炉石传说卡牌组合中有哪些非常冷门非常冷门非常冷门的卡牌

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炉石传说中冷门紫卡盘点 关爱冷门卡牌
 在炉石传说中,除了我们经常提到的传说级卡牌(橙卡),还有着很多史诗级卡牌(紫卡)。然而在进行了大量游戏之后,你会发现除了复仇之怒、自然之力这类流行核心紫卡,有一些紫卡的上场频率甚至比很多橙卡还要低,这是为什么?原因主要有两点:1、紫卡的稀有度较高,因此拥有这些紫卡的玩家比例不高;。2、这些紫卡的效果很糟糕!
在炉石传说中,除了我们经常提到的传说级卡牌(橙卡),还有着很多史诗级卡牌(紫卡)。然而在进行了大量游戏之后,你会发现除了、这类流行核心紫卡,有一些紫卡的上场频率甚至比很多橙卡还要低,这是为什么?原因主要有两点:<span style="COLOR: #、紫卡的稀有度较高,因此拥有这些紫卡的玩家比例不高;  2、这些紫卡的效果很糟糕!如果和这个标准身材比起来,3点血量简直不够看,、等等都能轻易搞定他。另外,作为潜行者的职业卡牌,6点法力水晶消耗会让玩家在使用之后较难以打出连击效果。和有着相同的效果,消灭任何受到其伤害的随从,同时潜行效果保证了他不会轻易的死去。然而,非常用以被各种AOE或者随机伤害消灭:、、、等等。和相比,只能抽一张牌,即便这张牌-3费,萨满依然有着很多低费卡牌,这样的不稳定因素也是为什么无人问津的原因。在使用之后牧师有了炉石中第二强力的英雄技能(第一是,2费6/6的地狱火真的OP)以及目前唯一的金色英雄技能。但是主流的牧师玩家依然喜欢保留回血能力而选择了,并且在你逆风的时候并不一定能帮到很多。而且3费有点略高。更多的是出现在比赛中针对控制流或者是休闲娱乐向。在面对快攻套牌的时候只能是4费召唤一个廉价随从,不稳定,而这也是天梯玩家大多放弃的原因。另外提一点:如果对手的套牌中没有随从了,会召唤出0/0/1的空无之影。?  绝大多数玩家都能够接受英雄主动受到伤害,但是5点伤害即使是牧师都会觉得太过伤,而且作为一个4费生物,我们还有、、等等更好的选择,为什么非要选择5攻的呢?除了上述列出的几个紫卡之外,像、这种紫卡的出现概率也不高,但这些卡牌主要是因为不适合游戏天梯的潮流。炉石传说中的紫卡目前一共有38张,只比橙卡多2张。在我们热衷于凯恩血蹄、火车王、大螺丝、的时候,我们是不是应该好好来关爱下这些同样珍贵的紫卡呢?
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【top10】说一说最近实测冷门卡的心得,冷门卡套扑腾
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先简单说下自己,竞技场玩家,也偶尔研发一些变种,包括黑科技,以骑士为主。至今未上过传说,每次T7猎动物园奇迹贼之类的冲天梯,大概用不了多会儿就开始厌烦。休闲游戏嘛,更享受用奇奇怪怪的另类套牌的那种新鲜感,比较钟爱中慢速。其中可能说到的某些职业适用度纯属脑补,勿喷,不过每张卡牌都经过实测,以中速为主,骑士的测试主力,所以还是略有一定的说服力。列出的10张卡事实上大部分依旧只是还不错,仍然很难进入现有套牌,主要推荐列的前两名,很有参考价值。
10.石拳食人魔pdd事实上并不是一个非常冷门的英雄,加上白板身材意味着比较难开发战术,所以只把他列在了第10的位置。6费是一个随从强势期,火爸爸,大狮子,黑骑,诺森德,他们都有着不可替代的作用,优先级的话pdd是明显弱于他们的,但狮子火爸爸都是职业卡,不能强求,黑骑卡手,和诺森德都是进攻性卡牌,占场能力最为出众的三张卡,老牛,女王,还有pdd。这三张卡里事实上我最不喜欢的是老牛,6费4攻显得有些无力,可以很好占场,但很难改变场上局势。比起老牛,在我眼中pdd和女王要出色得多,出色的属性能让他们改变场面局势,相比起来女王利用亡语更为恶心人,不过随着亡语的流行,沉默也随之增多,pdd白板的优势也得之凸显。为什么雪人与pdd作为同一类型的随从热度要远远高于pdd呢?实战来看4费更容易安心拍下白板随从,而到了6费往往并不能像4费出雪人那样顺利,但具有场面压制力的卡组虽能安心放下pdd,但其往注重于中前期,pdd很容易造成卡手,也因此造成了他和很多套牌契合度不佳的原因。比较推荐的职业是诸如土豪战,中速骑等节奏较好但又不是太快的卡组,准确说可以尝试在除咆哮德等必须强行占场的套牌以外去替代血蹄。7费的战争傀儡用了多一个费只为让自己进入到王牌射程,石拳食人魔认为他比起自己来可能差的太多,但结果是被傀儡一个拎俩。“我是六费王者,不服单挑,女王别闹。”“哈?大表哥找我?”
