为什么魔兽史诗地下城怎么进丝毫看不出史诗感

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这部动画短片居然拍出了不输给《魔兽世界》的史诗级别!
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怎么感觉现在wow的本越来越没有史诗感了
今天打了太阳井,打完先知维纶说的那些话,感觉好有史诗感。打lk,打完dw都还有过场动画。但是现在出的几个的本都是打完boss一倒就什么都没有了还有以前什么天灾攻城啊,什么开门的,虽然我没经历过,不过看起来好史诗的样子。现在什么都没有了
想着有点小伤感
lz玻璃心,谁来给我普及...
曾经的魔兽真的回不来了吗
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
再好的游戏也战胜不了回忆
没经历过的总是最好的
雷电王座从1区清到2区 雷神还说感谢你清理了门口的战五渣
呵呵,打倒独裁君主拯救万千黎民还没有史诗感?
哈哈,顶楼上,雷帝嘎嘎就是这么说的
在大TC还想有史诗感??
满足你的史诗感
我觉得雷神王座挺好的啊?莫非楼主老玩家光环?
本有些BOSS的史诗感还不错啊,尤其是赞达拉巨魔各部族尽出,有种和破釜沉舟的敌人决一死战的感觉啊。
《大唐贰》是一款由情缘阁代理的一款多视角(2.5D,2.9D和全3D无缝切换)网络游戏,这是一款以气势恢弘,群雄纷起的隋唐历史时期为游戏背景的大型战争史诗网游..
高级黑 连ds都算得上有史诗感了
当然咏春台我是完全感觉不到史诗。老一锦鱼人,不知来路的守护者。名字那么古代神话,可是本体一看也是不知来历的翔龙。雷施一超大号水灵,是水灵老大么-_-#惧之煞本来挺大牌的吧,可他几个兄弟不给力啊,把煞魔的神秘感曝光光了。就怒傻子算个世界BOSS被人轮。狂傻子和疑傻子就五人本级别,还有的什么惘傻子直接任务线就被玩家干掉了。
放心 推完脑残吼肯定有动画的
28G让你生气了吗? 厄哈哈哈哈,我的节操无人能挡!!!
不会啊,当初做完恐惧废土任务后非常非常想去恐惧之心亲手结束大女皇的生命统治!后来第一次打恐惧的时候感觉特兴奋!再然后,什么本打多了都没感觉了。sw反而一开始就没什么感觉,海山不错。
你们就像一群瞎眼的爬虫!
你们不知道有一个叫做屏蔽动画的插件么。。。
有时候没有过场,要看你的插件是不是屏蔽了过场
4.3没有史诗感么
拿版本初期的副本boss,和版本比?比个卵
最终本都是史诗的。2.4的鸡蛋,3.3的咕喵王,4.3的之翼
表示打DW都很有史诗感啊 尤其是打最后的阶段 真心感觉要灭世了我们在阻止雷神有点突兀。。不像太阳井的鸡蛋 黑暗神殿的蛋蛋 王座的 铺垫了数年的耐萨里奥那么有名
因为玩家从扮演一名英雄,变成乱世的一员
赞达拉血泪史不错
楼主你弄懂雷神的身份以及他和的关系再说吧
你说的那几个本都是版本,只是5.2还有5.4的围攻奥格瑞玛没来呢,就看名字就觉得有史诗感了
推鸡蛋弱爆了,推蛋总才最激动,而且经典的场景,无间道有木有
唉。。回不到从前了。。
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保存至快速回贴[日吐一槽] wow的装备失去史诗感不是从泰坦战火开始的,而是从wlk开始
如果说有一个人需要对wow装备的快餐化谢罪的话,我认为那个人应该是wlk的装备设计师以前的wow,每件装备的属性都是固定的,都是独一无二的,因此玩家对于副本掉落的每个装备都倒背如流,不光是传奇武器和逆天饰品,就连身上的各种散件也能受到玩家的关注。哪件装备是毕业装备,哪个是平民毕业装,每个玩家都耳熟能详。但是从wlk开始(其实太阳井就有这个情况了)wow的装备开始出现了依据副本不同难度掉落同名但不同属性级别装备的设置,一下子毁掉了装备的独特性。我们身上的装备名字样子都一样,但属性不同,这个设定让装备的设计变得简单,不需要再做出各种不同的装备以,我们只需要把同一件装备定义几个不同等级的属性就可以了。从那之后,能被记住的装备也就只有橙装、特效牛x的饰品和外观幻化好看的装备了。像护腕、腰带、鞋子这些身上穿的东西都失去了作为一个独特物品的经典感觉,变成了堆装等的纯数据存在。现在的战火和泰坦只是把这个风气继续而已,wlk的装备设计师既推出了一个毁掉后面所有wow装备的设定,又把wlk的衣服设计得丑陋无比,应该为这一切负责
楼主,那这版本你所有可以装备的橙和本职业专精的神器名字能记住吗?难道这些也比不过之前的那些极品吗?明显存在感和怨念更高呀。所以说还是时代变了玩家不同了
我是觉得以后的装备模型大多数丑的一笔,根本没有特色有的干脆该个名字换个属性。
我就说一个,尾巴尖
我觉得从70年代,全民紫装开始,这史诗就不史诗了。
熊猫人才开始的,直接给你删除一件装备,老玩家都知道我说的是啥。移魂漩涡,黑角力量盾,吸血剑,触手剑,都是怨念。尤其是触手剑,圣印可触发,触手DPS占比超过10%。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]虚空之光[/uid] ( 12:58)[/b]看好楼主倒数第二段写了
非洲酋长的愤怒
我觉得应该让楼主去尝试设计一下心目中的魔兽装备,成千上万件属性独特的装备,我想楼主将来要是修改数值的时候一定不会觉得辛苦请体谅一下设计师,我们动动嘴皮子的事情,也许需要十个程序猿没日没夜的工作来满足
任何版本玩2年,都能记住装备名称。
我只知道?帐
