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S F!亲爹亲舅光环才是硬道理!
娱乐性来说(英国td没打过不评论),2级t183级t28,黄鼠狼2(350视野我记得是?)4级85b,t405级全员娱乐性皆强6级,su1007级,t25at8级原型,isu1529级704,t30,,su1225410级263(s系2线td出头日),155,t110e3
看LZ想玩到多少级
楼主,德系E50妹线欢迎你……
过了不三不四就全是坦歼了……
追猎者。。。三突子。。。猎豹。。。
如果只看十级车,根据欧服常年十级经验,268,E4和三炮最多,个人玩到100突和704。
玩虐心的来d系…黄大仙追列三突都很好,四姐记得吧里有人说要组个低级火炮就能避免见59了。德系是由善移动高隐蔽向渣机动无隐蔽的方向发展…
点亮12星座印记,
个人推荐d系= =
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德系三号突击(5级)和黄鼠狼(3级)适合黑枪,精准和穿深都不错。追猎者(4级)有高威力的炮和奇葩的硬脑袋,适合近战。法系据说顶级福熙十分可怕,3炮带走一个。我目前只走到6级,感觉低级时各种坑就是了。新出的英系TD目前走到4级复仇女神(做任务没升上去),不过也遇到过几次高级的,感觉英系车正面硬,火炮威力高,但打远基本打不中,也是个近战的货。其他几系没玩过就不评价,好像美系TD是带炮塔,用起来和坦克一样。
纯D玩家路过。个人建议。德系和美系。
新手还是D系中坦线,M系炮塔TD线如果打算可以试着熬F系TD和S系704线
苏系268线最好,一路强势无坑
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保存至快速回贴新手如何选船练船?大神4系10线全线介绍1
文 章摘 要
战舰世界新手如何选船练船?大神4系10线全线介绍,2000场野队玩家手打2w字心得告诉你!
  大家好,本人公测开始玩,到现在为止已经2000+野队经验,还有100+排位和100+人机。由于十线全开加上各种坑白板,经过了1000+场次时间胜率徘徊于54%上下的技术瓶颈期后,在1600+场开始了胜率和技术的飞速提升,目前仍处于中等技术上升期中。预计在场的时候,可以达到60%胜率,总体1500+场均经验。  正好由于这段时间明显能感觉到自己的进步,和大佬组队对自己的水平以及胜率提高都有所帮助,也意识到很多可以提升的地方,以及过去没有注意到的问题。所以打算抽空写一系列比较全面的新人攻略和进阶攻略。由于工作量巨大,这里先写新人向的银币船全线练船介绍和推荐。  知道有很多大佬远比我厉害,如果这里写的有什么不对,请多多指教。只希望对新人有所帮助,没有新人,这个游戏迟早药丸!有什么问题,可以留言,有空我会回复的。由于一个人力量有限,所以最好可以加我们群,有更多的导师可以答疑解惑,详情见下面。  战绩在新手火鸡阶段坑了很多白板和连跪,并没有刻意刷数据,最近才慢慢跟大佬组队把胜率打得好看一点。也许我并不强,但我说的对新手朋友应该还是有一定帮助的。所以欢迎理性沟通,拒绝无脑喷子。  推荐新手的练船路线  推荐新手的练船路线(顺序有先后):  1.美巡线:1~6级,其中5,6级可以多打打练习技术,不要着急升级;到6停止,不要继续升7级彭脆脆。  2.日驱线:1~5级,5级以前都是非常愉悦的等级。6级以上不要着急升,最好体验一下另外两系驱逐。  3.美系战列线:3~6级,美系一直到墨西哥,都没什么坑,其中墨西哥值得留下来,多练练炮术。  