s7的流浪跟s7机械先驱驱谁厉害

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英雄联盟:S7下路一件装备就逆天这英雄三锤必赢
关于S7的主要话题就是如何玩好刺客与如何对抗刺客,今天我们要讲的就是后者,主角是一个生存能力不差,爆发极高的一名战士,或者说是法师,他重做后基本就一直坐着冷板凳,主要还是因为一削再削,没错!他就是铁铠冥魂!S7全新推出的一件装备让他有了更多的可能性。
+400生命值
100%基础生命恢复
唯一主动:将一个友方英雄设定为你的伙伴
唯一被动:当在伙伴附近时,获得40点额外护甲,向伙伴移动时获得15%移动速度
唯一被动:在伙伴附近时,伙伴造成伤害的12%为你提供治疗,伙伴承受伤害的15%将变为真实伤害由你承担(如果你是远程英雄,则治疗和伤害承受效果减半)
我想如果玩过铁男的小伙伴都知道,这英雄本身并不强势,特别是在单人路,要想说靠自己一个人对线那些强势上单比如JJ比如瑞雯之类的,要不就是对面技术差,要不自己就得又非常高的操作才有可能打出优势,中下路吃尽手短的亏,总之这英雄不太好打出优势,也就是弱,才会导致如今的冷门,那么我说的这些又和这件新装备有什么联系呢?
骑士誓约这件装备,能够让你设定一个友方英雄为伙伴,特别适合走双人路,在友方附近就能获得高达40点护甲,以及翔友方移动所增加的移速,让你更耐打配合上你远程技能小号所提供的护盾,在前中期基本没有什么组合能够把下路的你们压制的太惨,还能够大幅度弥补你手短的缺陷,比起其他增加移速的装备来说价格非常便宜,额外提供20护甲以及400生命值,队友打出的伤害还能为你提供治疗,为队友承受的伤害也能通过技能被动来抵消,这绝对是你性价比超高的选择。
选择铁男走下的好处
没错!铁铠冥魂的W技能被动让他走双人路的经验收益会比单人路高上许多,仔细看看W技能的被动,只要保证下路双人都能够吃到兵线经验的情况下,等级永远是领先对面的,当然对面也是两个英雄为前提。
就拿S7增强的大部分刺客来说,他们都是近战,想杀人,想得到经济就得跟你近身搏斗,那么问题就来了,在均势发育情况下,哪个刺客能够挨下铁男三锤,金属大师自带W技能高加成吸血,伤害转换为护盾,再加上点肉装,完完全全能够媲美坦克,均势局哪个刺客能够成功击杀他,刺客的主要目标就是AD与AP这两脆皮位置,如果说连AD都打不死,那么刺客当局游戏的用处就会减少很多,当然是你能在下路不被对面组合压制的情况下为前提,铁男就怕被风筝。
你们忘记铁男绝活了吗?控制小龙,后期的一条远古巨龙足足有3W血量以上,带着小龙单挑大龙毫无压力,即使3W血量的小龙没有护甲也足够敌方五人A上10秒钟,强拆什么的压根不是事情,小龙与金属大师的属性还会互相加成,俘获到一条小龙的期间,金属大师的血量就会得到目标额外血量的25%,那时候的金属别说刺客,五个人群殴都能撑一会,这个大招俘获灵魂在后期也是一个保障,即使对面哪个AD英雄起来了,只要铁男开大,秒掉那个Carry,一般都是能翻盘获取团战胜利的。
这里要提到两新天赋,凶猛系的双刃剑在S7得到了极大的增强,伤害会更高,适合金属这种半肉战士,上面天赋是还没更新的,双刃剑本该在第三次,第二层我们会点出解释弱点,诡诈系主要还是增加伤害的天赋较多,最后点出风骑,小短腿毕竟是小短腿,一旦摸到人瞬间打掉脆皮30%的血量还是能轻松做到的,后续增加的移速以及减速抗性方便追杀以及逃脱,铁男伤害足够爆炸没必要换成输出天赋基石。
