ae摄像机 缩放怎么拉进镜头

在AE里建了一个摄像机1,在拉镜头的时候用的合成窗口中的摄像机1 拉镜头,做出的视频,最后渲染出来,摄像-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
在AE里建了一个摄像机1,在拉镜头的时候用的合成窗口中的摄像机1 拉镜头,做出的视频,最后渲染出来,摄像
来源:互联网 发表时间: 16:17:02 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“在AE里建了一个摄像机1,在拉镜头的时候用的合成窗口中的摄像机1 拉镜头,做出的视频,最后渲染出来,摄像”相关的问题,中国学网通过互联网对“在AE里建了一个摄像机1,在拉镜头的时候用的合成窗口中的摄像机1 拉镜头,做出的视频,最后渲染出来,摄像”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:在AE里建了一个摄像机1,在拉镜头的时候用的合成窗口中的摄像机1 拉镜头,做出的视频,最后渲染出来,摄像,具体解决方案如下:解决方案1:
扣我四一五零七六六,如果还有问题,然后确保你Ctrl+M渲染的是带有摄像机1的当前合成首先确保你的摄像机的A和P两个属性都打上了关键帧
解决方案2:
就是小眼睛点上。这一条我花了一上午才发现的首先保证要渲染的那个摄像机图层可见;如果有多个摄像机,就要保证要渲染的那个摄像机在其他摄像机的图层上面
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号AE摄像机知识点
Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。
下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。
选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。
&&Name:为摄像机命名
&Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。
&Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。
& &Measure Film
Size:可改变Film
Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。
&Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
& &Angle of
View:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。
Size:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。
Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。
& &Enable Depth of
Field:是否启用景深功能,配合Focus
Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur
Level(模糊程度)参数来使用。 &
Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
&Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。
&F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。
这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient
along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向
这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后
interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,
如果我们选择orient towards point of interest
的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对 point
interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验
希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。AE摄像机调整与结合Maya的相关演示_百度文库

我要回帖

更多关于 ae摄像机工具没反应 的文章

 

随机推荐