如果皇室战争好玩么出了这样的3v3,会好玩吗

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讨论一下,《部落冲突皇室战争》最高能有多火?
讨论一下,《部落冲突皇室战争》最高能有多火?
作者:花开满楼&&&&&&&&发布时间: 17:05:49
《部落冲突:皇室》(Clash Royale,以下简称皇室战争)是芬兰移动游戏巨头Supercell新作,目前在加拿大、澳大利亚、新西兰等9个国家和地区进行小范围测试,将于今年3月份全球上线。《皇室战争》延续《部落冲突》的世界观和主要设定,并融合了收集和推塔玩法。近日,英国知名移动游戏行业媒体PocketGamer.biz采访到多位业内知名人士,邀请他们分享了对《皇室战争》市场前景的看法。
  PG.biz提出了两个问题:1.您是否已经玩过《皇室战争》?2.《皇室战争》会否成为Supercell的下一款超级大作?抑或仅仅是炒作?
  游戏茶馆对大佬们的观点进行了编译整理。
  William D. Volk,PlayScreen首席创意官
  还没有玩过这款游戏,但1月份在加拿大、澳大利亚和中国香港等国家和地区小范围测试期间,《皇室战争》的日均下载量大约2万次,平均每次下载收入接近1美元。从这个角度来看,我觉得《皇室战争》展现了不错的营收水平。
  但它能否成为下一款超级大作?我对此表示质疑。
  Adam Telfer,Wooga产品主管
  我体验《皇室战争》已经有一段时间了,非常喜欢。
  这款游戏能否获得成功?当然。根据市场研究公司App Annie估算,《皇室战争》在测试发布期间就为Supercell创造了很高的收入,目前稳居加拿大畅销应用榜前五。
  在我看来,帮助《皇室战争》赢得成功的关键系统包括:
  &游戏的卡牌和卡牌升级系统
  &宝箱位系统&&不使用能量机制,控制了玩家消耗游戏内容的节奏
  &对于团队玩法的关注,将能够吸引玩家连续几个月留在游戏中
  真正的问题是,Supercell能否扩大这款游戏的用户规模?Supercell能否在游戏中添加更多卡牌,持续为玩家提供新鲜感,增加更多竞技场,允许部落与部落之间团队对抗?
  在游戏全球上架的300天后,《皇室战争》留存率能否与《部落冲突》或《海岛奇兵》相比?
  考虑到《皇室战争》在测试期间已经打下坚实基础,我相信Supercell将找到持续扩大游戏用户规模的方法。《皇室战争》将有望成为Supercell公司史上最成功的游戏作品之一。
  Will Luton,Doctor Monolith工作室游戏设计师
  在《皇室战争》测试上架时,我就开始玩这款游戏了。
  游戏机制方面,《皇室战争》做得非常不错&&玩法具有黏性,并且能够刺激玩家较早发生付费行为。此外,这款游戏的产品品质也是现象级的。
  但我怀疑,在收入和长期留存率方面,《皇室战争》还无法与《部落冲突》相提并论。在这款游戏中,玩家的长期目标似乎不够明确,也不够强烈。
  当体验《皇室战争》2-3周后,我从游戏中流失了。我的很多朋友和同事也一样。
  话虽如此,我相信《皇室战争》将成为2016年全球收入最高的前5款移动游戏中的一款。游戏本身已经很优秀了,且平台方支持及口碑传播等因素也将为其走红全球提供助力。
  我只是不敢断定《皇室战争》能否像Supercell公司旗下其他大作那样常青。
  Scott Foe,Ignited Artists首席产品官
  世上没有任何绝对的事情。Supercell在去年就取消了两款游戏的全球发布。
  Supercell比绝大多数公司更了解移动游戏行业。我对《皇室战争》的看法是:与业内很多评论家们的观点相反,这款游戏将证明在移动平台,实时多人玩法是可行并能够受到玩家欢迎的。
  《皇室战争》节奏快,单局战斗时长极短,比赛配对系统设计精妙,F2P付费设定温和,再加上实时多人对抗的玩法,都意味着这款游戏将为移动游戏玩家带来前所未有的体验。
  ShintaroKanaoya,Chorus全球CEO
  我是因为这个问题,才重新下载《皇室战争》的。
  我认为这是一款很棒的游戏,有可能成为Supercell的第四款支柱型产品。《皇室战争》的产品价值极高,给人的感觉就像是一款&次世代&手机游戏。
  《皇室战争》拥有极简单的核心玩法循环,易于上手,同时又因为其内容深度和细节让玩家难以精通。这种设计方法是经过了市场验证的,《智龙迷城》就是一个类似案例。
  Supercell可以通过添加新的卡牌类型延长游戏生命周期。如果Supercell借鉴GungHo的做法,将来自第三方授权的角色加入到游戏中,那会很有趣。用角色组建一个卡组挺有意思的,对吧?
