请教几个VBH的技能,真看不懂懂,猜嘛感觉不靠谱

我想问下 我好像不能放技能游戏是vbh_venusblood吧_百度贴吧
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我想问下 我好像不能放技能游戏是vbh
请问是设置的问题还是什么?
→_→萝莉控画师镇楼
如题 楼下放图
1l给五色战队
跟灼伤有关,输出很高...
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L线 大概是第七章或者第八章 剧情会让你的不对弱化 使用不了战术技能或者是多周目 你设置了无神论。
选择技能后前面的圆形图标变空心的才是放技能
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保存至快速回贴vbh技能日语翻译的说_venusblood吧_百度贴吧
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vbh技能日语翻译的说
总觉得没什么福利给大家,只好把这个翻译给大家当福利如果有问题请发在楼下的说,一楼放马尾,因为是现翻所以速度慢请见谅
作为单纯的书迷的你,是...
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留图不留种。。。
开幕伤害系(这个技能的攻击是不会使hp归0的,其实上面写得是不会变成1以下不过一以下就是0啊,对灵的效果只有四分之一)开幕
给予敌方师团全体火焰属性伤害。对种族属性里有炎属性是无效的开幕
给予敌方师团全体水属性伤害。 对种族属性里有海属性是无效的开幕
给予敌方师团全体冰属性伤害。 对种族属性里有冰属性是无效的开幕
给予敌方师团全体雷属性伤害。 对种族属性里有雷属性是无效的开幕
给予敌方师团全体毒属性伤害。 对种族属性里有毒和死是无效的
给予敌方师团全体光属性伤害。开幕
给予敌方师团全体暗属性伤害。
我要成为双马尾??
结束伤害型 (受到封印的异常就不能发动。依然还是灵属性伤害4分之一化)
给予目标持续性的火属性伤害。依然还是对种族为火无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)另外给予目标就是战斗时对方和我方都有个像是靶子的箭头,可以用鼠标来改变目标回合结束
给予目标持续性的水属性伤害。依然还是对种族为水属性无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)回合结束
给予目标持续性的冰属性伤害。依然还是对种族为冰属性无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)回合结束
给予目标持续性的雷属性伤害。依然还是对种族为雷属性无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)回合结束
给予目标持续性的毒属性伤害。对种族为死和毒属性的无效。回合结束
给予目标持续性的光属性伤害。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)回合结束
给予目标持续性的暗属性伤害。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)回合结束
给予敌方师团持续性的火属性伤害,对种族属性为火的无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱回合结束
给予敌方师团持续性的水属性伤害,对种族属性为水的无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱回合结束
给予敌方师团持续性的冰属性伤害,对种族属性为冰的无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱回合结束
给予敌方师团持续性的雷属性伤害,对种族属性为雷的无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱回合结束
给予敌方师团持续性的毒属性伤害,对种族属性为死,毒的无效。回合结束
给予敌方师团持续性的光属性伤害,会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱回合结束
给予敌方师团持续性的暗属性伤害,会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱 果然还是毒属性最棒啊,不服来辩
结束回复型(会因为封印的异常状态而不能发动)中了诅咒的异常装态以后不接受结束回复型的效果?判定回合结束