4.美系驱逐线:1~5级,都不错。6~7级练级请谨慎,最好组队。8~10级虽然强势但不推荐新手过早练。  以上是对新手比较友好的路线。下面路线建议有一定基础再练:  5.美系航母线:4~10级,对航母感兴趣的可以一直练下去,本版本强势,以后估计要挨锉刀。[版本强势](但是涂油的兰利老司机很多)  6.日系战列线:3~6级,3,4级有点坑爹,所以不推荐过早练这条线。5级以上,日系白板战列都坑爹,最好有全局跳船体。6级扶桑好船,建议练技术。7,8级还是可以继续进阶的,在6级基础上(扶桑6,7万场均再上长门吧)。(9,10不建议新人玩,现在环境太差了。)  7.日系巡洋线:1~7级,基本上全线无大坑,推荐先1~4。8,9目前有点弱势,10级很强。不推荐新手直接上手,因为1~4还不错,5,6变成重巡有点难,普遍被认为5级古鹰是大坑,有一定炮术基础的老司机玩古鹰还可以。  8.苏系驱逐线:1~7级,都还可以,娱乐性和练船都不错,有一定炮术基础可以玩起来很爽。  以下是不建议新人接触的路线。  9.日系航母线:先玩玩美航看会不会玩再说吧。。。美航玩不来玩日航就是找虐。加上版本弱势,4级兰利老司机肆虐,(4级凤翔可能开局被兰利老司机直接一波带走),新手小心心理阴影。。。。  10.德系巡洋线:美系和日巡更适合新手,德系还是不要玩了吧。。。本来就不强,生存能力也差。  练级路线解说和推荐  战舰世界目前有4系银币船路线,M(美)系,R(日)系,D(德)系,S(毛\苏)系;  4大船种:战列舰(BB),巡洋舰(重巡CA,轻巡CL),驱逐舰(DD),航母(CV)。其中只有美,日有齐全的4个船种,德系只有巡洋线,毛系只有驱(巡)逐(洋)线。  除此之外,目前的金币船还有Y(英)系:6级战列舰厌战;B(波兰)系:7级驱逐舰闪电;C(中)系:6级驱逐舰鞍山,8级驱逐舰洛阳。  除了即将开放的毛巡线和Y系,目前游戏共有10条银币升级路线。具体路线下面依次介绍(主要是我已经点出来的)没有玩过但是游戏中碰到的船,我也会捎带介绍,其实新人能接触到的船,我大部分都会介绍了。  美系全线介绍——中低级新人之友,高级普遍坑爹,美驱成为最后良心,美航目前太过强势以后必然挨锉刀  目前来说,美系呈现低级别较日系相对强势,中高级别相对日系较为弱势,整体不如日系强势。对于新手来说,美系作为入门船,在1~6级进行学习,是非常合适的。但6级以上的船,逐渐需要更高的技术要求,才能发挥美系船的特性。  美系大部分船只,呈现着比同级日系装甲更硬,炮线更为高抛曲射(弹道高,提前量更多),防空好等特点,航母则是机组少,每组飞机多的特点。因为低级没啥坑,总体来说,更为适合新人学习。  美系巡洋线  1~3级,1级的伊利是一个非常好的船,在伤害输出以及自身防护方面都很优秀,某位热心关爱新人的大佬,曾经用伊利在4,5级房间5杀以上,杀遍四方。。。2,3级别,就3级圣路易斯的护甲较为优秀,但是射程比较拙计(只有10.4km),所以并不值得多打,尽快升级比较好。2,3级别的美巡都是新手过度学习的船,只要打出下一级船,还有其他船种(2级的美驱桑普森,和三级的美系战列南卡罗来纳)即可卖掉。  4~5级,4级的凤凰城和5级的奥马哈,完全体(凤凰城C船体和奥马哈B船体),都有10门环绕船身分布的炮,不错的射程(12~13km),加上较快的炮塔转速和很快的转舵速度(5.4~5.7s),让这两艘船成为了高手里面非常风骚的船,输出不停,扭得飞起。另外还有一个特点,就是这两艘船有鱼雷,虽然只有5.5km,但近距离还是可以用的,有总比没有强!