技能的,而且这个职业没控场技能
血还很少,所以想配个有小丑的队伍,对其他3个队员有考究的。
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