9.穆克拉这张卡事实现在热度很不错,神恩骑,T6爆牌贼很核心的一张卡,不过仍旧在一些卡组里被人低估。他的身材比之3费超出3个属性,因此也作为补偿倒贴两根香蕉,但香蕉作为法术卡一需要有随从作为载体,二是要额外1费才可以使用,以此为机,在压制力较强的卡组里都可以尝试使用。在动物园,冠军贼等等套牌里都有不错的发挥,比较意外的是身为在中速猎里的发挥并没有想象中来得好。很意外的,这张卡出奇的适合萨满,它给出的两根香蕉也类似于过载机制,能较早的占住先机,最为重要的是萨满对香蕉的副作用反应最小,也就是对手的香蕉的使用给萨满带来的困扰比之其他职业都要相对的小,这很有可能是源于萨满较为全面的解场能力。“呵呵,血蹄,我的老朋友,你知道5/5意味着什么的。”“唉?香蕉算怎么回事儿?”
8.小鬼召唤师标准超生卡,但实测并不适用于这样的超生职业。小鬼召唤师比较适用的两种情况,一是在场面占优的情况下巩固优势,一旦站住配合火舌,恐狼,哪怕白板用都并不亏,最怕的便是场面失控遇到雪人这样的情况,所以前期压制力很重要,小鬼召唤师往往不是对手在劣势情况下的第一目标,因此往往类似于麦田,会让人十分难受,而且越拖越恶心,场面保持优势的情况下,生儿子楞生死的也不少见。另一种情况是较慢速职业,小鬼召唤师用来拖节奏,当成于类似tusk的卡牌,一方面减缓一回合对手节奏,如果对手忽视小鬼召唤师的话,用儿子参与AOE,或者单解等法术的补刀也是不错的选择。治疗图腾双小鬼召唤师,我看着自己7个随从满场的4点场攻,会心对冰法一笑。“呵呵,别得意,嗜血教你做人。”“唉?我嗜血呢?别急马上就来。”“这局你赢了,朋友。”
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7.小个子召唤师/法力怨魂2费费用里有许多2/2身材的卡,相比其他2费,身材处于劣势,也因为身材的劣势,是他们都有着出众的特效。先谈谈小个子召唤师,前期非常嘲讽的一张牌,赌对面解不掉,一旦活下来,节奏上会带来很大优势,被解的话也是没办法,飞刀上去,该被解也得被解,就当挡枪了,反正也不亏。比较怕2/3、3/3之类的随从,不过对手上了随从的话,小个子的特效也就可以发动,可以带来一些优势,随后面对对方1血的残血生物最好能有办法处理掉。2/3随从天梯里并不多见,3/3的随从要到3费,所以节奏好的话并不是太大问题。这张卡最致命的是后期来很费,非常的费。总体而言前期拿到的话基本不亏,对付骑士神卡,面对也很好用,大部分德可以顶着飞刀去成长,但往往不会放任小个子站下去。法力怨魂更主要的是用来卡对手费用,不过同时也会卡自己,所以需要比较注意时机。诸如骑士,萨满这类不怕卡费用的会相对好用。除了前期用来压制之外更可以中期卡对方核心卡,比如大王术的4费,德鲁伊的4费/7费,时机得当,甚至可以用来卡对方斩杀。总体而言作为辅助型卡,需要一定得场面优势,随后可以通过对时机的判断来阻碍对手的行动,扩大优势。法力怨魂更新了他的qq空间:你只看到我被萨尔玛一个打俩的悲伤,却不曾看到我一人卡住火车王时的坚强,生活有时就是这样,我只是过客,是天使少了翅膀。“大下巴别怂啊,躲着不出来算什么!”