这两艘船的打法很简单,切记,疯狂扭动,不断输出,一直保持移动(带变向的移动,不能直着走),这样很难被对方打中。还有要注意不要把侧面露给对面的战列舰,否则会被中出的。  这两个等级的船,建议在5级的奥马哈多打一些场次,掌握如何开炮,如何规避机动减少自己受到的伤害,当你能够在实战中,1v1打沉对面而自己活下来的时候,基本上就可以说不坑了,甚至可以带起节奏。奥马哈的全国服平均的场均输出是2.3w(23000)。至少达到这个标准以上,才不坑。如果暂时没有达到这个标准,不建议过早升克利夫兰,6级克利夫兰的分房等级比较高,从技术上来说更难打。  6级,克利夫兰,也被称作“克爹”“克狗”,是一个优缺点都非常鲜明的一艘船,建议新手在奥马哈磨练到3w以上的场均,再买克利夫兰来打。  克利夫兰的优点:1.防空非常高,开AA技能(防空炮技能在游戏中按T)可以让对面在5,6Km内的飞机瞬间团灭。2.射速快,火炮多,最高可达8.3发/分,4*3共计12门最大火力,爆发强,HE点火能力中等(12%在这个级别算比较高了);3.防护能力好,由于位置比较隐蔽,所以很难被击穿装甲区(中出),加上舵效5.8s算比较好,可以有效躲避对面飞来的炮弹。  缺点:1.没有鱼雷,面对战列舰只能通过不断地洗HE伤害+点火来削弱对面血量;2.炮线偏抛物线,17km需要17s,超过14km就非常难以命中,打远距离目标的时候对炮术要求非常高。(由于下个版本技能改动,射程最大为14.6,也需要12s左右的提前量)但是高抛炮线可以翻(打)山(黑)炮(枪),这一点可以学习,击沉对面战列后再去开阔地进行攻守。克利夫兰的国服平均的场均为2w5,对于新人来说,能够打到3,4w的场均,就可以说打得非常好了。  克利夫兰主要两种打法,1是找机会(例如利用山和峡谷)近距离爆发,莽着打,在10km以下,克利夫兰的爆发非常强;特别是和对面巡洋单挑(例如青叶古鹰)如果对面露侧面,用AP弹可以半分钟满血打沉。克利夫兰在6级属于较为强势的船(仅次于航母和同级别的战列),所以对于新手来说,好好练习克爹,练习炮术,练习走位和黑枪,练习近距离爆发进攻,练习如何躲炮弹藏弱点,除了奥马哈之外,是一个非常好的船。  7~9级的美巡,根据xvm的大战力系统数据([[/?p=17736]])几乎都是同级别最弱鸡的船(其实如果掌握了正确的食用方法,有比较好的炮术和意识未必弱),这些级别的美巡,和克利夫兰的特点比较类似,火力上没有明显的提升,所以是所谓的“坑船”,不建议新人过早升级。特别是7级的彭萨克拉,外号”彭脆脆”,360度无死角出装甲区(主要是隐蔽太差了,15km以上就亮,大家都会打他)。  10级的得梅因(简称DM)在大佬的手中,可以成为碾压大和的存在。但因为要经过7~9的“大坑”(这里加引号是因为没有绝对的坑船,因为玩家技术的提高,这些船就可以被很好地驾驭)。  [总结]  综上所述,美系巡洋舰这条线,是最建议新人入门的一条路线,建议新人踏踏实实从1级打到5,6级,在5级的奥马哈多进行练习提高,到6级克利夫兰为止。  美系战列线  从美巡3级开始,可以点出美系战列线,美系战列线也是对新手比较友好的一条线,一句话,皮实耐操!各个都是铁王八,但是速度也会因为装甲过厚的原因,导致机动性特别差。这对于新手来说,其实也是比较好的,不用太担心自己被造成过多伤害,只要跟随大部队节奏,慢慢推进或者退守即可。美系战列舰的射程比一般巡洋长,但大多低于同级日系。有射程插件可以加强美系战列舰的射程。  3~5级,南卡罗来纳,怀俄明,纽约,都是过渡为主的战列舰,不值得过多停留。