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DNF大转移后红眼魔神提高攻击及装备附魔搭配选择推荐
DNF大转移后红眼魔神提高攻击及装备附魔搭配选择推荐
17:00:42来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻317650
  大转移终于开始了,在这次被誉为史上最大更新的同时,不少职业的技能都得到了很大的改善。今天小编为大家带来的,就是DNF大转移之后,狂战士红眼魔神提升攻击力的方法,以及装备的选择和搭配推荐,我们一起来看看吧!  详解DNF大转移创世纪版本红眼伤害提升和装备养成,本文献给新手和提升上有疑惑眼睛红红的朋友们~  好了,首先说说几个基本属性的概念吧,理解了这些基础属性的概念,对于提升的方向才能清晰。  力量对红眼的伤害加成:(力量+250)/250倍  没250的力量是技能基础伤害增加1~  独立:按基础独立1000算,每增加1000独立技能伤害翻倍~  每100的独立增加提升10%的基础技能伤害  属强;(属强+220)/220倍  暴击就是攻击时候的暴击几率~ 一般吃药很容易100%这些基础属性是没有什么递减加成的~  所谓的边际效应,是当你一个属性非常高的时候,带来的整体提升没有最初那么明显了~  比如,有个独立300的戒指,你自身独立1800了,这个戒指的提升就是300/1800=16% ~远没有杀猪戒指的30%多~  因为独立提升的是基础技能伤害~ 而你现在的技能早已是基础技能伤害的几倍了~  因为这些基础属性对技能加成是相乘的,所以每个属性都提升才能更高的提高自己的属性~  因为一个属性再高也提升不是很明显~ 装备选择时候要全面考虑~  独立方面,现在有锻造,巨龙卡附魔鞋子,带释魂是很容易到达2000的,提升超过100%  所以属强不过120的可以考虑右槽附魔堆属强了~  而且属强附魔20或者12,提升都是比46的卡片多了点,所以这是很多无脑堆属强的可行性~  这些数据方面我说不好啊~  下面直接说说装备和附魔方面把~  红眼不能入的坑,高强排第一~天空什么的不冲突没必要咯~  因为i现在大家进图力量非常高了~所以红字坑也没必要太深~  当然土豪们什么都好了,只要红字才能提升了~  下面解析每个部位可用装备的优劣~  首先防具吧~  这里各自SS都有比较优秀的,星云,空间~  SS能有还是最好的,特别属性好的,不管打红字站街,还是刷图都是土豪值得追求的~  异界防具~神怒怒气啊,一个怒气上千万你怕不怕?  神怒(红绿)大蹦,大转移前的最追崇的防具~  厄运,比较万金的防具,不管是6件搭配的伤害还是9件套的范围和飘逸大蹦~ 都是比较完美的~  嗜血,个别图十分优秀,不过有局限性~ 有可玩性~ 嗜血是追求9~  暗血,暗血6个人介意还是把首饰给鲁莽来完成6+3~
这样BOSS换首饰爆发也是很不错的,3点暴击真的说起来是蚊子腿~6+3是平民安逸,土豪碾压的套装,可玩性也是比较高  幽灵套,个人觉得很不错的,值得做~ 毕竟大部分人不过做不做幽灵都会上线,不管刷不刷图都会上线2个小时以上~
幽灵每日10分钟..野猪套的250也是这么过来了,不要被吓倒~  没时间没毅力的可以放放弃~  说几个比较落伍,不是那么值得弄的,CD怒气~在6+3很多人达成的时候,CD怒气完全不能看~  野猪套(这里指升级),很多人想升级野猪套,单升级一个,比如腰带还好~全部升级不如做件幽灵~~说边升级野猪边做幽灵的什么心态。你要带几套?现在门票可不便宜~  野猪套站街不如红字CC,刷图也不是很客观,  金手遗迹手,悲鸣项链...等等限制了野猪腰带不怎么推荐~ 称号的高属强化,20属强开放的如今,升级后的头肩12属强也是没那么美了~  神怒大蹦~ 现在双气息获取难度小了太多,神怒完全可以放弃了~个别部位搭配可以接受~  而且这个版本的大蹦没加强,伤害不怎么美~  忘记说CC~ 强打书300W一个这几天, 一套红字天马不过8000W~ 钱没地方花的可以去弄~  附魔完美点,站街2500力什么的 就靠你们土豪了~  现在装备PK都和谐了很多,CC并不是非常好,不过价格也是低的无法直视~  用不用随便大家把~ 买套也不要多少钱,毕竟不要时间~  假紫套我就略过了~ 说多了都是黑~ 要被封的  左槽,首先是推荐SS~ 一套SS很难,一件还是有很多脸帝的~  SS很多,我不列举了~  强化暴走/大蹦,2级75..相信大家也是心动很久了~  这里要提醒,+四围的,双攻击的,能换就换了把~  然后是各自异界左槽,套装左,大蹦左~ 这里异界套占用左槽也是比较好的,左槽提升小于首饰和右槽武器的~  交易粉的话,也有几个好的,楼主没关注~ 堆暴走买了个,名字都忘记了~  不过有个左槽,叫布鲁~ 谁用谁知道~ 很多情况可以说是第一左槽了~  然后就是领主粉的骷髅,大家估计有人用了二觉宝珠,春节宝珠的 也是不用换那个新图左的 ~ 新图那个左的属性比骷髅略好~ 容易获取~  左槽不是非常建议堆属强的~都加的不多~(新出个+18单属强的? 楼主没见过,不要打我)  然后是手镯~  第一是金手,不用质疑~  第二估计是遗迹手了~ 遗迹手比金手多了多了30力量和2暴击~ 不明显的优势~但是遗迹手PK无效,这个劣势太大~