6.恐怖海盗这张卡用法很简单非武器职业完全不用考虑,亏一费的身材也才勉强顶个没人用的熊。不过对于武器职业来说这张卡有时候就很好用了,圣骑4费大保健砍掉对面上海盗完美反先手,战士各种武器都不会让他太亏,盗贼应该是最合适这张卡的了,在盗贼手里海盗无论如何也不会差过贴吧熊,等毒药的话可以打3上海盗,只要两个费。后期摸到打不出配合的话,嘲讽属性在某些情况下也可以救自己一命。不过总的来说作为一张combo卡牌很多时候有些卡手,而且及时形成combo局面也很难形成很大优势。比较建议武器职业的随从流尝试,作为建立优势的小手段。“4费我和真淫贱的配合简直就是无敌嘛,是吧对面的丁狗”“我和5/10大树五五开没压力的,哎,好吧,算上我背后的那把血吼。”
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5.最早打脸猎人横行的时候我试着把它加入到我的中速骑卡组当中,这张卡前期打出很大程度上相当于自己让出了一个回合,不过一旦站住就可以建立很大优势,所以最怕的也是这边打出攻城车碰上了对面雪人,一旦解不掉雪人攻城车被白吃,节奏也就崩了一大半了。所以攻城车出场时机比较讲究,也同样依赖卡组,实测较为适合动物园,有灵魂火解场加上一二费低费随从压场,可以最大程度上保护攻城车。至于其他职业可以尝试,列如萨满盗贼,但是不如麦田来的稳定,麦田是永远不会让你的前期崩盘的一张卡,总体而言攻城车上限高但是下限也低略逊麦田,但开发好绝不是一无用处。“当然,我和大螺丝很熟,你们完全可以用我来代替他,反正我们很相似,都打不过格鲁尔。”“对了,我想起了那天和大螺丝一同送王牌的双杀,不过至少我反抗了一下。”“我再说一遍,炸不到42潜行被反杀我也不想,你脸不好怪我咯?”
4.诅咒教派领袖竞技场的神卡,对于随从铺场职业也是有着相当不错的效果。理论上配合动物园是一个不错的选择,但实际上缺乏压制力的浪费掉4个费用换来SS并不缺的手牌效果并不好。相比而言配合骑士,超生德,萨满都有不错的效果(后两个其实是我脑补的,萨满稍微试了试还算可以),骑士的报告,萨满的火舌+图腾,甚至于配合猎人放狗(猎人带其实效果还行,冲锋甩出去之后经常并不会被直接秒杀,而是等来了对方嘲讽)。洗脚的用法主要是不要太贪,可以上的话抽一两张卡也都是可以接受的,而有些时候随从对换可以为自己带来3-4张的收益却会亏掉场面,手里有更优的解法,这时候就要视情况来考虑是否要上洗脚了。目前来看配合偏快的中速骑士效果不错,大部分时候并不能像想象中那样好用,毕竟有些卡手,一旦失去场面这张卡就彻底失去意义,所以对场面压制力要求比较大,可以扩大优势,很难确立优势的一张卡。战争傀儡:来吧,石拳食人魔,看我一个打俩穆克拉:来吧,血蹄,我要一个打你全家,有种别用香蕉!萨尔玛:小个子召唤师和法力怨魂?你们不堪一击!冰封雪人:你不配做我的对手,攻城车“你们玩够了嘛?牌已经爆没了。”“小鬼召唤师,叫你的儿子住手好吗,我说了,牌已经爆没了。”“算了。”
3.荆棘谷猛虎现在5费大部分人都会选择44的,以及个别黑科技带的加基森。但是对比身材来说4攻和5攻是个分水岭,而4血和5血又是一个分水岭,55的身材可以保证5费以下可以对拼过大部分随从,并可以保证生存。对付牧师奶骑防战奇迹贼等等场面压力较小以技能解场为主的慢速职业,可以通过老虎隐匿慢慢累积buff外加无面来达成一回合的较高斩杀,我第一次认识到老虎是一次我用0斩杀全站场的中速骑(为了追求不卡手放弃了buff卡火车王和平等)对萨满的休闲,萨满5费铺了个老虎就再也没出来过,当我以为碰到逗b的时候,全场随从的我被嗜血风怒石化武器斩杀教了做人,也是第一次认识到了这张隐匿卡的威力。