《最终幻想14新手礼包5》写给新手的七大建议 该注意什么

《最终幻想14》新手向 入门及升级全攻略
仰望 来源:惜缘阁公会 发布时间: 14:50
内容摘要:注意: -下文中插图均来源于网络以及珍藏版插图 -各种名称以及版本信息变更请以国服客户端为准 等级不是游戏的全部,好好去享受旅途中收获的友情与快乐吧 当你开始你FF14的征程之...
  注意:
  -下文中插图均来源于网络以及珍藏版插图
  -各种名称以及版本信息变更请以国服客户端为准
  等级不是游戏的全部,好好去享受旅途中收获的友情与快乐吧
  当你开始你FF14的征程之初,根据你选择的职业,你将会从以下3个城镇开始你的游戏征程:
  森之城&&幻术师,枪术师和弓箭手
  海之城&&斧术士和巴术师
  砂之城&&剑术师,格斗家和咒术师
  这3个城镇将会是你未来15级之前的主要活动区域,这里主要用来教导你游戏的基础操作。贯穿整个游戏的主线任务也将从这里开始。
  当你到达15级时,你就可以离开这里开始你真正的旅程了。
  基础Tips:
  -确保你有足够的金币带上一些食物(和你等级相符的),这会让你拥有3%经验值的增益
  -在15级前,你没有必要去购买武器和护甲,因为你会很快的通过这个等级段,能省就省吧
  -不管你做什么,确保你不停跑主线任务,因为如果任务没有解锁到飞行船,你即使到达15级也无法离开城镇(剧情任务第一次是免费,以后就要收钱了噢)
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  1-15级:
  这就是喜闻乐见的新手快速升级阶段,你将会围绕着整个新手村开展任务并了解熟悉这个区域,获得你的职业指导。
  Tip:确保你一直在跟着任务走,这将会增加你对你职业技能的理解
  3级时,你就将离开城镇开始围绕着城郊开展旅途了。做剿灭小怪兽任务(F.A.T.E任务)将给予你大量的经验。
  Tip:即使你的等级已经超出当前F.A.T.E任务,那些经验让它依然值得你去完成。并不是等级越高的F.A.T.E任务越好,确保任务等级越接近你人物的等级,那么你就能获得越多的经验值奖励。比如比你等级低一级的任务可获得的奖励要高于比你等级高2级的任务。
  5级时,你将会收到一个关于狩猎日志的任务。如果你紧跟着等级完成这系列任务,你将会获得一套很不错的装备。
  6-15级你最好继续跟着你的主线任务走,这将会让你领略到这个游戏宏大的故事背景。解锁更多的职业任务和战役,而且将会解锁你的狩猎任务(5级)以及Levequests和Guildhests任务(10级)
  你的狩猎任务将带领你围绕整个新手村的多个的区域,这旅程花费的大量时间当然会有大量的经验奖励作为补偿。
  Tip:当你完成每个区域的狩猎任务之后,你将会得到大量的经验点数
  Levequests任务有点像小型的F.A.T.E,你将会被拜托进行各种不同的任务:打小怪兽,喊XX回家吃饭,找某某丢的砖头之类,但要注意的是,这些任务都有时间限制,所以接受之后快放下手边的一切去完成它吧
  Tip:Levequests任务有接取数量限制,所以你需要循序渐进的完成,这类任务将奖励不错的经验和金币
  Guildhests任务(10级)每5级将会解锁两个,并且在你第一次完成时将会获得大量的经验和金币奖励。Guildhests任务是可以重复做的,只是后面经验没那么多,不过依然是一个获得经验的好办法。
  升级推荐:
  -尽可能多的做F.A.T.E任务
  -不要脱离主线任务
  -当你做主线任务时,可以在能力范围内接取一些支线任务以保证充足的经验获取,以解锁新的狩猎任务和F.A.T.E
  -尽量不要用Guildhests和Levequests升级你的主职业,因为你的副职业会更需要它们的经验奖励
  当你到达15级时,可能这些任务已经满足不了你升16级的经验,你只需要做几个支线任务来获得剩余的经验值
  16-20级:
  如果你忠实的跟着你的主线任务在走,你会发现你已经探索了很大部分的地图