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]DK12321[/uid] ( 13:00):[/b]熊猫人才开始的,直接给你删除一件装备,老玩家都知道我说的是啥。移魂漩涡,黑角力量盾,吸血剑,触手剑,都是怨念。尤其是触手剑,圣印可触发,触手DPS占比超过10%。[/quote]你提醒这个让我想起了武器战剑刃风暴满屏触须的画面 没爽多久就被挥刀了 也是惨
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lswwe007[/uid] ( 13:24)[/b]以前混战场,出两个触手我就放撂倒,基本带走,出三个,神都杀给你看
怎么说呢,重点要看玩家从哪个版本开始入坑吧,楼上有个90的也说了尾巴尖什么的,刚开始玩那个版本总是很看重自己获得的每一件东西,就好像初恋一样总是很珍惜。
装逼不打草稿也是服了 萨伦尾王饰品 25人toc饰品 10人英雄巫妖王饰品 快餐? 只打国服的别出来装逼被打脸好吗 倒是4.0开始换设计方向 所谓的职业同化就是那时候开始
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6307630]freebolide[/uid] ( 13:27):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lswwe007[/uid] ( 13:24)[/b]以前混战场,出两个触手我就放撂倒,基本带走,出三个,神都杀给你看[/quote]确实 那东西 太爆炸了 嘿嘿
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6120036]makcheunghei[/uid] ( 16:14)[/b]你倒是说出名字来啊????
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3390403]就上层建筑[/uid] ( 12:56):[/b]楼主,那这版本你所有可以装备的橙和本职业专精的神器名字能记住吗?难道这些也比不过之前的那些极品吗?明显存在感和怨念更高呀。所以说还是时代变了玩家不同了[/quote]瞎说,塞咪咪和最后一勃谁不记得?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lswwe007[/uid] ( 16:20)[/b]我一直心水黑龙的奶锤,牧师想要黑角掉的法杖,奈何都不出
这版本 回忆狼群各种橙谁不记得……斗战神制作人刘丹:端游不会死 像魔兽一样做出史诗感
但是我很想在这里,换一个角度来看这个问题。我们看一下另外一些东西。我想看一下有关与APP排行的问题。我这里列出了一些大家熟知的品牌。比如说一些书籍,曾经在50代到70代影响了非常多的人,影响了社会的主流文化。后来这样一些小说改编成了些电影。这些电影在80年代、90年代,甚至在2000年前又深刻影响了市场主流的用户。在之后各种各样的题材有原创的,也有经典文化品牌被改编成了各种各样的游戏,这种游戏从90年代到2000年以后再次成为世界上成功的品牌。这些品牌到了这个时代,它带来的价值不仅是经济价值那么简单,更多很深刻地去影响了一代人甚至几代人。对于很多人来说,他们回忆自己的成长过程,会想到伴随他们一起成长的是什么样的故事,在影响他们的人生。而怎么才能去拥有一些像这样品牌?我当时注意到一件事情,我们看到有一些品牌是西方的、非常经典的价值世界观的体现。近年来很成功的电影《阿凡达》,花费了四五年的时间去拍摄,还有《哈利波特》,一个非常成功的从小说到电影到游戏的贯穿着各种主流文化种类的一个品牌。在设计这个世界里,需要语言的时候,他们都描述了一种精灵的语言,像《阿凡达》是潘多拉星球的一种语言。他们不是简单去虚拟了一两句语言,他们是真正分别发明了这种语言。比如说《阿凡达》去请了一个语言学的教授,花费了非常多的时间真实地做了一份可用的语言。而《精灵》里的字典和辞典可以在网上真实查阅到了,这是一部有自己的语法规则,有自己的语言规则,有自己单词的语言,这是一个非常浩大的工程量。而往往一个文明需要的时候,才会发展成一种语言。这样的品牌它也会去做这样的事情,花费这样巨大的投入。但是我们可以看到,如果这样的品牌真正获得了整个主流用户的认可以后,他所获得的回报是非常巨大的。我们最近关注到一个收购事件,迪士尼收购了欧美《星球大战》花费了将近40.8亿美金,为什么迪士尼愿意花费这样巨资这够这个品牌呢?因为据不完全统计,《星球大战》已经产生了200亿美金以上的衍生品收入,44亿以上的电影票房收入和38亿以上别的收入。我们相信这个品牌价值远不在于现在看到的一点点,因为现在已经影响到了将近三代的欧美人群,它所在的价值做任何的品牌,如果它再做任何的IP品牌,都会兑现出更多的市场价值,这是它形成社会价值以后带来的一个真实的现象。从IP角度来看,端游和现在更多的页游和手游这样轻量化的产品来说具有不可替代的作用,就是它可以承载一个比较富有内涵和价值的文化品牌。可以去创造一个IP,为什么?端游有着前面说到的,包括小说,包括电影,包括主机游戏具有的共同特点,它有一种专注的体验模式,可以让人在专注的体验模式下感受一些更深刻,更有延续性的文化。所以我们认为端游很大的一个价值在于:一个游戏存在玩法、乐趣,存在各种各样功能,但它同时也承载文化内涵。当现在用户的体验模式发生变化,逐渐去接过在玩法或者在休闲方面的体验市场的时候,那么对于端游来说,它所承载的另外一些东西会显得更加重要,也就是它的文化价值,品牌价值。这个会是端游现在相对于其他游戏所独有的价值。
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