虽然说铁男的Q技能的AP加成并没有AD加成高,我们还是要考虑其手短的缺陷,对线主要是走消耗流,带上法穿法强的铁男在线上更加具有威慑力,消耗或者补刀效果绝对会比带AD好很多,双抗必备不多说。
铁男的技能加点非常灵活,下路一级点E技能必须的,方便补刀消耗,而后续对面AD是无位移英雄我们就主W副Q,增加伤害,W技能在双人路的时候吸血效果还有持续伤害用处远高于Q技能,双方之间还有高额的移速加成,只要是不被压制的情况下一定是主点W技能,如果对面消耗太强势,被迫抗压试试主E副W技能,增加你的消耗伤害,反正Q技能在双人路切记不要主点,手短,你Q技能的伤害是打不足甚至打不出来的。
召唤师技能
玩过金属下路的都知道,标配就是双闪现双虚弱,配上后续的辅助装回血,那个抗压能力绝对比治疗管用多了。
出门装:和辅助双工资装是众人皆知的套路,方便补刀,回血续航,甚至如果我方打野能够单独完成刷野,我们还可以在一级杀死野怪领先等级,在线上利用工资装回血的小套路。
核心装:冰杖一定是铁男的首选大件,完美弥补铁男腿短的缺陷,增加其黏人能力,我们不难发现今天所讲的新装备,以及天赋风骑还有冰杖减速都是为了弥补铁男手短腿短的缺陷,如果铁男可以在这个关键点上做的很好,那么这个英雄就会非常无敌,新装备配合一些有突进控制的辅助让铁男能够更快接近敌人打输出,推推棒给予铁男一个额外的小突进,以及爆发,三件装备都有较高血量加成,这样的铁男既肉输出也恐怖,对下路脆皮绝对是个致命的威胁,最后鞋子肯定是选择配合风骑减速抗性的三级鞋,短时间内无视减速,疯狗模式下的铁男绝对完爆JS。
六神装:后续顺风就补给输出装,像什么三相是完美契合铁男的输出模式,边打边加速,放个Q技能伤害高的吓人,金属是双加成英雄也有一定的物理伤害,吸血道具选择海克斯科技枪是最合适的,还外送一个减速技能,如果说逆风的话就出肉吧,最好是那些对团战帮助很大的,推荐首选肉装是正义荣耀,一个超高加速让你近身目标,顺便范围减速黏人,还有是兰顿,减少暴击伤害,敌方AP英雄起来了就女妖振奋,其他的自己看情况出吧!
最重要的一点就是辅助,一定要带突进以及控制的那种,这样才能保障铁男这个小短腿的输出。
特别是这个新英雄翠神让铁男以及俘虏的灵活白得一个突进,那是相当给力。
当然有些英雄就完全不适合搭配铁男,像这些。
对!对!对!即使你玩的再6也是这样,他们是有控制也有伤害,但别忘了敌人的伤害铁男一个人怎么抗,没有硬控如何让铁男输出。
下面讲讲一般金属下路该怎么打,有了一个硬控辅助之后,最好是在能够不用帮队友打野的情况下,我们可以学习W技能开波石头人或者蛤蟆,比对面抢先二级,会玩的敌人这时候肯定就会猥琐打,速度清线,不用纠缠,毕竟你没位移,打野就喜欢来抓你这种,前期死一波对铁男而言非常伤,清过兵线之后就去打河蟹,然后蛤蟆,再回线上清线,这样循环发育是最好的情况。
如果遇到比较刚猛的敌人在我们等级领先的情况下根本不用虚,辅助比如说日女,锤石之类的直接控制AD,三锤不出以为配合技能就可以收到一个人头,两个虚弱2V2打不赢的可能性基本为零,后续敌人自然就会更猥琐的控线。
这时候我们有很多选择,继续刷野,或者和入侵敌方野区,又或者说去支援波中路,无限扩大优势。
到了6J左右,叫上打野把龙开了,直接3人一龙拿下下路一塔。