  Tip:到了新城镇时,在做完主线之前不要动其他任务,你需要他们来升级你的副职业
  注意:你也可以更换你的副职业,只需要找你的职业导师,但更换后的副职业会从1级开始,你可以通过切换武器装备来转换你的职业
  在这个阶段,你的主线任务将会带领你探索到3副本(弱爆了),等级为15-17
  Tip:在你第一次挑战他们时,你需要和门边的NPC对话去解锁它。在那之后你就能以个人或是小队形式挑战它。
  注意:尽可能在相应的等级打倒这些小怪兽,你会获得额外的经验值奖励
  从现在起你不用再依赖于跑任务才能获取经验值奖励了,副本都是可重复的,经验奖励也很不错,不管怎样,别忘了你的主线和狩猎任务,其中的一些任务你可以在这些战役(副本、地牢)中完成
  当你到达20级将会接到主线任务&&Bowl of Embers(余烬XX),其中之一在白砂海岸的支线任务&&Halatali(别担心,主线任务会带你去那里的)
  Tip:为了获得陆行鸟,你必须完成&BOE(20级)这个主线任务
  升级推荐:
  -重复几次副本去获得足够的经验解锁F.A.T.E和其他任务
  -保持好清理主线和狩猎任务的习惯
  -尽可能的少做支线以及其他任务,你需要他们来升级副职业
  21-25级:
  开始时,主线任务将会带领你加入军团,请考虑清楚并且选择其一,最好先事先做些调查研究,每一个都有其独特的道具在商店出售。
  当你选择加入其一之后,打开你的狩猎日志,更多的狩猎任务解锁了--也就是更多的经验
  通过加入军团,你可以购买自己独特的陆行鸟--它值得你拥有--如果你还没有坐骑--你可以骑上他们快速旅行,并且可以训练他们战斗技巧并且帮助战斗(30级)
  Tip:在此等级进行F.A.T.E的最佳地点为东Shroud 和 南Shroud(森之城)
  现在是时候注意各种固定小队的组建消息了,一个成熟的小队将会让你升级旅途更加轻松愉快
  25-35级:
  这是一个熟练的等级段,如果你喜欢传统的任务升级路线,你只用继续跟着你的主线任务,并且清理掉所有的其他任务。
  当你到达30级,你就可以获得新的进阶职业(职业要求见攻略底部)
  32级时,你就可以进行Brayflox&s Longstop(副本),这个副本提供大量经验和不错的装备奖励,如果你对此感兴趣,你可以在这里达到35级
  Tip:不要忘了做职业任务噢亲
  升级推荐:
  虽然在合适的区域做任务也是非常高效的,但如果可以,最好找一个小队(8人小队比较好,其他也行)进行F.A.T.E。如果你选择了正确的区域,这10级就是飞速。
  在这个等级段,最好的F.A.T.E区域是东La Noscea (海之城).
  Tip:如果你还没有解锁那部分地图,你可以先从海之城的港口区域往 La Noscea中部走,之后向北前进,当你到达之后,探索这块地图找到Wineport 和Costa del Sol的Aeathernet crystals 。之后你就可以开始你的F.A.T.E任务了。
  当你进行F.A.T.E任务时,以下几点需要注意:
  -为了最大化你的经验,做好从一个城镇传送到另一个城镇的准备。当一个人开启传送时,他可以带领整个小队一起传送,所以让有鸟的人辛苦一下吧。团队合作是成功的基础。
  -了解你的F.A.T.E任务。一些F..A.T.E任务奖励的经验要多过其他的F.A.T.E任务(多达数倍)
  -一些F.A.T.E任务会要求你收集一些附近的道具,如果你在做这任务,等到最后一分钟再交付去最大化击杀周围小怪的经验获取,因为他们不受F.A.T.E计时的影响,所以越长时间没有人交付,你可以就坐在那里AOE周围的小怪,这样可以轻松的获取30+的连击,并且给予你交付任务时更多的奖励
  Tip:最后一个关于F.A.T.E的技巧是,锁定尽量多的小怪,这就像白送的经验一样,当你锁定一个boss,通常将会给你额外的500-1000的经验奖励,有时会让你击杀一大群小怪,锁定他们,你就能获得一大堆额外的经验奖励
