平民梦幻诛仙世界boss伤害带什么宠打伤害高

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梦幻西游手游攻宠选择分析 平民宠VS土豪宠
攻宠在梦幻西游手游中目前并没有很出彩,特别是对于平民来说还不如一只法宠带来的伤害高,不过在高端局PK中土豪们的攻宠却往往能打出非常可观的伤害。那么目前游戏中攻宠怎么选择呢,下面小编就给大家分享一位骨灰级玩家关于平民宠VS土豪宠的数据分析,希望对大家有所帮助。本文作者:@我也要做变态列出三种宠物宝宝①:不会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭。差不多了,强力和突进有没有都一样,反正这种宠打个星怒都是会领悟高飞的。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。宝宝②:会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭,低级隐身。它可以打星怒。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。宝宝③:杀人越货的变异芙蓉:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级隐身。舍身击、奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各5层。它可以打龟龙。首先我们来看一下攻击加成。宝宝①――不会隐身的垃圾宠:低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的86%。宝宝②――会隐身的垃圾宠:低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的86%。宝宝③――会隐身的高级宠:高级连击降低20%伤害结果;高级偷袭提高10%伤害结果;5层奇袭提高8%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的98%。首先看表面数据我们可以得知:高级宠即使有隐身在任务输出的情况下也胜过低级连必隐身的宝宝。98%的伤害配合高级连击和高级必杀的差距可以完爆86%低级连击低级必杀。这点毋庸质疑。期望值结算首先,即使假设它们拥有相同的攻击力,在初始无内丹的情况下,大家都能砍这么多,那么它们再不考虑高级内丹的情况下,宝宝①和宝宝③的不考虑暴击和连击几率的情况下,能够打出的一刀的伤害数值是差不了多少的,那么非隐身的宝宝配合上攻击力的优势,能够造成的伤害不会被高隐宠低太多,甚至可以超越。也就是说,你土豪再牛逼,你还是得打隐攻吧,我垃圾宝宝没隐身,抓个鬼输出也不虚你,你还要浪费时间隐身,除非你花重金搞一个五力非隐身宝宝就为了做门派闯关,那当我没说。于是策划就机智地出了一个东西叫舍身击。我们现在看看有舍身击和没有舍身击的差别。 经常PK的80多级玩家应该心里有个底,全红隐攻砍人,对方是五魔龙的话大概每刀500~800左右(砍得多一般都是降防了)。是比较少的数值。这时候突然来个接近200的伤害结果提升,是非常可怕的数值。配合失心经常一刀就是四位数,一个双暴击带走一个倒霉龙宫。那么接下来我们算上内丹的效果看看实际上的输出能力差距。再此之前,我需要带入一个东西叫做期望值,大家可以理解为平均数。用这个概念可以算出狂怒、阴伤的理论上的伤害提升。狂怒:暴击时增加等级*1.2伤害结果。3层100级为:暴击时增加180伤害结果。满层100级为:暴击时增加240伤害结果。阴伤:连击第二刀提高等级*0.5伤害结果。3层100级为:连击第二刀提高75伤害结果。满层100级为:连击第二刀提高100伤害结果。