游戏视频设置里的反抗锯齿2x是啥意思?调节成关闭和2X 4X 有啥区别?

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流畅游戏:6.1图像设置讲解以及优化建议
14:34:37 条 来源:NGA 作者:tibit ]
6.1版本视频和高级设置讲解以及优化设置建议
  6.1补丁对于来说,打击性比较大.....众所周知一般暴雪会在资料片更新的时候大幅提高硬件需求,这次是首次在小补丁上实现了图形的大幅改变。极限特效1080P下首次爆2G显存,所以2G以下显存显卡不建议开SSAA!!(显存占用超过2G,要知道上一个版本显存占用最高也就在1300M左右)但是暴雪的特点是高低配置通吃,不会因为提高了高特效就让中低配置尴尬,这些新加的特效都可以关闭和调低来减轻显卡负担。我们做的推荐设置会在下面陆续说明,也希望大家参与进来,有好的建议也说一下。玩家的建议暴雪会酌情参考!!
  对于我们来说最重要的是暴雪对图形选项和高级设置,那我们一步一步来讲解,看看WOW这款网游能如何BT。(更新前暴雪就和测试者开玩笑说,听说你们的显卡很给力??具体你懂得)
  先放一张进入游戏默认后采用暴雪官方推荐设置。需要说明一下,正好在做雷霆blade7的测试,有些测试图会有授权限制,不能发在这边的只能先等下那边。
  默认视频设置(会根据你配置来改变,默认推荐下是这样的)。
  暴雪把上个版本的反射选项去掉,增加了三个选项,分别是景深效果,光照质量和轮廓线模式。大家进游戏都可以看到具体描述,就不一一介绍了。官方说明光照质量(点光源技术)会大幅拖累机器。
  默认推荐的高级设置如下(这里貌似不会因为你的配置而变化)。这里增加的选项是MSAA,多重采样测试,PPAA, 重新采样品质,渲染倍数。值得点赞的是前后台帧数,终于有了数字化显示,我们反应多次的问题终于得到了解决,而且还做了改善,后台最低不再是10以内了,改为了30,这样基本上就不会出现瞬间突然卡帧的现象了,(还须进一步多人测试)但是我们还是建议前后台都调到60。
  这里详细说一下图形设置里的抗锯齿选项里暴雪提供了9个方案。除了前一个版本里带的FXAA低,FXAA高,CMAA(对应高级设置里的PPAA),新加了MSAA 2X 4X 8X SSAA2X SSAA2X+CMAA。这里建议中低显卡采用CMAA或关闭(不要选FXAA,有些会导致游戏画面模糊撕裂),960级别或以上显卡采用MSAA2X-8X(酌情调节)+CMAA,970以上显卡用SSAA2X+CMAA(如果卡可只用MSAA8X+CMAA)。
  抗锯齿选项对应高级设置的选项,分别是:
  无对应 MSAA 无 PPAA 无 渲染倍率100%
  FXAA低,FXAA高,CMAA对应高级设置里的PPAA
  MSAA 2X 4X 8X对应高级设置里的MSAA 色彩2X/景深2X 色彩4X/景深4X 色彩8X/景深8X
  SSAA对应高级设置的渲染倍数(100%-200%那个)
  至于重新采样品质不建议做更改。需要说明的是当你再高级设置里选的方案里没包含在这9个预设方案的时候,图形设置里会显示自定义。可能很多同学看到头大了。。
  另外还需要说的是Gamma选项调节需要在游戏全屏下才会出现,点掉前面的对号才可以调节。
  先发一下我们推荐的各配置下的设置图。如果你锁60帧还出现画面撕裂的话,建议开启垂直同步。(这可能是显卡驱动版本问题)
  G3258超频/I3+ 750TI 2G/270配置建议(也可酌情开启下CMAA)
  游戏设置
  高级设置
  +960/270X或以上(也可在高级设置里酌情设置下景深,PPAA选CMAA)
  游戏设置
  高级设置
  K OC 4.4G+970/980/290/290X(如果卡的话高级设置里选MSAA8X+CMAA)
  游戏设置
  高级设置
  SSAA是最依赖硬件性能的,如果开到极限特效全开模式MSAA8X+CMAA+渲染倍数200%(SSAA2X),1080P下显存占用会超过2G!!(要知道上一个版本特效最高1080P下最高占用也就1300M左右)暴风信仰坦克只有35帧。。(4790K OC 4.7G+技嘉970G1)
  先简单总结下:6.1版本大幅提高了硬件配置需求,不过好在不是必须要开的,我们依旧可以关闭这些坑爹特效来游戏,只不过强迫症患者会痛苦的掏钱升级配置吧。。另外单机党也不会再小看WOW了,特效全开+MSAA8X也仅仅在35-40帧。& 谁知道锯齿的2X 4X 8XQ 8X 16X 16XQ 的具体意思?? ...