  35-40级:
  如果你是刷F.A.T.E党,当你到达35级并做完职业任务之后,回头去做丢下的主线任务是一个不错的选择,因为在这个区间段,F.A.T.E并没有一个高效的地区让你继续之前的快速升级。
  Tip:尽管如此,依然别忘了你的F.A.T.E任务,他们依然会给予你不错的经验值奖励,所以当你穿越区域时不妨顺手解决他们
  当你再一次跟上主线之后,你会开启一个新战役Trial Lord of the Crag(34级),在那里你会遇见泰坦,注意它的AOE
  之后你就可以直冲下一个副本了(35级),这个副本并不是在主线任务之内的,你可以在 Vesper海岸的Waking Sands(砂之城)找到它,这个副本将会是你第一个遇到的需要多种组合才能打倒的boss
  到达38级时,一个新的副本也会解锁,并不像前一个副本,这个副本比较容易,甚至你可以直接跳过它,除非你加入了砂之城军团,它将是你狩猎任务中的一项
  Tip:确保你还在完成狩猎任务和职业任务,以获得额外的经验
  你的主线任务和狩猎任务都将会指引你进入一个新的区域(Certhas),此地将是你40-45的据点
  升级推荐:
  非常不幸的是,这个阶段并没有其他更好的方法通过35-40级,所以这是一个完美的时机去清理掉你遗落下来的各种任务以确保安心进入下一个区域
  40-45级:
  在你享受完之前漫长的5级升级经历之后,是时候回到F.A.T.E任务上来了。此时你在F.A.T.E的同时应该把主线任务也做掉。
  你F.A.T.E的地址当然是Coerthas,但是不要对F.A.T.E的连贯性抱希望,不管怎样,他们依然给予不错的经验值奖励
  第一个副本将会在你41级时遇到,它并不是很难,但依然需要你全神贯注去应对
  当你终于到达44级,你会接到一个来自于军团的任务,这个任务将指引你遭遇第二和50级前的最后一个副本。如果之前的副本就让你手忙脚乱了,那么小心一点吧,这会是更大的麻烦。
  44级时你的主线任务将带领你参与下一个大型战役&&The Howling Eye,你需要尽可能做足准备之后再去挑战
  Tip:建议将44级的战役延后到45级再去挑战
  升级推荐:
  依然是清理你的主线和狩猎,尽可能多的F.A.T.E,尽量不去碰其他任务,你需要他们来升级你的副职业
  45-50级:
  哈,你就快满级了!冷静下来准备好最后5级的挑战吧
  到达这个等级段之后你首先要做的是做掉职业任务,这样你可以更轻松的挑战之前的44战役
  当你完成44战役之后,开始启程去往Ceruleum Processing Plant 开始F.A.T.E并且清理所有的主线任务
  尽可能的不要错过F.A.T.E任务&Dark Devices(暗黑设备)&这个4步F.A.T.E奖励海量经验,特别是你们小队知道如何&锁定&目标增加经验
  当你接近完结所有主线任务时,你需要完成之前8个和接下来个副本的挑战,这样你才能获得最后一块Artefact Armor
  第一个副本(49级)非常简单= =
  第二个副本将在你进行50级主线时遭遇,它比之前那个难一些,但如果你有一个不错的团队,它也是渣渣
  最后一个副本结合了前两两个副本的特点并且是连续战,团队配合是最重要的(毕竟不是FB攻略啊!)
  当你完成了最后一个副本,你将会获得最后的Artefact Armor,恭喜你!
..........Gamescom 2016虽然有不少大作在其中抛头露面,但相信不少玩家最期待的还是《最终幻想 15》。虽然它最近已被确认跳票至11月29日发售,但粉丝们的热情可是没那麽容易被浇熄的。但今天,Ars Technica放出的试玩报告却称,这款大作可能要辜负大家的期望了。众所周知,《最终幻想 15》的开发可谓一波三折,经历了漫长的十年。在辉煌的历史所引致的玩家高期待所带来的压力与频繁炒作的相互作用下,《最终幻想》系列一度站在了崩溃的边缘。在这款新作进入公众视线之后,一些玩家对于SE社将《最终幻想》新作製作成一款现代的开发世界游戏的决定推崇备至,而另一些玩家则期待更为传统的线性游戏模式。