黑暗之魂3最高画质以后画质能达到这效果,会不会太美好

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《黑暗之魂2》为保帧数只好降低画面质量
16:58:43 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
  《黑暗之魂2》已经发售,媒体评测一致盛赞,而玩家中却有许多负面声音。都是有理有据的态度。
  媒体的盛赞是因为《黑暗之魂2》是一款出色的游戏,越是玩到后面,越是让人无法自拔,而玩家的批评声音则完全来自游戏的外观和画面。
  在《黑暗之魂2》的前瞻报道中,我们看到的游戏画面要比《黑暗之魂1》出色一些,光影效果更加真实,但真正发售的主机版游戏画面却并没有达到人们的预期。
  昨天,南梦宫万代和From工作室发布了一篇声明,解释称这一切改变都是为了权衡利弊,达到平衡的效果。但这种解释反而让我们产生了更多疑问。
  笔者联系到了一位与开发组关系密切的消息来源,套除了更多关于画面降质的细节信息,虽然画面比发售前降质,但我们看到《黑暗之魂2》没有出现前作病村中的帧数骤降的类似现象。
消息来源透露:
  “一切都是为了达到能让人接受的帧数。早期截图的游戏版本仅仅停留在勉强能玩的程度,以那个状态是不可能上市发售的。我怀疑他们最初在高端PC版本上下了很大功夫,低估了对PS3 / Xbox 360的优化过程的难度。这只是我个人猜测,但可以实话告诉大家,早期版本的《黑暗之魂2》整个游戏流程都像是当初走在病村里一样。”
  “我认为他们并不想欺骗大家,但他们最后不得不牺牲画面细节,因为他们更加无法牺牲画面帧数。游戏早期宣传阶段的时候他们只能公布截图,那个时候他们完全没有预料到画质会下降这么多。”
  “所以我希望大家能够了解真相,虽然给人感觉自己上当受骗,但事实并非如此。他们这种做法实属无奈,如果不给画面降质的话,玩家们更会抱怨游戏没法玩。”
  这种情况并不令人感到意外,许多情况下制作组都需要为了达到稳定的帧数而选择缩水画面细节度。但为什么他们直到最后才做出这个决定呢。
  不管怎么说,对于PC玩家来说这都不是事儿。PC版画面肯定没有经过任何缩水。
  南梦宫万代透露,PC版的更多信息将于4月份放出,希望到时候能知道准确发售日期和画面水准。
  而4月份这次新消息发布很有可能会包含关于PS4/Xbox One的消息,因为本作游戏引擎在开发的时候就已经考虑到新世代主机了。
  二月份的时候,From工作室程序员Takasuke Ando向IGN透露:“我们一直都在想着次世代技术,比如DX11和次世代主机,我们也一直在以次世代的程序员要求自己。我们在重新制作引擎的时候,最优先考虑的概念就是将画面提升至照片级水平,为了达到这一效果,我们必须完全抛弃旧引擎,重新开发新引擎。”
  笔者看来,制作方确实有处理不当的地方,人无远虑必有近忧,不肯能对即将面临的画面降质毫不知情。但毕竟PS3和Xbox 360的硬件性能已经被开发到了极致,很难再有提升空间。
  最后,牺牲画面细节提高帧数稳定性是个正确的决定,现在我们能做的就是期望PC版能够对得起大家的期待。
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游戏制作:From Software
游戏发行:Namco Bandai Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
本期的高能时刻将为大家带来《黑暗之魂2》老司机潇洒飙车惨遇“甩尾事故”,《全境封锁》死前还想再跳一次舞的特工,《生化危机6》被李三光吓得开倒车的司机,以及最后《GTA5》中鬼畜的车祸事故。
这些年我们也算是在各位Modder大神的带领下见识了不少精彩Mod,但今天这款超级丧病的Mod你一定没见过……
一位玩家用奇葩的方式进行了挑战:戴着虚拟头盔,用第一人称去玩穿《黑暗之魂2》,简直头晕。
没有任何记录
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游民星空联运游戏Peter Thoman是一位MOD制作者,他以&Durante&的名字制作的《黑暗之魂1》的PC版画面MOD非常受欢迎。今天,他再次为《黑暗之魂2》推出了自己的续作MOD。
这款MOD目前还处于公开alpha测试阶段,Thoman警告大家目前的版本还不稳定。现在这款MOD能提供的画面提升包括:材质修正,环境光遮蔽,抗锯齿,精神和后处理效果。虽然这款MOD工具是与《黑暗之魂2》PC版同步推出的,但Thoman表示,这款游戏可用于许多其他游戏
&这款MOD的名字叫做GeDoSaTo。他在个人博客上表示,在经历了《黑暗之魂》和《致命预感》的MOD制作经历以后,他看到了全新的世界,每个人都应该有自由可以调整游戏的采样率,不受显示器和显卡驱动的限制。以任何刷新率和材质输出画面,最终达到图形测试水平最棒的画面效果。
&Thoman写到,&如果我能提供一套画面工具,能够允许任何不具备底层硬件相关知识的玩家进行游戏画面的调整和改进,例如DSfgix,AGmod和DPfix,那会有多美好?为什么不让那些有天赋的艺术家发挥自己的审美,改进游戏的画面呢?而不只是由MOD制作者完全定义MOD的各项数值。&
&GeDoSaTo将会告诉游戏软件,可以以任何分辨率输出图像,然后以另一个分辨率向硬件传送图像,所以最终的画面采样率可以以高品质低采样率呈现。
&最终的结果,简单的说,就是更棒的画面。