金属大师虽然伤害全程都很高,但后期还是无法代替ADC,毕竟手短腿短又没位移。打团战时不要无脑往前冲,除非对面脆皮走位不慎让你有机会一套杀死,否则都不要无脑冲。在吸收伤害时靠后撤一下,然后再伺机输出,你要记住你是持续输出,活的越久越有用,3连Q打谁谁残,一定不要急躁,找到机会R给对面英雄一套追死,控制这个敌方的灵魂让他追杀敌方脆皮也是可以的,没必要非要R给ADC,毕竟ADC在敌军后方,还有人保护,不是那么容易杀死的,尽快杀死一个敌人,召唤出灵魂。敌方脆皮被灵魂追杀又很尴尬,如果不管灵魂来继续输出己方玩家,那灵魂的高伤害就会A他到死,如果优先击杀灵魂那就失去了团战最好的输出时间。
PS:最好优先控龙,提高自身属性,这样团战胜率会更高。
金属下路最害怕敌人
小编是把铁男吹的出神入化了?其实铁男遇上这些英雄就非常难以发挥,还是那句话,他不怕硬刚,就怕控制和风筝,比如像这些英雄,和他们对线,下路铁男的日子就不好过了。
今天的S7铁男的教学到这里就结束了,觉得靠谱,喜欢冷门,就赶紧去练习吧!争取在季前赛打出不一样的风采,希望这篇文章能够对大家有所帮助。
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二楼照例供上两位大吧
三楼艾特下认识的小伙伴
这篇帖子是楼主在的帖子。
觉得这吧里都是计生党和反计生党的帖子。搬点新鲜东西吧
顺便还可以说明下不计生的后果
众所周知,拳头公司对于旗下艺人啊不英雄那是残忍到不行,好不容易有点成就,那就砍得那漫天的血花像思念……今天我们就来慰问下这些英雄。
竟然赶上直播
TOP:10 “亲女儿”, 辅助不能有伤害?其实,小LOLI的待遇在联盟中不算差,甚至一段时间内但凡有更新都是加强而不是削弱。和EZ并称为拳头公司的龙凤胎。但是拳头的水平实在不行。加强了辣么多,还是在中单呆不下去。天天被些手长的怪蜀黍调戏。结果,等到中国TABE开发了辅助的打发后。拳头公司生气了,对于安妮的飞刀开始了。砍基础伤害,砍施法距离,砍控制时间。基本上是直接将辅助的套路砍到死。绝对不允许由别人来开发安妮的节奏话说每个英雄有每个英雄的特点。虽然伤害高,但毕竟保护ADC等其他辅助能做的方面欠缺了点。难道助就活该只能提供控制,不能提供伤害?拳头公司的理论莫名其妙!到底还是看不起咱们中国人开发英雄?四十年来家国,三千里地山河。凤阁龙楼连霄汉,玉树琼枝作烟萝,几曾识干戈?一旦归为臣虏,沈腰潘鬓消磨。最是仓皇辞庙日,犹奏别离歌,垂泪对宫娥。
TOP9:“愈合的伤痕” 艾瑞利娅 揭露拳头残暴的开端看到这,我估计绝大多数人要说我了(比如那个抢2楼的@初恋20秒)。我们最可怜的只能排在这里?我只能说,确实只能在这里。当年的是惨,那是因为大家没有看清拳头的本质,比起后面我们要说的很多英雄都要好。甚至在刀妹的削弱史上还看得到加强的影子。虽然大家都是知道拳头公司的加强水平的,比削弱差远了!当年遭遇拦腰砍,大家义愤填膺啊。结果呢?拦腰砍好歹是个痛快。现在呢?被拳头盯上了恨不得拿把慢慢把你锉到拦腰砍的程度。丧心病狂令人发指。什么单体伤害没有任何其他效果的技能升到满级基础伤害还不到200?这是英雄的技能么?所以说,仅仅不过是大家认清拳头面目的开端。更多代表的是广大玩家对于喜爱英雄忠贞不渝的精神!!当然,现在又火了。不过没关系。拳头公司说了,咱们重做。(削到不厉害了,重做!削完了还厉害?还是重做。这。。这神经病啊)当年万里觅封侯。匹马戍梁州。关河梦断何处,尘暗旧貂裘。胡未灭,鬓先秋。泪空流。此生谁料,心在天山,身老沧洲。
