为什么我在魔游游手游交易网发布部落冲突7本最强布阵账号一会再去就发生对不起未

一、2014年手游交易整体市场份额分布均匀,不存在一家独霸现象2014年,手游交易市场份额分布呈现相对均衡的状态,淘宝凭借其强大的平台优势和流量资源,占据30%的市场份额;交易猫依靠阿里和UC的渠道优势,占据18%的市场份额; 7881、魔游游分别占据15%的手游交易市场份额;而老牌交易平台5173由于一直专注于网络游戏交易,加之公司内-部结构的调整,延误了开展手游交易市场的机会,导致市场份额仅为12%。相比2013年,市场份额上升最快的是交易猫和7881,这2个平台开展手游业务的时间晚于魔游游,但都凭借自己的服务或者渠道迅速占领2014年手游交易市场份额。二、主流手游交易平台及其交易内容2014年,主流的手游交易平台主要有:、交易猫、魔游游这4个。这4个平台中,成立最早的是魔游游,魔游游2010年正式建立,、交易猫都是2013年才开始开展手游交易业务。手游交易平台的交易内容主要分为手游充值和手游交易,由于每个平台的业务不一样,交易内容占比也会存在差异。7881平台2014年的交易内容以手游充值为主,手游交易为辅。其中,手游充值占63%,手游充值为7881平台最主要的交易,而账号交易和装备交易只占到18.31%;相比其他交易平台而言,魔游游交易内容范围较广、且比例均衡,游戏账号、游戏道具、游戏币都有,但缺少首充号交易商品;交易猫以首充号交易为主,首充号交易占据交易猫大部分的交易额;而老牌游戏交易平台5173以账号交易为主,其他类型的商品较少。三、手游付费用户群体划分:兵哥哥也愿意花钱玩手游据7881平台负责人透露,7881平台付费最多的用户中,兵哥哥占到了50%,兵哥哥是手游消费大军中的中流砥柱,学生群体对于手游的消费占到了第二位,其次是上班族。因此,兵哥哥是手游市场最主要的消费群体,要增加手游市场的收入就必须注重对兵哥哥用户群体需求的挖掘和培养。四、手游付费玩家支付方式分析:学生群体喜欢支付宝快捷支付据相关统计调查显示:61%的手游玩家仍然首选支付宝进行充值;使用银联及手机话费等运营商渠道充值的玩家分别占到11%及16%;使用腾讯财付通、微信支付、游戏点卡支付的玩家都占比2%左右;而使用其他三方支付渠道进行手游充值的占比6%。此外,通过对手游付费群体的深度剖析发现:手游付费用户中,学生群体更喜欢使用支付宝快捷支付;未满18周岁的低龄玩家更喜欢使用话费充值卡、游戏充值卡和腾讯财付通支付;而20周岁以上的用户更喜欢使用支付宝和网银支付。对于支付方式的研究对手游开发商和手游交易平台都具有巨大作用。对于手游开发商,在开发手游产品时就应该想好产品所面对的用户群体年龄,这样在谈游戏发放渠道的时候好选择包含用户支付方式的渠道;对于手游交易平台,因针对不同游戏产品面对的用户年龄阶层配备不同的支付方式,如未满18周岁的用户喜欢充值天天酷跑,在天天酷跑商品的支付方式中,最好能增加话费充值卡、游戏充值卡和腾讯财付通支付这些支付方式。手游江湖(syjh18183) 
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自动外呼:《手游时代》魔游游:催生土豪玩家的交易平台
[摘要]2013年,有玩家花了近10万元,购买同款游戏的5-6个账号,一部分原因是继续享受游戏,另一方面则仅仅为了获取成就感。这一年,手游交易平台魔游游交易量高达1.2亿左右……
()独家采访栏目《时代》 转载请注明出处湖南工人小李,28岁,五年来只玩《侠义》一款手游,累计消费约5万块……27岁广东歌手小吴,偏爱武侠风格和卡牌手游,两年内在《英雄战魂》里消费8-10万……小李和小吴年龄、籍贯、职业各不相同,但同属高消费人群,也被业内统称为大R玩家。他们同时也是手游交易平台魔游游的忠实用户,曾以逾万元高价购买游戏账号,出现在《手游交易周刊》土豪榜上。据魔游游统计,2013年下半年至2014年一季度,《忘仙》和《时空》长期占据交易排行榜前排,无论是帐号还是道具需求量都较大,《