但目前来看,《最终幻想 15》似乎在哪派玩家面前都不会太讨喜。Ars Technica在报告中称,在整个系列的开场动画都显得特别宏大壮阔的前提下,《最终幻想 15》的开幕与前作相比并没有什麽优越之处,甚至更让人失望一些。原文称:“《最终幻想 15》的开场说好听了是无趣,说难听了就是混乱。不过视觉效果还是不错的。”之后,那些期待这款新作的叙事能够充满戏剧性的玩家可能也要失望了。“从父子关系、青年时期的焦虑、到非主流风杀马特髮型……无一不是来自于经典前作的“套路”,这冷饭炒到今天这个程度,已经完全无法从其中看出’最终幻想’这个品牌的魅力了。”虽然基于文本的对话和各色精灵能让玩家在任务中不至于太无聊,但优秀配音表现与出色的画面质量却反衬出了人物对话的内容的窘迫。“虽说许多玩家喜欢这款游戏是因为它出色的场景构建和视觉传真性,但仅就5个小时的体验来看,《最终幻想 15》要是主打叙事牌还真有些骗钱的嫌疑。”《最终幻想 15》的第一个任务要求玩家操控王子沿著一条荒废的告诉公路推著一辆破车(即Regalia)前进,其中充满了《神秘海域》式的即兴对话,但却没有那麽流畅讨喜。不过配音演员仍在用最大的努力和热情将这些“废话”念给玩家听,这也算是超越前作了。“当然,《最终幻想 15》也有值得点讚的地方:玩家可以通过角色的行为动作来增进对他们的了解,而不是让他们来亲口告诉你他们到底是啥样的人。从这一点我们能够看出《最终幻想》系列的成长。”“不同于《最终幻想 13》枯燥而缓慢的展开,从一开始,《最终幻想 15》的广阔世界就被呈现在了玩家眼前。虽然玩家在一开始不得不先进入主线剧情,但当你完成第一个狩猎任务之后,就可以在荒野之中漫游了。在开放世界的规模上,《最终幻想 15》无疑有巨大的野心。”报告中如是说道。在游戏中,玩家可以在卡车停靠站和咖啡馆领取狩猎任务或目标任务。在光之国的沙漠地带与繁盛草场中“潜伏”著不少陆行鸟牧场,玩家也可在这片广袤大地上斩杀巨魔以赢得荣誉,与路边NPC的交谈也有一定机率让你开启一段新的冒险旅程。“由于游 戏内容花样繁多,玩家在游玩的时候很容易偏离主线。比如笔者就花了大量的时间来让Noctis掌握钓鱼技术好喂饱馋嘴的猫,当然,你也可以多提升提升摄影技术,这样在旅途中就能更加容易地发现隐藏的宝物或食材。”《最终幻想15》中,人物可以装备多种武器,物品槽的数量也不少,属性参数的深度自定义也不再是梦了。这款新作的技能树与《最终幻想10》裡的Sphere Grid系统有些类似,玩家可以自主选择升级路径。此外,玩家在沿途中也能够痛过蒐集分散在各地的冰、火、雷等元素来自主地合成法术技能。“在战斗方面,事实证明SE社用来代替菜单的实时系统也的确不怎麽样,一开始笔者以为《最终幻想 15》中的实时系统和白金工作室所製作的那些作品中的一样专业,但后来却因为攻击按钮的延迟反应、闪避时机以及迟缓并且正确性堪忧的游戏提示死了一次又一次。Noctis四种武器的切换并不能瞬时完成,所以整个战斗体验注定不会有多流畅,而玩家对其他三位基友的操控也非常有限,仅仅在施展特殊攻击时他们才能发挥用处。而像扔手榴弹一样施展法术儘管看著非常简洁明了,但却让游戏体验的不连贯性雪上加霜。 ”最后,报告中写道:“总之,《最终幻想 15》的战斗部分就像是一锅支离破碎的大乱炖,把各种各样的元素强扭在了一起却无法让它们融合。当然,SE也许会在之后的三个多月中作出些许改进,也许随著游戏进程的深入玩家能够对其由恨转爱,但无论如何,《最终幻想 15》似乎都难逃这样的印象了:在旷日持久的开发以及将前作中的次要元素发展为主打牌的决策之后,这款新作现在已经有些骑虎难下了。对于开发者来说,他们并没有完成对该品牌的彻底革新,而对于粉丝来说,这一系列最为迷人的地方也渐失光芒。”攻略大杂烩(gl) 
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《最终幻想15》是否会成为“最终的幻想”?