回复自己的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。回合结束
回复指定为对象的hp。但是对于受到诅咒的单位还有死和灵是无效的。回合结束
回复我方全体的hp。但是对于受到诅咒的单位还有死和灵是无效的。回合结束
回复我方全体的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。回合结束
回复我方全体种族属性中有夜和魔属性的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。回合结束
白天时回复自身的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。回合结束
黑夜时回复自身的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。回合结束
回复我方全体种族属性中带有灵的单位的hp。
(还是被封印了效果就不能发动)判定回合结束
根据这个技能的百分比来强化开幕技能 结束伤害技能 结束回复技能。孤零零一个人呢的悲剧技能
结束防御型
还是吃了封印就不能发动判定回合结束 对术障壁
可以减轻对自身除毒系以外回合结束伤害型的威力。(根据技能值的百分比来减轻)可以与对术结界进行累积。回合结束 对术障壁
可以减轻对师团除毒系以外回合结束伤害型的威力。(根据技能值的百分比来减轻)可以与对术障壁进行累积,如果是同一单位的角色为相加,而非同一单位是相乘。回合结束 对术反射
可以减轻对自身除毒系以外回合结束伤害型的威力。减轻的伤害变成对敌军目标单位的伤害(根据性能值的百分比来反射)如果有对术障壁和对术结界时这个技能优先处理。回合结束 对术吸收
可以减轻对自身除毒系以外回合结束伤害型的威力,减轻的伤害值分为等分回复全体师团的hp(根据技能值的百分比来进行吸收)如果有对术障壁和对术结界的话这个技能先进行处理。
竟然弄了精品怎让我好意思啊
沃德普专业非标定制机器视觉光源
看到这图我第一个反应是龙姐。。。。
进行带有毒化攻击,诅咒的一击,麻痹攻击,各种削减效果的攻击,技能值为毒性还有能力下降的数值。回合
给予敌人带有技能值数值的毒性攻击,累积的最大毒性为50.战斗回合结束以后以敌人现有hp的毒性百分比来进行减少。对种族为死,毒,超这个技能无效化,另外对种族为灵的效果只有4分之1.回合
攻击时,给予对手这个技能数值相应的麻痹值。一回合行动不能以后重新计算。麻痹时,会因为麻痹而无法行动,战术技能解除,也不能选择。由于追加攻击而进行的复数攻击会使麻痹值重新计算。另外对属性为雷和超的单位是无效的。回合
给予攻击的对象予以诅咒,对于属性为神,灵,超的单位效果无效。受到诅咒的对象全能力下降百分之十,在同一场战斗中不能回复hp,状态也不会恢复。回合
给予对手伤害时附加魅了状态,魅了值为1时不能行动,而2则会攻击自己的同伴,但是攻击侧的属性得持有男或者女,而受那一侧则是相反,对种族有火和超另外技能有勇猛果敢的单位是无效的。追加攻击的话一是麻痹效果,2为魅了。魅了状态回合结束后自动恢复。另外对于不满足上述条件的单位,效果替换成予对手一的麻痹效果。
就指着这活了
好东西,顶一下
操作手册.PDF里面就都有了
有错误更正回合 咒的一击 给予攻击的对象予以诅咒,对于属性为神,灵,超的单位效果无效。受到诅咒的对象全能力下降百分之十,在同一场战斗中不能回复hp,也不会复活。复活的日语是リカバリ、特此更正一下。
还是状态异常系技能判定
给予受到这个技能攻击的效果对象予以解除的状态,有解除状态的对象,打消一切的能力上升效果(活性,指挥,技能阵型,队长加成)带来的加成。对削减治疗和绝对治疗无效。对属性中有超的也无效。回合
给予攻击对象力量(pow)予以这个技能数值的减少,最低限值为1.。对于属性中有超的无效回合
给予攻击对象防御(def)予以这个技能数值的减少,最低限值为1.。对于属性中有超的无效回合
给予攻击对象速度(spd)予以这个技能数值的减少,最低限值为1.。对于属性中有超的无效回合
给予攻击对象知力(mnd)予以这个技能数值的减少,最低限值为1.。对于属性中有超的无效回合
给予对手伤害时,回复自身现有hp的这个技能的百分比,持有复数异常的时候,可以从自己攻击的范围内进行多人吸收,而持有反击异常时则可以从反击对象进行吸血攻击。如果对象属性中持有死,器,灵则不能进行吸血。回合
有着复数攻击技能和状态异常攻击时,可以对复数攻击的对象也附加异常状态。回合
反击时,给予对手自身单位所持有的状态异常系技能的攻击。
范围攻击系技能判定
给予敌方前后两体的攻击,只接受目标对象的反击,除目标以外的对象伤害减半。而士气上升则只上升一体份的。回合
给予敌方同列三体的攻击,只接受目标对象的反击,除目标以外的对象伤害减半。而士气上升则只上升一体份的。回合
给予敌方同列前后4体的攻击,只接受目标对象的反击,除目标以外的对象伤害减半。而士气上升则只上升一体份的。回合
