鸟德鸟德隐藏神器外观挂非要用鸟德天赋么刷才出么?

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5.0资讯:鸟德天赋、技能及输出循环前瞻
13:57:32 条 来源:ngacn 作者:天然呆树歌 ]
测试服资讯:5.0鸟德天赋、技能及输出循环前瞻
  目前BUILD下,BLZ对于鸟德PVE输出的思路还是非常明晰的:从CTM开始的日月蚀机制在MOP里更加完善了。
  首先看鸟德的界面:核心技能是愤怒、星火、星涌。
  另,这是BETA且目前开到87级,此贴只是提供届时90级可能有的思路,BLZ随时可能进行改动。
  一、核心循环
  和CTM的循环一样,MOP的鸟德目前是从日蚀推到月蚀,再从月蚀推回日蚀。
  能量条处于中间时,星涌依旧给日能。
  愤怒:每发给15点月能,日蚀状态时刷新日火。
  星火:每发给20点日能,月蚀状态时刷新月火。
  举例:进月蚀,能量条为100月能,每推一次星落/星涌增加20日能/刷新一次月火,最后一次刷新为20月能时候的一发法术(能量条归零,出蚀)
  星涌:每发给20点日/月能。
  日火:每次日蚀-&下次月蚀之间可以打出。
  月火:每次月蚀-&下次日蚀之间可以打出,另平时就是月火。
  嗯&&是不是忘了什么?没错,虫群被删了!
  另外两个改动:
  1、日火和月火能够同时在一个目标上存在
  2、愤怒、星火、星涌都是出手后即增加日/月能。
  二、技能
  星落:CD 1.5MIN 受月蚀加成,伤害实时计算,最好的开星落的时机依旧是刚出月蚀的时。
  蘑菇:和CTM一样,自然伤害,日蚀加成。
  飓风/奥术风暴:和日月火一样,现在也有自然/奥术伤害的两种形式。
  在未满级的情况下很难说哪种AE方式更好,但是就86级的感觉来看蘑菇似乎被砍了一刀。届时MOP有一定可能恢复用此技能AE。
  星月同盟:3分钟大招。开启后日月蚀同时触发,同时固定能量条在0月能0日能处,且月火技能可同时触发日火(简单说就是一键上两个DOT)。结束时能量条位于正中央且无方向。
  三、被动
  月沐:日月火都会触发月沐,增加月火的直接伤害/减少的月火的耗蓝,但不再给日/月能。
  自然之赐:进蚀自动触发。
  极乐境界:不变
  枭兽之怒:不变
  四、天赋
  第四层有3个增加DPS的天赋可以选择。
  1、化身:CD 3MIN。30秒内,日蚀/月蚀状态下的伤害增加25%,
  2、出日蚀/月蚀的时候免费送20点能量,加快进入下一个日蚀/月蚀的时间。
  3、小树人:CD 1MIN。虽然砸的是愤怒,但是不受日蚀加成,纯粹的按CD开的技能。另此技能略坑爹,一发愤怒只有1000左右伤害。
  自然迅捷天赋不作用于鸟德的DPS法术。
  五、雕纹
  并没有对DPS有实质影响的雕纹。
  鹌鹑形态可以放治疗之触、回春和宁静这个雕文的作用一是练级,二是在RL要你宁静之后不用费心变回鸟了,可能也有其作用。
  鹌鹑的星界形态的最大BUFF是可以上马且不取消变形了,以免下马还要变回鹌鹑。
  六、总结
  和CTM相比,鸟德的循环得到了相当程度的简化。
  起手应该还是星火术推进日蚀(并且炸蘑菇),上一个日火以后就可以一路打愤怒/星涌进月蚀,直到进入月蚀之前目标身上都会带着收到日蚀加成的日火。
  进入月蚀之后上月火,再一路用星火推回日蚀状即可,在进入日蚀之前目标身上都会带着收到月蚀加成的月火。
  或是反方向,先打进月蚀,开星落,再推回日蚀。
  那么目前值得探讨的问题就有如下四点了:
  1、起手是先推进月蚀还是日蚀?
  2、在进蚀的时候,有没有必要为了延长目标身上日月火DOT同时存在的时间而先补一个DOT?即,80日能的时候是直接一发星火推进日蚀,还是补一发月火再打星火?暂且将这种打法称为&日月火&打法。补日火和补月火,是只补其一?还是都不补?还是都补?
  3、星月同盟开启时的技能顺序。星月同盟是一个15秒的爆发,开掉以后起手肯定一发月火,结束之前也是一发月火(这两发月火都同时带出一个日火。)除去这两个GCD,还有12秒左右的时间,打出的星火、愤怒、星涌都受到蚀星蔽月的加成,在90级的情况如何安排技能顺序?