  但现在说这些有点纸上谈兵了。要知道《智龙迷城》拥有多达2800个游戏角色,从蝙蝠侠到Hello Kitty无所不有&&Supercell的充裕资金和品牌影响力将帮助《皇室战争》迅速取得市场优势,我相信它将跻身全球移动应用畅销榜前10名,并至少位居前10一年以上时间。
  Nicolas Codemont-Berline,Mana Cube首席运营官
  《皇室战争》是一款很棒的游戏。很多粉丝、YouTube主播和竞技游戏玩家都在等着它全球上架,那将相当轰动。与此同时,《部落冲突》的品牌影响力也将帮助这款游戏吸引更多用户&&在现阶段,(与《我的世界》相仿)《部落冲突》很可能是最受欢迎的游戏品牌之一。
& 在吸引玩家兴趣方面,《部落冲突》目前领先于《糖果》和《使命召唤》
  《皇室战争》测试发布期间的市场表现也非常不错,在加拿大市场上架首日就进入了畅销榜前列。这表明一方面,玩家对《皇室战争》很感兴趣;另一方面,与其他卡牌战斗游戏相似,《皇室战争》能够刺激玩家在体验初期就发生付费行为。
  此外毫无疑问,Supercell在游戏在线运营、版本更新和内容发布方面积累了丰富经验,我认为这将帮助《皇室战争》锁定全球移动游戏畅销榜前十席位。
  Harry Holmwood,Marvelous娱乐欧洲分公司CEO
  对于《皇室战争》在玩法设计方面的亮点,我没有太多想要补充的内容。这款游戏画面精良,能够吸引玩家迅速沉浸,因此我确信其短期留存率会很不错。
  如Nicolas所说,玩家有意愿在体验游戏的早期就发生付费行为。这也让人感到兴奋。
  《皇室战争》在加拿大和芬兰iPhone应用畅销榜的排名走势(数据来源:App Annie)
  到目前为止,我还没有足够多时间长期体验《皇室战争》,所以不便在这款游戏的生命周期长短或货币化水平方面发表看法。但我相信与Supercell此前测试发布的两款游戏相比,《皇室战争》成为超级大作的可能性要高得多。
  Kevin Corti,Spidershed Media
  我想要表达的观点包括:
  &《皇室战争》上手十分容易
  &游戏的玩法容易理解(和卡牌战斗)
  &核心游戏循环较短(只要有几分钟时间就能玩)
  &游戏内容具备深度(玩家可以搜集很多卡牌,并对不同卡牌进行升级)
  &游戏沿袭或借鉴了几款早期游戏的技巧和功能(尤其是部落玩法)
  &制作水准极高,经过了精雕细琢
  &在游戏中,玩家可以通过TV Royale功能观看游戏高手之间的精彩比赛
  《皇室战争》拥有鲜明的个性化特征(例如伟大的游戏角色),我信任开发商Supercell。在全球范围内,许多《部落冲突》玩家都将成为这款游戏的&自来水&,所以我认为它没有任何理由遭遇失败。
大小:99.37MB
部落冲突皇室战争
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部落冲突皇室战争
部落冲突皇室战争
大小:99.37
类型:策略游戏
《部落冲突皇室战争》是和《部落冲突》有着相同世界观的即时卡牌对战手游,主要玩法是对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物、法术、建筑,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利,乍一看有点像是曾经的双人小游戏《Castle Raid》的竖版。
部落冲突皇室战争