&GeDoSaTo 0.1a现已可以在Thoman个人网站上下载到,他介绍了自己MOD的制作细节和未来目标,同时也承认自己目前遇到的局限和障碍。
返回7K7K首页《黑暗之魂2》画面降质之前根本无法在主机上运行_
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《黑暗之魂2》画面降质之前根本无法在主机上运行
发布时间: 15:59 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
媒体的盛赞是因为《黑暗之魂2》是一款出色的游戏,越是玩到后面,越是让人无法自拔,而玩家的批评声音则完全来自游戏的外观和画面。
《》已经发售,媒体评测一致盛赞,而玩家中却有许多负面声音。都是有理有据的态度。
媒体的盛赞是因为《黑暗之魂2》是一款出色的游戏,越是玩到后面,越是让人无法自拔,而玩家的批评声音则完全来自游戏的外观和画面。
在《黑暗之魂2》的前瞻报道中,我们看到的游戏画面要比《黑暗之魂1》出色一些,光影效果更加真实,但真正发售的主机版游戏画面却并没有达到人们的预期。
,南宫万代和From工作室发布了一篇声明,解释称这一切改变都是为了权衡利弊,达到平衡的效果。但这种解释反而让我们产生了更多疑问。
笔者联系到了一位与开发组关系密切的消息来源,套除了更多关于画面降质的细节信息,虽然画面比发售前降质,但我们看到《黑暗之魂2》没有出现前作病村中的帧数骤降的类似现象。
消息来源透露:
&一切都是为了达到能让人接受的帧数。早期截图的游戏版本仅仅停留在勉强能玩的程度,以那个状态是不可能上市发售的。我怀疑他们最初在高端PC版本上下了很大功夫,低估了对PS3
/ Xbox 360的优化过程的难度。这只是我个人猜测,但可以实话告诉大家,早期版本的《黑暗之魂2》整个游戏流程都像是当初走在病村里一样。&
&我认为他们并不想欺骗大家,但他们最后不得不牺牲画面细节,因为他们更加无法牺牲画面帧数。游戏早期宣传阶段的时候他们只能公布截图,那个时候他们完全没有预料到画质会下降这么多。&
&所以我希望大家能够了解真相,虽然给人感觉自己上当受骗,但事实并非如此。他们这种做法实属无奈,如果不给画面降质的话,玩家们更会抱怨游戏没法玩。&
这种情况并不令人感到意外,许多情况下制作组都需要为了达到稳定的帧数而选择缩水画面细节度。但为什么他们直到最后才做出这个决定呢。
不管怎么说,对于PC玩家来说这都不是事儿。PC版画面肯定没有经过任何缩水。
南梦宫万代透露,PC版的更多信息将于4月份放出,希望到时候能知道准确发售日期和画面水准。
而4月份这次新消息发布很有可能会包含关于PS4/Xbox One的消息,因为本作游戏引擎在开发的时候就已经考虑到新世代主机了。
二月份的时候,From工作室程序员Takasuke
Ando向IGN透露:&我们一直都在想着次世代技术,比如DX11和次世代主机,我们也一直在以次世代的程序员要求自己。我们在重新制作引擎的时候,最优先考虑的概念就是将画面提升至照片级水平,为了达到这一效果,我们必须完全抛弃旧引擎,重新开发新引擎。&
笔者看来,制作方确实有处理不当的地方,人无远虑必有近忧,不肯能对即将面临的画面降质毫不知情。但毕竟PS3和Xbox
360的硬件性能已经被开发到了极致,很难再有提升空间。
最后,牺牲画面细节提高帧数稳定性是个正确的决定,现在我们能做的就是期望PC版能够对得起大家的期待。
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这个游戏的画面就算带上画质MOD还达不到黑暗之魂2画面的效果,大家觉得呢?????????????
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金元233096
这个游戏的画面就算带上画质MOD还达不到黑暗之魂2画面的效果,大家觉得呢????????
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我怎么感觉二者画面差不多
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你要是非要比画面,巫师3比黑魂和龙信不知道好多少
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我倒觉得黑暗之魂2的优化很好
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你非要比画面 老滚5和GTA5这样的DIY沙盒游戏完爆一切
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金元233096
<font color="#3lzmli 发表于
你非要比画面 老滚5和GTA5这样的DIY沙盒游戏完爆一切
是不能比画质,游戏要注重游戏性,但尼玛这个游戏画面也太烂很了,跟老滚5也没有可比性。这种画面我都能做出来
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游戏达人, 积分 2784, 距离下一级还需 716 积分
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liujian463 发表于
是不能比画质,游戏要注重游戏性,但尼玛这个游戏画面也太烂很了,跟老滚5也没有可比性。这种画面我都能 ...