整体特征如上所述,相较于同级的巡洋舰来说,要硬很多,但是速度非常慢,所以一定要注意走位,否则会全场打酱油。这个级别的战列舰,因为速度差,舵效慢,所以对于鱼雷的规避能力是非常差的,同时,美系战列舰相较于日系来说,好像起火率高了那么一点点。所以,如果被点了一团火,千万不要着急交损管灭火!不要着急交损管!学会如何减少自己受到的伤害,造成尽量多的伤害,如何打出装甲区(就是瞬间单发1w伤害),这是新手们在这三级需要学习的内容。  6级,如果美巡线+美系战列线已经奠定好很好的炮术基础的话,就可以上手6级房的爸爸级战列舰“墨西哥”(外号鸡肉卷)。墨西哥和同级别的扶桑,都是同级较为强势的船。墨西哥的装甲,在5,6级不会打的船面前,那是非常硬,免疫各种战列舰的AP伤害(其实还是有弱点的,但是新手不太会打)。墨西哥主要怕对面很多船集火的燃烧伤害,还有DD的鱼雷,包括航母。墨西哥是3*4=12门炮,4门3联装的炮,由于炮弹众多,所以经常歪打正着,但如果炮术水平高的话,就可以对对面造成成吨的伤害,同时能够抗大量的伤害不死。  玩墨西哥,不怂才能玩好,练习炮术,学习如何进攻,如何给对面巡洋舰造成大量的装甲区伤害(核心区,单发1w伤害起步),这是一个非常好的船!墨西哥的全服务器场均水平为4w,墨西哥的血量是5w3,对于新手来说,墨西哥能打够自身血量输出是合格。进阶水平,墨西哥可以打到7,8w的场均,到这个水平,炮术就基本上达到高手的水平了。与其他船种不同,战列舰是一个输出波动比较小的船,基本上炮术水平和意识决定了当前的输出平均量。  7,8级,美系战列舰科罗拉多级和北卡罗来纳级战列舰,两者有很相似的地方,即装甲厚重防御高,航速慢,炮线偏高抛提前量多,防空相较于同级的日系战列舰要高不少。罗拉多的血量比较低(完全体5w,比墨西哥少),北卡血量和同级天城差不多(6w6)。但是,虽然装甲厚,但是很怕烧,很怕鱼雷,生存能力依然堪忧。加上炮门数少,散布不能装精度插件,经常蜜汁散步,导致这两艘船被认为是坑船(大峡谷一样坑)。但依然那句话,炮术精进的情况下,这两艘船还是不错的。而走位意识好的话,可以规避很多不必要的伤害。  9,10级,衣阿华(鸭华)和蒙大拿,分别被称作11级CA和12级CA,换句话说,和前8级的战列舰特点非常不一样。装甲相对薄弱,机动良好,防空依然非常好,与同级别的日系战列舰相比,对炮有较大的劣势(特别是大和在攻防两方面完克蒙大拿)。但是这两个战列面对巡洋舰有绝对的优势(血量和火炮)。这两艘船弱于同级日系战列舰,但比同级巡洋舰稍微强势。由于我还在北卡,没有实战经验,以上仅为个人了解。  [总结]  和巡洋线一样,美系战列舰的7级开始,就逐渐进入相对弱势的情况:大峡谷弱于长门,北卡弱于天城,衣阿华略强于出云,但依然战力小于100%水平(即弱于同级平均水平),蒙大拿弱于大和。所以建议新手,在炮术未达到高手水平(场均7,8w)的时候,不要急于升大峡谷,北卡这些船。否则,由于7,8级巡洋的射程加强,炮术不好的战列舰会打起来非常难受。至于如何打好高级美系战列舰,以后会在进阶篇攻略上进行讲述。  美系驱逐线  可以说,目前版本(我写的时候还是5.2版本),美系驱逐线是毛子在美系最后的良心!与巡洋,战列不一样,美驱更多是一个苦尽甘来的升级路线。美驱在5级以前,基本都是过渡船,总体来说前4级不弱也不强,相对来说比较克制对面的日驱,但是对巡洋舰,毛驱没有太好的办法,(战列舰可以骑脸放雷)。5~7级是美驱的一个过渡阶段,由于美系的隐蔽没有日系好,往往会陷入被对面日驱点亮而被对面巡洋打击的场景。