具体数值还是得用一下100级宠物的,毕竟大部分玩家都处在85-90出头的等级上,这个数值比较方便计算,而且大家心里概念也都比较清楚。首先,阴伤的触发效果全看连击效果。那么,一只低级连击的宠物,按照概率计算它每次出手有45%的概率触发连击和阴伤效果,那么平均下来一回合理论上上攻击了1.45次,其中有0.45次触发了阴伤。100级3层阴伤每次提高75伤害,实际上每回合的输出期望值中,内丹提供了33.75的伤害,这一部分伤害是不受修炼、攻击力等诸多因素影响的,只看内丹效果和连击概率。同理,5层内丹每提高100伤害,高级连击为55%概率,那么每回合宝宝③获得的收益便为55点。那么接下来是狂怒,既然我们已经知道低级连击一回合出手1.45次,高级连击一回合出手1.55次,其中宠物的初始暴击概率众说纷纭,这里我们采取折衷的5%理论――来自端游的一种说法,无必杀20刀爆1次的概念(说实话我确实没见过有人实测过,大部分是属于一种看起来比较合理的猜想,或者说,意淫)。那么1.45刀配合低级必杀每回合就会出现0.2175刀暴击,结合100级3层狂怒为39.15伤害结果/回合。同理,1.55刀配合高级必杀每回合就会出现0.3875刀暴击,结合100级满层狂怒为93伤害结果/回合。我们可以很明显地看出狂怒的收益差距比较大,显然,狂怒不仅受到了高级必杀的加成,也受到了连击的加成。这里需要多嘴一句,有高连的宠,狂怒会比阴伤收益大很多。当然也只是理论上。实际上我是两个都打。那么接下来我们要谈谈舍身击了。首先,攻宠两大热门内丹,舍身击和生死决,5层生死和5层舍身只能说一个求爆发一个求稳,但是1层的情况,生死决是10%概率出现15%的物理伤害提升和30%的防御下降,两个概率都只有5层的1/2,算上防御降低,实际效果不达5层的1/4,可谓坑爹利器,不打满5层就是渣。相比之下舍身击在1层和5层的差距真的很良心,1层为5层的1/2。很显然,贫民如果想要买一颗高级内丹去提升一下宝宝输出的话,舍身击,妥妥的。如果一只宝宝初始20力,5力情况下,100级1层舍身击提升104伤害结果;5层提升208伤害结果。值得注意的是,舍身击不受暴击加成,但是可以受到连击加成,连击一次就是触发两次舍身击。(其实也不算触发啦,是每刀都加伤害结果)低级连击配合1级舍身击就是1.45刀每刀提高104伤害结果,期望值150.8伤害结果/回合。高级连击配合5级舍身击就是1.55刀每刀提高208伤害结果,期望值322.4伤害结果/回合。简单地把狂怒、阴伤、舍身击的效果加起来,可以得出:宝宝①和宝宝②的伤害结果提升为:223.7伤害结果/回合。宝宝③的伤害结果提升为:470.4伤害结果/回合。通过这个数据,我们可以简单地推算一下伤害结果的相互转换了。表格解读:②平A伤害:假设在PK、任务中,宝宝②平A不出连击、必杀情况下,一刀能够打出的伤害。②输出期望:在宝宝②打出的对应数值的伤害时,那么宝宝②平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。③输出期望:在宝宝②打出的对应数值的伤害时,如果将宝宝②换成宝宝③,那么宝宝③平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。 期望差距:②输出期望/③输出期望。四舍五入到百分位。 输出期望的计算:②输出期望=(②平A伤害-舍身击一刀的加成)*连击几率加成系数*必杀几率加成系数+舍身击期望值 =(②平A伤害-104)*1.45*1.15+223.7解读例子:我现在用宝宝②对敌方玩家造成了600一刀的伤害,那么平均我一回合内能够造成1051的输出量,如果将我的宝宝②更换成宝宝③,那么它平均能够造成的输出量为1502。