TOP8:“社会主义螺丝钉”, 从啥都能干到啥都干不了迈步!说到拦腰砍,就不能不提下天使了。曾经天使大热的年代,还不算久远。那时天使号称啥都能干,但全部被中单天使的光芒掩盖了。想天使当年,一级团,前期线上压制能力突出,中期爆发上海高,后期站桩输出恐怖。全程大招救队友,保自己无所不能。比赛非BAN即选,路人胜率也是居高不下。然后。。。然后Q的基础伤害砍了,AP加成更是从1.0砍到了0.6。主力输出E技能也砍了,具体多少我不记得了,大招更是大砍特砍。唯一的欣慰只有W加速有魔法加成了。嗯,看了看同样有加成的英雄。拳头公司的想法还不清楚么?好好打辅助去!别没事就往别的路跑。在拳头公司还没相通辅助天使该怎么玩前。如今天使抛弃上中,去野区玩了。还有声有色的。估计过不了多久又会被拳头公司提回来。或者说。看下什么时候打野天使上了比赛吧。大江东去,浪淘尽,千古风流人物。故垒西边,人道是,三国。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。江山如画,一时多少豪杰。遥想公瑾当年,初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我,早生华发。人生如梦,一樽还酹江月。
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←_←然后呢?怎么就没了
TOP7:“我是飞人,才怪”, 全球流的悲哀卡牌作为咱们鼻队的招牌英雄,在咱们中国玩家心中的地位那是不一样的。作为有情怀的中国玩家,对于这种英雄质量的选择,那当然是very的high啦!想一想,当你在网吧上网,旁边坐着你的WIFI。当你的WIFI有难的时候,你一个大招传送下来,救人与反杀,一瞬之间,潇洒离去。那样的感觉,大家都懂的嘛。然后拳头公司说:小学生不准谈恋爱。然后就开始了。平心而论,全球流对于LOL来说应该算个。事实上,并不是我在这里挑起矛盾。玩过DOTA的都知道,DOTA里的全球流在观赏性和效果上来看都比LOL好。那种指哪打哪,一个眼神,一个心跳,满地图的人瞬间集结完成作案,然后瞬间离去,留下现场。倏忽而来,飘忽而去,不留下一片云彩的感觉。那还真有几分中国城管与拆迁队的风范(表抓我)而LOL的全球流一个一个被砍,卡牌作为主要人物更是一点都不手软。当年保护WIFI的勇士不见了,取而代之的是:A:“兄弟,你先上,我直接开大支援,保证杀光他们!”B:“好,看我的!”然后B死了。。。B:“说好的开大支援呢?我都死了你还没来?”A:“你上那么急干嘛?我大招有这么长?你是不是故意送人头?”。。。就这样吧,不想多说了。顺便说一句,过一阵子卡牌估计要换原画了,拳头公司根本不喜欢英雄站着。昔日戏言身后事,今朝都到眼前来。衣裳已施行看尽,针线犹存未忍开。尚想旧情怜婢仆,也曾因梦送钱财。诚知此恨人人有,贫贱夫妻百事哀。
TOP6:“楼上想飞?来找我吧”, 辅助中的战斗机!坠毁了。。如果问哪个辅助最厉害,不好说。但如果说哪个辅助被削得最惨。那只能是了。是少数我认为不是拳头设计师敷衍大家的英雄。 不说别的技能,光是一个灯笼直接奠定了辅助界一哥的地位如此之久。一个集救人,杀人于一体的神技。不得不说,看会玩的锤石,那是赏心悦目的。当我知道锤石的灯笼可以远距离收灵魂时,更是对设计师细腻的一面深表喜爱。但我也不得不说,削弱虽然惨,但确实压制了其他辅助太久了。作为一名辅助,可以先手开团,可以远距离救人,还有一堆的控制,伤害和肉的能力也在上游,还TM是个远程。不削不行的存在啊至于怎么削了,原谅我,不记得了。。。毕竟不怎么会玩锤石。昨夜雨疏风骤。浓睡不消残酒。试问卷帘人,却道海棠依旧。知否。知否。应是绿肥红瘦。
