ro手游如何传送野外boss怎么打会传送

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初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
本帖最后由 漂泊四方的云 于
15:49 编辑
今天真的生气了,习惯扫荡MINI去早上,结果刷了几十瓶药,兔子,螳螂都是在红血大概血的时候飞走了。等我再追到,就看到别人直接捡漏一地的掉落……昨天晚上去打天波也是,工会一群人打到红血,就看到一堆路人冲进来要捡漏,直接天波PIA的飞走,瞬间一群人就没心情再打了,你打再好,不如别人捡漏的好……以前BOSS看伤害给分配,现在这个分配感觉就是看RP。那主打的刷药还要集合一群人干吗?专心去捡漏就好了呀……
希望游戏改进MINI和MVP的掉落机制。先不说经常把装备分给用不到的人,动不动红血就瞬间移动,然后别人摸到最后一下就是全部东西的,真的好么?至少黄血以后或者BOSS招小怪后不会再瞬间移动吧,没打到一定血的团队不能分LOOT,这种等着捡漏最后一下的你不考虑杜绝下?别人还冲什么钱强什么装备打BOSS
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
今天又是工会组织好打了2波天波,没有一次MVP是我们的,都是被路过的捡漏拿走!几百W的BOSS掉落,就是工会活该给别人打工罗?这种机制还不改进?谁还组织打BOSS搞工会了?官方还不知道改一下?
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
顶!看伤害分配物品!!!而且端游只要BOSS有攻击目标可以打到人是不会瞬间移动的,不像这个打一半自己就飞了。
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
顶!看伤害分配物品!!!而且端游只要BOSS有攻击目标可以打到人是不会瞬间移动的,不像这个打一半自己就飞 ...
飞走就不说了…… N次红血飞,找到了血又回差不多。要不改成摸了就看运气拿东西,要不就改成按贡献度分级拿东西,什么路过摸一下就拿走几百W的东西。叫认真打的工会傻眼算啥意思。
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
飞走就不说了…… N次红血飞,找到了血又回差不多。要不改成摸了就看运气拿东西,要不就改成按贡献度分级 ...
唉。说多了都是眼泪。爆操刀疤兔吧。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
同意同意,今天打蓝疯兔也是,打了就一点血飞走给别人捡漏了
初心者, 积分 45, 距离下一级还需 80 积分
算了吧,心动的尿性,测试第一天说到现在,就是不改,玩心动游戏就是六字真言
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
动不动就飞走的确太坑爹了
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
其实你也可以反过来想想,boss如果改分配,让单人和没有团队的玩家怎么玩?不全让你们包场了
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
本帖最后由 Osiris_ok3wbu 于
06:46 编辑
告诉你更绝望的事情,昨晚单挑天波,运气好打到死他没飞,我输出了99%的伤害,最后被一个路过的猎人打了最后一下抢走了我的mvp,还她妈出了天使的加护。这游戏mvp机制就是这么机智,最后一下mvp
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
告诉你更绝望的事情,昨晚单挑天波,运气好打到死他没飞,我输出了99%的伤害,最后被一个路过的猎人打了最 ...
这个事我们已经遇到2次了,昨天打了2次天波,都是最后一下被别人那种30级的摸一下拿走。我们2队多2转的人傻逼了2次。吃的料理钱药钱都回不来。
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
其实你也可以反过来想想,boss如果改分配,让单人和没有团队的玩家怎么玩?不全让你们包场了 ...
怎么可能包场?你是不是想太多。你自己组个正常的团队,5人队都后面点都可以轻松杀BOSS的。你别说你连5人队都不高兴组。人人都等别人花了大钱强起来的坦克去抗着BOSS,别人的治疗加的累死,你过去摸一下拿走成果?那这游戏真的要死了。
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
告诉你更绝望的事情,昨晚单挑天波,运气好打到死他没飞,我输出了99%的伤害,最后被一个路过的猎人打了最 ...