所以在这种攻防数值的关系下,宝宝②能够达到宝宝③70%的输出量。表格数据同理,主要是指携带一只宝宝③级别的输出宝宝,和其他宝宝的输出情况对比,这里的数值多为PK输出,如果平A都能打出1500,已经是修炼碾压的情况了。期望值的概念就是这只宝宝在持续输出的情况下,平均每回合期望中能够造成的输出量。比如在表格中,我们用宝宝③打出了平砍一下1000点的伤害,那么也就意味着它一回合的平均伤害大概在1900+左右。那么两只宝宝③级别的宠物,针对一只龟龙也是非常容易击杀的。如果是三只隐攻开局的话,击杀成功的概率就更大了。而同样一只全蓝的隐攻宠配合1层舍身击(宝宝②),它平均造成的伤害就只有1400不到,在这个基础上还不计算高级隐身比低级隐身多出来的5%面板差距。勉强的说,三只宝宝②的输出量和两只宝宝③是持平的。输出结果分析从输出的对比来看,宝宝②的输出量也仅仅达到了宝宝③的70%左右。笔者平时是使用隐攻全红猴子开局的,一般砍龙为600-800左右,失心情况能够达到800-1000。这种情况就是三只宝宝③能够稳稳搞死一个龙,而四只宝宝②才能勉强达到这种输出量。相信很少有4隐攻开局的吧,毕竟单只配速除了某些特殊的套路,一般都是两只以上。除此之外我们也很清楚,极品胚子在资质上就领先了一般胚子一大截。我们在这里作计算,是以攻击力相等、技能内丹不同做基础的,那么如果双方的攻击力拉开更大的差距,我想就不仅仅是70%不到那么简单了。配合上一些没有满修的玩家修炼上的差距,潘砍韬蜕窦侗ΡΦ牟罹嗑捅涞酶泳薮蟆但是在攻宠的输出方面,极品宠对潘砍杩梢运凳蔷缘哪胙埂K淙桓吡攵缘土⒏弑卣攵缘捅取⒏咭攵缘鸵⒏咄嫡攵缘屯怠5层舍身击针对1层舍身击的提升都是微乎其微的,但是量变的累计是非常可怕的,最终导致了输出量的质变。同样的笔者在这里规劝大家,攻宠,要么不搞,要么搞个好的,不仅是输出量的问题,高隐的生存能力、高资质的先手能力,都是优势。垃圾攻宠的必要性梦幻是个灵活的游戏,我们在此之前,仅仅是比较两者的输出量。因而将技能和内丹都简化、统一了。其实很多时候低级宠物在某一些方面还是有一些作用的,不仅仅是输出,低廉的成本使得我们可以制造很多低级的宠物来应付各式各样的对手。所谓的扬长避短,就是我输出比不过你,我就用套路打败你,这就是这款游戏的精髓所在。否则,直接进游戏用评分PK决定胜负得了,是吧。攻宠PK战术分析例举一些楼主比较恶心的套路: ①2只感知、隐身、连击的猴子开场,首发秒对方的变异猴子、变异御风,如果正好是输出宠物,恭喜你,你用两只5万的垃圾宝宝带走了别人100万的宝宝。②高驱后手攻宠,当对方拉出鬼魂法宠、鬼魂血宠作为最后一只宝宝的时候,给予他致命的打击!③没有隐身的玩命攻宠,同样是后手,前提是对方的输出已经被控制住了,就可以用来清场。我们可以看到其实4蓝无隐身和4红有隐身相比,输出量差距还不是很大的,接下来要做到的就是如何保住这只宝宝让他持续输出几个回合,那就是战术上的问题了。说到清场其实我还是比较喜欢力劈的,同样是玩命,力劈的造价也比较便宜。④非全力的攻宠,配合吸血,在对方输出乏力的时候,逼迫大唐用横扫去清场。非常恶心,一个破血没死,打出一发连击由吸回好几百血。也存在高感高隐的极品宠、带高驱的极品宠、皮糙肉厚的吸血极品宠等到,我们已经确认自己无法达到神豪的标准样样俱到,但我们仍旧能够凭借低廉宠物发挥一些不比他们差太多的效果。TIPS帮战的时候我们往往能够看到一些队伍里有些成员有非常变态的输出宝宝,而一些队员则只能使用配速,在二线的帮派中,一个队伍往往有一两个神豪,剩下几个是普通玩家。我们所要针对的就是那几个比较强力的玩家所携带的宠物。而用廉价宝宝去解掉对方神级宠物(两只上述的隐身感知宠在1-2回合之内清掉对方高隐神宠、血法御风),造成“我这边只有潘砍枇耍阏獗咭仓挥潘颗渌倭耍也挪慌履恪钡木置妫攀欠洗蚍ㄌ茁返牟季帧S懈龉适陆凶鎏锛扇恚饫镂也蛔甘隽耍欢俣取生死决内丹为什么你不用生死决内丹做个数据的对比?