你做的出这游戏画面?
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liujian463 发表于
是不能比画质,游戏要注重游戏性,但尼玛这个游戏画面也太烂很了,跟老滚5也没有可比性。这种画面我都能 ...
求你做一个出来我们看看。明明就是给游戏招黑还想给自己洗白?一本正经的胡说八道。
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遥望秋日落叶
尽享丝丝惬意
今生已无所求
来世无怨无悔
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社会在变化,人心在浮躁,当初方块式3D..........不否认我们现在挑食了
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高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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首先这游戏是12年出在BOX上的,PC的是移植版,其次你跟老滚GTA5什么的比画面也就是了,跟黑魂比是什么心态?给黑魂招黑?
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高级玩家, 积分 417, 距离下一级还需 183 积分
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我很满意了,如果这个画面&&能做出巫师3那样的沙盘和城市 天气系统,就这画面下战斗 那都是极好的,战斗系的优秀 让人非常满意,也能看出这画面就是为了能刚刚够表达出战斗系统的需求& &卡着红线最大极限的节省资金做出来的,卡普空真TM抠是真的。。。。
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游戏狂人, 积分 1859, 距离下一级还需 141 积分
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这游戏要比黑魂2早差不多两年,虽然画质不是太好,没法细看,但美工是相当牛逼的,整体画面大气写实,没什么大问题
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游戏狂人, 积分 1653, 距离下一级还需 347 积分
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这游戏打上enb画面直接上了一个等级,和上古5差不多,自己去试试嘛
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游戏达人, 积分 2568, 距离下一级还需 932 积分
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liujian463 发表于
是不能比画质,游戏要注重游戏性,但尼玛这个游戏画面也太烂很了,跟老滚5也没有可比性。这种画面我都能 ...
LZ挺吊啊 不要求你做多少&&你先做个人物模型出来给我们看看呗
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黑暗之魂本质是关卡型游戏 关卡形式的3d场景设计有很多优势
黑暗之魂在设计上的确有独到之处 而且非常好细致
龙之信条虽然是个老游戏 场景和元素设计上的确不能和黑魂媲美 一个字:糙
但它的确是个全动态光影的有昼夜变幻的开放世界游戏
我觉得黑魂有些突出的美术特征 是和他突出的游戏性设计相切合的奇妙感觉
但整体而言 两款游戏在画风画质元素设计上都有欠缺
黑魂虽然有些奇妙的设计 龙之信条虽然有开放世界
但是都没有天际那种平衡和完整的沉浸感
所以以游戏的美术体验而言 黑魂和龙信enb之后的画面 都能够让人接受 体验他们的游戏性设计
这就足够了
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金元233096
sonatine 发表于
黑暗之魂本质是关卡型游戏 关卡形式的3d场景设计有很多优势
黑暗之魂在设计上的确有独到之处 而且非常好细 ...
你这个是什么画质MOD,提供一下
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
跟黑魂2差不多吧。黑魂2光影很烂还不如1代,很多场景明明有光源就是没投影,环境贴图糟糕。龙信光影还算可以但美工太烂场景空旷单调到处都有一股廉价的气息,还不如11年的上古卷轴5,上古5虽然同样是阴沉灰暗的色调阴影边缘还是马赛克但场景看起来就是比龙信高端大气至少三四个档次,美工没的说。
另外龙信和黑魂2的抗锯齿简直一坨屎。就算你照顾低配玩家吧,但多弄一项msaa抗锯齿会死吗?知不知道fxaa有多烂?狗牙没减多少画面倒是模糊不少玩久了眼睛都累
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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黑暗之魂又要出本子了不知道这次国内会不会有资源(水)
先问你们一下要看封面么?
转自微博 梁无咎
看清楚这可是日本独资...
能详细说说吗 哈哈我要...
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你们现在有什么想说的吗?
说什么?我只想说:“好人一生平安”
黑魂官方漫画?叫什么渐入光明?
死ね!!!
最起码露个脸啊 这叫人怎么撸啊
活尸也撸没人性
bl就算了 我只求半龙妹纸的
三观尽丧的哲♂学♂摔跤本吗……
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lz有了记得联系我
哲♂学满满
拿个上级骑士做封面说是R18一点吸引力都没有
求病村魔女师傅的···
丧心病狂这个都要出本子骚年不回家对着一堆铠甲撸?
    ----------说泰勒斯威夫特是公交车的你们把章子怡放在什么位置?
上级骑士炒饭说
神秘代码在哪里
你们的人性为0了吗
这尼玛,高端大气上档次,快快快联系俺
有没有白蜘蛛妹妹的产卵play
装什么逼,真当我们在墙里上不了nyaa?楼主好人,开车吧
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