给予所有敌方六体的攻击,只接受目标对象的反击,除目标以外的对象伤害减半。而士气上升则只上升一体份的。
范围无效系(持有这个技能的单位hp为零时无效)判定
持有这个技能的单位存活的情况下,将侧面攻击无效化视为通常攻击。回合
持有这个技能的单位存活的情况下,将远隔攻击无效化视为通常攻击。回合
持有这个技能的单位存活的情况下,将贯通攻击和十字攻击贯通的部分无效化视为通常攻击。回合
持有这个技能的单位存活的情况下,将扇行攻击和十字攻击贯扇型的部分无效化视为通常攻击。回合
持有这个技能的单位存活的情况下,将十字,扇型,贯通无效化视为通常攻击。回合
持有这个技能的单位存活的情况下,将对手的全域攻击无效化视为通常攻击,全域无效只能无效全域攻击。
防御 支援技能判定
先阵的荣誉
其他师团的近接攻击系物理攻击(除了侧面,远程)攻击自己的师团时,来阻挡这个攻击,但是必须以自己队列后面的对象才能发动。回合
根据这个技能值数的百分比来减少对方因为种族特攻而带来的伤害加成。回合   
除了爆出会心以外的伤害,都可以以这个技能的值数的百分比来回避。回合
根据技能值的百分比来回避无效远隔攻击,(如果这攻击带有异常状态时,连异常状态也无效)回合
持有这个技能的单位不能自主攻击,受到的伤害变成一半,但可以反击。回合
可以为队列中自己前一位的单位进行防御,hp为零时不能发动,对象不存在时也不可发动。(自身种族为灵的这个技能无效,也就是说别想靠着专守加,前进防御加上灵体的只受4分之一的伤害)回合
把自身的伤害转给后面的对象,hp为零时不能发动,对象不存在时也不可发动。回合
根据这个技能的数值百分比来减少伤害,持续伤害,战术技能伤害,持续回复,回复技能。如果这个单位有矮小体躯时,则两物相减,高者为胜,以高者的剩余数值来计算那个技能。回合
如果对方对自己造成的伤害小与自己对对方的伤害x这个技能的数值的话则对方所造成的伤害无效化,这个技能无论是攻击或者是防御都可以使用,但是对方拥有特攻中拥有龙的场合,这个技能无效化回合结束
持有这个技能的单位死去后,按照这个技能的值数的百分比来回复hp以及复活。受到诅咒和封印的异常状态时这技能无效。另外这个技能在持续伤害hp技能下归零时也可发动,回合
虽然持有这个技能的单位会因为这个技能的数值的百分比而增加伤害,但也作为交换也可以根据这个技能的数值的百分比来回避持续,战术以外的攻击。与巨大躯体同时拥有时,两物相减,高者胜利,以高者的剩余数值来计算那个技能。与巨神躯体是相容的,不会受到削减。回合
无效地形带来的负面效果。回合
根据这个技能数值的百分比来降低对手的会心几率,但不会降到百分之⑤以下。回合
以这个技能的数值百分比来降低对手致命必杀的伤害。回合
减轻这个技能数值百分比对自身的自爆伤害,可以与自爆结界相乘。回合
减轻这个技能数值百分比对师团的自爆伤害,可以与自爆结界相乘
重要的部分比如全力攻击还未更新到啊!
攻击系判定
可以无视防御阵型也可以攻击后面的敌人,也会受到反击。另外如果同时拥有远隔攻击时可以根据这个技能的技能值的几率来降低对手イベイド的发动几率。这个技能不会增加对手的士气槽,同时给予对手士气槽予以我方增加士气的伤害。回合
可以无视防御阵型也可以攻击后面的敌人(这个效果在夜晚时如果这个单位没有持有夜的种族属性以及夜间适应的 话就无效)持有技能的单位不论昼夜都不会受到反击)回合
根据这个技能数来追加攻击(追加攻击数值为一的话攻击次数为2)回合
根据这个技能的数值来增加会心几率,(没有这个技能时必杀几率最高为50,有的时候为75)回合
反击时增加这个技能数量的伤害,1为加1倍伤害,2为加2倍伤害,3为三倍伤害。回合
会心一击时,对手的防御力以百分之75来计算,伤害会增加技能数的百分比。回合
根据这个技能数值百分比的来无视对手的防御力,最高为百分之75回合
hp变成0的时候瞬间自爆,作为反击给予攻击对手自爆的伤害。(另外回合结束伤害技能使hp变成0的时候这个技能不能发动)根据hp变成0之前状态下以这个技能的数值百分比来给予伤害,另外远隔攻击,加护,种族属性为炎,超的伤害减半,灵的话伤害为四分之一。回合
给予攻击对手这个技能数值的忠诚度伤害,另外也会给予对手士气的伤害,这伤害会转换成我方的士气。对种族属性为器超和技能中有勇猛果敢的无效。受到这个攻击的敌人如果忠诚降到零则在战斗后脱离敌方队伍。回合
虽然攻击时会得到这个技能数值百分比的加成伤害,但受到反击时也会自身受到的伤害也会增加这个数值的百分比。回合
根据这个技能数值百分比来减轻反击伤害,最大为百分之80
怎么没有次元斩,是还原了还是和G的一样
开幕构筑系判定
战斗开始时减少对手的城壁的防御值开幕
战斗开始时增加我方城壁的防御值开幕
バリアー   战斗开始时拥有使用者的等级+50x这个技能数值的百分比的防护罩值数。开幕
战斗开始时,增加这个技能数值分的士气。最大数值为500