主要是生死决首先之前讲过了,不适合贫民,其次是量化也比较麻烦,我这里所做的对比主要是让大家看看同一种流派的宠物,神宠和潘砍璐蟾畔嗖疃嗌伲词垢荒诘ぁ⒓寄艽钆洌寄堋⒓寄芨叩筒煌某栉镌谑涑隽康亩员戎抵湟膊淮嬖谔蟮牟钜臁同样的,一部分玩家会问我为什么不用连环将连击概率算成51%和61%,其实理由也是相似的,连环替换阴伤对宠物的输出影响并不大,继续做下去也只是纯粹加大计算量而已,楼主的目的是给大家一个可以参考的比例,比如65%这个数据。同样替换内丹得到的结果也会在这个数据周边,而不会造成巨大的质变,因为内单方面最大的影响是那颗红色的。还有些人会问,啊呀神豪都带8技能9技能的输出宠的。是的,但是同样打造一只8技能的全红宝宝和打造一只4技能的全红宝宝,前者的投入会是后者的好几倍。但是在输出方面,连击必杀偷袭三个技能奠定了攻宠输出的极限,剩下能够提升的也只有突进和强力了,而一般玩家会选择神佑、感知、吸血等技能让宠物的生存能力、机动性、拉锯能力获得一个更大的提升,这个提升会比继续堆输出要明显很多,而合宠导致的资质波动一般情况下不会让一只宠物在输出和生存能力上都碾压变异4技能,所以说潘砍枘芄蛔龅4技能神宠65%的输出量,和8技能神宠对比,这个输出量也不会有太明显的变化。内丹选择一般4低级内丹的宠物都会有奇袭、迅敏、狂怒、阴伤和奇袭、迅敏、狂怒、连环这两种比较主流的搭配,至于阴伤和连环哪个厉害,我会在下期用数据挨个量化攻宠内丹的提升,把内单方面的问题一并讲清楚,此外也会更新法宠篇,诸位敬请期待。小编总结:比输出的话,潘抗コ杈褪歉鲈蝗缋匆恢桓Φ姆ǔ琛
【责任编辑:升仙】
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梦幻西游无双版平民带什么宝宝好?老玩家教你选平民宝宝
作者:眦终& & &时间:
语言:中文
大小:432M
  可以说是玩家唯一的“助战”,在不能进行组队的活动中,玩家只能带上宝宝单挑副本boss,所以玩家对宝宝的依赖非常大,选择适合自己的宝宝就非常重要。对于土豪而言神兽轻轻松松培养没压力,那么怎么选择宝宝呢?下面就一起看看琵琶网小编带来的梦幻西游无双版平民带什么宝宝好?老玩家教你选。
  现在下载官方游戏绑定手机账号,就可以免费获得召唤兽紫色装备,仅次于橙装,紫色装备也是比较难合成的!宝宝穿上装备可以大幅提高战力,装备越好效果越强。
  》》》《《《
  》》》《《《(梦幻西游无双版是没有互通版的,请玩家根据自己的手机选择下载包)
  平民辅助宝宝
  那必定选择小诗诗了,两个技能仁爱之手、普渡众生都是加血技能,第一个技能虽然是单回,但是cd时间才2秒,配合一下减cd的召唤兽装备,只要站得住就可以无限制给你加血,绝对是平民神兽啊。而且不要钱就可以得到,只要连续签到27天就赠送的超强宝宝。前期先用如意仙子当过渡,当然没得到的话紫色如意现在也是不错的辅助宝宝。
  平民攻宝宝
  攻宝宝的话有法攻宝宝和物攻两种,平民的物攻宝宝基本选择都是吸血鬼,吸血鬼比较好获得,不仅可以在仙灵店铺抽,还可以使用华山积分兑换,输出不错又能给队友加攻击给自己加血,培养起来相对其他宝宝还是比较省钱的。
  法攻的话推荐画魂,除了输出高是主要原因以外,它还有可能晕住敌方,方便玩家点杀,这个比较适合龙宫来带,因为它可以增加队友法术攻击力。
  平民血宝宝
  血宝宝直接使用龙龟就可以了,血厚耐打,还能自己隔一段时间就回一下血,放在前排帮玩家吃伤害妥妥的,而且龙龟是物防和法防都比较突出的宝宝,发展比较均衡。
  以上就是梦幻西游无双版平民带什么宝宝好?老玩家教你选平民宝宝的攻略啦,希望玩家喜欢哦。更详细的游戏攻略尽在琵琶网梦幻西游无双版专区等你来看!