8~10级,是美驱全面开花,普遍强势的等级,无论是炮击还是鱼雷,都非常强,所以说,美驱是一个苦尽甘来的升级路线。  2~4级,桑普森级,维克斯级,克莱蒙森级,都是新手过渡船,并没有特别明显的优点。由于鱼雷的射程比隐蔽距离短,所以无法像同级的日驱一样隐身放鱼雷黑对面战列舰。但是,美驱有两项法宝可以用:1.地形,也就是利用山的阻挡,来阴对面一波,放一波出岛雷;在拥挤的峡谷门口放鱼雷封路;2.烟雾,可以快速接近对面战列,用烟雾来减少自己被击中的可能性,然后贴近到1~2km放鱼雷雷击对面的战列舰。同时,美驱的火炮比同级的日驱强,抓对面的日驱,就成了美驱的重要任务。  5~6级,尼古拉斯级,法拉格特级,这两个级别,美驱在隐蔽上普别劣于同级的日驱,而5级的峰风又几乎是日驱中低级的一个顶峰,所以如何更好地去抓对面日驱,进行狗斗,就需要经验的积累。这个级别,巡洋都是美驱的爸爸,最好不要离对面的克利夫兰,青叶这些船过近,至少保持8km以上,10km以上是比较安全的距离。有技能的配合,5,6级的美驱可以“隐身炮”,但并不推荐。还是以抓日驱,保护舰队,占点为主。  7级,马汉级,马汉之所以单独列出来,也是因为这是一个非常特殊的美驱。首先,马汉的隐蔽非常差,默认7.9,上涂装7.7;其次马汉的炮线非常高抛,7,8km都是高射炮,稍微远一点根本打不中人!第三点就是马汉的机动性很一般,航速比较慢,追人和甩人都不是很容易,转向还可以。但是,马汉比起低级别美驱好的地方在于,马汉终于可以隐身雷了!9.2Km鱼雷,在隐身状态下,可以8km外释放,对对面战列舰造成较大的威胁。马汉的炮塔转速非常快,在近距离狗斗的情况下,不会出现炮台转不过来的情况(这点日驱很明显)。  综合上述特点,可以发现,马汉是一个优劣点都非常明显的船。马汉的综合性能比较均衡,炮击和雷击能力兼备,但是隐蔽差,导致马汉不得不经常顶着对面的炮火来抓对面的日驱。这样马汉如何发挥自己的优势,就非常需要经验积累,善于利用地形,往往可以给对面的任何船种造成意想不到的伏击。马汉+CV的组合,马汉和CV能力都很强的情况下,是非常强势的组合,CV可以弥补马汉在视野上面的缺陷,使之更少承受不必要的伤害。而马汉可以配合CV的点亮,去捕捉对面的驱逐,抢占夺旗点。单野的马汉环境比组队要差很多。目前本人正在马汉冲击装逼榜ing…如果打出5技能隐蔽,马汉的隐蔽可以达到7km级别,和日驱就没有那么明显的差距了。  8~10级是美驱的黄金级别,本森,弗莱彻和基林,超高的射速和炮塔转速,再加上配合5技能隐蔽+隐蔽插件,让这个级别段的美驱拥有不逊于同级别日驱的隐蔽,从而更容易抓对面一个措手不及。在同等的隐蔽条件下(5~6Km隐蔽)这个区间范围,美驱拥有无与伦比的爆发输出火力,基本上同级别日驱不交烟是很难逃掉的。虽然同级别的毛驱拥有更好的血量以及更好的炮线,但是美驱的隐蔽优势可以让美驱拉近距离,利用鱼雷封走位+爆发炮击打败对面的毛驱。这个级别美驱的鱼雷,除了数量射程不如日驱外,已经非常强大了,并且可以实现完全的隐身雷+隐身炮,所以高级美驱对战列舰的威胁性也非常大。  [总结]  综上所述,美驱拥有驱逐三条线中最好(最平庸)的综合能力,炮击强于日系,远距离弱于苏系但近距离爆发强于苏系,雷击在马汉之后因为有隐身雷从而对战列也有很强的压制能力,所以美驱成为了美系最后的良心。总体来说,如果新手已经通过美巡线拥有了很好的炮术基础,就可以尝试美驱线。但想学习驱逐线的话,建议更好的还是,先打日驱线,学习如何放鱼雷,然后就可以理解如何用美驱来反制日驱。美驱在站点图上,相对于日驱是要强势的,在排位赛中,也是美驱普遍强势。  