()》的帐号从年初开始占尽眼球,曾48次进入一周交易排行榜TOP10。进入5月,休闲卡牌类游戏交易需求增强,账号交易额较高的游戏不再是RPG一家独大,游戏类型逐渐丰富,其中,以《放开那三国》、《刀塔传奇》、《神之刃》、《啪啪三国》、《恋舞OL》、《我叫MT()》等产品表现最为突出……2013年,有玩家花了近10万元,购买同款游戏的5-6个账号,一部分购买原因是继续享受游戏,另一方面则仅仅为了获取成就感。而这一年,魔游游交易量高达1.2亿左右,公司从10几人扩充至120人左右。魔游游CEO张明从中介到平台魔游游CEO张明,典型工科技术宅。2010年7月,彼时手游市场还不像今天这样红火,但从端游交易平台5173的商业模式中,张明嗅到了商机,魔游游也因此成了最早涉足手游交易领域的公司之一。 业务上线初期,张明研究了大量手游玩家的交易需求,并参考了端游初期交易中介的普遍做法,“那时,游戏里面有一些较德高望重的人,会在游戏里喊话,说自己能够交易某某账号,买家与卖家以他为中介,将交易金额与帐号同时交付给他,由中介来检验帐号的安全问题,再促成一笔交易。”在张明看来,当一个平台规模做到足够大,市场和用户势必会从中介向平台转移。于是,魔游游开始以手游交易为主营业务,让玩家通过该平台买卖游戏账号、装备和游戏币等,并以广告收入和增值服务作为主要盈利来源,其中,广告收入占比60%。 创业初期,第一个月的交易金额并不理想,交易100来单,金额仅1万余元。但随着“中介”职业的逐渐消亡,以及手游行业的迅速发展,用户开始倾向于信任企业化运作的平台。魔游游在PC端、手机端和移动APP逐渐扩展平台,在买卖环节中加大了人工审核,确保交易安全问题,并借鉴淘宝的做法,对买家、卖家进行评价,完善信用体系。还推出了评估游戏账号价值的服务,与财付通、支付宝和中国银联等第三方支付机构进行合作。当各大交易平台规模达到一定量级后,密集的供求关系让手游交易市场变得繁荣起来。据统计,去年国内手游交易占移动总体市场的4%,约3.05亿,达到2011年的6.4倍。数据分析成新契机大量的交易数据也让魔游游看到了新的商业契机。近两年,魔游游在公司内部设立了数据分析部门,将手游用户和用户付费两个维度的数据进行分析。在这个过程中,他们发现了不少有趣的数字。例如2011年平均20秒就有一个新用户加入手游交易行列,而到2013年,这个速度已经达到7秒;每天成交超过8千单,相当于每10秒就成交一单,下单高峰也保持在下午2点到6点之间;从全国区域的手游交易总额占比来看,广东人不仅最爱玩手游,还最爱交易,年度交易额占到全国年度总额的24.25%,将近四分之一;女玩家的平均消费水平高于男性,在年度消费总额超过5000元的玩家中,女性占10.4%,平均比例略多于大手笔的土豪男。另外,重度手游仍然是交易量最大的游戏类型,2013年手游交易市场的几百款游戏中,《忘仙》,《时空猎人》的交易额超过市场总额的五分之一,但交易价格高的数量极少,纯粹以量取胜。到了2014年,《我叫MT》等卡牌游戏迅速兴起,休闲类题材的交易额也达到了26%,3月上架的《放开那三国》、《仙国志》、《三剑豪》等休闲卡牌游戏,在交易上也呈现良好势头……在张明看来,这些数据都是魔游游未来的核心竞争力,“我们可以提供数据给CP,帮助他们判断某款游戏是否适合某个用户群体,今后我们还会做用户的分级和分析。”从去年开始,魔游游开始推出手游交易白皮书(年度),并开设土豪玩家访谈栏目,希望从数据分析方面得到行业内的持续关注。张明认为魔游游得益于平台积聚的大量用户,且多为付费活跃玩家,在激活沉默用户和拓展新用户方面会对CP有足够吸引力。尴尬的是,目前国内很多游戏CP并不看好手游虚拟交易平台,认为从开发商的角度来说,没人愿意玩家买二手商品。但张明认为与官方购买相比,相对便宜的二手交易带给开发商的损失仅仅只是表面,“手游交易让玩家在游戏时投入不再那么谨慎,有助于提升活跃度和游戏收入,而手游账号的交易与使用,将有可能带来用户的连续消费行为,在一定程度上延长产品生命周期。”数据不会说谎就公司层面而言,魔游游在手游交易市场已经占据了相当大的份额。目前已启动融资,除了继续面向玩家,还将拓展游戏CP与渠道的业务,以及数据挖掘等工作。如果说2010年成立的魔游游是手游交易市场的拓荒者之一,那么时至今日,整个市场已呈现出群雄割据的竞争态势:国内端游交易平台5173已开展手游交易业务,2013年下半年至今,交易猫、淘手游、等一大批手游交易平台也陆续上线……张明坚信手游交易市场刚刚起步,未来仍有很大潜力可以挖掘,三年后,国内移动游戏总收入或将达到30亿以上。未来的移动游戏交易市场到底会怎样,就如张明自己所说的——数据不会说谎。(完)
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