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梦幻西游无双版-平民前中期最好的攻宝宝猫灵
  召唤兽作为梦幻西游无双中的一员,无论是PK还是刷副本,我们都离不开他,召唤兽的作用毋庸置疑,一只强力的召唤兽可以作为我们在无双世界里的强大保障。今天这里就来介绍我们初中期喜欢的也是最强力的攻宠——猫灵。为什么说是初中期,因为猫灵是非常好得到和培养的,而资质更好的鬼将和狂豹因为魂魄不容易获得,因此培养起来要比猫灵困难一些。还有猫灵的技能非常的好,因为她的技能附带百分比伤害。
  无论是幻兽争霸,大雁塔试炼,还有每日的世界BOSS排名,都非常好用。而且猫灵的魂就在精英1-5就能轻松获取,所以猫灵的资质很容易培养上去(用金柳露只能把资质培养到70%-80%左右,后面只能用猫灵的魂提高资质)是我们最好的选择。为什么选择猫灵呢,因为猫灵很可爱啊(跟在你身边经常说,喵,主人,主人,你给我买小鱼干吃好吗?喵)多可爱,多萌呢。可能妹子比较看重猫灵的可爱,不过我作为一个萌汉子,我肯定是看重猫灵的百分比掉血技能啦。本人就是用猫灵打过很多血厚的BOSS,就在刚刚就把大雁塔试炼噩梦6过了。
  猫灵的话技能最好是6技能以上,合成个6技能(必杀,偷袭,强力,吸血,神佑,毒,再生因为装备上还有一个技能,所以加起来就是7技能)的还是比较容易,当然技能是越多越好。打书方面如下(平民低书,土豪高书):
  必杀:提高30%基础暴击以及20%基础攻击力,任何近战物理输出召唤兽必备的技能。
  偷袭: 提高25%基础物理攻击力以及15%基础命中,和必杀一样,提高物理攻击力并且提高命中,有了它,再也不用担心未命中了。
  强力:提高一定的物理攻击力,具体是多少小黑也不清楚,有没有端游机制的防御抵抗强力目前也还没得到证实。
  神佑复生:召唤兽死亡时有25%概率回复60%气血,一场战斗只生效一次。
  吸血 :攻击敌人时吸收对方所掉的6.6%气血,能够增加召唤兽的续航能力,也是非常值得打一个技能。
  毒:攻击时有20%概率使敌人中毒,每3秒损失1%的生命值,持续9秒。
  再生:每3秒回复 0.8%的生命值。
  招架:受到攻击时有30%几率出现一个吸收25%伤害的护盾。
  突进:物理攻击时忽视对手一定的护甲,破甲的技能.打一下比较有难度的活动或者PK才用到。
  敏捷:提高20%基础命中和20%闪避。
  连击:物理攻击时有30%几率造成双倍伤害,拥有此技能的召唤兽降低30%基础攻击力。
  反击:收到攻击时有20%几率对附近敌人造成40%攻击力的伤害。
  幸运:提高20%暴击抵抗和20%基础闪避。
  根据自己猫灵宝宝技能数量,按顺序打技能,技能方面6技能是最低要求,实在不行起码也要5技能,然后当然技能越多越好,最后祝大家都能培养出8技能以上的猫灵。
/article/264496
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今日关注游戏口袋妖怪复刻那些平民宠物厉害?什么平民宠物最强?
时间:日来源:网侠软件站
口袋妖怪复刻那些平民宠物厉害?口袋妖怪复刻那些平民宠物最强?口袋妖怪复刻平民宠物的选择很多,现在就让小编带玩家看看吧!
