有没有比骑马与砍杀弓箭修改的弓箭弹道模拟更真实的单机游戏

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骑马与砍杀2
Mount & Blade II:Bannerlord
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骑马与砍杀2
  由土耳其开发商TaleWorlds基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造《骑马与砍杀2(Mount & Blade II:Bannerlord)》是一款动作RPG+策略元素的沙盒游戏,作为《骑马与砍杀》的正统续作,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀,让玩家体验独特的中世纪战争。目前游戏的发布日期尚未公布。
骑马与砍杀2
  骑马与砍杀2的背景设定在战团的两百年前。了解战团历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国,但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落,如同罗马帝国的衰落一般。游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的历史,而不是13世纪。
充满异域风情的中世纪街景
  骑马与砍杀2中登场的势力情况:(曾经在这片大陆上有这么几个宗族)
  以优秀重骑兵闻名的&Vlandians&:酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下。
  以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的&Sturgians&:一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根。
  以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的&Aserai&:在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵。
  东边的交易城市,以骑射为特色的&Khuzaits&:一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵。
  诞生于森林擅长伏击的&Battanians&:在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。
  包含了船、火枪队、射手在内的联合部队&Empire&:大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
四周随处可见巡防的士兵
  骑马与砍杀2相比前作势力会有着更多的个性,固定优先顺序和对立关系,在原来的沙盒基础上加上了充实的故事内容。开发商TaleWorlds在已公布的消息中透露&中世纪近距离的战斗,规模更大,更血腥,战斗比以往任何时候都激烈&和增加了&许多令人兴奋的和玩家强烈要求的新功能&。新作的画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然。
黄晕下回家的农民和骑马赶路的骑士
  游戏特色:
  与战团相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
  在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
  帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
  大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
  游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
《骑马与砍杀2》开发者日志:引擎力量
  骑马与砍杀2将更换游戏引擎(C#语言),同时制作MOD的难度也降低了、第一部游戏的各种资源一概不用,全部重新制作,开发引擎将重新制作,MOD的开发语言也是全新的。现有的那个挡反系统会在M&B2里得到进一步的改进。
另一个氏族首领门口站岗的士兵很严肃
  在游戏强大的编辑系统支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。
两个不同氏族的人见面也许会有一场厮杀
  骑马与砍杀2的设定除了玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂之外,开发商TaleWorlds还在本作中加入了不少历史中真实存在的雇佣兵和强盗团伙,比如10世纪时横行北欧的Jomsvikings。
  游戏仍然会继续卡拉迪亚的故事,比第一部大三倍的地图,更丰富的游戏内容和玩法,另外制作组表示没有考虑开发相应的网络版骑马与砍杀OL。
很有特色的二层小楼
被头盔闪瞎了眼
游戏设计原画:普通士兵
游戏设计原画:室内场景
各种武器外套
原来楼顶还有别的用处
更多精彩截图请欣赏& 最近游戏荒了,求大家介绍看看还有没有类似骑砍这样的带 ...
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魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
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今天刷了一天论坛什么也没玩,难受
作个定义吧,明确一点就是类似于骑马与砍杀一样,可以组建自己的集团,从基本为零开始不断扩大成一个很大的规模
其中很重要的一点是玩家本身扮演的角色(驾驶的载具)以玩家控制自己亲自战斗的模式(换句话说魔兽RPG之流不算)加入在战场上
我玩过的这种类型包括:
骑马与砍杀
X宇宙系列(这个必须强推,非常非常有深度,而且玩家集团规模无上限(重生就算了,不能换船))
大航海时代
FIFA足球经理球员兼经理模式
flash游戏宇宙海贼王
flash游戏沙漠商旅2
地下城守护者(包括1和2)
光荣的无双系列(帝国模式)
另外招募队友的RPG就不必了,一来我不认为哪个RPG可以像elona一样招十四个队友,二来rpg主玩的也不是团队战
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Star Sector
已经开发无数年还在Alpha..
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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JJSRX 发表于
Star Sector
已经开发无数年还在Alpha..
看来会弃坑。
独立性质的游戏?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
永远の萌哒游侠元老版主
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质量效应呗。。。。虽然真的打仗的时候只能带俩队友。。。但是斜坡实际的能力已经控制全宇宙大部分部队了。。。
黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
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虽然说不必了 但还是得提一下金庸群侠传
(V)◆№ GAME ? № LIFE◆(V)游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【空气】奉仕部部長 ? 雪ノ下 雪乃
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樓主說的沙漠商旅2是甚麽時候出的?
魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
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Vintyung 发表于
樓主說的沙漠商旅2是甚麽時候出的?
沙漠商旅2是个flash游戏且目前处于开发版,虽然如此,但是非常精致,事件选择非常多(胜过现在绝大多数欧美RPG,当然指的是一条故事线内)经济系统相当完善(玩家甚至可以通过不断往一个城里释放俘虏的方式来增加城市人口进而抬高食品价格)
战斗方面则是类似辐射2的AP行动点模式,故事背景也颇有辐射之风,是当前难得一见的佳作
目前有官方繁中版本,具体游戏地址就不给出了免得有广告之嫌,上网搜“沙漠商旅2”有真相
另外果然把找游戏的希望放在论坛是错误的........StarSector就是我顶楼提到的Starfarer就不说了,我还专门在最后一行写了RPG可以免了,楼上二位仍然推荐了队友型RPG
说句欠揍的话,找个游戏玩的比自己多的真难......
魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
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xialei_026 发表于
看来会弃坑。
独立性质的游戏?
目测已经弃坑了,0.5版本升到0.6用了半年以上,最新版本至今近一年半依然没有动静
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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太空游戏这类的会比较多,地球范围里的还是玩各种骑砍的mod吧=。=
魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
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Shadowa 发表于
太空游戏这类的会比较多,地球范围里的还是玩各种骑砍的mod吧=。=
骑马与砍杀中文站从07年注册...积分5700+(不逛了的时候肯定是个论坛前五的积分,现在不好说了)
真心是玩到烂掉了
确实太空游戏比较有指望,唉最近好几个汉化都是快发,兰斯689,欧陆风云4,坎巴拉太空计划都是
UID7323007主题阅读权限30帖子精华0积分442金钱4528 荣誉0 人气27 在线时间2422 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 442, 距离下一级还需 58 积分
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没有任何游戏能和骑砍比!!!!!!!!
骑马与砍杀 是土耳奇人制作做的 中世纪时代世界范围的冷兵器格斗与战争游戏,最大的特点就是真实 符合历史。
我们玩骑砍的人 最早的从单机测试版开始玩,那时候整个地图就2个城,城里连人影都看不到1,2个。
一直经过好多年到今天骑马与砍杀不止有非常非常强大的单机模式。还有最伟大的连机模式。还有各种单机MOD和连机MOD。 本人从测试版开始,起码玩了7年时间有的。远超过当年的CS的2,3年
其中单机MOD最好的是AD1257,这才是真正的中世纪,全世界的人物,装备 城堡 战斗单位全都有
连机MOD最好的是CRPG。其中可以实现等级,技能培养和装备买卖。 参加过规模最大的战斗是260人的服务器。什么是热血沸腾这就是。
试想下,野外战你化身为古代大规模战争里的一个小兵,举着盾牌,身边全都是真人队友。对面的敌人箭雨射过来,射的盾牌嘎嘎作响。然后我方骑兵突击,最后双方步兵冲锋。正在双方混战打的天昏地暗的时候,对方的骑兵在山头列阵,呼啸而下。大地都在阵动!
攻城战。我方弩手全部在城墙上射下面爬楼梯的敌人,一直到第一防线失守后,退居到内城的城门内。全部瞄准城门外。集中射击冲进来的敌人。城门口的敌人尸体堆成了山。这就是骑砍带给你的真实。战场上,真正的战术战略都可以实施!
骑砍讲究的真实不止是动作上的,还有画面风格 人物装备 环境等 全部符合历史,其中有,蒙古,阿拉伯,东欧,西欧,北欧等民族。 明年差不多就要出骑砍2了~~
魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2821, 距离下一级还需 3179 积分
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看来这个年代的人都流行回帖不看帖......都说了骑砍已经玩烂了,目测最少2K-3K小时
UID1876946主题阅读权限30帖子精华0积分202金钱6391 荣誉0 人气7 在线时间6229 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 202, 距离下一级还需 298 积分
帖子精华0积分202金钱6391 荣誉0 人气7 评议0
任何游戏只要喜欢都能玩很久,我大学室友模拟城市玩了四年,每次看他的电脑屏幕都是那一个画面
UID1793905主题阅读权限70帖子精华0积分11314金钱3312 荣誉12 人气465 在线时间25066 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 11314, 距离下一级还需 3686 积分
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蚯蚓侠 发表于
没有任何游戏能和骑砍比!!!!!!!!
