大家还在为ps4暗黑破坏神3刷付魔材料而心烦吗

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暗黑3法师装备属性选择 法师装备附魔优先级
11:36:06 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:回到过去 
法师传奇散件附魔属性选择
  1.塔斯克与西奥/塔斯克與西歐/Tasker and Theo
  主要属性:50%暴击伤害,10%暴击几率,7%攻速/体能,智力
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳),生命之球拾取距离
  俗称宠物手,高特效很重要,但可惜不能洗特效哈。通常情况,3攻宠物手最佳,但如果受到其他装备限制,不能让火蛇上档,溢出7%的攻速也毫无意义,可以选择体能。
  2.尼芙尔的夸耀/妮爾芙的誇耀/Nilfur's Boast
  主要属性:15%陨石伤害,智力,体能,全抗/护甲/移动速度
  次要属性:击杀生命恢复/单抗(物抗/毒抗最佳)/生命之球拾取距离
  大部分塔拉夏build,都会选择这双鞋。15%陨石伤害是必须的,剩下的生存向属性,体能最佳,全抗/护甲次之。高层组队中,坚韧毫无意义,建议保留移动速度,节省巅峰等级,加智力,提供输出。
  3.行巫时刻/巫異時刻/The Witching Hour
  主要属性:50%暴击伤害,7%攻击速度,智力,体能/15%魔法飞弹伤害
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)/击杀生命恢复
  最强DPS腰带,但因为必须要塔拉夏腰带出套装效果,几乎只有纯罩子套,会选择这个腰带。词缀自然是智力、暴伤和攻速。组队由于坚韧无用,可以放弃体能,洗魔法飞弹伤害,略微提高些DPS,聊胜于无吧。
  4.骄矜必败/驕矜必敗/Pride's Fall
  主要属性:智力,6%暴击几率,15%陨石术伤害,镶孔/体能
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)
  智力和6%暴击几率是必带的。由于一般是以太流,才会考虑这个头,而以太流主要靠陨石输出,所以15%陨石术伤害也有很大收益。对于远古傲娇头,1000体能的收益大多情况是超过头上的紫宝石的。由于塔拉夏4件效果,会提高冰/火/雷/秘四系抗性,所以毒抗/物抗是最佳次要属性选择。
  5.骷髅王肩铠/骷髏王的肩鎧/Pauldrons of the Skeleton King
  主要属性:智力,体能,护甲/15%生命/20%范围伤害,15%火蛇伤害/8%减耗
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)
  由于塔拉夏没有肩部,大部分纯塔拉夏玩法,肩膀选择都有很大任意性,这里以A1箱子肩膀为例,其他肩膀附魔方式类似。智力肯定要带。solo体能必带。依靠火蛇输出的流派,15%火蛇伤害必带,以太流则换成8%减耗。最后一个词缀,solo建议选择护甲/15%生命,提高坚韧;组队则推荐20%范围伤(目前范围伤存在bug,大部分独立增伤因子都不能正确作用于范围伤,收益聊胜于无)或者8%减耗/8%冷却减短。
  6.豹人猎杀者/拉庫尼潛獵者/Lacuni Prowlers
  主要属性:智力,6%暴击几率,20%火焰伤害,7%攻速,体能/移动速度
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)/远程减伤
  通常是对戒塔拉夏,为了追求火蛇档位,选择该护腕,所以7%攻速一般都是必要的。6%暴击几率必须要有,20%火焰伤害也必须要有(火蛇伤害占大头,所以请选择增加火焰伤害,而不是秘术伤害)。此外,这护腕天生带移动速度,solo可以把移动速度洗掉,保留体能;组队坚韧无意义,放弃体能,保留移动速度,节省巅峰等级点智力。
  7.稳击护腕/確擊之腕/Steady Strikers
  主要属性:智力,6%暴击几率,20%火焰伤害,7%攻速
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳),远程减伤