当前最适合先高突的平民mega:化石翼龙,巨钳螳螂,快龙,电鸟,班吉拉,巨金,血翼。前两个是因为功能强大,后面的都是因为种族值高。
简单分析一下前面两个,化肥和螳螂都是可以逆袭土豪的神宠。化石的功能:高速骚扰,高速收割。螳螂的功能:骚扰,输出,克制一路超梦大队抗烈空座。同时两个也会互相克制,螳螂除非带了钢系技能,不然没法打化石。化石除非带火喷,不然也很难打螳螂。化石弱点比较明显,就是身板脆,所以比较依赖队伍的沙暴。但是螳螂比较全能,适合很多队伍,唯一的弱点就是弱火。所以更加推荐用螳螂。
然后我们来盘点一下平民那几个输出向的精灵。
1.无情破核&&快龙
如果有龙舞或者围巾,快龙会是平民最无解的输出手。没有的话因为速度问题所以会弱很多。来讲一下快龙的用法,两个技能必带,龙鳞和独角钻,剩下两个技能可以从破替身和恢复里面选。打法很简单,找到机会上场,如果没有带克制快龙的技能,因为快龙的抗性比较好,所以不会太痛,独角钻就好了,如果运气好,钻死了对面联防上来的精灵(一般都是快龙的克星),恭喜这把稳了,等到有机会清场的时候,龙鳞一阵乱甩就行
2.致命打击&&赫拉克罗斯
虫王的技能很好带,虫格岩加替身经常就可以简单推队,虫王第二的理由有两个,高物攻和完美的打击面,虫王克制主流的老班,所以可以比较无脑的联防沙暴班上场,然后开替身,再一阵乱撸。但是也有两个比较明显的缺点,一个是没替身的时候很吃预判,第二个是百万大角那个感人的命中率。而且比较难对付螳螂
下面的就一般了。
平民少有的恶系精灵,输出型的沙暴班优点就是恶系技能只有在打击恶系和格斗系的时候会伤害减半和沙暴的增益(能抗洛基亚)。缺点很明显,弱点多。
血翼飞龙,活力专爱的血翼有些吓人的物攻和打击面,但是命中感人,所以和班排在一起。
唯一优点就是有七个抗性,缺点很多,第一个是mega电鸟的种族值分配太差,特攻只能算中游,分了不少给物攻,但是电鸟的物攻还没班的特攻高,说mega电鸟打双刀的可以先去看看特攻向班的伤害。第二个就是打击面很感人,电火虫飞,但是飞基本可以无视,火和虫的技能在克制2倍伤害的时候伤害只和本系加成的十万伏特差不多,最强的输出来源电被地面免疫。这两个弱点让电鸟走输出的效果很差。
晴天y喷:比电鸟好一点,但是还是打击面感人,特攻技能只有火草飞,飞行技能破空斩的2倍克制时的伤害还没有0.5倍大字爆的伤害高,基本可以无视。草系的阳光烈焰要看准对面不能换天气才能放,不然四倍弱岩会被一下秒。主要还是考火系进行输出,虽然也有火焰旋涡和集中猛击的套路,但是输出环境的确不太好。
河马:河马都能输出了!!河马的优势就是强大的技能打击面,然而河马特攻比较低,弱点也多。
5.各位打击面很广但是身板很脆的选手,代表:火鸡玛狃拉阿勃梭塔,联防两次就不能联防了。
巨金我没有排进去,因为巨金比较冷门我没打过太多巨金所以不是太清楚,但是巨金的输出的确强于电鸟一流,但比不过虫王。
平民的那几个骚扰型精灵。
落拳催眠寄生种子芳香治疗,有多恶心大家都懂,我就不解释了。
2.化石翼龙
毒牧y的化身,挑拨猛毒歇息,完美控场
紧张感猛毒和电磁波,再加上恶系只有两个盲点的打击面,使得紧张感班很难联防。
因为河马的猛毒不能无视紧张感,而且放毒很容易被耿鬼和秒娃联防,而且盲替身的蛋神,还不免疫猛毒,所以猛毒的河马其实从骚扰效果只和随便一个宠放毒差不多。但是有一个优点,就是再生力,所以骚扰的河马更加适合带咒语,找机会替身然后咒语就可以比较简单的控制血量,然后还能学泥汤恶心人。
利用7个抗性,啄食猛毒歇息,还能学泥汤。
虫咬猛毒,而且自身免疫毒
7.那几个非mega的恶心逼,代表钢球幸福蛋美纳斯耿鬼胡地毒龙蝎。
