上手阴阳师御魂随机属性人物属性也太难了吧 有什么办法吗

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辐射避难所耐力值有什么用 E属性各方面影响一览
许多玩家是最近才开始接触此游戏,不免对于其中各种内容又诸多困惑,为了让大家可以更轻松的上手,于是小编在此就为大家对游戏各方面进行科普,这次腰围大家带来的是关于辐射避难所耐力值有什么用的解析。
该游戏是去年的年度最佳游戏,但现在在国内突然又火了,不过许多玩家是最近才开始接触此游戏,不免对于其中各种内容又诸多困惑,为了让大家可以更轻松的上手,于是小编在此就为大家对游戏各方面进行科普,这次腰围大家带来的是关于避难所耐力值有什么用的解析,有兴趣的玩家就一同了解下吧。E属性作用详解:官方论坛有人测试了E属性的特点和作用,然后感觉自己努力培养的人都白养了估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大屠杀了,新玩家也可以学习下一。以下是原文作者对E属性特性和作用的说明。1、E是唯一影响人物HP的属性。2、HP是通过升级来获得增长的。3、人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。4、衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。5、所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。6、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。7、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。8、不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。9E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害。总结以上得出一个人物最终HP的计算公式。105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))。然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值。17E +11HP/lvl 64416E +10.5HP/lvl 619.515E +10HP/lvl 59514E +9.5HP/lvl 570.513E +9HP/lvl 54612E +8.5HP/lvl 521.511E +8HP/lvl 49710E +7.5HP/lvl 472.59E +7HP/lvl 4488E +6.5HP/lvl 423.57E +6HP/lvl 3996E +5.5HP/lvl 374.55E +5HP/lvl 3504E +4.5HP/lvl 325.53E +4HP/lvl 3012E +3.5HP/lvl 276.51E +3HP/lvl 252由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了。不过从数字上来看,确实和我之前发的帖子基本一样,就是1E 小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。这便是E值的具体影响,下次将会有更多游戏相关干货带给大家,敬请期待。
类别: 模拟经营 &&&大小:200.1 MB
&&&语言: 中文
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类型: 模拟经营
大小: 200.1 MB
语言: 中文
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>> 人物属性点的正确排列及其重要性
人物属性点的正确排列及其重要性
来源: 作者: zhudabian
第一部分:
技能的学习
1。当你开始建立一个人物的时候,你能看到你的人物拥有这样几个属性:
Memory-Intelligence-perception-Willpower-charisma
记忆智慧感知毅力魅力