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来源:游迅网&&作者:小魔法师
在经历了终止开发的传言、游戏平台的变更、多次测试的调整,甚至是游戏名字的改变后,经历了近10年的艰难妊娠后,《最终幻想15》这个难产儿在今年秋季终于要呱呱坠地了。不过《最终幻想15》这次并非是单枪匹马而来,SE社也玩起了一把泛娱乐的手法,从近期《最终幻想15》CG电影的上映,再到同名手游和动漫的上架,一系列周边产品的狂轰滥炸之下,让我们在精神一凛、虎躯一震的同时不免有了一种感觉:看这劲头,SE社这是准备玩命一搏了。品牌低谷事实上,尽管《最终幻想》系列取得了骄人的成绩,尽管它的品牌号召力依然足够强大,但不可否认的是,《最终幻想》系列近几年来一直在走下坡路,这一点我们从13代、14代作品的糟糕体验,以及近几年来SE社频频炒冷饭的行为中大抵可以看出来。早在几年前,SE社就做过一项“《最终幻想》这款品牌在日本影响力”的调查,得到的总结是:作为旗下最压轴的作品,最终幻想的影响力不增反降,甚至可以用“濒临死亡”来形容《最终幻想》IP的尴尬程度。良好视觉的背后难掩缺陷从《最终幻想15》的试玩版我们可以感受到游戏的画风很是亮丽,画面质量的确不低。可以看得出来,在经历了前两部作品口碑不佳的颓势后,在巨大的压力下,SE社力图使本作成为一款扭转乾坤的作品。但需要指出的是,在试玩版中,尽管强大的引擎足以带来不错的画面效果,但总体还存在着不少问题,比如主机版分辨率偏低,无论是PS4还是Xbox One上均达不到1080P;帧数方面也不是特别理想;而人物的动作稳定性以及物理碰撞、视角上都存在着问题。临阵换将导致不少元素被削减从之前《最终幻想15》屡次跳票,到《最终幻想》系列作品频繁被炒冷饭,以及steam平台上SE社的游戏“倾销”的现象,举凡动作给了不少玩家一个猜想:难道SE社因为不景气,想趁倒闭前再捞一波金?虽然SE社的境况没有这么惨,而且讲道理说喜欢超冷饭的也不止SE社,比如同样难兄难弟的卡普空,不也是在大炒特炒生化危机的冷饭么?但通过这种行为我们可以看出,除了炒冷饭现象成为游戏商捞金的普遍手法之外,SE社的确存在着资金不足的境况。从SE社一次次的半途更换制作人的行为我们不难看出,《最终幻想》的制作面临着多大的资金问题。拿《最终幻想12》为例,制作人由松野泰换成了河津秋敏,使得整部作品明显有着赶工和仓促收尾的迹象,给玩家带来了糟糕的游戏体验。无独有偶,《最终幻想15》的制作人也遭到了更换,由最初的野村哲换成了田畑端。有趣的是,前者给了广大玩家一个更有吸引力的游戏设定,而后者则是将这个设定给弱化甚至直接砍掉。另外,游戏中的女主角史黛拉也被无情删减掉,使得本作的格调转变成了卖腐卖基,也让不少玩家感到难以接受。▲原定的女主角史黛拉被无情地删减掉这种让玩家不爽、让制作人苦逼的状况,一切都是过长的开发周期导致超标的资金投入所致。说到底还是游戏成本难以控制。但如论如何,这种临阵换将的做法还是对游戏质量造成了很大的损害。最终幻想还是要立足于现实尽管制作人田畑端将《最终幻想》品牌的“核心”品质定义为:1.强烈的意愿去挑战和改变现状;2.一段卓越的、非同凡响的经历和游戏体验;3.将硬件利用到极致的前沿技术。但实际上对于SE社来说,第三点往往是很难达到的,即使是有这个设定,成品之时也必定受到了阉割。《最终幻想》创始人坂口博信曾说过,对于一款游戏,画面和可玩性是此消彼长的。对日式的小厂游戏来说,在固定的资本和人力条件限制下,越追求完美的游戏画质,就越没有更多的财力和人力去让游戏变得更加好玩。▲《最终幻想》之父坂口博信对于《最终幻想》系列游戏来说,最初几代产品都是如此运作的,也的确起到了不错的效果,随着更多资金的投入,游戏的画质也被提升到了行业领先的地步。然而时隔多年,小编认为坂口博信的话仍然有意义。12代、15代游戏制作人屡屡更换的现象恰恰可以体现出这一点:预算固定的资金与天马行空的想象力、硬件表现能力相比,前者根本经不起这种折腾,而SE社高层一旦看到资金入不敷出时,就必定大刀阔斧地开始换人和更改游戏设定。然而这些作品已经倾注了太多玩家的期待和厚望,却被无情的资本之源泼了一盆又一盆的冷水。巨额成本压力下的拼死一搏回到游戏本身来说,尽管这部作品仍旧是“幻想”和“现实”间委曲求全的产物,而SE社历经种种磨难,十年磨一剑,为了《最终幻想15》也算是下了老本——除了游戏本身的开发资金之外,还有一系列周边产品的投入资金,对于SE社来说,这些堪称巨额的投入,如果没有足够的销售量的话,必定会穷掉了裤子。而SE社的负责人曾透露,这个足够的量是至少1000万份。这个数据对于《最终幻想》系列游戏来说,除了7代达到了这个成绩之外,其余没有任何一款作品能够达到这一销量。尤其从近几年来系列作品的下坡势头来看,想要达到这个成绩,不能说没有可能,但难度还是相当大的。从近几年SE社无下限地疯狂捞金的动作我们可以预测:如果《最终幻想15》这一仗打好了,而且打了个大胜仗,那么不但SE社可以继续“幻想”下去,推出16代、17代甚至是18代“最终祖宗幻想”;反之,一旦遭遇滑铁卢,或者是叫好不叫座的话,那么《最终幻想》就必然变成了最终的幻想。夹带一句:你说SE社没钱的话,可以继续卖情怀啊,他们不是喜欢卖吗?情怀如同屁股,交易多了,难免一身重创!《最终幻想》的冷饭不能再炒了,不然可就真馊了!