  通常是对戒塔拉夏,为了追求火蛇档位,选择该护腕,所以7%攻速一般都是必要的。6%暴击几率必须要有,20%火焰伤害也必须要有(火蛇伤害占大头,所以请选择增加火焰伤害,而不是秘术伤害)。很可惜,没有词缀留给体能了。
  8.古帕萨卫士护腕/古帕薩衛士護腕/Ancient Parthan Defenders
  主要属性:智力,6%暴击几率,20%火焰伤害,体能
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)/远程减伤
  智力,6%暴击几率必须要有,20%火焰伤害也必须要有(火蛇流派,火蛇伤害占大头;以太流派,火陨石伤害占大头)。最后剩下的坚韧词缀,最好是体能。
  9.朗斯洛的愚行/蘭斯勒的愚行/Ranslor's Folly
  (同上)
  10.夺魂者裹腕/奪魂者裹腕/Reaper's Wraps
  主要属性:智力,6%暴击几率,20%元素伤害,体能
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)/远程减伤
  智力,6%暴击几率必须要有。通常是罩子套组队输出,会选择夺魂护腕,根据你使用的奥术光球的符文,来判断应该选择20%什么属性的元素伤害。最后剩下的坚韧词缀,最好是体能。
  11.克己/克己/Restraint
  主要属性:镶孔,50%暴击伤害,6%暴击几率,均伤/智力/7%攻速/8%减耗
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)/击杀生命恢复
  镶孔必带,收益最高。为了火蛇上档,可以选择7%攻速(solo上9档,组队上10档,都要求戒指带攻速),这样一来最好的戒指属性就是三攻了,如果洗不成三攻就不得不牺牲暴击词缀,通常牺牲暴击几率(暴击词缀具体收益参考2楼),这种牺牲是否值得,可以参考2楼的攻速部分。暴击几率和暴击爆伤收益非常高,除非为了火蛇上档,否则不能舍弃。不需要攻速帮助火蛇上档的话(solo大部分属于这一情况),剩下的一个词缀可以保留智力或者均伤,智力和均伤收益读者可以自行计算,在基础智力较高时,均伤通常比智力收益高。对于以太流,在保证双暴词缀的前提下,剩余的主词缀,8%减耗也是不错的选择。
  12.守心/致志/Focus
  (同上)
  13.阿莱斯之环/亞莉絲的冰環/Halo of Arlyse
  (同上)
  14.全能法戒/元素嘉年華/Convention of Elements
  (同上)
  15.皇家华戒/皇家華戒/Ring of Royal Grandeur
  主要属性:镶孔,50%暴击伤害,7%攻速,智力
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)
  镶孔必带,收益最高。由于华戒必带智力/攻速/击回,所以通常需要把击回洗成镶孔或暴击伤害。大多数情况,50%暴击伤害收益超过6%暴击几率,具体可以参考2楼公式计算收益。
  16.团结/團結/Unity
  主要属性:镶孔,15%精英伤害,50%暴击伤害,6%暴击几率/智力
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)
  镶孔必带,收益最高。精英伤是团结自带的,不能洗,剩余的词缀双暴最佳,如果洗不成,就只能单暴加智力了。通常暴击伤害比暴击几率收益高,具体参考2楼公式。
  17.乔丹之石/喬丹之石/Stone of Jordan
  主要属性:镶孔,30%精英伤害,20%元素伤害,50%暴击伤害
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)
  镶孔必带,收益最高。精英伤和元素伤害是乔丹自带的。剩余的词缀最好是暴击伤害(暴击伤害和暴击几率的取舍参考2楼),如果需要洗镶孔,就只能保留智力了。
  18.月光护符/月光之護/Moonlight Ward
  主要属性:镶孔,25%元素伤害,100%暴击伤害,10%暴击几率
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)
