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王者荣耀体验服免费账号密码哪里有 体验服免费账号密码获得方法
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀体验服攻略合辑-王者荣耀体验服免费账号密码哪里有?希望这篇王者荣耀体验服免费账号密码获得方法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。问:王者荣耀体验服免费账号密码哪里有?答:网上很多借体验服账号密码的,比如可以在王者荣耀玩家群、论坛上会有玩家愿意借免费的账号密码给你,一般不熟的也不会借给你,也不排除有好心人会吧体验服的号借你玩。不推荐共享账号,因为这是通过自己的QQ/微信来申请资格的,一旦共享后可能会有安全隐患。要知道对方修改密码后登陆你的QQ,那风险就大了!所以小编建议,可以直接在申请体验服资格,而不要找他们共享账号!游戏简介: 《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA大作!5V5、3v3、1v1多样模式一键体验,海量英雄随心选择!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!一血、三杀、超神,实力操作公平对战,回归MOBA初心!全世界撸友,手机开团!
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王者荣耀体验服11月25日更新 不知火舞削弱
王者荣耀新闻导语
本文介绍王者荣耀体验服11月25日更新的具体内容,大受好评的杨戬和不知火舞削弱,蔡文姬加强,具体一起来看看吧!
在11月25日进行了更新,对杨戬、等英雄进行了削弱, 加强了一直坐冷板凳的蔡文姬,还有没落的典韦。具体如何,一起来看看吧!
【更新内容】
一、英雄平衡调整
我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在体验服的表现
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
小编解析:项羽这次可以说是增强,无论是减少了后期的技能冷却还是提高了比较鸡肋的2技能的伤害。项羽本身是一个相对容易上手的新手英雄,作为坦克也非常肉,目前在后期的地位比较尴尬,相信这次改动后地位会有所提升。
杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)
小编解析:杨戬上线的这段时间以来一直不温不火的,高端局中的出场率相对低。本次改动提升了杨戬的输出能力,相信能一定程度上改善杨戬目前的尴尬现状。
既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒
小编解析:庄周其实一直处于比较尴尬的位置,虽然是肉,但是基本上后期的作用只有解控和扛伤,随着各类新英雄的登场,庄周这不多的长处这让他在场上的性价比变得很低。而本次大幅度提高了解控大招的冷却时间,可以说是对庄周的狠狠一击。
不知火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 → 1800
小编解析:不知火舞作为当前版本的热门AP,以她非常灵活的技能位移和极高的伤害大受好评。本次削弱将伤害和距离都降低,让她不能再那么浪了。
作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 1秒
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放
3技能:技能范围:7000 → 5000
小编解析:蔡文姬当前版本的地位还是比较低,高端局的出场率几乎没有。本次加强提高了奶量,大招能够移动释放这一点对团战的帮助非常大!
随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
小编解析:廉颇在坦克中的地位可以说是非常低,高端局出场率几乎为0,本次加强使得廉颇的输出和护盾都有所上升,能够有效提高廉颇在场上的表现。
二、其它优化
黄忠BUG修复&效果优化:
1. 2技能丢失目标,阻挡小兵bug
2. 3技能状态不消失bug
3. 3技能架起后提示圈特效优化,命中提示特效优化
4. 3技能五秒预热后增加黄忠特效
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
那么以上就是王者荣耀体验服11月25日更新,杨戬不知火舞削弱的具体内容,更多王者荣耀的相关资讯请继续关注!
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王者荣耀体验服加强英雄一览:加强效果详细解读
来源:安趣网&&&
作者:微笑&&&发表于
王者荣耀体验服加强英雄一览:加强效果详细解读,在王者荣耀体验服9.9日的更新中,对一系列的英雄进行了加强,详细我们就一起来看看吧!体验服9.9加强英雄一览1、周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将大幅缩短周瑜的施法僵直时间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.35秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.35秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.35秒3技能:修复触发引燃印记时额外伤害和描述不一致的BUG2、曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 技能命中敌人可增加自身攻速10%,最高50%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间3、钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:70(+10*英雄等级)2技能:取消击飞效果2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 250(+50/Lv)(+1.15Ad)2技能:减速50% 持续2秒 → 减速50%,持续3秒3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/254、雅典娜增加改动描述:取消存活状态下雅典娜的光环效果,并提升死亡后雅典娜的移动速度和光环效果。胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚以上就是小编给大家带来的体验服加强英雄一览,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
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