美系航母线  航母高于一切,航母在这个游戏中是高一级次元的存在,从类型上来说,更类似于RTS即时战略游戏。航母在这个游戏中兼备全图视野+输出+防空+控场,是影响胜负最高的一个船种(其次是驱逐),即是两方航母技术+意识+智力的对决,又是团队组队胜利的一个保障。一个好的航母,可以改变全场的局势,平衡配置双方的攻守趋势。由于战舰世界地图大,即使是最快的驱逐和巡洋,也没法像航母的飞机那样实现全地图控场。这一点就让航母成为了最高手向的一个船种。  航母需要非常大量的练习,学习手动投雷,手动战斗机战斗(BZ),手动投轰炸机(煎包),在这些技术已经非常熟练的情况下,才能保障自己的输出,至少在和对面的航母对决不落下风,完成输出+防空的基本任务。而视野点亮+控场,需要和其他玩家在游戏中,反复对决,不断积累经验才可以不断加强。航母的打法,可以多看视频+攻略贴进行学习,然后通过实战训练变强。有些玩家是只玩航母,会非常精通,而其他船种的经验,特别是驱逐巡洋,对航母大菊观意识的提高也是有所帮助的。  美系航母在操作层面,由于编队数量少,比日航要简单很多。美航的特点是编队少,单组编队机组多,操作相对简单,在技术层面更容易达到熟练的程度。所以,美航是更适合新手的航母线了,相对于日航来说。总体来说,根据大数据,目前版本美系除了中途岛,全面劣势于日航。但是由于操作层面的差距,日航容错率低,所以新手美航可能反而发挥更好。国服的航母装逼榜也是,大多数美航玩家多于日航玩家,而下个版本日航又面临削弱。  航母除了4级兰利,凤翔不可以选择之外,都有不同的机组配置可以选,有战斗机为主的配置,有均衡配置,有纯输出不要战斗机的配置。主要是两大流派,一种是战斗航母,以战斗机为主的配置;另一种是输出航母,战斗机少,以鱼雷机和轰炸机为主。主流是后者,在贴吧有很多人为这个问题经常撕逼,但就算战斗航母能够控制制空,却因为输出能力非常有限,而且大地图没法完全限制对面输出,整体来说是打不过输出航母的,只能给对方航母带来压力(自己吃屎也喂对面吃屎),一定程度扩大己方视野,但却没法在正面输出上影响胜负,大大削弱了航母控场的能力。机组的选择一般是3个数字,分别为战斗机,鱼雷机,轰炸机,例如突击者的013配置,就是0组战斗机,1组鱼雷机,3组轰炸机。  4级,美航第一个船兰利,只有110配置(当前版本111,我写的时候是5.2),从4级战列舰怀俄明点出来。兰利号称4级“中途岛”,在4级船里是非常强势的。由于4级的战列舰舵效非常差,4,5级别的船防空基本摆设,所以只要掌握了手动投雷,一轮6发中4发鱼类还是非常容易的。兰利比起同级别的凤翔来说,只要开局打掉对面所有的战斗机,就可以完全限制对面的输出,剩下的就是自己鱼雷机释放的熟练决定全场输出的多少了。111配置让兰利变得更强了,可以开局走中间直接无脑撕对面的凤翔,先点火骗对面损管,然后用鱼雷进水让对面沉船。可以用111学会骗损管用进水/点火来击沉对面。  在4级房里面,非常值得利用兰利来练习最基本的航母技术和战术(其实我当初开服因为狗斗100%加成bug,被各种涂油老司机虐,不敢打兰利,一直打人机打到博格精英,等公测开服3,4个月才上手独立)。这个级别的4,5级房间,航母最大的敌人是对面的DD,因为视野没法控制,加上航速很慢,很容易被对面的DD偷,其次才是对面的航母。如前面所说,兰利只要操作得当,可以建立完全的制空优势,输出全看手动投雷技术的好坏。加上下个版本兰利更新为111配置,整体来说略为加强。兰利国服场均输出水平为场均2w3,一般一局兰利可以投2,3轮输出,如果能够保证6中4的命中率,基本输出可以在5w+以上了。