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3V3山寨版皇室战争引吐槽:这是复制粘贴
手游《皇室战争》如今风靡全球,其独特的对战模式也引领起&DOTA+炉石&相融合的全新玩法,看着人家开发的游戏人气高玩家多,一些开发商也开始动起脑筋想着怎么能从中沾沾光,这也成为了个别游戏所模仿的对象。近日,在应用商店出现了一款将《皇室战争》对战模式拓展成3V3对抗的手游,不管是画面,还是玩法本身,都充满着浓浓的山寨气息。先看看图吧。这个所谓的《球球战争》和3v3屏蔽掉这不就是活脱脱《皇室战争》的介绍吗?说白了,其实就是把《皇室战争》1v1 solo改成3v3模式,并且打上&全球首款3V3卡牌对战手游&的噱头就可以大张旗鼓的上线了。再来看看之前,《皇室战争》刚出的时候,网上爆出的另外一款山寨游戏的截图:在中国游戏行业蓬勃发展的今天,个别团队一再刷新抄袭的下限,从山寨炉石的卧龙传说,到皇室战争上线以来接二连三的山寨游戏,我们除了感叹个别游戏从业者超强山寨能力的同时,不禁问一句:这么做,真的好吗?部分玩家表示:这不是抄袭,这是复制粘贴。
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《部落冲突皇室战争》评测:或许很快火遍全球
  Supercell公司发布的最新一款手游就是部落冲突皇室战争,相对来说也是目前最好的一款,前两款因为测试反应不好直接Pass了,也可以看到该公司做精品手有的决心,最近他们在部分国家App Store商店上架《皇室战争》(Clash Royale)测试版,立马获得玩家疯狂下载,笔者也不例外,试玩了好几天。
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  《皇室战争》将策略塔防、竞技以及集换式卡牌玩法很好的融合在一起,游戏内沿用了COC的大部分英雄角色,看起来格外亲切。游戏采用的是实时在线匹配PVP玩法,每个玩家都有1座皇城和2座炮塔,拖动卡牌召唤英雄开始推塔,谁在规定时间内直接摧毁皇城或比对方多摧毁炮塔谁就获胜。
  游戏策略性非常强,玩家不仅要全面了解每一张卡牌的属性、技能、品级等,而且还要灵活搭配各种卡组类型。卡牌可以通过开箱子获得,玩家每局最多只能使用8张卡牌,而卡牌使用需要消耗圣水也不同,圣水满槽10滴,如何根据战场情况把握时机,选择正确的卡牌,摆对位置等,都很重要。
  虽然每局交战时间最多是4分钟,节奏非常快,但在短短几分钟就能让玩家体验到竞技的快感,也更符合手游玩家碎片化的时间管理。玩家可以选择单线推塔或双线推塔,当对方炮塔被摧毁,我方英雄可放置的范围就更广,给对方更大威胁。当然,攘外必先安内,推塔时也要记得保护自己的炮塔。
  和陌生玩家战斗太没成就感,玩家还可以加入公会,与公会成员进行较量。公会不止是互相厮杀,也是相互帮助的地方,玩家可以在公会中求助某张卡牌,也可以把手上多余卡牌捐献给其他成员。此外,值得关注的是,游戏还有视频比赛供玩家参考,笔者认为这或许也是为以后的竞技比赛做好铺垫。
  其实,关于《皇室战争》还有很多细节值得讨论,比如游戏的画面和音效,又或者网络延迟对比赛的影响,充值和游戏平衡的关系,以及各种战术布局等,这些就留给大家自己去游戏中慢慢感受吧。
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