个人觉着还是信长之野望13比14好玩玩

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感觉数学三,15年真题比较简单14,13难,今年会怎样
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听汤老师说会稍微有点难
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是这几年都简单,今年可能难
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还没做15年的题 留着最后练手 不过13和14都很简单啊140+ 希望16不要太难 我比较怕难题
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守护天使-521 发表于
还没做15年的题 留着最后练手 不过13和14都很简单啊140+ 希望16不要太难 我比较怕难题 ...
厉害啊啊啊
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个人觉着还是13比14好玩
下一步把这二三十人的一门众全教练成军神!????
如图,这是七吧上的某个...
好久不发帖 标题无力了 ...
就这个id,不想要这个了,
报考二级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
萝卜青菜,各有所爱
我也更喜欢13,n14的战法打不出感觉
我也是更喜欢13,
13后期修路最好玩。。。。。14后期无所事事。。。。12后期吊打各大国人众11后期每个城池造满房子农田兵营
我也喜欢13,13有那人之备
玩習慣了14回不到13
14可玩性太高
14的人肯定比13人多,画风在那,习惯就回不到过去了
13看过一个战报,修路修成了迷宫把敌军都饿死了
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话说上周刚开了一盘天道群雄毛利
11-12-14都是很有特色反倒13夹在中间略显一般
我也去玩修路,让AI爆兵,??
天道群雄明智刚撸完~~同样喜欢天道,对广受好评的创造无感,PK一把都没通关过……
13的AI有个缺陷,攻城时修路的开头,根本达不到出其不意攻其不备的效果。不像12对方部队很快就到门口了
我记得学备不是要求适性吗?不是每个人都能学备的
感觉有点破坏平衡从来不学,所以茶室省了
还好吧,教练系统只是其中一个乐趣,AI很少用教练
13有点山寨12,而且那个培养系统做的有点变态了。强迫症表示很难受
现在我玩13都禁加能力的文化的,不然太过了,而且没有获得强将的喜悦
就冲着13有上杉姐姐得给13满分。
毕竟魔法大战
是说313比信野14好玩吗
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玩完13,感觉14就是死路一条
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除了AI你基本找不到吐槽,但同时又除了这个AI,玩家可以接受任何一款垃圾游戏的折磨,偏偏不是这个。编程的傻傻比比的把防守弄得一团糟我都没所谓,哥玩个游戏图乐子,以攻为守这最好了。偏偏你TM的把你的脑残都彻底继承到门将这个位置上,天啊,你TM的策划啊,当年出手阻挡那个强暴你娘的杀人犯的英雄是一个守门员吗?你说这玩意坚挺不容易给进球,那也可以啊,你TM的摆脱别每次都让门将用吸星大法把球粘在手上好不?骂了隔壁,远射近推,单刀冷箭,连进攻的那个都倒下了,你TM的就弄个飞扑出来都有那么难?擦你马鼻,门将负数级别的反应时间我都忍了,你这急吧还让门将把球扑离开手套你都不舍得,马鼻你啊!
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前排,,,除了脏话没什么内容
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对。我也放弃了
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话说13的转会BUG实在是五体投地。
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不用吐槽了,照目前传来的消息,德国的开发团队也就剩下几个留守善后的,fifam14如果还能出来的话,顶多也就是是13的数据更新版!否则13就已经是绝唱了。
这个和13年前英超经理2002一模一样的境况。当年的pfm2002没有任何官方的宣传,连个补丁都没有出,开发小组就直接解散!但后来有了tcm系列,EA的足球经理系列才算是稍微翻了身!希望过两年又有个源自FIFIA的新经理游戏系列。
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