没图没真相
初心者, 积分 103, 距离下一级还需 22 积分
我想说,输出够是不会飞的,瞬移可以打断的
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
我想说,输出够是不会飞的,瞬移可以打断的
10多个2转围着抽,DPS 4-5个人,输出不够?一言不合想飞还是飞
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
没图没真相
打过都知道,这很可能事实,不需要图的……谁最后一下谁MVP,哪怕你1级小号。所以打MVP一群路人送死也要最后上来摸一下的
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
是的现在这个boss系统就像开玩笑。不过天波我都是solo的。。
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
是的现在这个boss系统就像开玩笑。不过天波我都是solo的。。
我也可以SOLO,不过工会一起不是大家都好么?天波SOLO太累,动不动PIA的飞走,过几天等级再高点就好打了
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
同意 不知道心动怎么想的
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
版主这是装死的连话都不敢出来说了么?自己顶一下
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
测服改过按各种公式计算,然后也是各种不满豪装骑领神官包场mvp平民抢不到,我记得有个大领主现身说法说自己老是MVP可是还不如别人能摸到MVP这样对平民玩家更有参与感,然后好像就改回来了……大概心动觉得能拉的起团队的人就是需要给散人提供福利?
不过也许玩家的声音多了还会再改的谁知道呢……
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
是的很烦 老是飞!好不容易只有一点血了··那BOSS飞走了· 地图又大&&找死人,本就是BOSS&&还是要他飞 我真不搞不懂策划怎么想的
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
支持楼主的建议 请游戏团队重视游戏感受
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
我服了,天波solo?除非你说的solo是和我一样开4个号。。。
目前单挑天波的职业,我想不出。。。。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
打到红血啪一下飞走,然后找半天看到一具尸体,我有句吗卖批不知道该不该说。
还有摸一下就直接飞的,特别像迷森这种,找私人,特别恶心
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
我服了,天波solo?除非你说的solo是和我一样开4个号。。。
目前单挑天波的职业,我想不出。。。。 ...
站的住就可以,几个提示:反击,互击,连刺,1秒1000的治疗。
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
飞走你很烦的啊,我不喜欢这么打,试过这么打,整个人都不好了
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
飞走你很烦的啊,我不喜欢这么打,试过这么打,整个人都不好了
是烦,但是不是不能打 。这种打法晚上没人还好,要是有一群煞笔冲来抢尾刀,拉着BOSS乱动就特别容易飞了
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
打到红血啪一下飞走,然后找半天看到一具尸体,我有句吗卖批不知道该不该说。
还有摸一下就直接飞的,特别 ...
所以迷藏的恶波估计没人愿意打了。万一残血飞走,你找到满血就算了,找不到或者看到尸体,你不是吐血死
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
晚上一波扫荡,又是被人拿了2个,一个天波一个蛙王。最后一刀,刺客那攻速补刀概率也太高了吧。呵呵~!这机制还不改?谁还打得下去。残血乱飞,什么人都等别人去打了指望去补刀。你有本事就把PK开出来,来一个抢的我们打死一个。你又不开野外PVP,别人只要补刀。还给不给人玩了。
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
哇,看伤害分配,你让拉伤害的骑士情何以堪,233333
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
测服改过按各种公式计算,然后也是各种不满豪装骑领神官包场mvp平民抢不到,我记得有个大领主现身说法说自 ...
现实么?那么多线。豪装骑士能有多少?包场MVP?换线2小时无掉落,别人能包几个场?更别说这个是GF,不是SF,豪装骑统治一切的时候,那就要问问运营的计划是如何的,或者问问数值策划是不是才毕业了。你可以按伤害或者贡献来刷脸看掉落,比如贡献前5的队伍随即获得掉落,又或者贡献第一的队伍里全队人随即获得1等掉落,2-5的全队随即获得2等掉落,再后面的看情况给个安慰奖之类的,比如给个结晶啥的意思下就可以了。现在这个不是叫看脸了,这个叫打击全部人的积极性,后面谁还去打了?高级BOSS的难度,不是组团队能打?手游又没有团队可组,最多小队5人。没有工会大组织力,怎么打,你去打了,也许运气不好,花大钱培养的坦克,一群人带起来的M4,还不如别人一个散人刺客抢MVP多,刺客那攻速不就是为了MVP诞生的?目前这个机制,你让别人怎么换。
打的人数底于多少的时候,掉落变差,类似裂隙,不难做到吧?