一直玩不进这个游戏,战团买了4年总共才玩了2.1个小时。等下去试试你说的单机MOD
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
UID5283167主题阅读权限70帖子精华0积分10369金钱1405 荣誉11 人气911 在线时间32525 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10369, 距离下一级还需 4631 积分
帖子精华0积分10369金钱1405 荣誉11 人气911 评议0
雪耻景阳冈 也是这个模式,2015年去了
UID7323007主题阅读权限30帖子精华0积分442金钱4528 荣誉0 人气27 在线时间2422 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 442, 距离下一级还需 58 积分
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btchong2008 发表于
一直玩不进这个游戏,战团买了4年总共才玩了2.1个小时。等下去试试你说的单机MOD
十字军 马穆鲁克 蒙古 全都有 真实的人物全都有
UID1382239主题阅读权限20帖子精华0积分151金钱2377 荣誉0 人气3 在线时间1357 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 151, 距离下一级还需 49 积分
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本帖最后由 pzkpfw4 于
21:49 编辑
沉船之城算不算?席德梅尔的海盗算不算?霸王1和2算不算?太阁立志传算不算?三国志10算不算?神界龙之指挥官呢?
UID1824015主题阅读权限30帖子精华0积分211金钱1883 荣誉0 人气0 在线时间642 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 211, 距离下一级还需 289 积分
帖子精华0积分211金钱1883 荣誉0 人气0 评议0
伊洛娜你试试吧。
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伊洛娜你试试吧。
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游侠元勋版主
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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版区活动头衔达到三个
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荣誉达到500
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人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
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2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
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2014年杰出版主勋章
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侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
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2015年优秀版主勋章
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《骑马与砍杀》的马
在线时间 小时
本帖最后由 BLACKWASP 于
17:44 编辑
既然这个游戏叫《骑马与砍杀》,可见,马的重要性远远排在了武器和武艺(砍杀)的前面,但是奇怪的是,看到很多关于搏杀技巧和武器使用的文章,却没有看到关于马的文章,不好意思,那么我就来显摆一下了。
& & 首先,我把原版v1.011里的所有马种类和属性全部列成一个表格,便于直观了解。
& & 我们开始一个新游戏,最初伴随我们的就是一匹驮马(重驮马),跑商、做任务、杀不法份子赚钱赚声望,都是它陪伴我们走过最初的艰难时期。等手头有了余钱,大多数人都买上了好马,通常玩家的选择是在骏马、猎马、战马之间选择,这不能不说是对马的了解不完全,更重要的是,这个游戏中,马的特点没有鲜明地表现出来也是一个很大的关系。
& & 防护:防护是马对外部伤害的防御能力,不管是刀砍斧凿,还是从高处跳落,防护都能减小对马的损伤,这点大家都清楚。但是我还是反对从高处跳落而防护仍然有效的设置,这点太不可思议了!要知道马腿是很精巧的结构,任何防护也不可能防护到重力的冲击。
& & 另外,有了防护,不等于说玩家就可以横冲直撞了,防护只是被动的防御手段,而主要的防御在于玩家如何学习闪避和攻击当前最有威胁的敌人。花了两万多第纳尔买下的一流战马,因一把斧头而变成瘸腿战马的本人对此拥有深刻的印象。
& & 速度:说到速度,大家肯定想到了女剑士。被喻为花瓶的女剑士,就是因为骑了最快的骏马而被众人骂得抬不起头来——冲得最快,落马最快,死得最快。但是大家应该想想库吉特的高级军种照样也骑骏马,但是为什么没人说他们弱?骑射就是原因吗?这不完全对。
& & 骏马防护差,跑得快,而操纵上好,因此不应该是血战兵种的坐骑,一击即走不扎堆,保持速度和距离才是正确的做法。一旦玩家选择了骏马,就意味着精骑射,善长矛,在骏马上面舞剑耍刀冲人堆是很危险的举动。
& & 操纵:这个操纵么,决定了从起步到全速的时间长短,转弯的半径大小,很多玩家都知道吧。其实,操纵才是技巧型玩家的终极奥义。大家都应该看过空战片,也有玩过空战模拟游戏的吧,飞机的机动能力是非常重要的一个指标,速度相差不是很大,机动性将决定大多数的战局,谁先把谁的屁股咬住,谁就能获得胜利。在《骑马与砍杀》里,我们当然不能像开飞机一样上飞下冲,但是屁股后面一大堆杀气腾腾的敌人紧追不舍怎么办?以己之长,攻彼之短。先不谈骑射,如果玩家的马操纵性比对方好,完全能用操纵这个特点玩死对方,最简单的S路线加上长矛侧扎,就算扎不了人,也能把对方的马先扎死。(这也是我偏好草原马对芮尔典骑兵的原因)
& & 冲刺:全速状态下马撞人的伤害值,冲破人墙的效果。我倒觉得,游戏里,马匹的冲刺怎么这么弱小呢?全速的骏马不能把一个穿裤衩的劫匪撞昏......大家一起郁闷吧......