  镶孔和100%暴击伤害,收益最高。月光护符自带秘法伤害,一般使用灭绝光球的罩子套玩家可以选择。如果洗不成双暴带孔,优先保证100%暴击伤害。
  19.艾利奇之眼/艾利曲之眼/Eye of Etlich
  主要属性:镶孔,100%暴击伤害,10%暴击几率,20%元素伤害/智力
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)
  镶孔和100%暴击伤害,收益最高,必带。艾利奇之眼必带元素伤害,确保元素伤害和你的主力输出技能元素属性一致。最后一个主要词缀,最好是10%暴击几率,实在洗不出双暴带孔元素伤的话,只好保留智力。
  20.各种单免项链以及其他项链
  不同的单免项链,天生所带的词缀不同,如电免天生带攻速,火免天生带CDR。总体来说孔的收益是最高的,其次是100%暴击伤害,然后是10%暴击几率和20%元素伤害。双暴带孔元素伤依然是最完美的属性。运气不好的话,双暴带孔加智力也已经很不错了。
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第5页:法师传奇散件附魔属性选择
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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  4 特大剑
  这代战斗的节奏虽略向血源靠近,但武器精力消耗却没有下降,相反地,中、重型武器对精力的消耗更高了。特大剑就这变动很大的一类武器,精力消耗非常夸张,20来点的持久力基本2发就空了,若是翻滚后的进攻,甚至第2刀都没法挥出去。
  因为很多敌人没法一刀解决,也有更多敌人持盾坚守,特大剑总的来说是不适合跑图的武器,类似2那样一把巨剑横扫跑图的情况不复存在。
  4.1巨剑:亡者质变,纯物理面板673(C、C、-、-)
  通常楔石强化,,入手算中前期,毒沼的某个往外延伸的平台上。在烟特被砍了的1.03里,高等级玩家如果还想有烟特那样的长度,却不甘于烟特的攻击力,就只有幸运号亡者质变的巨剑了。
  这673的面板,和被砍前烟特50力量就可以突破700的面板相比是差不少,且三维还要求这么高。但没办法,不能质变的烟特,如今就算是99的力量也无法达到这个数字。
  单手和双手都有横斩和纵斩的姿势,不会受限于地形,战技回旋斩的大范围二段击飞,比起烟特的直接拍下去击倒来说,是更适合走流程的武器。
  4.2洛斯里克骑士大剑:熟练质变,自带雷属性但可附魔,雷属性混合面板690(C、C、-、-)
  通常楔石强化,入手相对较晚要等可以进入洛斯克里城才能刷,但如果确保小偷第二次去偷盗不死的话便可以买到,也就是说在冷谷时期,算是中期。
  这把特大剑使用起来非常简单,直接熟练质变就好了,力技40的能力下攻击力就有664,而亡者质变和属性质变都太不划算。
  这把剑长度比巨剑烟特略短,和王子特大剑、圣堂骑士特大剑属于一个长度,精力消耗、出招速度也基本类似。
  另外一个特点是,这把剑虽然是可质变武器,却自带雷属性,全50下有174的雷属性。流程弱雷的boss不少,所以这种本来就有雷属性,却还能进一步雷质变/雷附魔的武器,就显得特别有意义了。
  4.3烟之特大剑:不能质变,但可附魔,纯物理面板583(S、E、-、-)
  光石强化,入手中期,在老王遗迹某个比较深的熔岩附近一个骑士狩猎npc,当时等级直接去和他打可能会比较难,击杀可入手。
  剑身长度所有武器最长,精力消耗、重量和格挡也都是特大剑中最高,而且和2代不同,这次烟特是纯打击系,没有任何斩击属性。
  日版以外玩家还没入手就已被砍了,当初50力量面板700多的时代不在,在这个对比帖里面看起来,威力和其他武器不是一个档次。但这样的对比,本身对于对不能质变却高单项修正的武器不公平。
  但如果你是压级PVP,或者只是一周目,这把武器依旧还是一个非常不错的选择。双持状态下35力量就可以满足要求,面板威力虽然不能正常显示,但估计怎么也有500左右。
  虽然不能质变,但任然还可以附魔,力量号还是非常推荐这把武器的,那些喜欢雷老师被焦作人数次的玩家,早早地把力量加到35吧。