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一言不合就砍掉女主。。。
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我们压迫众生
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十几年了 也应该改改了
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然后他还敢去搞个重制的《最终幻想7》,真尼玛热闹不嫌事大,先把每一步走稳行不
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看好小胡子公司的新游戏
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貌似有pc版
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14算是起死回生,不然哪有钱做15
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今天新手卡之家和大家讲解《最终幻想15》新手注意事项
《》吸引了不少新手玩家,今天小编要为大家带来的是玩家“fxxtianyu”分享的《最终幻想15》新手注意事项,一起来看看吧!
第一:没开高级武器前,千万千万别刷级。你会后悔的。。。。
第二:魔法前期很逆天 合多点带身上 情况不对就丢魔法 99+99+99+药水能出变态魔法。
第三: 打不过就跑别硬搞
第四: 打新怪的时候要习惯存档
第五:单个怪哪怕就算等级再高,也没有一群等级跟你差不多的小怪凶,千万别小看狼群战术
第六:AP很多途径获得 无非必要别急着升级
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评分:8.0分
弑神传说游戏延续经典,宏大的背景、精美的地图、特色的系统,战士、
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
剩余:87/87 有效日期:
剩余:84/100 有效日期:
剩余:28/33 有效日期:
剩余:281/300 有效日期:
剩余:29/33 有效日期:
剩余:24/51 有效日期:
剩余:23/32 有效日期:
剩余:10/11 有效日期:
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剩余:3/21 有效日期:
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《最终幻想15》PRO对游戏画面表现体验心得
编辑: 来源:互联网 发表时间: 01:40 人气
导语:最终幻想15PRO对游戏画面表现体验心得, 《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。 游戏被设定...
  《最终幻想15》不少玩家已经通关,今天小编要为大家带来的是玩家&狭雾凌&分享的《最终幻想15》PRO对游戏画面表现体验心得,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  解锁后战了2个小时.....
  PRO的高画质选项基本是不存在锯齿,远景细节也丰富,1080P显示器下帧数很理想,整体画面还不错,对于SE来说,算是画面高分了。(仅对于SE自己来说。)
  我手头老版的PS4看来是时候出了...
  如果横向来比,和一些欧美大厂的画面技术依然存在很大的差距,除了CG依然很拧
  系统革新度很高,看出来SE叫是下了一定决心的。
  但是由于快节奏战斗,视角的确是个大问题,就算是在等待模式下,飞行剑的操作都很成问题,希望后续补丁解决。
  2个小时也就这些感觉了,我艹话说那个机车妹子的胸太假了,不能再假点么??
  最后提醒一下没玩过FF的新手:
  别去在意剧情,尤其不要拿欧美那些RPG什么巫师,什么龙腾世纪,辐射甚至黑曜石风格那种文字类的来比,因为完全不是一个风格,这里不得不提日本人的那种传统....重视传统已经到了固执的地步、
  FF剧情依然是FF式的日式剧情。
  FF的剧情从来都有点中二+少女心+不符合常理逻辑......
  不过话说回来这正是妥妥的日式风格啊,我就是冲着这个去的
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看完之后应该觉得?
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