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同题 来个高手解释一下
志强 3.0&&NEO2-FR&&4G 威刚红色800
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你就开4AA就行了,或者8CSAA,再高肉眼基本看不出来了,性能还下降
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RAM:芝奇Ripjaws DDR4 2800 16G
MB:华硕Z170-A&&KB:CORSAIR GAMING K65 RGB
SC:小夜曲2 SPEAKER:惠威M200MKII
VIDEO:映众超级冰龙GTX1070 MOUSE:罗技G500s
HDD:镁光M464G+西数640G+希捷2TB+东芝3TB
DISPLAY:明基EW2440L PS:台达NX550 CASE:恩杰H440
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原帖由 超越梦想 于
15:51 发表
你就开4AA就行了,或者8CSAA,再高肉眼基本看不出来了,性能还下降
& &8csaa ???我找到解释了 但是没有你说的这个&&
抗锯齿有很多算法,统称为FSAA
最普遍的算法是MSAA,意为多重采样抗锯齿,也就是我们看到的那些后面不额外跟着其他字母的,比如2x、4x、8x
除此之外,还有SSAA,也就是超级采样抗锯齿,执行效率低,效果却很出色,很多卡上都会有8xS之类的选项
Q接近于SSAA,但似乎没有QSAA这么个称谓,Q代表Quinunx,是一种比较奇怪的算法,后来好像也有译为Quality的,它的执行效率基本和MSAA持平,但相同倍数下可以带来比MSAA更好一些的效果
透明抗锯齿也有多重采样和超级采样可选
mipmaps就是一系列纹理链,一个完整的纹理由不同大小的纹理区块构成,比如512*512-256*256-128*128,纹理过滤,专业的说不来,简单来说就是游戏中纹理放大缩小的算法,最后呈现出来的效果如何,就依靠这个纹理过滤了。纹理过滤一般分为双线性过滤、三线性过滤和各向异性过滤三种算法,效果排序是从差到好,过滤的精度从低到高,而各向异性过滤往往还能像抗锯齿一样调倍数。在游戏中,最直观的就是看远景的纹理贴图,过滤开得越低档次,或者不开,那么那些纹理就与粗糙和模糊。
至于纹理过滤的算法究竟是怎样工作的,那太复杂了,我无法回答-&&-
负LOD偏移不太清楚,貌似是在纹理过滤开的不高的情况下使用模拟方式让纹理变清晰的一种方式,纹理过滤开高了就不需要打开了
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CSAA就是希望在MSAA节省渲染的基础上再节省内存带宽、存储空间的AA方式,目前只有NVIDIA的g8x+ GPU具备此特性。简单地说,CSAA的原理就是把取样的子像素覆盖(Coverage)坐标从深度/色彩信息剥离掉,透过改变Coverage实现取样点坐标的改变,其实可以看作是一种独特、固定模板的jitter。
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原帖由 超越梦想 于
16:02 发表
CSAA就是希望在MSAA节省渲染的基础上再节省内存带宽、存储空间的AA方式,目前只有NVIDIA的g8x+ GPU具备此特性。简单地说,CSAA的原理就是把取样的子像素覆盖(Coverage)坐标从深度/色彩信息剥离掉,透过改变Coverage实现取 ...
&&还找到一个 :“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;& &
这样说的话你说的4x为ms取样& &8x、16x为CS取样& &&&CS取样在效果和性能上取得平衡点&&所以开8x 跟16x会毕竟好对吧
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8CSAA比4MSAA画质略好,性能比4MSAA下降也很少,但大众化开AA方式都是4MSAA
我试过鬼泣4的性能测试,,全超级高,开4MSAA,在第2,4场景平均有52FPS
开8CSAA&&49FPS,但恕我眼拙,看不出区别,可能要放大镜才能区别了。
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原帖由 超越梦想 于
16:14 发表
8CSAA比4MSAA画质略好,性能比4MSAA下降也很少,但大众化开AA方式都是4MSAA
我试过鬼泣4的性能测试,,全超级高,开4MSAA,在第2,4场景平均有52FPS
开8CSAA&&49FPS,但恕我眼拙,看不出区别,可能要放大镜才能区别了。 ...