特攻系判定
给予种族为男性的敌人增加一倍的伤害。其他的技能都是xx特攻,都是给予同样的种族特攻效果,除了灵体特攻,灵体特攻除了伤害加成以外还可以无效灵种族任何伤害4分之一化(灵是个特别种族对对手的攻击只有四分之一,但受到的伤害也是四分之一),造成通常伤害,但灵的攻击力也会正常化。
只有增加知力的效果为四分之一判定
增加我方持有男种族属性成员的能力,增加能力为这个技能数值(只有这个技能持有者存活才能有效,对自身无效)还是xx活性
反正还是与上面技能一样的效果就是改了种族。 回合
我方全体单位能力提升这个技能数值。回合
根据这个技能的数值来增加我方全体的攻击数值。(这个技能只有在自身存活,我方师团有四人以上)回合
根据这个技能的数值来增加我方全体的防御数值。(这个技能只有在自身存活,我方师团有四人以上,另外可以替自身后面的我方单位抵挡攻击,但是如果自身单位种族为灵时这效果无效)回合
根据这个技能的数值来增加我方全体的速度数值。(这个技能只有在自身存活,我方师团有四人以上)回合
根据这个技能的数值来增加我方全体的知力数值。(这个技能只有在自身存活,我方师团有四人以上)
还是强化系回合
增加师团中种族属性为男的所有能力,增加能力为这个技能数值的百分比(只有这个技能持有者存活才能有效,对自身无效)之后还是老样子xx指挥,效果还是不变就是种族变了)回合
增加师团中所有人的所有能力,增加能力为这个技能数值的百分比(只有这个技能持有者存活才能有效,对自身无效)回合
给予整个师团增加这个技能数值的攻击能力。(还是自身生存的同时,得有四人以上存活效果才能有效)回合
给予整个师团增加这个技能数值的防御能力。(还是自身生存的同时,得有四人以上存活效果才能有效)回合
给予整个师团增加这个技能数值的知力能力。(还是自身生存的同时,得有四人以上存活效果才能有效)回合
给予整个师团增加这个技能数值的速度能力。(还是自身生存的同时,得有四人以上存活效果才能有效)
只有增加知力的效果为四分之一回合
我方单位只剩下三人以下时,我方全能力上升这个技能的数值。解除状态也无效化,当然因为战术什么一类的技能使得人数复活不合标准时,这个技能无效。回合
当我方单位倒下时,这个单位的能力增加这个技能数值的百分比,解除状态也无效化回合
当我方击倒正对面的师团单位时,这个技能的持有着增加这个技能数值的百分比。解除状态也无效化
老样子还是只有对知力的影响只有四分之一回合
对正对面的师团的敌人中持有男这个种族属性的给予其这个技能数值的弱化。(只有在持有这个技能单位的生存下才会有效)然后还是老样子 xx弱体,就是种族属性换掉了。回合
对正对面的师团的敌人的全能力给予其这个技能数值的弱化。(只有在持有这个技能单位的生存下才会有效)回合
对正对面的师团的敌人的攻击力给予其这个技能数值的弱化。(只有在持有这个技能单位的生存下才会有效)回合
对正对面的师团的敌人的防御力给予其这个技能数值的弱化。(只有在持有这个技能单位的生存下才会有效)回合
对正对面的师团的敌人的速度给予其这个技能数值的弱化。(只有在持有这个技能单位的生存下才会有效)回合
对正对面的师团的敌人的知力给予其这个技能数值的弱化。(只有在持有这个技能单位的生存下才会有效)
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VBH技能搞不懂呢
VBG没玩过,只玩过VBA和VBF现在嘛,新技能搞不懂呢,资源工面是干嘛的,全力攻击呢?
我看技能描述是各种debu...
就是不造怎么回事,明明...
我就特么说下jojo 他就...
这小78 boom boom boom...
山治目前是一个紫色品质...
拒绝脏牧史上最强真~牧...
如图所示 这都是什么情...
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资源工面减少战斗消耗的报酬量
全力攻击增加伤害和增加被反击伤害
资源工面减少谁的?是一个兵本身的消耗还是全部兵的?
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求教,VBH里前代人物的战术技能在哪里可以看
RT,发现只有VBG的人物带着战术技能,VBF开始就没有战术技能了
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我突然发现我这个阵型中...
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消耗700气的战术技能是闹哪样,这还能放出来么
战术辅助,士气高扬啊。h集气慢也算是弥补
直接给前代人物改500的士气高昂就行了,至于消耗大,那就把700改到500以下好了
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