TOP5:“拳头造反了”, 人民开发的英雄找不到好的图,只好用皮肤代替了,水印我已经没办法了蜘蛛刚出的时候,其实是很冷门的。技能多,也看不出有什么内在联系。玩家初玩体验肯定是不好的。玩家将其开发出来后,一举成为了号称上单食物链最顶端的英雄。线上消耗能力极强,与潘森纯消耗不同便是一有机会,甚至有一套将你带走的威胁。从蜘蛛的平A姿势就能看出,精准而优雅~完全不把对面放在眼里(然后初学者完全补不到刀)正是因为有这样一个强势的存在存在的情况存在。拳头公司开始全面削弱蜘蛛的伤害。虽然期间蜘蛛依然坚挺。但事实告诉我们,面对拳头的削弱,早点倒下去才是正理,千万别死撑。你看楼下那几位,惨不忍睹啊。面对拳头的削弱,再加上对这英雄的理解,开始出现了打野蜘蛛。打野蜘蛛有着一定的回复,野区单挑的必然先手和高爆发,再加上E技能的控制和借野怪逃跑。一时间蜘蛛成为了最为火热的打野。甚至在比赛中的表现高于了曾经上单时的表现。然后拳头看还这么坚挺。但是伤害没得削了呀。怎么办?然后继续削伤害。顺带着削了各个属性,释放距离啥的。最后一下来个狠的。削了E技能的宽度。直接就躺下了。很多人看改动日志会发现削的伤害似乎也不多啊。因为蜘蛛的伤害多是百分比伤害和平A的伤害。事实上你会发现,曾经的蜘蛛野区遇见了人,一套带走毫不拖泥带水。而现在,很多时候都需要再带上很多下平A。春花秋月何时了,往事知多少?小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中。雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改。问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。
TOP4:“霸道总裁没问题”, 自己作死是天意,别人帮你作死算啥?流浪曾经是一位霸主人物。当然,这十个人个个是霸主级人物。但这真是最冤枉的了。本来流浪强势了整个赛季,伤害高,骑得快,又肉又输出。拳头还没看不下去,广大玩家看不下去了。纷纷叫嚣说流浪是以拳头公司总裁为原型设计的。设计师根本不敢削。拳头哪经得住这个气啊。平时都是我削英雄你们骂。今天都敢挤兑我了?于是对流浪的削弱开始了。就看Q技能这伤害。网上我刚才看了下很多网站数据都没更新呢。如今升到满级也就120点+0.4AP+0.065魔法。意思就是升到满级并且有1000点法力时,还不到200的伤害,伤害还不如旁边W的伤害呢,要是Q的伤害比W低,基本就废了。当然Q还有被动的存在,并且这技能CD短。有一说一。事实上,如果光削Q的伤害也就算了。全联盟神级被动摆在这,再削也有伤害,除非删英雄。但是不可能算了。削了伤害削距离,施法距离一个个被削。距离削完再削移速。虽然这里加强了大招的移速加成,但削弱是毋庸质疑的。顺便再把女妖的合成配方一改,不再提供蓝量。收工!拳头这一套组合拳打得漂亮,打得流浪晕头转向跑到上路玩了一会后彻底就消失了。这几天倒还看见了几盘流浪。一般都是悲剧收尾。如今中路狐狸称霸,流浪简直连狐狸边都摸不到。上路对拼,他的伤害现在不算强势。别的时候不太清楚,昨天我玩武器的时候打流浪。压了他三级。不过由于流浪本身特点还在并且队友的原因。在对面5条小龙时翻盘了。楼主曾经刚玩LOL时,碰见过一个。伤害爆表无人能敌。虽然菜鸟时的记忆或许夸大。但毕竟再也见不到了。孙策以天下为三分,众才一旅;用江东之子弟,人惟八千;遂乃分裂山河,宰割天下。岂有百万义师,一朝卷甲;芟夷斩伐,如草木焉!江淮无涯岸之阻,亭壁无籓篱之固。头会箕敛者合从缔交;锄耰棘矜者因利乘便。将非江表王气,终于三百年乎?