老虎5血隐匿的特性确保了它能在绝大多数情况下存活下来,对付奇迹贼非常非常好用,让奇迹贼很恶心配合buff抢血等火车王能使面对奇迹贼胜率显著提升。5费55的身材也算是可以制霸前期,面对其他职业也并不会亏出太多,不过NAXX二区马上要开了5费55的橙卡战吼不仅可以有效克制奇迹贼,还捎带手压制了奶骑冰法等技能清场职业,也使得老虎恐怕再难有出头之日,不过隐匿等buff等无面的黑科技还是很有意思,大家可以多多尝试,就目前牌面来看老虎除了隐匿特效其他再难有抗衡新橙卡的资本了。这段话是几天之前写的了,看来还是低估了蘑菇男的威力,在此之前爆发稍高的卡组里带上真的是奇迹贼噩梦,不过现在显然有了完美替代者。“又见面了,血蹄,你知道的...”“嗝……什么穆克拉?”5/1的凯恩现在好像有点撑“儿子,刚才是有什么东西说话吧?怎么还没出来?”
2.年轻的酒仙回手卡牌往往造就了很多的黑科技,不过当然我更看中的是卡牌的实用性,在实战中比较常见的就是利用小熊猫+火车王的斩杀,理论上来说这combo很弱,不过相对于buff无面来说实战中更为多见而且一回合12血也不算太糟糕,要知道咆哮德没有激活的话斩杀也只有14-16点而已。还有就是配合一些战吼怪,比如城管,圣盾人,甚至于黑7和王牌,不过要注意的是不要单纯的为了回手而丢了场面,在场面压制的情况下同时确保战吼回手后依然有用。双方均势卡牌也还足够的情况下pdd吃掉雪人这种情况尽量不要回手,用炼金完成一个大地环就能完成的任务还亏了6个费,表面看赚了,但实际亏成马,一局的节奏很有可能到最后也追不回来。物尽其用是最好的状况,比如城管吃掉个麦田小儿子再回手比单纯打战吼就直接回要强很多,当然也分情况,例如面对大王术刷王牌会让SS异常蛋疼这种时候就可以果断刷了。回手冲锋有时也很实用,被城管的诺森德回手直接教对手做人,面对各式debuff都是不错的选择。现在各式亡语横行导致了沉默也越来越多,火舌蜘蛛卵等等生物吃了沉默变成白板小熊猫砸回手里相当于变相抽了张卡,总体而言很推荐圣骑和萨满尝试这张卡,动物园用来救蜘蛛卵刷弓箭手也有很不错的效果。“你知道吗?对,我曾经和融合石头人很熟。”你有你的熊猫加基森,我有我的熊猫蘑菇男,你还有熊猫,我也还有。“好了,现在大家都没了。”“老熊猫算怎么回事儿?”鱼人熊猫鱼人熊猫鱼人,十费打六,瞬间爆炸。“请叫我三进三出奇迹牧。”
1.疯狂的炼金师这张卡我已经正式的加入了我的某些中速卡组之中,可以很明确地告诉大家他绝对有能力胜任卡组当中的一席之地。大家应该都对牧师炼金黑科技以及风怒火舌炼金的斩杀combo有所了解,但这张卡经过实测更适用于中速卡组,动物园,中速骑,随从贼,随从法,中速萨等职业,并不以炼金为核心,大多数时候换雪人+大保健,换熊德+魂火,换塔斯订购用飞刀撞掉,再复杂一点诸如火舌边上的大地环可以用炼金变成55吃掉对方35,再或是牧师的炼金+灭,炼金配合吼爹配合奥拉基提升斩杀线。炼金在中速卡组中其战吼往往能够让你在随从对换中占到一些小便宜,而关键时刻也可以用来提升斩杀能力,对偏慢卡组或是场面较为被动时的中速卡组而言也同样可以炼金换掉高血怪,再接AOE,顺劈斩叉闪等技能,增加清场效率。炼金本身2费22的身材对比322战吼打1的火枪可以看出炼金战吼哪怕造成一点伤害也远强于火枪,当然炼金战吼的伤害只是“相当于”,并没有直接造成伤害,没有补刀的能力,所以对卡组压制力要求很大,如果你场上站着两个生物,手里有炼金,应该是用脚也可以想到怎么利用他来发挥优势吧,和动物园契合度很高的一张卡。新的28嘲讽也快来了,你可能越来越不得不加入他。“真的太刺激了,我以为荆棘谷猛虎会直接死5/1凯恩手里,最后父子俩还是一块儿死在老虎的手里。”唯一的目击者疯狂的炼金师说道。“人是白富美拐走的,对对,还有熊猫,我什么都没干。”