少于2组人时,不会掉落某些顶级的东西,大于5组人时,最多5组人有参与LOOT高级货的机会。其他参与人员就没有或者给个安慰掉落之类的。这样就是鼓励你10来个人刷BOSS去的。
斑竹看这问题又是开始装死不出来了。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
感觉这公司没这个实力还想做这个大IP。。。小心噎死
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
哇,看伤害分配,你让拉伤害的骑士情何以堪,233333
你没打过BOSS吧?打BOSS会有抗怪时间的结算的。然后引入贡献机制的话。就很容易了,比如抗了多少时间折算多少贡献,打了多少伤害多少贡献,小队贡献一共多少,然后小队结算就可以了。你要单打,那你就按一个单打的结算和别人一个小队抢数据就好了。至于治疗,你有本事不带治疗就别带治疗去抢数据好了。事实上一队一个治疗不仅仅保证存活率,还保证了大量的输出了。顺便,就算现在补最后一刀,一般也论不到你抗怪的骑士,刺客那速度那伤害……
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
哇,看伤害分配,你让拉伤害的骑士情何以堪,233333
有个东西叫队伍随机分配
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
原来还可以捡漏么……
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
漂泊四方的云 发表于
飞走就不说了…… N次红血飞,找到了血又回差不多。要不改成摸了就看运气拿东西,要不就改成按贡献度分级 ...
认真你就输了
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
确实应该设定成按照DPS来判定MVP和捡物品权限
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
全队骑士吸引火力时间最长。弓手输出最高。牧师治愈最高的队伍。MVP路人甲
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
BOSS机制现在按最后一下算确实有问题。应该修改。还不如直接跟山口山一样根据贡献选择分配呢。
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
MVP不是按伤害分配的么?难道我打的是盗版?
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
楼主你没玩过以前的RO吧?
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
楼主你没玩过以前的RO吧?
RO刚出就和MOP的人一起去打的RO,GF到SF起码打过10几个,你觉得呢?
按GF来说,按伤害结算MVP ,伤害最高的拿MVP。
这里是最后一下的MVP就是别人做了99%的事,你只要凑上那1%你就全赢了。
所以才被人骂!要不就干脆搞成木头BOSS,你只要去打输出就好了,这个样子,对那些培养T和治疗的队伍公平?
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
把MVP血槽隱藏掉,可以有效防止別人等待時機偷未刀。提議過幾千次,心動依然沒表示。
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
所以,还是测试服好啊,连MVP都没人打~想啥时候去打都行~
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
看伤害分配,以队伍计算麽?以个人的话奶妈肉盾不输出怎么办
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
现实么?那么多线。豪装骑士能有多少?包场MVP?换线2小时无掉落,别人能包几个场?更别说这个是GF,不是S ...
这个方案不错诶,可惜斑竹是不会就这些核心性问题解答的
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
这个方案不错诶,可惜斑竹是不会就这些核心性问题解答的
目前机制问题太大了,治疗永远没机会拿到MVP,T的话如果纯T,也基本接近于没机会拿到MVP,然而这2个职业是最核心又最累的,GF里只看伤害不会成为大问题,是因为东西可以交易,MVP拿了,团队内部可以分配,这个手游不能交易东西,也不能给Z,结果就是你不是MVP那你要的东西只能去买,那最后谁去打BOSS了?最累最苦的人贴药钱没好处,所有人都练个高速输出不舒服么?基本就是要谋杀掉治疗和T玩家,那最后秒怪或者秒不掉,我为啥不去SF里爽呢?
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
虽然我很支持楼主的说法,不过我觉得心动是不会改的,因为现在官方的做法有几点:
1.不开交易;
2.拍卖行不能自由定价;
3.MVP的规则不偏重团队公平性;
等等以上几点只有一个目的,要你充钱买装备,坑死一个是一个~
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
虽然我很支持楼主的说法,不过我觉得心动是不会改的,因为现在官方的做法有几点:
1.不开交易;
2.拍卖行不 ...