  【流程中一共可以遇到骑士狩猎的NPC两次,一次是地下墓的第二个骷髅球那边被入侵,第二次是恶魔遗迹底下的靠近熔岩的地方。如果你在被入侵的那次击败了他,那么就可以在打恶魔老王的那个篝火召唤他。然后召唤他后,你可以带着他走恶魔遗迹,去让他和他的本体战斗。】(不过就算本体死了,灵体也还活着)
  4.4王子特大剑:不能质变,炎属性混合面板754(C、D、D、D)
  Boss魂武器龙骨强化,入手在流程最后了。全游戏面板威力第三的武器,更有快速的主动附魔能力,实际攻击力应该是全游戏最高。
  战技动作和一般特大剑一样,是提升强韧的格挡一下,然后R2上斩出去,只是这个格挡的瞬间武器就被附魔了,没有任何多余的动作,不论是在跑图,打boss,还是pvp这个技能都是可以得到很好利用的。
  附魔后面板上升80,持续时间15秒,虽然时间不长,但是毕竟立刻又可以附魔,附魔FP消耗很低(10点),40持久力160精力下,就算附魔消耗掉一小节精力,依旧可以确保你用剩下的精力R1挥完三刀,非常实用。
  4.5法兰大剑:不能质变,纯物理面板519(C、A、-、-)
  Boss魂武器龙骨强化,入手中前期打完深渊监视者就可以换。这把特大剑面板很低,纯物理,也不能附魔,实际用它打流程会显得比较蛋疼。
  双手状态下L2是匕首弹反,L1是匕首攻击后插在地上用大剑旋转,第二段也依旧是旋转,第三段起身跳劈一下,整个流程转来转去的比较恶心,很容易就可以转到侧面打到持盾的敌人,主要就是PVP用,打不熟悉躲避这一套的玩家。另外,不论是L1还是L2,都不消耗FP。
  LZ并不怎么玩pvp,但总之这里说一下就是,如果你没准备玩pvp,那么这把武器就没必要升级了,去一堆怪面前转来转去耍帅,不如实实在在的过去砍他一刀,别问我为什么知道的。
  同类的武器还有狼骑士的大剑,老狼的大曲剑,都是攻击面板较低,跳来跳去走位风骚的武器,对跑图打boss没有实质性帮助,所以那两把武器就不在这个帖子里进一步点评了。
  4.6阿特拉斯大剑:混沌/暗质变,属性混合面板715(C、C、A、A)
  普通楔石强化,入手较为前期,在深之圣堂的全是蛆人的上方一个墓碑前尸体可以拿得到,重量很惊人的只有8,比很多大剑还轻。
  1.04更新后这把剑的基础威力得到了很大的提升,而这把武器本来的属性质变潜力更就很大(这把剑是我目前发现属性质变修正最高的武器),于是我们可以看到其面板已突破700,远超不少重量在它重一倍以上的各类辣鸡特大剑(圣堂骑士大剑)。
  这把剑单持双持的R1都是横扫,R2都是前突,本身剑的长度不短,不论PVE还是PVP都比较有用。战技很特别是长枪的冲刺,冲刺过程中R2也能再次追加二段冲刺,追击效果很好。要注意的是,但这把剑虽然轻,精力消耗却没比其他特大剑低。
  由于低重量,高面板,R2长距离突刺,战技更是追尾冲锋,很适合PVP玩家裸奔配合低负重加攻戒指玩入侵。
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《魔能2》图文攻略 图文流程攻略、技能与按键说明
18:50:21 来源:3DM论坛 作者:xieyunhan888 编辑:墨池 
  《魔能2》 是一款基于北欧神话的动作冒险类游戏,玩家可以选择自己的长袍、武器、与技能组合,形成风格迥然不同的巫师。游戏基本操作是什么,各章该怎么玩?今天小编为大家带来“菊花兽”分享的《魔能2》全流程图文攻略,希望大家喜欢,一起来看吧。
  魔能这款游戏呢,系统跟很多游戏有着区别,不过我相信,读者中有着绝大部分是魔能1的老玩家了,不过这方面还是来说明一下吧。
  首先是八大元素,分别为:水、生命、护盾、雪、电、奥术、土、火,八种,其中呢,水和火相遇会组成气元素,也就是水蒸气。而水和雪相遇会组成冰元素。至少在1里面是这样
  而在2中,水蒸气和冰元素两种元素都不作为一种独立的元素存在,而是保留原有的元素,打出来气和冰的形态。
  而在这款游戏中,武器附魔也有了改变,火、雪、水、气、电几种元素的附魔,将是永久性附魔,只要不用其他元素替换,附魔将是永远存在。
  再来看看主菜单,这里是关卡选择,难度有三种难度。以及可以自定义选择
  第一个栏可以选择小跟班,或者不要小跟班。
  每个小跟班的效果不一样,这个蝴蝶是最基础的,仅仅是死后复活一次。
  另外,复活之后用4技能可以让蝴蝶复活!