& & 生命:马的HP,大家都知道......
& & 骑术:多少骑术等级能骑,等级高低骑了效果多少,大家也都知道......
& & 游戏里,我认为有两个特点没有设置而影响了马的种类区别是否鲜明,一个是爬坡和负重能力,一个是全速下的耐力,这两个特点使驮马和草原马成了很多人眼中的鸡肋。
& & 大家想下茶马古道上用的什么马?矮小,耐力强,负重强,山地爬坡能力出众......这不是真正驮马的写照么?如果山地战,遭遇骑驮马的,别人上山下山爬得欢,你的马却死活跟不上......重甲重武器骑骏马还没别人同样重甲重武器骑驮马的在山地跑得快,相必很有趣吧......而草原马应该和现实世界的蒙古马相同,蒙古马最大的特点是奔跑耐力极强,打不赢就跑,就算不骑射,拖也把别人拖死了......旅行马么,我想应该是平民百姓大家广泛使用的马吧;猎马这种马,比较平衡,而红色,又让我联想到大宛马、汗血马之类的;骏马,则让我想到阿拉伯大马,同样雪白,同样跑起来最快;军用马和战马就毫无疑问是欧洲重骑兵的象征了。
& & 说到马,同样不能不说说骑术的作用,LV1的骑术和LV10的骑术,同样用初期那匹驮马,玩家会体会到很大的差异。骑术影响马匹的速度、爬坡能力、操纵和冲刺,其中,操纵表现得最明显,速度和冲刺则不太明显,而爬坡能力是表现得非常细微——后来分别修改马匹速度和操纵再试验,发现原来是速度在作怪,不禁一阵恶寒......(另外,我对瘸腿马能医治好的情况再恶寒一下......)
& & 玩家在战前选择什么马,就必须遵循这匹马的能力而使用什么战术和武器(当然有可能的话还得根据敌人是什么兵种而决定),这也是为什么这个游戏叫《骑马与砍杀》而不叫《砍杀与骑马》......战马适合集团冲锋,骏马适合一击即走战术和骑射,猎马各项能力平衡适合大多数战斗,而草原马,是练习技巧玩死无远程能力敌人的首选。
& & 以上扯淡,纯属乱弹,各位若要口诛笔伐,我......没看见......
第纳尔 +20
文章不错,继续努力!
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还是喜欢猎马&&哈哈&&
坐了沙发就送朵花吧``````````
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技术贴啊技术贴
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戰馬不錯,因為我是刀騎...
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出了联机了以后有人会选步战吗??
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嗯,其实草原马是很不错的
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嗯~好贴,其实我也有同感呢,马的设计的确欠妥
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其实马的速度意义不大,很多武器对盾都有速度奖励的,就算骑着最慢的战马,用剑砍了敌人的盾几次后,奖励的速度几乎能达到300%,那感觉,就像在飞,爽啊~& && & 从这个角度上说,还是选择战马最划算啊!敌人的盾就相当于战马的档位一样,砍一下,挂一挡。。。。
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我的马只用来撞人,腿保龄球瓶。
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要没有重战马,我都不知死多少次了。。。危机时候就是我那匹伤痕累累的重战马驮着我跟敌人兜圈子寻找敌人的破绽,帮我完成单挑58名骑士的壮举。
实在喜欢重战马,从来也没被砍翻过,而且撞晕过许多人,每局的二三十个俘虏都是它撞晕的。总之,一句话:骑着放心。
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深思熟虑啊,发人深省啊
喜欢血战,所以原版里最喜欢一流的军用马,感觉在骑术加到9或10后能和猎马比速度
有些人在介绍经验中往往说骑术加到3~4足够,再多浪费……简直是误人子弟!!
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重點是最後的那一段吧?
