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战战对位很牛逼,带法或者道不太合适,因为他们都移动着打,总是会出现怪追英雄主号追怪的现象
那区得的阿?你可以再去领第二英雄啊,领第二英雄要注意什么,再网站上有,我是我是五岳的,
进来看的就是图片!!!
春长,我看到过,五岳独尊也看到过。。。。。。。胜戦e皇帝。。。。。
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&&& 这个问题,无数高人讨论过,结论也都是五花八门的,至今没有统一的答案,我觉得也是正常的,因为在不同的时期,不同的场景,不同的人操作,不同的设置都会造成结果的不同,我谈谈我个人的一些想法,仅供参考。
&&& 如果在无忧里你是战士,推荐选择战士英雄;理由:战战是pk之王,是绝对的王者;缺点,战士装备贵,费药,升级慢。其次选择道士英雄;理由:PK灵活,能攻能守,装备便宜;缺点,打怪速度慢,威力相对较小。不建议选择战法,因为职业之间没有互补,也不是最强组合,不如选择战战。
&&& 如果在无忧里你是法师,推荐选择法师英雄;理由:升级速度一流,级别高了,基本不死,PK也很厉害。缺点:法英雄前期PK基本是废料一个,升升级还凑 合,PK基本无用。其次选择道士英雄;理由:法师主体首先是个适合打装备的职业,有了道士英雄的配合,打装备较好,PK也还可以;缺点,道士英雄前期PK 也是废料一个,最多只能给人物打打防,打打魔,神兽引引怪。不建议选择法战,理由:战士英雄虽然不错,但是主体法师不能给战士保护,也不能和战士配合,不如选择法法。
&&&& 如果在无忧里你是道士,推荐选择战士;理由,主体在后面,英雄在前面冲锋陷阵,战士英雄PK一流,道士主体可以打防和打魔,还可以施毒和诅咒降低敌人防御和 攻击,然后战士英雄冲上去砍,喜欢道士主体的,选择战士英雄PK那是一流的。缺点:和上面一样,战士装备贵,费药,升级慢。其次选择道法,适合打装备,法 师英雄不容易死,在前面死扛,道士主体在后面打防和打魔,还可以放出白虎攻击,自己也可以一边施毒一边攻击。不建议选择道道;理由:两个中庸的职业,优点 和缺点都一样,没有互补,毫无意义。
&&& 无论是人物还是英雄,都需要很高的级别作为保障,先得保证不死或不那么容易死。有了不死的保障,才能谈得上强大。
&&& 以上仅为个人观点,无忧的职业的选择和英雄的选择讨论了很多年,至今仍然没有最终结果。每种搭配都有其优劣,没有最好的搭配,也没有最差的搭配。每个人可 以根据自己喜好进行选择,并且根据游戏中长期的实践形成自己的判断。如果觉得第一个英雄的选择并没有想象的那么满意,可以前往酒馆领取第二个英雄,换个职业试试。游戏的乐趣在于不断的摸索和尝试,经过不断的摸索和尝试后,我们每个人都可以成为高手,并且在游戏中找到快乐。
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后来杰斯特的这一段话也被无数的支持电子竞技的玩家们所奉为经典。
所以,在此之前,《生化危机》,在整个的Dreambox3的首发游戏阵营里面,还是名声不响的。
现在是时机成熟了么?
“当时我在这两种抉择里面犹豫了很久,最终我还是采用了板垣伴信的观点,所以,我也不认为这款游戏会太受欢迎,因为它确实对于那些没有接触过这类游戏的不怎么友好――如果说我其他的游戏。一些轻度玩家还能够从容易上手里面得到很充足的游戏乐趣的话。”
杰斯特面对着帕尔多的疑问,用肯定的语气重复了一遍。
“我几乎是重新的开始审视我最初的计划,从最开始就进行重新的设计,我开始研究EQ的所有,从架构到系统……几乎全部的方面,然后我发现,我们可以做的更好,所以我就重新的召集起一开始立项的团队,告诉他们,EQ很出色,但是我觉得我们可以做的更加的出色。”
而跳票的原因可能有七八个甚至是十几个那么多,想要做好一款游戏,并不是那么简单的事情。
玩家们口口声声的说着《忍龙》好,《忍龙》妙,《忍龙》呱呱叫,但是奈何《忍龙》的销量为什么那么少呢?
申请并不是抽签制。
举一个简单的例子,在大革命的开发当中,育碧可以同时动用分布在全世界不同的大洲不同的国家城市的旗下工作室同时进行工作,有人负责引擎。有人负责建模,有人负责地图,有人负责关卡……
但是就是这样的一款游戏到目前为止的总销量,也不过才一千七百万套罢了。
竟然是那款很多人并不十分看好的《巴洛特利制造》,的确巴洛特利系列在整个游戏界里面,就是销量的保证,平均每作都可以卖出破千万份的销量,不过那是说的是正统的作品,而不是现在这个由个人来设计关卡,然后自己玩的游戏。
杰斯特自然也知道很多人的疑问。
大概只有索尼的三分之一。
因为之前都认为帕尔多是被杰斯特逼的无奈的情况下才会接下《魔兽争霸3》的制作任务的,因为刚刚做完了《虫群之心》这款帕尔多在数次采访里面都将其称之为我对于RTS游戏所有的理解都灌注到其中的游戏,实在是没有必要在完成了这款可能在他的心目里面完美无缺的RTS游戏之后,再去制作什么其他的RTS游戏。
这才是开发商看中主机的原因所在,就是因为主机销量可以为他们带来远远超越PC的利润。
无忧传奇同时召唤2个英雄
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