游戏操作按键说明
对自己施法
shift+鼠标中键
shift+鼠标右键
凝聚水元素
凝聚生命元素
凝聚护盾元素
凝聚雪元素
凝聚雷元素
凝聚奥术元素
凝聚土元素
凝聚火元素
常用技能列表
  这里当然不可能把游戏中上万种组合全都列出来,只是取其中几个进行说明。
  那么首先先对各大元素进行一个说明。
  水——克制元素:电。普通优先级1附魔优先级1
  生命——克制元素:奥术普通优先级2附魔优先级2
  护盾——克制元素:护盾普通优先级:特殊附魔优先级:特殊
  雪——克制元素:火普通优先级:1附魔优先级1
  电——克制元素:水、土。普通优先级4附魔优先级1
  奥术——克制元素:生命。普通优先级2附魔优先级2
  土——克制元素:电。普通优先级4附魔优先级3
  火——克制元素:雪。普通优先级1附魔优先级1
  气——克制元素:电、雪普通优先级1附魔优先级1
  冰——克制元素:电、火普通优先级3附魔优先级3
  可以看到上文中有提到一个优先级的问题,普通就是普通施法优先级,附魔就是武器附魔施法优先级。附魔优先级为1的,都是可以进行永久附魔,这在前文中也是有提到的。
  除此之外,优先级,将决定组合技能的形态,技能形态会使用优先级最高元素的形态。这一点必须注意。而护盾的优先级为特殊,代表无论跟任何元素组合,形态都会发生化学反应。
  比如:土墙、火墙等等。记住它们的优先级,就能大概想到自己所创造的技能是个什么形态了。
  要试验技能当然以这个假人为沙包了
  首先是这个,火焰射线。元素只用到了火和奥术。
  可以增强火焰的射程,伤害方面并不出彩。
  火球术,土+火,这招的瞬间攻击力有1500以上,不过需要蓄力
  而且不蓄力容易炸到自己自杀式FFF团员必备。
  生命宝珠,在1代里面这招是个蛋,这招的回血量特别牛,保证一次性回满!
  就是容易给敌人回血战斗中最好不要用,战后补给节约时间用的。
  元素为生命和护盾
  我实在是没有那个脑洞去给这招起名字。
  元素用到了水、雪、土、护盾、奥术。切记要用附魔攻击,不然会重伤自己
  打出去以后是冰山和土山的结合体,过会儿会奥术爆炸。
奥术球,土元素与奥术组合,和火元素差不多,伤害主要看比例,建议4土1奥。
  这招看起来挺厉害的是啊,看起来。其实就是冰+奥术啦
  冰和土一样有一个蓄力,冰不蓄力就是很多冰刺很散乱,满了就差不多这样
  那么来介绍最后一个冰球术。
  在普通施法中,土的优先级要高于冰,所以组合打出来是酱紫的
  不过特么命中目标后不会碎掉,而是会弹回来,小心砸到自己
《魔能2》联机与魔法组合教程:
联机教程:
魔法组合教程:
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第1页:游戏系统
游戏制作:Paradox
游戏发行:Paradox
游戏平台:PC/PS4
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