你开的是dx10效果吧 我dx9效果& &16xq 60帧数 就第4个场景掉几帧
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还有开aa&&是不是都用显卡驱动开的&&游戏里关闭的 是这样吗??
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就是DX10,游戏里能开最好,都开也没事,游戏里不能开的再到驱动开
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放这里先 FSAA--Full Screen Anti-Aliasing的缩写,望文生义就是指全屏抗锯齿画面增强技术,用以缩小3D建模边缘锯齿形状,使得较低的分辨率拥有接近较高分辨率的画面表现。
关于3D建模和AA的原理不赘述,枯燥的文章网上大把,这里重点说明一下各种流行的AA实现方法。
1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
2,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即超级取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡是首次引用实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
3,CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing。
即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
CSAA是目前最为先进的AA实现方式,也是GeForce 8克敌制胜的重要法宝之一,可以遇见,在将来的两三年内,CSAA必定会获得大量游戏软件的直接支持从而大放异彩。
4,CFAA--Custom Filter Anti-Aliasing。
即可编程过滤抗锯齿。这是AMD-ATI自R600家族起另立门户开发的自有AA技术。简单说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格按照边缘多边形实际数量取样,而CFAA可以通过驱动程序实现以较少的多边形像素取样数量完成抗锯齿工作,理论上看对性能会有相当幅度的改善,但是实际效果不会比CSAA和MSAA更好。12xCFAA大约以1.5个多边形为基本单位,在1.5个多边形内取样12个像素,因此理论上看与8xMSAA有着近似的效果,而性能损失却与6xMSAA相当。
然而走实际运行中观察到,CFAA由于没有按照标准的多边形像素数量进行取样,每个基本取样单元之间必然会有重复的部分,因此实际效果感觉边缘纹理质量较差,模糊。因此许多网友戏称CFAA为浆糊AA,这种模式接受程度较低,需要做更进一步的改进。
开启CSAA和CFAA,榨干手中的Dx10显卡:
由于两大图形芯片供应商nVidia和AMD-ATI在本代产品AA方案部分分道扬镳,因此一般游戏中最高只提供普通MSAA可选。对于老旧的GeForce 6/7,Radeon X1000或更早的产品来说没什么,但对GeForce 8和Radeon HD系列显卡来说未免有些不够了,这时就需要在驱动程序面板中手动开启新的AA模式。其中nVidia GeForce 8系列面板中,2x/4x为普通MSAA模式,8xS为8xMSAA模式,8x/16x为普通CSAA模式,8xQ/16xQ为增强型CSAA模式。16xQ CSAA是目前画质最为优秀的顶级AA实现方案,取样数量为16xCSAA的四倍,自然对硬件资源的消耗也是极大,只有G80/G92芯片才提供支持。Radeon HD 3870提供了12x/16xCSAA,不过实际操作起来有点麻烦,需要在AA菜单下选取Wide Tent Filter才能开启。
志强 3.0&&NEO2-FR&&4G 威刚红色800
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LS可以的........................................................
UID1471199主题阅读权限40帖子精华0积分708金钱5358 荣誉0 人气0 在线时间1000 小时评议0
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你们两个无敌了....
20字破戒补丁.
我爱游侠.........
UID1485628主题阅读权限20帖子精华0积分53金钱144 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
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那我8800GTS 是不是应该开Q8X 才是性价比最高?
主扳& &华硕 P5K& && && && && && && &CPU& & Intel Core2 Quad6600
显卡& &XFX 8800GTS GHD& &&&内存& &威钢红龙 DDR2 800 1G* 2
硬盘& &WD320G 16M& && && && &&&光驱& &三星DVD刻录
电源& &Tt暗黑580& && && && && && &&&机箱& &Tt Armor
LCD& &&&三星932GW& && && && && & 鼠标& & G5
摇杆& &Saitek X-52
All For The FPS Games
UID1530639主题阅读权限40帖子精华0积分899金钱4891 荣誉0 人气1 在线时间1701 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 899, 距离下一级还需 101 积分
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好高深...& & 能不能干脆点 直接说什么显卡适合开几倍AA
Follow your heart and never give up...