能够达到这个水平,美航后面的路会好走很多。(目前版本4级房风气不好,乌烟瘴气,各种高级玩家用15技能制空权船长开兰利屠幼。。。还有节操吗?)  5级,博格,有110,201,012配置,是一个非常吃屎的航母,在所有航母之中唯一一个强势度低于100%的船。场均输出国服平均水平1.6w,比同级别的瑞风3.4w低了一半多。由于这个版本改动,BZ加强,201博格的制空就更加没意义了。201博格的输出只能靠1组轰炸机,而且轰炸机的数量非常有限,很快会被打光,然后就没有输出了。这个版本110还好有点输出,012的话,面对对面制空配置,也几乎没法输出。201博格就像一个囚徒困境,最终陷入了最差的选择。(我选110,012,碰到对面201吃屎,还不如选201给对面吃屎,结果大家都选择了最差的201吃屎喂屎配置)实际上110配置还是勉强可以打的,利用战斗机的BZ来限制对面战斗机,用鱼雷偷输出。如果碰到瑞凤的话,最好是先拼掉对面战斗机,然后获得制空优势,限制对面输出的基础上,用鱼雷机输出,打法和兰利一样。本版本,推荐110。012的话,新手会被吊打,导致全场没有输出。  6级,独立,有111,201,012配置,默认111配置非常强,由于机库30+架,鱼雷机节省着用,不要浪费掉,煎包尽量多输出,战斗机以拦截对面鱼雷机为主。独立在单局的最大输出可以达到10w+的水平,所以这个船还是非常强力的(目前单野胜率70%+,已上装逼榜77位,正以前十为目标)。国服场均水平为2w7,熟练操作的情况下,3,4w场均还是问题不大的。我练了足够多以后,现在经常可以上7w的输出。  虽然独立的机库比RJ(日系6级航母龙骧48个)小,但是面对122RJ如果积极拼掉对面的战斗机,可以依靠战斗机数量的优势来制造制空权优势,从而限制对面的输出,与此同时,也给自己输出减少制空压力。201独立是垃圾,不要解释,没有任何用,你开201防空还不如开克狗,照样打掉对面飞机,还有输出。012的话,暂时没有尝试,但因为独立要面临RJ,博格,甚至高级的飞龙,没有战斗机会非常吃亏,而且实际上多出的一组轰炸机并不能带来多少输出,不如用战斗机减少对面制空威胁来得好。目前国服野队的311RJ比较少,可能111面对311RJ确实比较难打,难以输出。还是以减少自家鱼雷机和战斗机损失,等残局来进行输出可能更为妥当?这方面也许一些航母大佬更有发言权。曾经碰到对面202突击+201独立,那真是打得非常艰难,不过这样对方就完全丧失航母的输出能力,就算送飞机,我们航母的贡献也比对面大。  7级,突击者,虽然我暂时没有玩过突击者,但是玩各种船碰到过突击者。突击者配置有白板111,013,202,其中013是主流,虽然下个版本加强美航的煎包,但是凑巧没有加强7级,而是8~10级美航。013就是纯粹输出的配置,一种打法就是开局绕路偷袭对面的航母(这也是“偷鸡者”这个外号的由来)如果对面航母没有护航而且战斗机跑远了的话,很容易被一波直接撕掉。同理,013的突击者也非常容易被撕,因为没有舰战,自身的防空又不足以打掉对面全部鱼雷机和轰炸机。另外一种打法就是尽量全力输出,直接打爆对面的正面。这种打法需要非常强的输出效率(建立在手动投雷+手动煎包技术非常熟练,以及会叠加进水点火的基础之上),还有比较强的多线操作能力。否则会被对面航母的战斗机和护航巡洋限制输出。  013突击者的上下限差距很大,有日航基础的人,操作起来会更加强(毕竟日航输出配置战斗机是个摆设)。总体来说,突击者玩得好,可以达到10w+左右的场均输出水平,而国服平均水平只有4w3,远低于飞龙5w1的国服平均场均输出。