TOP3:“我是女神不准笑”, 曾是天空最亮的星啊不月!由于楼主是从DOTA转来的。所以联盟里所有的英雄我都觉得偏弱(都是拳头惹的祸)。什么靠近居然会现形的隐身,什么传送还给对面信号之类的。但就在这一堆“废物”英雄中,有个当时我认为是全联盟最强英雄。那便是。皎月当年强啊。没道理的强!说她是个刺客。她有着不俗的耐线刷线能力,有着客观的AOE伤害和控制,有着盾-金身-盾的连招加上深渊,金身附带的抗性。甚至可以将其理解为一个法坦的存在。说他是个法坦。她又有着超远距离强突近,足够秒掉脆皮的高爆发。后期的高伤害足以拯救世界!而她本身更是法师,战士,刺客的合体而她本身,又具备了通过Q进行POKE和突进去E强行开团这两个看起来格格不入的能力。而随着游戏的进行,除了6级前,你真的就看不到疲软的时候了。反观其他英雄。法系刺客如小鱼人,妖姬之流,只有伤害高,爆发强。团战强势如,死歌之伦,输出爆表,团战一直是被动的存在。何况即使在他们最为辉煌璀璨的时刻。也是不如皎月如此全能的。皎月如今已经是个无人问津的下场了。Q技能的距离,伤害,盾的CD,伤害,大招的距离。凡此总总,拳头能想到的地方几乎无一例外都被削了。再也不见当年那无比劣势之时,一道飞进敌群。月之降临,落地金身,团灭对面。不过掐指算来,该削的都削的差不多了。估计又要轮到皎月了。驿外断桥边,寂寞开无主。已是黄昏独自愁,更著风和雨。无意苦争春,一任群芳妒。零落成泥碾作尘,只有香如故。
TOP2:虚空蠕动者, 我的愿望不算高,不撞墙就好。楼主非常喜欢,第一盘排位便用的卡萨丁,直接超神。(话说那盘把我吓到了,四分钟不到什么上单,下路基佬全跑中路来了,而且两边的都来了。当时就觉得这排位比匹配还坑啊。)楼主第一次比赛也是用的。什么,你问我赢了没?我只能告诉你,我拿下了我们这边第一个人头(值500......)当年真心强……我才发现原来卡萨丁的手和我们一样诶,好神奇哦!好吧,言归正传。的强不同于皎月。皎月可能需要点技术含量。卡萨丁是完全无脑的。我某个同学(那场比赛他打下路)和心仪的女生一起玩时,第一次玩,还问我怎么玩,结果我都没说什么,直接碾压了对面。技能不可能放空,放空也是叠女神。技能伤害高,连招简单易懂,收割能力强。简直是BUG!(可惜那场比赛我对的是劫,也是BUG,还没到6级,我们边路就被打野蜘蛛玩崩了。)技能伤害高到什么程度?我另一个同学(那场比赛打的上单..德玛。。。)的名言是:一屁股进去能坐死两个。Q,诶!死一个;E,诶!全死了。玩过的都深知这英雄强。所以,对于卡萨丁的削弱,普遍也在情理之中。但直至最近,我才深知拳头的无耻。让我不得已不发表这篇帖子以泻我心中水经验的感情。大家都知道,削砍哪里?对,大招。但拳头说:“就不,你咬我啊!”然后的削弱,分成了以下几个阶段。首先,将伤害全面调低,耗蓝全面调高。事实是,依然强。其次,将沉默变成盾,继续调低伤害,更改大招伤害机制。这段时间出现了家园卫士传送流,在家将大招叠满,传送出去一屁股秒人。这快感,深受广大玩家喜爱呢。然后,高兴没几天,就成现在这样了。QE两个伤害技能升到满级才180点的基础伤害,大招根本没伤害。这还要不要脸了?就算英雄平衡,你也考虑下技能平衡吧。考虑下卡萨丁的感受啊。我只记得我有一盘卡萨丁,前期发育已经很难了。