乒乓球游戏机设计 eda设计 1) 用8个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍

pingpong 用VHDL写的一个乒乓球游戏机的源程序。 -FPGA-Verilog 238万源代码下载-
&文件名称: pingpong
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&&所属分类:
&&开发工具: VHDL
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&详细说明:用VHDL写的一个乒乓球游戏机的源程序。-Use VHDL to write a table tennis game of the source.
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&[] - 模拟乒乓球游戏机,输入有按键消抖模块,利用两个七段数码管的其中9段来模拟乒乓球的移动路线,中间的数码管兼做球网。
&[] - 两人乒乓球游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分。乒乓球游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动表示球的运动。在游戏机的两侧设计两个开关,一个是发球一个是击球。甲乙两人按乒乓球比赛的规则来操作开关,数码管做计分牌,
&[] - 基于VHDL实现乒乓球游戏机的功能,以发光二极管模拟乒乓球及球网,可以选择球的速度eda课程设计最终29个题目_百度文库
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eda课程设计最终29个题目
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eda课程设计最终29个题目
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数字频率计
设计一个能测量方波信号的频率的频率计。
测量的频率范围是0 999999Hz。
结果用十进制数显示。
2 乒乓球游戏机
用8个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍
一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次电量),当球达到最后一个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动,在其他时候击球视为犯规,给对方加1分;都犯规,各加1分;
甲乙各有数码管计分
裁判有一按钮,可系统初始化,每次得分后,按下一次
3 彩灯控制器
设计一个彩灯控制器,使十个彩灯(LED管)能连续发出四种以上不同的显示形式(如奇数依次亮),;
随着彩灯显示图案的变化,发出不同的音响声(可用不同频率的矩形波产生)。
显示汽车时速Km/h
车轮每转一圈,有一个传感脉冲;每个脉冲代表1m的距离
采样周期设为10S
*要求显示到小数点后2位
数码管显示
5 拔河游戏机
设计一个能进行拔河游戏的电路。
电路使用15个 或9个 发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
*用数码管显示获胜者的盘数
6 数字跑表
具有暂停/启动功能
具有重新开始功能
用6个数码管分别显示百分秒、秒和分钟
能计两个人跑步时间,并能选择显示
7 电梯控制器
5层电梯控制器,用5个led显示电梯行进过程,并用数码管显示电梯当前所在楼层位置,每层电梯入口处设有上楼和下楼请求按钮,按
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