齐活儿 收工
大部分卡我也在测试
最后再说点什么,这个游戏一直把它当做休闲游戏,玩儿的尽兴就好,也希望可以有更多不同的套牌在天梯出现,真的,有时候黑科技玩起来可能胜率一般,但很有快感。不是否定那些奇迹贼,动物园们,毕竟竞技游戏用高胜率卡组也很正常。只是在此之外,希望更多玩家投入到原创卡组中来,这是一个很有乐趣的过程。
血蹄一家与老虎不得不说的二三事
真的很长但写的很中肯留下十五字
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& 炉石传说致命射击变成冷门的原因说明
炉石传说致命射击变成冷门的原因说明
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来源:优游网 发布:优游网
炉石传说致命射击怎么样?下面小编带来炉石传说致命射击变成冷门的原因说明,大家一起来看看吧.
虽然这张卡牌的能力非常强大,能力与刺客相同,并且不怕魔免,但是目标是随机选择,并非牌师自由选择.这种情况有利有弊,只要使用恰当,那么这张卡牌就是神卡,可惜运气不好的时候,这张卡能够发挥出来的优势极低.
首先要说的就是不稳定因素,因为谁都无法保证射中最佳目标,如果在关键时刻射错目标,那就会崩盘,所以高手一般都不会携带它碰运气.加上三费有不少卡牌需要使用,比如说放狗动物伙伴已经武器,并且都是两张.这些卡的存在拉大三费的曲线,因此此卡出场的几率更低.
加上现阶段都是快攻,很少出现后期卡组.即便有各种墙存在,也能使用沉默.
以上就是炉石传说致命射击变成冷门的原因说明了,更多游戏攻略尽在优游网。
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【改动的看法】要做的不是削弱热门卡牌,而是增强冷门卡牌
RT 虽然我不强力,我天梯都打不了个位数,在大神面前只能跪了啊。但我还是想说两句。和我标题说的一样了,官方削弱原因是为了增加的互动性,但是这么改动,真的能增加互动性吗?增加游戏的互动性、平衡性、可玩性,不是一味的去削弱的那些主流的卡牌,而是增加冷门卡牌。只有冷门卡牌强大了,热门卡牌才会不那么热门,可选择性多了才会有玩家的创造性,才会有不那么单一的职业流派,比如ZS,SS。这么改我只能说ZS不能玩了,SS也无非就大王和鱼人,这么做SS少了一半多,ZS从此都要绝迹了吧。
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话说的太早了不好
对以下卡牌进行修改:  关门放狗  希尔瓦娜斯·风行者  鲜血小鬼  阿古斯防御者  炎爆术    叫嚣的中士  战歌指挥官  冲锋  工程师学徒  关门放狗的法力值现在改为2点(由4点下调)  关门放狗的初衷是让猎人们有他们自己的清场手段,并和他们的其他野兽一起配合,而4点的法力值消耗使其无法达到该效果。  炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)  8点消耗的炎爆术使得对阵法师的对战缺乏互动性。法师们只需要用其他手段造成10点伤害,然后凭借两发炎爆术赢得对战。我们希望法师们通过更多互动和交换来赢得对战,而不是总是拖延比赛,把胜利交给两发炎爆术来完成。  鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。  术士拥有三个非常强悍的1点消耗的随从,这让术士们的快攻套牌过于强势,而并非是我们所满意的结果。  战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。  冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。  这两张卡牌是战士“一回合杀”(OTK)套牌的必要组件,它们能够让战士在场上没有任何随从的情况下在一回合内击败对手。我们希望玩家们能够通过不断使用随从和法术来争取战场的支配权,而并非一直等待,直到抽到那些能够一起带来胜利的卡牌,这样的话,游戏就没有互动性可言了。  的增益效果现在改为只持续到回合结束。  这项改动略微降低了的能力。我们还希望他的战吼效果不至于逼迫玩家永久性地为对手的随从增加攻击力,叫嚣的中士也是如此。  叫嚣的中士现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。  叫嚣的中士的效果现在和统一,使他的用法更加多变。  阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调)  我们发现玩家在组建大多数套牌的时候都会优先把阿古斯防御者加入套牌,因为他的能力和攻防都很不错。我们希望玩家有选择地把卡牌加入套牌,任何会出现在几乎所有套牌中的卡牌都是不理想的。  工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)  由于低廉的消耗和实用的效果,工程师学徒在几乎所有非快攻套牌中都占有一席之地,甚至有些快攻套牌也会使用。和修改阿古斯防御者的初衷一样,我们希望玩家能够在对卡牌进行选择之后,再将其放入套牌。  希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)  相对于其他5点消耗的卡牌,希尔瓦娜斯的能力和攻防显得相对强大,使得许多套牌都会加入她来获得优势。同样,我们希望玩家选择一张卡牌是因为更适合套牌的思路,而不是简单地因为它的强大。
让我们扔的时候双方都弃一张牌吧,让盾牌猛击可以打脸吧,让狂野怒火一直持续吧,让星辰坠落4费吧,让列王守卫嘲讽吧,让虚灵奥术师不能被法术指向吧,让控心术选5费以上仆从入场吧,让奥垃圾变成53吧,让劫持者变成444效果不用连击
妈!没到早晨8点呢,干嘛这么早叫醒我!!!
冷门卡一抓一大把,如果全改了,你适应的过来么?
还削弱战士,真是不知道怎么想的服了
  关门放狗:改的挺好的,LR加强了不少,我觉得大家对这个改动没有什么争议吧  希尔瓦娜斯·风行者:橙卡,还好吧  鲜血小鬼:改的有点狠了,感觉基本就废了,改成死了之后,所有随从再掉一点血,保证本来1血随从的死亡,比较合理,LZ就是玩SS出身的,后来改中庸骑士了。SS除了小鬼,其他的仆从我觉得都不咋地,这样好多仆从都不是很好啊。大家不能只看小鬼好啊  阿古斯防御者:改了还是很强的,不过大家都带也无可厚非吧。要是改成左右+1或者带嘲讽的,抉择牌。我觉得要好得多。  炎爆术:这个改的有点伤FS,但是不影响FS的强力,FS的强力不是只有炎爆的。但是一个紫卡,改成10费10伤,简直逗比,应该改成只能带1张或者不能喝冰箱一起用比较好。  :只是一回合感觉有点伤啊  叫嚣的中士:这个改的不错吧。以前只能给自己人用。现在可以给对面阿古斯然后背叛?  战歌指挥官:ZS被削弱的有点惨。当然被ZS一波带走也挺不爽的。应在加强其他战士的职业卡  冲锋:同上。  工程师学徒:1费 11 简直站不出啊。完全不给力了。被DZ带走,QS技能换了。这样完全变单独为了抽牌,可是这样抽一张牌就死,还不如感觉带个新牌
增强冷门卡的结果会是所有卡越来越强,最后根本无法平衡……都是弱卡的话,反而容易做平衡
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