最后要讲的是平民那几个瞬间爆炸的站场收割型精灵。
收割型精灵有几个要求,速度、强化、打击面,比如中v的艾路。平民中有两个比较典型的精灵,他们分别是玛狃拉火鸡,但是这两个的打击面不像艾路雷朵那么全面,玛狃拉的打击面覆盖不是太广,火鸡(没有影子勾爪)弱平民几乎人手一只的河马,但是一旦对手的队伍里没有了这两个的克星,这两个强化一次基本就能直接推队。然后其他可以担任收割的宠还有化肥快龙血翼等,这些宠的收割相对稳定,他们在对战前期的消耗中也比较容易参与联防,所以一场对战不会像是五打六。
讲一下mega水箭龟和mega蜥蜴王,说实话,水箭龟其实和河马差不多,相近的技能打击面和输出,相近的肉度,差别就是水箭龟弱点少能清钉子,河马有再生力而已。蜥蜴王贫招,很吃技能机,有技能的话应该不会太差。
其实输出型的电鸟带虫返也挺恶心的,配招十万伏特啄食虫返歇息。
这里给大家说一下,班是最适合mega的宠,无论是主力输出还是紧张感辅助,平民中v高v只要有看的过的性格都可以搞一个。
首先恭喜一下路卡利欧加入平民阵容
来讲一下路卡利欧的优势,他能克制主流的班吉拉和螳螂,最主要的是!!他有主角光环!!蓝一以上的路卡利欧会让人怀疑。&
这尼玛的是路卡利欧,说好的垃圾脆皮零输出呢。但是普通路卡利欧有没这个主角光环我就不知道了。
对于平民的队伍,如果你没有螳螂,没有虫王,没有高速的收割宠,练个路卡利欧不会错。
性格胆小最佳,走特攻单刀路线,基本没有不能用的性格只要信仰充足,技能尽量有光泽电炮和没有是不一样的,其他技能随便配吧,毕竟路卡利欧那么多技能。
给大家讲下一个很重要的问题,平民尽量不要m太多个,不然会经验跟不上,突破跟不上,个体值也点不起,尽量把m宠的个体点好了,突破到紫色(非辅助),等级跟人物等级差不多了,再考虑m,刷双倍的时候尽量带个护身金币,尽量刷8体图,慢慢积累,可能等m宠到紫的时候你能练出好几个橙3的非m,这时候尽量不m,可以等版本更新看下换别的精灵会不会更好一些。试炼的石雕每天都要刷满,拍卖的能买就买,体力尽量买完100钻的,高级券可以买一下,限时如果有4的可以拿一下前五。总之,每天的固定消费就是石雕和体力,剩下的钻攒着,花在高级券上。如果钻不够用,就尽量平衡石雕和体力,石雕有多就可以先不买,用来买体力。石雕不够就少买一点体力
我来纠正一下玛狃拉的一些问题吧,玛狃拉m前和火鸡的抗性相近,m后抗性和艾路相近,应该算个高速的艾路而不是火鸡。对比一下,紫色的火鸡大概有6000的双防,紫色的艾路也许有将近9000的特防,6000物防,紫色的玛狃拉有7000物防,8000特防。功能性和输出都不差,完全可以高突。唯一缺点就是垃圾冰系,只有3个抗性属性,却有5个弱点。推荐性格开朗,技能必带街头试刀急冻拳,其他可选劈瓦剑舞回转攻挑拨。
很多人问电鸟,这里统一说一下我个人的看法。电鸟的种族值比较尴尬,唯一能看的就是速度,特攻值m前属于高特攻,m后只能说中游,所以其实特攻不算太低。物攻的话个人还是保持之前的看法,可以忽略。所以性格方面,个人比较推荐减物攻的性格,胆小最佳,这里说一句,加速只是为了不被低种族值的非加速宠快过,而不是为了快过不加速的高种族值宠。这里举个例子,比如我用的是一个开朗的班,对手是个红龙,我带了蛮力,对面有鱼跃,血量都是可以秒的水平,如果对面不加速,班会先手秒红龙,如果红龙先手,红龙可以秒班。但是我不知道对面是不是加速,所以没有去赌这个风险。因为不会去赌这个风险,所以整局我都不会知道我的班和对面的红龙哪个更快。但是如果我手上有的是一个开朗的红龙,对面是个班,这个时候肯定是可以自信鱼跃的。所以我觉得胆小最好。