2。这些属性将对你的技能训练至关重要,没一样技能都有首要(primary)和次要(secondary)依赖属性,你可以在技能的说明:showinfo当中的属性attributes当中来查看某种技能的首要和次要属性。如果在你的五大属性中,某技能所要求的首要依赖属性较高,那么你训练者先技能所花的时间将会大大的缩短,反之亦反。由此可以看出五大属性的重要性将决定你所有的技能训练所花费的时间,对于高端的技能尤为显著。
3。由此可见,穿件人物时所进行的点数分配将会对提高你的技能训练速度有很大的帮助。而起始的点数十决定于各种族,亚种族,血统,派系,学院等等。被一个种族或亚种族都有他们特有的基本点配置,而在决定种族之后的各种人物专长选择优会再次影响到你的人物属性分配。
以纯种艾美利安人[PureAmarrians]为例,纯种艾美利安人的基本属性为:智慧7魅力3感知4记忆6毅力10。当你选择了这个种族,你将会获得选择自由主义者"LiberalHolder"平均主义者"WealthyCommoner"宗教复兴派"ReligiousReclaimer"三个天赋,如果你选择自由主义者那么你将获得魅力+3毅力+1的属性,如果你选择平均主义者,那么会获得魅力+1记忆+3的属性如果选择宗教复兴派,则会有+4毅力的属性。
在穿件人物的时候,你同时也会获得5点属性点任由你分配,但是,你只能在同一种属性中最多投入3点。在这一步的时候,对自己的人物将来在中将会成为什么样的角色有一个长远的展望非常重要,如果你是要一个能快速掌握学习/科学的研究/科技人才,那么你就应当把所有点数都分配到记忆/智慧两个属性中,如果你要成为一个热衷PvP的战士,那么感知/毅力将会成为重要的属性。如果你要成为一个万金油,那就可以在所有的属性上都作投入。在所有属性中,魅力是最没有用的一个,所以放在最后考虑。
4。如果你已经对你的创建属性做了一个分配,那么在游戏开始后,你可以通过训练学习learning技能来加强这些属性。游戏全部有11项学习技能,每种属性2项,在多出一个通用的“学习learning”技能。每当你提升一等级学习learning技能能够给所有的属性带来2%提高,也就是说如果你有5级学习技能,那么就是10%的提高,比如你有20基础智慧,也有5级学习技能,那么你的智慧将是22点/
通过提高“学习”中的各项技能,你可以提高你的每项属性最多10点,如果你打算长期的玩这个游戏,那么这些技能将会大大的节省你的时间,如你我所知,时间=金钱。
如上面所说,每一项属性拥有两种技能,他们是:
基础技能:
空间感应SpatialAwareness-感知
钢铁毅力IronWill-毅力
感情倾注Empathy-魅力
瞬间记忆InstantRecall-记忆
专注分析AnalyticalMind-智慧
这五项属性技能,花费时间较少,而且没有起始要求,为了提高今后的学习速度,我高度建议大家训练这5项到最少等级4。
进阶属性技能:
清晰头脑Clarity-感知
聚精会神Focus-毅力
风采Presence-魅力
生动记忆EideticMemory-记忆
逻辑判断Logic-智慧
这五项进阶属性技能,每项会花掉你数百万ISK。训练他们你也必须达到相应属性技能在基础属性技能中的等级5。
5。当然你也需要花时间去训练这些属性技能,基础属性技能的首要依赖属性为记忆,次要属性为智慧,因此,如果你首先升级记忆和智慧技能,能为你训练接下来的属性技能节约时间。记忆和智慧属性影响绝大多数常用技能的学习时间,所以,我高度推荐大家把他们尽快提升到等级4。如果你歉鼍?鞯难?罢撸?胍?衙恳幻胫铀?竦玫腟P都提升到最大限度,那么你最好尽快将所有基础属性技能提升到等级5,进而将进阶属性技能提升到等级4。下面是一个推荐的初始训练计划,它能帮助你最快速的最大化你的属性技能,这个路线是经过无数的数学计算来证明的,我在这里就不重复其原理了。
瞬间记忆InstantRecall-Level1
专注分析AnalyticalMind-Level1
学习Learning-Level1
瞬间记忆InstantRecall-Level2
专注分析AnalyticalMind-Level2
学习Learning-Level2
瞬间记忆InstantRecall-Level3
专注分析AnalyticalMind-Level3
学习Learning-Level3
瞬间记忆InstantRecall-Level4
专注分析AnalyticalMind-Level4
学习Learning-Level4
瞬间记忆InstantRecall-Level5
生动记忆EideticMemory-Level1
生动记忆EideticMemory-Level2
生动记忆EideticMemory-Level3
生动记忆EideticMemory-Level4