不开交易是为了不让工作室泛滥,因为没有交易系统,工作室就没办法生存。这也就是这个交易行为啥会这样的原因。我个人觉得如果不是交易行太卡,并且交易周期太长,稍微优化下,这个交易系统其实还是有可能很不错的。比目前你看到的大部分好的多。
充钱这个不是你要别人强制买装备就会充的。其实最大的消耗项目是药水料理这个消耗品,真的打的厉害需要大量消耗这些的时候,该充的人自然充。你要明白,交易行里再交易来交易去,Z也只是在玩家手里,靠那点交易税?他本身可是产Z的,数量还不小。后面大家就会发现,高级材料就是人人都少,交易行要不看不到,要不出一个一大堆人抢不到。底级材料烂大街没人要,人人都自己挂,最后经济系统死掉。原因就是因为物理缺乏。当你有大量物资流通时,才会有大量的交易税,才会有消耗Z才会有人去充Z。你充了Z要不买不到东西,要不就是天价买还不如别人看脸,你觉得别人会去充Z?至少我不会考虑充第2发648了。因为Z没有用。目前看精练这个烧前大户。也不行,只是单方面加大了获取成本,结果精练还是坑。我目前目测下,就算能打后期BOSS了,也没多少人乐意打,材料全靠RP看天命吧。如果靠自己打,1个月做一把中期过度武器算正常的。就拿沙金来说,那掉率,一般玩家一礼拜能做出来算不错的。等你去飞扬看下飞扬的中期武器,你有团队都至少一个月。一个月才一把武器,你还有全身其他的呢?这个不是无限挂的端游,这是个手游 ,这节奏后续开发是要准备多慢?你觉得可以留住人?
顺便,斑竹就算屠了板,都会跳过这个贴,因为他根本不敢近来直面这个问题,他们策划的经济模型建立的太差了。当前位置: >
仙境传说RO手游MVP世界boss出现地点及地图等级
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哥布灵首领
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初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
发表于 3&天前
好不容易组了5个人配好职业.去打BOSS却因为系统设置最后一下是MVP导致多次被抢.我们队伍把BOSS打到最后一丝血最后BOSS东西是人家的请问有道理?请问这是什么游戏设定?策划你是如何策划这BOSS的MVP设定的?如果这样还有谁去组队?都去抢最后一下然后东西都是自己的不就好了?
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
发表于 3&天前
我也觉得mvp机制不合理&&我伤害最高又是第一个先手&&mvp被一个几千伤害就摸到最后一下的路人拿了,
策划是不是lol玩多了,偷大龙的概念都搬进来了
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
发表于 3&天前
我真想说一下 策划你TM就是个脑残玩意
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
发表于 3&天前
不是洗地 只是楼上几位想过一个道理没有? 现在是初期 但等到后期的时候 如果BOSS归属权看的是第一下 或者看的是伤害高的队伍 那你打的到boss吗? 不全给人家公会团包了 人家都形成垄断了
现在这么做前期说实话不爽 我也黄金小强被人摸走了 但是我也有机会摸别人
真改模式 后期你跟人家公会团天天守在那比伤害 ? 比第一下? 那得浪费多少时间
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
发表于 3&天前
笑话.那还弄装备干嘛?还练级干嘛?伤害全部帮那些抢最后一下的小贱B当福利?
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
发表于 3&天前
shaco001 发表于
不是洗地 只是楼上几位想过一个道理没有? 现在是初期 但等到后期的时候 如果BOSS归属权看的是第一下 或者 ...
摸一下你偷到了你爽了。那么请问被偷的人爽不爽?本来就应该是谁付出多谁回报多的问题。大公会付出了时间努力最后一个屁都没有的捡请问你觉得很合理?
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
发表于 3&天前
你觉得别人垄断你也可以组织人去打啊.& & 喔照你这样说。装备好的 等级高的。为这游戏付出时间多的就该为那些抢最后一下的人奉献?
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
发表于 3&天前
这东西永远说不出个对错来…今天你五个人被人抢了最后一下…你郁闷了…如果改成伤害最高的得道具…就发现永远抢不过豪装的人了…
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
发表于 3&天前
东方幺幺零 发表于
这东西永远说不出个对错来…今天你五个人被人抢了最后一下…你郁闷了…如果改成伤害最高的得道具…就发现永 ...
