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时间:2017-02-19 13:21
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我的世界0.17物品一览
《我的世界》发布1.8.5版本修复BUG及安全问题
Mojang公司发布了《我的世界(Minecraft)》的另一个安全更新,版本为1.8.5。
之前在4月就发布过一个1.8.4版本的安全更新,它是在发现一个游戏漏洞时发布的。
本次更新解决了几个安全问题,同时也修复了BUG及无效灯塔效果问题,服务器能更好的验证运动包等等。
Mojang公司确认该补丁完全兼容以前所有的1.8版本,但他们强烈建议玩家尽快更新1.8.5版本。
以下是BUG修复列表:
[Bug MC-79632] – 非玩家实体记分板名字在退出重新登陆后变短
[Bug MC-75630] – 开采告示牌和命令方块
[Bug MC-80478] – 服务器能更好地验证运动包
[Bug MC-80479] – 无效灯塔效果不合法
[Bug MC-80480] – 部分属性不受限
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我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容
时间: 23:40 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 173341
9月2日,我的世界迷们终于等到了好消息,一直在测试阶段的我的世界1.8.0版本终于发布正式版,这就意味着玩家们能在新版本当中玩到更多新的内容,那么MC1.8版本有哪些新内容呢?别急,小编这就为大家奉上我的世界1.8.0更新内容详解,真的是超多的新特性,相信玩家一定会喜大普奔的,收藏慢慢看吧。(PS:新版本游戏下载请戳&&&)
我的世界1.8.0版本更新内容详细介绍:
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个&棋盘&形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的&气泡&,下同)
●交易能更加自由地解锁了
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(3)
时间: 23:40 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 173341
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为&假&会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●&帽子&层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的&自定义皮肤&按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的&内部名称&(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照&向右20&向下40&&传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于&中心方块&
▲半径为0时只会影响&中心方块&
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle &粒子类型& &速度& [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
圈养的动物们