专注分析AnalyticalMind-Level5
逻辑判断Logic-Level1
逻辑判断Logic-Level2
逻辑判断Logic-Level3
逻辑判断Logic-Level4
学习Learning-Level5
继而最后也可以提升生动记忆/逻辑判断到达等级5,如果你喜欢。
通过这样的一条路线,你的智慧和记忆将以最快速度达到最高值,进而使你花费在其他属性技能中的时间最小化。我不建议在这个阶段训练进阶属性技能到等级5,因为进阶属性技能从等级4到等级5将花费巨大的时间,而且我不认为这样的时间损失能在将来得到弥补,除非你准备花上3年时间来玩这个游戏。
6。植入体Implants,也能够提升你的属性,并大大的节约你的训练时间。
例如,我正在训练“外科打击技术SurgicalStrike”等级3,这是我植入一个提升次要依赖属性的植入体,这将立即为你节省花费在这个技能上的时间多达6小时!!目前,你可以得到队应不同属性的植入体,能够提升相应等级属性1到3点数值,有的也有+4的效果。但是每种植入体只能植入一次,并且是不可回收的。如果你曾经植入了+1的记忆,你在植入+3的记忆,那么之前植入的+1记忆会自动销毁,而且你不能再重复植入+3记忆,这些植入体不能被叠加。而且当你死亡后,植入体也会随着你的死亡而销毁。所在作植入前,你应当考虑,你是经常会死的人么?因为,如果你热衷PvP,而且经常出入危险地区,很可能这不值得你去花巨大的资金来购买这些植入体,当然,如果你的千百万富翁,就另当别论。(你可以通过作任务或者市场来获得这些罕见的植入体)
第二章通用技巧
1。魅力可能是目前所有属性中最没有用的一项,只有相当少数的技能是以魅力为受到依赖技能的:社交Social,关系Connections,谈判学Negotiations,快速交流FastTalk,外交学Diplomacy,犯罪关系学CriminalConnections。除非你打算成为一个专注跑代理的玩家,那么我建议,将时间花费在感情倾注Empathy/风采Presence这些技能上面显得有些浪费时间。
2。最大化你的那些将要被重点训练的技能领域所持有的依赖技能,比如导航技能以智慧为首要依赖技能,所以,如果你要将导航技能提升至等级4/5,那么你就要首先提升你的智慧来为你节约时间,同样的效果,你也可以做一个+3智慧植入来更有效的缩短训练时间。
3。如上面所说,学习learning技能为你所有的技能训练节约大概2%的训练时间,所以我建议,所有人都把它提升到等级4或者5!
4。请认识到要提升所有的学习/属性技能将要花费时间,所以短期内,这样的学习方法,将使你落后于其他训练具体操作技能的玩家,但是提早提升学习和属性技能,将会使你在中长期的游戏过程中大大超越别的玩家,那时候他们无论怎么扬也没有办法赶上你的进度。而且这个距离将越来越大,越来越明显,他们可能需要花费数月时间来提升一个你只需要1月多一点就能完成的训练。
5。我想你们也知道能能也有级位RANK,级位2的技能将花费两倍于级位1的技能所花费的训练时间。级位5的技能将花费5倍于级位四的训练时间,如果你的属性不好,呢横可能你需要花费超过一个月的时间来提升一个级位5的技能。正确的属性分配以及属性技能训练,能为你节约数日,甚至一周时间
6。你需要好好计划你的时间是你的人物一年365天每一分每一秒都在训练。
第三章:技能
拖挂Drones:
电子Electronics:
工程Engineering:
炮术Gunnery:
首要:感知或者毅力注意顺序
次要:毅力或者感知注意顺序
工业Industry:
领导能力Leadership:
学习Learning:
机械Mechanic:
导航Navigation:
科学Science:
社会Social:
飞船指挥SpaceshipCommand:
贸易Trade:
---------------------------------------------------------
记忆为首要的技能:Drones,Industry和Learning
首选,矿工/科研人士.
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智慧为首要的技能:Electronics,Engineering,Mechanic,Navigation以及Science
首选:实现船及设备的最大效率
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毅力:一些Gunnery技能+领导和贸易
核心特种宇航员.