UID1733257主题阅读权限30帖子精华0积分257金钱4391 荣誉2 人气0 在线时间1882 小时评议0
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对于能满帧运行的游戏我开4aa 其他的都不开 除非能很明显看到锯齿
UID1771252主题阅读权限50帖子精华1积分1800金钱2708 荣誉11 人气18 在线时间218 小时评议0
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HD4800所向披靡!24倍CFAA效果大比拼 HD4800系列自定义过滤AA
& & 从已经得到的资料来看,的新HD4800系列提供的强大的抗锯齿能力,从之前的预览和某些测试上,新的AA效能相当不错,因此国外知名硬件网站hardocp就游戏中开启边缘检测自定义过滤抗锯齿(CFAA)后新的4870或者4850会有怎样的表现进行了测试。
& & 本文的目的是专门针对新的新的CFAA的图像质量和性能。虽然这次不是对于和的测试,但为了文章更有说服性,hardocp还是使用的GeForceGTX260来做对比,看谁的“IQ”更高一点。由于还在保密期,测试结果还不能放出。
与 GTX260& & 的价格从295美元降到现在的255美元,而GTX260从329美元降到269美元,在都为公版卡的情况下,的表现使得GTX260不得不以降价来增加自己的市场竞争力,所以,从某种意义上来,两张卡的性能不相伯仲,那么就看谁更具有智慧了?
& & 实际上,HD4800系列()新增了一个图像质量系统以改善抗锯齿使用边缘检测的过滤器但是却并不会增加显存带宽的占用率,这就是“自定义过滤”。其实,早在2007年5月发布HD2900XT的时候就提出了“自定义过滤”这一观点,并且,HD2900XT还具有两个过滤器包括“Narrow-Tent”和“W-Tent”,但是唯一知道是HD2000和HD3000系列的AA效能极其低下。
& & 然而新的HD4800系列,增加了新的过滤器,所谓“边缘检测”,正是由于和“Narrow-Tent”和“W-Tent”完全不相同,这个系列的才会表现出如此惊人的效果。
CFAA-边缘检测
& & 新的边缘检测CFAA过滤器是独一无二的,因为它使用的是流,以履行其工作量,并且不会消耗显存带宽或占用显存。新过滤器使用边缘检测算法,提供12x和24倍速CFAA模式却仅仅只占用开启4倍AA和8倍速AA的显存。
抗锯齿模式设置
12XCFAA模式设置
24XCFAA模式设置& & 启动催化剂控制中心会看到默认设置是“使用应用程序设置”,但是点接下来的会发现可以滑动控制小方块来选择需要开启的效果,但这只是MSAA模式,当按下过滤器下拉框中你会看到有四个过滤器,这个时候就要选择CFAA,从而开启边缘检测。
如果你还不明白到底是什么,请看下面的公式:
4XBoxFilterAA=4XMSAA
4XEdge-detectAA=12XCFAA
8XBoxFilterAA=8XMSAA
8XEdge-detectAA=24XCFAA
& & HD4800系列也支持自适应AA,从而降低了Alpha纹理混淆现象。启用ADAA时可以选择超取样或多重采样,之后hardocp测试的时候,发现但是其测试版驱动里被减少到只有拥有选择性能或者质量却没有下拉框中超取样或多点采样。当询问问原因的时候他们回应:
& & “之前是由用户决定是否开启超级多级采样以提高质量,但发现很多用户分不清这两个选项的区别和作用,于是决定开发智能处理单元,让驱动能自动控制效果,达到最佳模式”。
& & 根据上面的公式和工作原理,会选择最合理的方式和组合来测试,但是,CFAA并是不是通用的,因为一些游戏公司开发了自己的自定义过滤器。
AA图像质量比较
& & 在这里要测试HD4800系列可抗锯齿模式的图像质量,开启2XAA,4XAA,8XAA与12XCFAA和24XCFAA做比较。测试将使用半条命2,半条命2第二章,crysis。所有游戏统一在分辨率下设置所有效果为最高。crysis使用DX9模式。
以上效果对比图片点击放大观看&&
以上效果对比图片点击放大观看
以上效果对比图片点击放大观看& & 在半条命2和第2章中,我们看到开启AA后效果明显提升,特别是从24X的CFAA明显看出图像质量大大超过8XAA。
以上效果对比图片点击放大观看
以上效果对比图片点击放大观看& & 现在,我们来看下crysis。首先,你会注意到的是,似乎有点模糊,就像没有开启效果一样。其实,和预计的一样,正是由于开启效果后才会因为改善了图像质量而变得“模糊”,这种情况同时发生在DX9和DX10两种模式下,估计应该是受“blurriness”选项影响。
自适应AA比较
& & 现在来研究在图像质量与自适应AA启用后的效果。测试半条命2和半条命2第二章在下效果设置为最高后的表现,由于crysis不支持任何形式的透明度,没法测试,这是游戏本身的问题,与硬件无关。
以上效果对比图片点击放大观看
以上效果对比图片点击放大观看
以上效果对比图片点击放大观看&&& &从图上看自适应AA效果相当明显,12XCFADAA与4XADAA的质量相当。 GTX280的AA模式测试& & 现在要测试的是的AA模式。使用与 GeForce GTX260在开启2XAA,4XCSAA,8XQMASS,16XCSAA和16XQCSAA,以及超级透明采样。CFAA=自定义过滤边缘检测过滤器 CustomFilteringEdge-detectfilter()