  4、第四层的三个天赋如何选择:化身这个技能显然是一个爆发技能,送20能量则是较为偏重全程,树人目前看来似乎主要起到卖萌作用。如果按照暴雪自己的说法,那么三个天赋在不同配装,装等和战斗中应该各有取舍。
  其他熊猫人新闻:&&《魔兽世界》7.0平衡德鲁伊神器
《魔兽世界》7.0平衡德鲁伊神器
日 13:55&&&&&阅读(17415)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
德鲁伊也就是玩家俗称的鸟德、咕咕,一直是玩家们非常喜爱的职业,呆萌的样子,可爱的造型,现在《》7.0平衡德鲁伊神器,让我们看看咕咕们背上神器的样子吧!
7.0全职业各天赋神器
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平衡 - 艾露恩之镰
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魔兽6.0职业经验分享:鸟德输出循环与天赋雕文
文 章摘 要
鸟德在6.0中又有大变样,本文是WoWhead的平衡德指南,一起来看看吧。
  平衡德鲁伊作为一个输出职业拥有特有的机制,日月蚀能量系统。5.0以来的能量循环系统已经大改重做,所以无论你对新机制熟悉与否,对新机制的解释都是很有帮助的。  新的日月蚀机制独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。  输出篇  单目标基本输出循环  保持枭兽形态  尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。  使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。  月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。  日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。  如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。  使用星火或愤怒填充余下时间。  循环细节  月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%  阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。  星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。  如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。  如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。  如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。  进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。  长冷却技能  超凡之盟 一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。  化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却  自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。  多目标/AOE  多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。  3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。  5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。  移动战  在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关枪来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。  另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。  最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。  特殊技能  复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,如果你之前战复他们的位置是危险的。  狂奔怒吼:作为一个独特的德鲁伊技能,在许多战斗场合非常有用给团队提供移动加速,留意在能使队友受益时使用它。  日光术:优秀的具有范围沉默的远程打断技能。冷却时间较长意味着一般不会安排到团队打断链中,不过可以把它作为个有效的替补补充打断。  树皮:经常使用来保证自己存活。不占公共cd可以随时使用。即将到来的伤害会对你造成危险时本能的使用它。  急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。  净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。  安抚:没有盗贼或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。  属性&天赋&雕文  属性  智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)  精神是治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。  急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。  全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。  天赋  每层天赋有多种选择。  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。  在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。  雕纹  只有少数几个雕纹会影响伤害。  星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。  超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。  沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。  除了这些,还有一些方便使用的雕纹  狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。  月之守护雕纹:提高最大生命值。  纠缠能量雕文:方便升级和探索。
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德拉诺之王6.0平衡德天赋 6.0鸟德天赋选择
作者:明日香的左眼来源:本站原创评论(0人参与)
  & 6.0平衡德天赋选择 平衡德副本天赋,鸟德PVE天赋怎么点,咕咕副本天赋怎么加。
6.0平衡德天赋选择
  & 每层天赋都有很多选择。这是个基础的组合:鸟德
6.0平衡德PVE天赋
15级(移动):豹之迅捷总是有用,并且绝不是一个坏的选择。野性位移在避免危险情况时很有用,但会消耗你2个公共CD,因为你还得切回枭兽形态。
():伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界治疗量差不多,但伊瑟拉之赐不需要任何公共CD,也不需要你操心。
45级(控制):这完全要取决于那种控制最适合你所需要的特定环境。台风是最特别也最常用的。
(DPS):第一层DPS天赋。化身:艾露恩之眷和丛林之魂在总伤害上差不多,但化身:艾露恩之眷更可控。此外,丛林之魂在你使用星辰坠落而不是星涌术时没有什么效果,所以你不能在多目标的环境下使用它。选化身:艾露恩之眷很难出错。
75级(控制):再一次的3个可选控制。乌索尔旋风是唯一可以远程使用,且对他人的风筝有帮助的天赋。击晕或迷惑可以用来打断PvE目标的施法。
(混合能力):现在纯粹是治疗天赋了。自然的守护总不会差,因为在你按下它的时候会给你的团队造成少量治疗,也不会影响你的伤害。野性之心让你进入强力治疗模式,并允许你丢强力的回春术一段时间;如果你想放弃输出全力治疗可以选择它。
(DPS):第二层DPS天赋。对于纯单目标战来说,沉醉因为缩短施法时间而胜出(日月之蚀改动对DPS的影响不大)。不过,如 丛林之魂一样,它在你大量使用星辰坠落时没什么用,所以此时要选择其他天赋。星辰耀斑可以有效应对多目标的情况,如果他们上满Dot还能活够久的话。
在地下城,和挑战模式中,你会花大量的时间多目标输出,所以你通常不会想用丛林之魂和沉醉。化身:艾露恩之眷和星辰耀斑总是很好的选择。
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