那为什么不加速减防呢,比如急躁和天真的性格,个人是这样想的,电鸟本身双防应该可以算上中游,不算太脆也不算太肉,而且之前说过个人觉得电鸟的物攻忽略,所以不打算用电鸟双刀,所以没必要减防。可能有人会说急躁天真这些加速电鸟内战的时候比沉着大胆保守电鸟有先手优势,多打一发技能,那我就要反驳了,无论是什么性格的电鸟,不带毒的永远打不过带毒的,而且放毒没有先后手的差别,所以不存在不加速的电鸟打不过加速电鸟的情况。电鸟加速的意义只在先手歇息消除飞行弱点而已。而且个人感觉同种精灵内战毫无意义。最后总结一下个人理想中的电鸟:胆小电鸟,配招打雷热风猛毒歇息,带剩饭。当然,电鸟的配招很多变,有虫返流,啄食猛毒流,保护气压流,所以这里只给了个参考,具体怎么配还是看个人。
谈谈最近更新出的新m,青鸟是第一花瓶,双防高双攻低,走物攻吃龙舞是最不现实的打法,更加适合特攻。阿勃梭塔,没给魔术外衣的特性,给了狙击手只能强行走强攻路线,技能还算丰富,双攻高,伤害爆炸,双防低,然而速度硬伤,不能先手的话生存环境很差。玛狃拉,平民新星,确实强,不多说。大甲,没有天空皮肤,没有自信过剩,革新特性下,只能说一般般,还能玩。电鸟快龙,当前强势。波士可多拉,没过滤特性,和大甲差不多,能玩。袋龙,没亲子爱,说实话,攻低血防中游,速度不行,个人觉得玩不了。最后讲新出的。电龙,没革新,低配版电鸟,没有功能性的技能。大钢蛇,有特性,物防高特防勉强血少攻低没回复,输出只能靠150威力的刚本回转球,战术技能挺多的,应该能玩。总结一下,良心m,玛狃拉电鸟快龙。能m来玩的,阿勃梭塔大甲波士可多拉电龙大钢蛇。纯粹的花瓶,强行能玩的,青鸟袋龙。应该没漏,漏了大家补充一下。顺便说下,感觉最近x喷有崛起的趋势,身板够硬输出不低速度不太慢,能和y喷平起平坐了。
楼主亲自练了个电鸟,平衡的,现在特五橙了,配招是十万伏特热风猛毒睡觉,个体还没点了一半,因为m宠要金币突破所以没点电鸟的个体,实践了一下,感觉电鸟在联防还是很有用的,但是输出确实不行。楼主拿电鸟打了3天pvp了,电鸟联防上场多次,基本没用过电系招,80%以上的情况都用的猛毒和睡觉,15%用的热风打螳螂钢球还有草系的各位。三天里遇到4次m电鸟,有输出不带毒的,有带虫返的,有啄食猛毒的,感觉有几点,一是不带毒的电鸟永远打不过带毒的电鸟,无论m不m。二是带毒的电鸟可以完美联防所有类型的电鸟。还有关于电鸟的输出也感受很深,mega蓝色的电鸟热风打在楼主蓝一螳螂(血量和特防只点了30,固执性格)身上根本秒不了,只能勉强打残血。所以有了结论,电鸟走输出就是垃圾,但是骚扰流的电鸟非常强,续航能力一流。平民可以练一个,性格推荐所有减物攻的性格&加速&平衡,其他都差不多自己衡量吧,楼主打算洗成减物攻的再m了。
楼主把自己河马的配招改成了娱乐版,懒惰替身咒语火喷,感觉挺好玩的,大家可以试一下。
快龙废了一半
建大家还是主练一个没四倍弱点的吧。螳螂还是很强,练螳螂也不是不行,但是遇到我这种变态的队伍就不用打了。&
5个带火,求螳螂找上场时机。剩下一个螳螂没带火,来互相伤害。
别问我怎么配队了,队伍是自己一步步配出来的,不是每个人都一样的队伍。首先你要有个核心的宠物,这个可以是你喜欢的几个宠,然后围绕这几个宠配队,慢慢打pvp,看自己盲什么,先从配招上解决盲点,解决不了就加其他宠进来。比如楼主的队伍,之前是盲洛基亚和电鸟的,所以练了个带毒的电鸟,就是用来给洛和电鸟上毒的。如果你非要我推荐,我只能给你目前平民最完美的体系,斑马花蛋球虫。
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