ADAA=自适应抗锯齿在超级质量水平 AdaptiveAntialiasingattheSupersamplingQualitylevel()
CSAA=覆盖采样抗锯齿 CoverageSampledAntialiasing()
TRSSAA=透明超级抗锯齿 TransparencySupersamplingAA()
& & 这次的重点是找出’s8XCSAA,8xQMSAA,16XCSAA和16xQMSAA与8XMSAA,12XCFAAand24XCFAA模式下图像质量之间的差别。
& & 这一次,要研究和在2X和4XMASS模式下画质的对比。
以上效果对比图片点击放大观看&&
以上效果对比图片点击放大观看&&
以上效果对比图片点击放大观看& & 总结来看在以上测试在中,实在看不出有任何差异。8XAA对比
& & 这次要看的8XMSAA对比GeForceGTX260的8XCSAA和8XQMSAA模式。
以上效果对比图片点击放大观看& & 从半条命2图上很明显看出,8XQMSAA的图像质量和效果明显高于8XCSAA。
以上效果对比图片点击放大观看& &而crysis第一画面显示,8XQMSAA与8XCSAA几乎没有任何差差别。虽然在第二画面上看出了少许的不同,但基本不影响效果显示。这一次8XCSAA和8XQMSAA终于势均力敌了。CFAA vs CSAA
& & 现在将要比较,的12XCFAA和24XCFAA模式与的8XCSAA和16XCSAA和16XQCSAA模式。
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以上效果对比图片点击放大观看& & 经过仔细的观察,似乎的总体表现要高于对手。特别是24XCFAA的效果表现堪称完美。
AA图像质量分析:
& & 新HD4800提供了一系列令人印象深刻反锯齿渲染选项。但有一个的发现,开启12XCFAA后效果提升的并是很大,虽然比8XAA效果好了不少。然后12XCFAA却是最聪明的选择,因为这样的选择在质量和速度上到达到了一个平衡,不会因为追求质量而导致游戏无法进行,当然,如果将来12XCFAA能够提供24XCFAA的效果,那么HD4800可谓是真的令人惊喜了。
& & 现在来看的MSAA模式,2X,4X,8QX都是经常使用的模式。但至少一次hardocp发现,在半条命2中开启4XAA后的效果要明显好于开启4XAA,虽然在大多情况下和在开启2X和4XAA效果差不多,而且这种情况一直持续到的8XMSAA和的8XQMSAA。
& & 当测试的8XCSAA模式时,看到一些不同,例如电线之类等较远的物品,总的来说表现的效果确实要比好。。
& & 当涉及到的16XQCSAA和的24XCFAA时情况就变得复杂,两块卡在游戏上的表现都非常出色,让结论也变得复杂。但是这些都不重要了,此刻享受游戏带来的乐趣才是最重要的。
& & 测试CFAA真是一项大工程,边缘检测CFAA是一个令人印象非常深刻的技术,较低的负载情况下提供了超越GTX260的效果,当然,hardocp所说的也包括,特别是使用交火时候,科南时代分辨率下开启了24X的CFAA仍然有平均51帧每秒的成绩实在难以置信。
& & HD2900XT时代已经过去。现在可以骄傲的说,HD4800系列不再是鸡肋,而是新的王者。
[ 本帖最后由 mawen1250 于
13:30 编辑 ]
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4800支持新的Edge模式下的24X CFAA,是目前效果最佳的反锯齿模式。
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AMD联手ATI和组合正的很强大
反观我家的老1组合 觉得他们合作关系不够密切啊
主扳& &华硕 P5K& && && && && && && &CPU& & Intel Core2 Quad6600
显卡& &XFX 8800GTS GHD& &&&内存& &威钢红龙 DDR2 800 1G* 2
硬盘& &WD320G 16M& && && && &&&光驱& &三星DVD刻录
电源& &Tt暗黑580& && && && && && &&&机箱& &Tt Armor
LCD& &&&三星932GW& && && && && & 鼠标& & G5
摇杆& &Saitek X-52
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8XAA还是看得出锯齿啊 显卡也才53度
看来玩大多数3D国产网游开16XAA是很必要的了
不过9800GT硬是不热
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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4AA以上的差距就很小了.................
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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