那不一定。如果能先开到boss而对面还没过来还有可能争输出第一
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
发表于 3&天前
人家花的时间多.花的钱多 输出高理所当然.&&如果因为这原因就不改这BOSS的MVP设定我劝所有土豪不要花钱了.& & 花了钱也是帮别人花
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
发表于 3&天前
我那天看到一个帖子,也是说这个事情,
下面有人回复,
你玩过lol 抢过龙吗,
我没懂他说的什么意思
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
发表于 3&天前
lovewind1990 发表于
那不一定。如果能先开到boss而对面还没过来还有可能争输出第一
如果大家都想打boss
基本都是第一时间到地图…就是谁先找到的问题…前后差距不会相隔太久…现在普遍队伍加七一套我这样算可以吧?
你知道土豪都已经加几了吗…豪装的基本都已经65+装备全是加10以上了…输出根本没法比…
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
发表于 3&天前
所以上位那些支持補刀的朋友的意思是,那些耗費大量人力物力心力的玩家,付出和回報應該和0氪黨一樣,甚至比0氪黨還要低。他們既無法在野外強P你來彰顯強大,也無法通過刷BOSS來彰顯自己的強大,只能通過一個偷了他們一隻BOSS的玩家一聲多謝然後看著他揚塵而去而一點辦法都沒有?
发表于 3&天前
您好,您的心情我也非常理解,相信技术也是会考虑玩家的想法优化的
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
发表于 3&天前
你们技术傻逼呗!还以为是端游时代啊?要么开野外pk,既然你们道场,塔都开了?为何傻逼到不开个boss房??你们都怎么抄袭RO私服了,为何不抄的全点?
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
发表于 3&天前
其实我觉得如果出一个 被抢怪了 有一个安慰奖机制的话 可能就没那么气了...
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
发表于 3&天前
继续接着上面多位补刀的人说的情况
1.补刀拿为什么说的好像就一定不是你们的 你们5个人 4个人在打 说实话拿的几率不也很大吗?
2.站边花很多时间花很多钱的人的朋友 你的说法很正确 人家是花了很多钱很多时间
但是任何一个游戏 大部分玩家不都是免费玩家吗? 或者偶尔小消费一下
那只要花时间的 那一个boss可能就是1000W起跳 人家只要花时间就越来越好的装备
这难道形成不了垄断吗?
你一个半道出家的人还想去参与boss? 不存在了吧?
要说现在机制好不好 不怎么好也不怎么坏 你组了队伍你拿奖励的几率肯定比较大 也不是每次都拿不到 但是有一天你组不到队 你想去打一下boss也有小机会可以打
要改就改成伤害输出比重大的队伍 有更大几率获得boss拾取权 输出少的个人或者队伍 相应几率下降 但还是有几率
纯看伤害决定获取权的人完全不用脑 过2个月大家等级装备都起来 土豪精炼都上去了又要抱怨boss打不到 材料卖不出 药钱没有 只能花RMB 这游戏太坑
花时间花精力花钱的土豪玩家是玩家 应该享受更大的权益 而不是全部 平民玩家至少得有一个机会 不然你还玩什么
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
发表于 3&天前
所以上位那些支持補刀的朋友的意思是,那些耗費大量人力物力心力的玩家,付出和回報應該和0氪黨一樣,甚至 ...
不知道你是否玩过RO 玩RO的玩家一般不会说野外PK这个词的 RO一个核心玩法是GVG
现在只是前期 前期大家等级还没起来 等大家都70多 80多 打MVP很随意的时候你会发现你去打任意一个MVP都有大公会的人等在那 那么那时候你还打吗? 如果按照你的逻辑 如果只看输出的话 那大部分平民玩家在2个月之后还能赚到钱吗?
现在材料已经卖不出去了 更别说2个月后了 你想过这个问题吗?
而且到那时候 就算你是砸了钱的玩家 也不一定有优势了 更别说绝大多数没砸钱的玩家了
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
发表于 3&天前
不知道你是否玩过RO 玩RO的玩家一般不会说野外PK这个词的 RO一个核心玩法是GVG
现在只是前期 前期大家等 ...