中期看见残血大上去QE一套没死。被辅助平A死了。又看见残血一套又没死!被辅助莫甘娜W烫死了。然后我就对卡萨丁前期的伤害死心了。可惜,拳头公司阴险的又来了。没结束呢!事实上本身如果拳头第一刀砍向了大招。就是把700减到450,在削下伤害,很可能这英雄就平衡了,完事了。这下好,先把小技能砍了个遍,几乎弱于同情况所有技能。就靠一个大招吃饭的时候,再来砍你的大招,断你活路。我真的不知道这英雄怎么玩了?十年生死两茫茫。不思量。自难忘。千里孤坟,无处话凄凉。纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜。夜来幽梦忽还乡。小轩窗。正梳妆。相顾无言,惟有泪千行。料得年年断肠处,明月夜,短松冈。
TOP1:“截肢动物& 最为简单的削弱方式俱往矣,属削得最惨,还看。固然悲哀,但毕竟拳头公司还是用心削弱的。更加悲哀。因为拳头公司削螳螂有方式,有教科书。具体下来就是:“你六级升级什么技能,我就削哪个!!”楼主玩的时候。螳螂是主W,出女神,走上路或中路。依靠不俗的伤害和强大的POKE,耗血加秒杀,然后收割。楼主最先玩的两盘螳螂都赢了。我当时立马知道这英雄厉害,但其实是乱玩了,纯粹是靠英雄本身赢的。然后拳头第一刀砍向了W。首先W不触发被动,其次飞在天上不能用W了。好吧,既然刺鞘不行了,那走进野区。单挑的时候Q技能额外伤害明显,6级开始升级Q。那时整个野区腥风血雨,弱势打野不敢选,强势打野不敢来。除了几个出肉的,没人敢在螳螂面前停留。那时的螳螂完全不能说是收割者。整个就是团战输出第一人!于是拳头第二刀砍向了Q。具体怎么砍的我不记得了。也行,一看爪子也不锋利了。那就安心当一个收割者吧。6级开始升级E。这个阶段有冷小莫视频为证。那时螳螂满级是可以万军从中直接秒人然后安全撤离的。那就接着砍E呗。很多网站保留了原始数据。E技能的AD加成直接从0.8看到了0.2!这都不能说是拦腰砍了,这是拦了两次腰。0.2AD加成,我估计还没楼主我跳过去的伤害高!!不得已。翅膀都没力气了。那就进化大招吧。想你拳头还真能砍死?6级进化大招我记得是在比赛里的套路,路人其实没怎么见过。毕竟伤害不足(这也是我为什么不看好新英雄的原因,一个完全没什么伤害的英雄是不适合这个游戏的!)。所以楼主我也不太清楚。拳头怎么砍的我不清楚,但我知道肯定砍了。我依稀似乎记得以前大招是可以减伤的?不清楚。。。倒过头来一圈。似乎还是要升级W啊,然后末尾最终砍了下W。。。。我就不多说了。经历了这么多刀都没倒。结果一结束,刚到。螳螂立马销声匿迹,或者说灰飞烟灭不见了。原因我想是这样的。螳螂在被砍的时候,事实上这英雄已经很弱了。绝对的弱。只是众玩家喜欢这英雄,通过开发的套路,心机和经验,依旧可以玩。但大环境一变,套路,经验不适用了。立马就萎靡了。就好比跑步的时候脚受了点伤,可以不在意继续跑。但一旦休息下来。整个人就走路都走不动了。嗟乎!时运不齐,命途多舛。冯唐易老,。屈于长沙,非无圣主;窜于海曲,岂乏明时?所赖君子见机,达人知命。老当益壮,宁移白首之心?穷且益坚,不坠青云之志。酌贪泉而觉爽,处涸辙以犹欢。北海虽赊,扶摇可接;东隅已逝,桑榆非晚。孟尝高洁,空余报国之情;阮籍猖狂,岂效穷途之哭!