飞龙和突击者,无论什么配置,同等技术条件下,飞龙都要略强于突击者,所以突击者不建议航母新人过早接触,先学会RJ和飞龙比较好。否则,会被水平更高的飞龙或者突击者吊打,航母水平差异可以使双方实力,达到73开甚至82开的程度,对战局胜负影响也会非常大。  由于本人对高级美航不了解,这里对8~10级美航就简单介绍一些。8~10级美航的特点是船体防空非常强(相对于同级日航来说)而且鱼雷抗性比较好。这三个等级,美航和日航的国服强势度基本上不相上下,下个版本美系反而加强煎包,可能美航会变得更强势。两者的高手都有,而其中中途岛高手更多。列克星敦(列太太)是4机组,埃塞克斯和中途岛都是5机组,最大的机组操作量也仅仅相当于日系6级航母RJ的5组机组操作量。因此,当新手玩家已经能够熟练驾驭美航6,7级以后,可以考虑继续升级,在8~10级练下去。中途岛(中途岛的机库是唯一超过同级日系的中高级航母)毁天灭地,下个版本依然不会改变!即使是航母新人,也可以很容易地操作。  美系总结  美航是对新人相对友好,操作难度较低,入门相对容易的一条航母线。但是入门容易精通难,5级201博格的存在,互相吃屎喂屎,让5,6级航母,玩起来非常恶心,技术也难以提高。4,6级航母,兰利,独立,适合新人多打场次练习技术,熟悉航母。7级独立以上的航母,不建议过早涉猎,否则在比较强的日航玩家面前会被打得喘不过气来。~(以上内容都是5.2版本写的。。。然后5.3版本,由于1000磅大炸弹,导致8级以上美航,新人可以无脑玩,高手可以虐全场,这个版本尽情玩美航吧!)  说到这里,基本上美系4条线所有船都讲完了。以上的路线推荐基本是面向新人的。  其中美巡适合作为第一条线,在5级奥马哈和6级克利夫兰多打一些场次提升技术,美巡线停在6级往上就着急升级彭萨克拉了。随后美系战列线可以作为第二条线,在巡洋练好炮术基础的情况可以开始练,前三级从南卡到纽约可以尽快地练过,不必多停留。到6级墨西哥,可以作为技术训练的一个好船,在墨西哥场均没有达到6,7w的时候,也不建议着急升7级战列“大峡谷”。  在第二条线,美系战列线升级的同时,可以练日系驱逐线作为第三条线,日系驱逐线下面在日系全线介绍会讲,练习日驱有很多好处,最明显的就是可以明白如何释放鱼雷,从而在玩美系战列舰的时候可以学会鱼雷的规避方法,减少自己受到的伤害。当日驱达到5级以后,熟悉了日驱,熟悉了驱逐舰的隐蔽机制,鱼雷机制,日驱的作战方法等等以后,可以开美驱线,美驱线玩到4,5级后,可以根据自己个人喜好,决定是否再继续玩下去。毕竟,美驱5~7级是一个比较难熬的过渡船,在12VS12的野队中,这个等级段的美驱非常难玩。美驱在7V7排位赛中比日驱要强势,如果想单纯练船的可以以后用排位赛来练5~7级的美驱。  对航母比较感兴趣的新手玩家,可以从美航开始入门。美航4级兰利,6级独立,是非常好的练习技术,提高的船,当然,兰利也会有很多“护幼”的大佬们关爱新人的成长健康,呵呵呵。5级博格不管是201,110,012,总之打起来会非常难受,吃屎一般的酸爽,建议尽快打过,不要多逗留。  至于美系巡洋7级以上,美系战列7级以上,美系驱逐6,7级(8~10是美驱强势),美系航母7级以上(上述均包括7级)。建议新人在低级船,以及日系同类型船打更多的场次,磨练技术,达到服务器平均120%~150%的水平以后再去尝试打,会有更好的游戏体验。否则就很有可能玩了几局,到贴吧发帖怒喷,“为什么xxx这么坑!”(目前美航版本几乎全线强势,可以一路打上去)
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