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重點是最後的那一段吧?
bad_man 发表于
额,楼上太能水了。。。佩服。。。
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战团出了后,估计很少人用战马或者军用马,速度太慢,很容易被其他骑兵弄死。
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战团出了后,估计很少人用战马或者军用马,速度太慢,很容易被其他骑兵弄死。
houtian 发表于
一切都未知,战马有战马的好处,假如人人都不骑战马,总会遇见个骑着战马射箭的,把那些猎马什么的都给射倒然后让刀手们一个个都成活靶。。。
估计等战团来了,骑砍的战术要有革命性的转变了。
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有个MOD(BOW EX 0.903)的马的冲刺威力是原版的几倍,伤害能达到40~60+,足够一击毙敌了,比较真实
不过很影响平衡,从侧翼冲击,一匹战马能撞翻一排人…… 步兵没得混了
貌似反响不太好
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还是喜欢猎马&&哈哈&&
坐了沙发就送朵花吧``````````
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一切都未知,战马有战马的好处,假如人人都不骑战马,总会遇见个骑着战马射箭的,把那些猎马什么的都给射倒然后让刀手们一个个都成活靶。。。
估计等战团来了,骑砍的战术要有革命性的转变了。
超级巨大怪物 发表于
所有遊戲都會有一句
Game experence may change during online play..
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我都是骑个重战横冲直撞的...........
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比较倾向于骏马,因为我是弓骑(和库吉特的骑射手如果用战马的话会被急死。。。)
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比较倾向于骏马,因为我是弓骑(和库吉特的骑射手如果用战马的话会被急死。。。)
deagle 发表于
重装弓骑更好吧,生存能力强。对方再快也没箭快。
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脆脆马被射中几下就没了,技术再好,群战的时候总会被射到的
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我在俄罗斯13世纪中用的蒙古鳞甲战马,打得欧洲人哗哗的
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有个MOD(BOW EX 0.903)的马的冲刺威力是原版的几倍,伤害能达到40~60+,足够一击毙敌了,比较真实
不过很影响平衡,从侧翼冲击,一匹战马能撞翻一排人…… 步兵没得混了
貌似反响不太好
初代狂影 发表于
修正碰撞力度,撞到物体后损失速度,不会出现连续撞飞过多的人了
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肯定重骑啊。没有装甲的吗遇到正规军团带弩兵和弓箭兵的,两个来回就扑街了
现在玩工期,最喜欢的战术就是一批重马,领着对方的骑兵绕圈,把他们马都射光,最后呼叫自己的骑兵攻击,死伤最小
不带盔甲的马现在30级2箭1匹
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重装弓骑更好吧,生存能力强。对方再快也没箭快。
<font color="#.41 发表于
非常同意,对于那些弓骑,最好的方法就是跟他对射,电脑根本射不过你
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技术贴啊技术贴
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重装弓骑更好吧,生存能力强。对方再快也没箭快。
<font color="#.41 发表于
快的马用惯了,也不想再改了,虽说骏马的防御力差了点
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T_T马撞被设置的很差,现实中速度快撞飞都有可能
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T_T马撞被设置的很差,现实中速度快撞飞都有可能
菜头小猪 发表于
还没有踩踏呢,奔马踩一脚立刻筋断骨折。可以把马的防御改低,增加下伤害
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有没有类似骑马与砍杀的单机游戏,
来源:互联网 发表时间: 20:44:44 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“有没有类似骑马与砍杀的单机游戏,”相关的问题,学网通过互联网对“有没有类似骑马与砍杀的单机游戏,”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:
就是可以控制主角,和别人群殴的游戏,
,具体解决方案如下:解决方案1:玩起来也很流畅(官方巧妙的利用小地图和近距离显示敌军,因为攻击比较单一,再次鄙视、巫师2,ARPG游戏!里面也可以招队友,卡到爆,我照样玩了5遍,太大、三国无双系列(建议5)6太大,支线任务都不接接过的,绝对比骑马与砍杀好玩,大大提高了游戏速度――在此强烈鄙视丧尸围城,别看它小,五官俱全,我玩的有些失望1,还尝试不同路线)4、上古卷轴5天际(强烈推荐,创造小单机游戏的神话。5不算太大,玩一段时间之后就腻了、黑帮之地,我用不同种族玩,玩玩你绝对不会后悔3,剧情不错2。)还需要什么的话尽管提问解决方案2:
解决方案3:
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