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感知:SpaceshipCommand&Missiles&一些重要的Gunnery技能
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《辐射:避难所》人物资源建筑属性数据详解
《辐射:避难所》游戏的内部的大家数据了解多少呢?今天给大家带来了《辐射:避难所》人物资源建筑属性数据详解,看看这位玩家总结的相关数据,赶快来看吧。
1,本帖全部数据均来源于实际游戏,版本为PC版1.6。人口为200,全17e满属性人物(即全部人物血量最大),心情值稳定维持85%。本帖测试建筑均为三联满级建筑,测试制作材料均为传说级,测试副本均来自于每日任务。
2,本贴请大家不要单独占楼提问,有任何建议和疑问,请在楼中楼回复。单独占楼我会删除。
3,本帖同时参考了其他高玩大神的成果。我会在涉及使用其他玩家成果时贴出链接,并@作者。在此,统一向这些玩家表示感谢。
第一项:避难所人物消耗数据及建筑耗电量。
第二项:避难所各类资源建筑生产效率及与属性之间的关系。
第三项:避难所制作时间解析。
第四项: 人物各项属性数据实测与解析(本期数据量较大,会分为上,中,下三部)。
第五项: 避难所武器攻击效率解析。
所有测试格式均为:
废话阶段:
测试题目:
测试步骤:
测试结论:
测过程中的图片或者显示结果的图片:
没有耐性的观众,可以直接看结论部分。
人物消耗数据及建筑耗电量
许多玩家都很想知道人口消耗,与各类建筑的耗电量,来方便自己布局。本期就为大家实际测试这一类的数据。
测试题目:人物消耗量与属性,性别,等级,之间的联系。
测试步骤:通过放逐不同人物,观察消耗区别。通过修建新建筑,来观察耗电量。
测试结论:200人口是消耗食物与水均为72,平均每人消耗为0.36.外出探险的人物不消耗食物与水。人物消耗与属性,等级,性别,大小无关。建筑消耗电力数量固定,仅和数量,等级有关。详细请看下图。
各类资源建筑生产效率及与属性之间的关系
本期测试内容比较枯燥,但有探索终极布局的玩家可参考。看极限状态下的避难所避居是什么。
测试题目:生产效率与人数,属性之间的联系
测试步骤:通过穿不同属性的衣服,来观察生产效率
测试结论:生产效率与生产建筑内人物属性和有唯一关系(即4个15点属性的人物与6个10点人物生产效率一样),
为线性关系(即属性点加一倍,生产时间缩短一半)。下图为各类建筑的生产效率。
制作时间解析
通过数据告诉各位玩家制作心仪的东西需要多长时间。
测试题目:制作效率与人数,属性之间的关系
测试步骤:通过穿不同属性的衣服,来观察制作效率
测试结论:制作效率与制作建筑内人物属性有关。需要同一属性生产的服装,所需时间与该装备提供属性点之和有关,提供相同属性点的装备制作时间一致,需要通过一属性的武器,生产时间与武器伤害有关。
避难所心情对于武器有很大的影响,有条件的话还是要保持在92%以上
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网友评论:>> 辐射避难所角色属性有什么用 属性对探险的作用解析
辐射避难所角色属性有什么用 属性对探险的作用解析
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:3
首先,目前唯一十分确定的是各项属性对于探险均有影响,这是载入屏幕中给出的官方tips。具体如何影响,我翻阅了大量国外论坛的讨论,结合自身体会,和大家分享一下结论。
相信玩这个游戏的都有一定的英文基础,首先我们可以读一下这段疑似解释,来源并不十分可靠。
Decreased timer while working in power plants
needed to pry open lockers and boxes. May also affect damage done by
Perception
Hit chance in combat
Find stuff like abandoned buildings
Health points (inside or outside vault)
Resist radiation and damage
Reduced time to getting women pregnant.
Also chance of befriending people in the wastes (Gives the xp but no damage
Interaction with groups of slaves
Intelligence
Med-bay (Stims and Radaway) production timers
Heal/help people
Food production timer
Run away from unwinnable fights taking less damage
Also amount of caps earned when work completed (also random whenever you make
Amount of loot found outside vault
根据部分玩家的观察得出,luck属性对探险收获的影响最大,这一点相信不少人有这种感觉。
结合本人的一次试验,将刚出生的渣属性人物配上橙色武器和装备扔出去探险,1小时之内就发现打怪根本打不过只能逃跑获得少量经验值,效率非常低下。而高等级人物哪怕属性只是普通,也要在10小时后才会出现打不过逃跑的情况,得出初步结论等级对探险效率的影响大于装备。
更多精彩尽在 辐射避难所专题:
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