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]哦,不知道啊,反正我在上海IRIS一直從智冠打到盛大,跟過伊甸園打GVG,自己也開過會打GVG,搶得最多是斐揚3和主城4和吉芬……不記得哪了。做城主可以下城內練怪點這些我一點都不知道。我不是老玩家,行了吧。
還有請你別曲解我的意思,我的意思是:那些付出大量人力物力財力的玩家隊伍,理應得到BOSS物品的優先權,而非某些路過粘刀的刺客獵人通過攻速+人品打到最後一下,導致一個隊伍的付出變成白費,我想問一下氪金玩家為什麼要氪金支持這遊戲,讓我們這些免費平民玩家享樂?他們完全沒辦法通過像國內大部分網遊那樣隨意殺戮路人。
換位思考一下,平民團去打BOSS,辛苦打了半小時之後,被一個氪金玩家打滿攻速,把你們半小時的付出用30秒搶了,你們的心情會是怎樣?我想怎麼也不會是歡喜若狂吧。
如果平民玩家要通過打BOSS才能去賺錢,那麼這款遊戲是絕對100%的失敗。現在材料賣不出去?你認為這樣的局面是誰造成的?
還有你有否想過,開荒的隊伍多,材料存世量大,在裝備飽和的時候,這些材料會怎樣?你認為你口中的大公會人物很念舊,把一堆50級的材料放在倉庫裡紀念?還不是扔去交易所。那存世量大,飽和的材料會怎樣?降價?受益群體是哪堆人?唔?
戰勝MVP的喜悅理應留給有準備的人群和隊伍,而非某些路過渾水摸魚的人
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
发表于 3&天前
哦,不知道啊,反正我在上海IRIS一直從智冠打到盛大,跟過伊甸園打GVG,自己也開過會打GVG,搶得最多是斐 ...
你最后一句话说的很好 我觉得你说的很多都是有道理
但是你想过没有 你说5个平民组团 那再过2个月的场面你知道是什么吗? 就是一个boss那边可能蹲了好几个团
如果按照伤害最高获得boss拾取权 你就算5个平民组了团 你伤害比的过别人吗? 那个时候是有钱的更有钱 没钱的更没钱
还有你说的很多都是建立在目前 我和你聊的都是2个月以后 这游戏才开没几天
你说平民组团辛辛苦苦半小时 其实这在未来是根本不会存在的
因为未来boss肯定是好几个团在飞 在找 一个boss肯定是速战速决的 就算boss会飞 战斗时间也不会长
现在有一些boss可能还没人打 你会觉得是你们打到了 是你们输出高 是你们先打的 被这无法垄断的机制摸了一下被抢很不开心&&但未来很快现在没人打的boss 就会铺满人
你说留给有准备的人 哦不 那时候是留给装备最好的人 因为过不了多久大家都准备了5个人的团 有好几个团都在那等着 比伤害那其实就是比谁装备最好 到时候看到熟悉的队 就可以直接撤了 反正又是他们的 他们装备最好
所以我前面也说了 要改就改成伤害最多的团队获得拾取权的概率高 但个人或者伤害低的团队也有机会获得拾取权 而不是没有 但是这个几率肯定就要低
你的说辞其实是垄断的另一种美好的修辞
还有你说的材料的问题 你的意思大概是材料多了 价格下降 然后便宜了平民玩家 那我想问你 平民玩家的钱来源于何处?
像现在这种庞大数量的材料堆积外加再如你所说价格下降到亲民的价格 平民玩家岂不是材料都卖不出去? 卖得出去也卖不到几个钱? 那他没钱的情况下 其他材料再便宜对他有何用? 市场总是一起波动的 而不是材料价格下来了 大部分玩家就有利了
更何况真正做装备全靠买材料的玩家有多少? 要么是缺少量一点去买了 大多数玩家不都是自己去挂机打材料吗?
所以其实大部分人赚钱方法都是打材料 以前挂什么都可能卖掉 到现在只能打点神之金属比较好卖
还有你说卖材料卖不出去是这游戏的失败 那我想说 这游戏已经失败了
有一天材料卖不掉 钱赚不到 精炼没钱去精炼 游戏内找不到方法赚钱 boss都是有准备的伤害高的团队的 那么大部分平民玩家还会继续吗? 如果平民玩家流失严重 土豪玩家和花时间的玩家去和谁比? 去比谁更强? 比他弱的人很多都不玩了 玩不下去了 剩下的都是花时间装备好的大佬 和砸钱的金主&&那么土豪会开心吗 他的差距感也就没那么强了吧?

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