TOP0:“删了我算了”亡灵勇士(战神) 拳头脑子抽了的产物有时我就在想啊。是不是由于国家体制问题,让拳头公司做出了许多我们完全无法理解的设定。比如蛮易信三兄弟。本来都是无坚不摧的物理系代表人物。换做任何一个思维正常的人来都不会把旋风斩,阿尔法突袭和无畏冲锋这三个技能弄出AP加成吧?更何况最开始的阿尔法突袭和现在的E居然还是魔法伤害?这是怎样的奇葩的世界观啊。而这当中,最奇葩的就是亡灵勇士这个英雄了。全联盟最NB的英雄没有之一(那啥。。先踢出去啊)。为什么?因为不管走什么路线都基本上是4个技能打对面五个技能。到了S3,拿把斧头的近战,官方定义战士,推荐装备里都是法师。我不是说这英雄垃圾,我本身很喜欢的。只是这英雄太特么不协调了。重做也是意料之内的事。重做之后的第一盘。我可以直接说我是0-8的开局。真心不会玩这英雄。后来才明白,这是个要出纯肉的英雄。那我就纳闷了。拳头到底是想要LOL里多个什么样的英雄呢?出纯肉的话,每个英雄都会很肉。而更有萌多这个坦克界的霸主存在。而且改版后的。技能真心好弱(个人觉得)。我相信不是我一个人这么觉得的。对于改版后的。我真心不把他当一个英雄来看。更多的是传统故事中,手下那个大个子。头脑简单,四肢发达。被灵活的主角来回愚弄,欺负,一斧头向主角尽力砍去,那主角却将身一扭,反从他的胯下逃走了。一击不中,大个子仗着皮糙肉厚,发起疯来到处追赶主角,主角又是轻松一扭,大个子撞晕在墙上然后被被主角轻松解决。主角潇洒离去之时。不防大个子居然死了还能复活,更加狂暴。但随着根本追不上主角,号叫一声!死了!这个故事是不是很符合现在的形象?我有一次拿剑姬打塞恩就是这样的。对拼的时候他一Q,我就将身一扭到他身后了。我们为什么玩这个游戏?不就是为了满足我么内心的英雄主义情结。完成我们想做却做不了的事。玩这样一个反派角色真心有很好的游戏体验么。。。 如今在我心中的形象就是这样的:
人不算多,我就不求回复了贴子有点单一。弄点不一样的让大家乐呵乐呵(当年我是哭着写的)我能做的并不多,能让你们笑笑就足够了。
赶紧说怎么艾特的。。
那里笑死我啦!
←_←上次我玩,推荐装备没更新,还是ad出装,然后我出了无尽电刀红叉饮血剑……w的血量也刷起来了……打团的时候开大装上去接q……一脚一个直接三杀……也是挺屌的……就是发育周期略长
邪恶远程兵 才是历史最惨的 等于删英雄
默默看完~赞一个!表示不喜欢原来的~新塞恩刚改版的时候玩过一阵~开始还有点意思~后来就没劲了~(PS:我也是过来的,出的上一个版本。)
整体看完,觉得心好累啊~我差不多出皎月之前没多久玩的~这几个英雄的削弱还有蛮易信的AP大砍都一步步经历了~开始玩这游戏感觉挺有意思的的,一个英雄可以当两个英雄玩。尼玛后来我才发现~还是太年轻
现在觉得越来越没有意思了~~每个英雄都被框在格子里~有新玩法还要被拳头玩弄。当一个丧失趣味的时候,也许就是游戏消亡的时候。
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