而且最近大家有强打书,时间只有30天一般等不到遗迹手出来,这里红字的30力~~ ~  (当然。有个假设,遗迹手白字,那可用性是超过金手的~ )  然后就是各自异界手, 有好的左槽,高强啊,好属性的啊~ 手镯也是可以给异界的~ 然后就是抉择手镯了。容易获得,普及面广~属性能看~我黑不起~  项链第一是灵魂~ 那些说没时间做的,回头想想这个出来多久了~ 你这些时间玩DNF的时候足够做几个灵魂了...  然后是不冲突情况下的虫项链~ 单纯属性,对百分比土豪是超过灵魂的~  佩鲁斯,属性完美。可惜运气不好,既升灵魂,何...呵呵.  遗迹项链+16所有属强~ 实在没什么带的可以弄个,毕竟比黄龙好~ 当然要50天~有钱可以考虑单属强的,红眼单属强和全属强没区别~  戒指~  新学姐~ 伤害+15% 白字就完美~ 黄字的话也可以看情况搭配~  杀猪戒,恶魔族第一戒指~ 当然异界抗魔不够就看具体情况了~  属强,过去很长时间的第一选择, +16/18的属强, 理论上是完爆60独立戒指的提升~  然后是独立戒指,比属强少了2%左右。而且有现在满锻造高等级武器的独立都是过高,没有属强那么好~听说要出35属强的SS戒指? 出了再谈  首饰说完了~ 小小总结下~  其实说首饰多好,不如说搭配多好~~  战神套任何一个都没用, 一套就是25%附加~  金魂属只是一种追求,比较优秀的搭配,总会被超越的~ 但是如果拥有,在半年乃至1年不用太怕被淘汰~  比如。遗迹和新学姐随意一个是白字,那么遗迹手灵魂新学姐的搭配必然更好~  然后很多快出的SS我也多少听说了,各自逆天~ 和防具一样,再逆天首先要有~  然后异界需要首饰部位~厄运9 嗜血9 6+3 都是可以的~  异界需要抗魔不谈~ 自己都有自己的搭配~  终于到了右槽,其实右槽和武器也是种搭配的~  比如楼主带无影,毫无疑问选择独立右, 释魂50属强或许更好~  然后就是单纯这两个属性,SS大于粉~ 这个没得辩~  废王之泪,高四围,白字附加15,测试过目前版本超越SS独立右~  (楼主刚才是说过力量没必要追求,但是白字才是亮点,然后能多力量何乐不为?)  单纯对比,253的独立比50的属强还是好了一点~  右槽的话,加职业技能的粉和SS都没什么能看的,或者说SS独立属强收益太大~ 所以还是算了吧~  然后还有新出很多各异的传说,自己看着办把~ 太多就不列举了~  对了,首饰不是非常介意带散件异界装备~ 只能过渡~  右槽在没有SS的情况下,异界9件可以考虑右槽,空出项链带灵魂~  一个技能伤害的最终结果是:力量加成*属强加成*独立加成*暴击加成*破招加成*装备加成/(1-减伤)=黄字  然后白字就是按百分比的得到附加  武器一写我要被骂成狗的节奏 ~  我们来谈武器吧。  武器优先太刀。速度流畅,cd相对最优。  然后。  目前版本释魂第一。  明光第二,  无影第三。  密语巨第四,  然后是特殊武器,屠戮,对于出血怪,伤害不比释魂少很多。  魂殇,天魔,火强过200可以首选。(选择两个武器的情况下,附魔右槽都是必须火强)  然后快要出的武器,新无影,如果有3s宠物完美配合。超过释魂。  血剑也是最好有3s宠物。。至少是比屠戮要优秀。  暗钝,暗强第一武器。(比如你有光50+10,有光ss戒指,这武器你是带不带就看自己。换属强轻则5000万)  其他诸多武器选择,可以参考  独立150=10%伤害。  25属强=10%伤害。  大家对比下选择吧。当然这非常草率,具体武器可以找大神咨询选择。  然后,装备选择大致如此。  其实,附魔打孔这样细节非常重要。  头肩附魔暴击,推荐4%,10%其实不怎么推荐,有钱人进图会吃暴击的。只是站街好看很多。  腰带最好是节日附魔,基本都好,没有就黄龙3%暴击。  鞋子附魔独立44,巨龙卡,最近是无法附魔,宝珠过于昂贵,可以等待恢复或者先用黄龙3暴击。  上衣绑腿附魔力量,看经济能力越多越好。  左右就是春节宝珠了,没有就没办法了。  首饰建议12/20属强。。。  光强附魔不起12,可以考虑46独立。我们区独立46是240万,光9要400万。。附魔独立要求光强100以上。红眼没有ss石头又没钱附魔11/12,真的别走光强。  火强11,这个最基本,土豪或者带天魔魂殇的小康可以考虑20  暗强要么12,要么就是9暗+10独立的卡,这个卡其实超过11暗。价别便宜非常多。  冰强的话,其实现在比光强便宜不了多少。附魔不了12考虑下独立44/46吧。  武器附魔首选属性攻击。现在超级便宜。  然后就是力量,需要吃药或者晶体契约。  在没有成型装备前,附魔力量吧。  打孔方面,红色力量,绿色暴击,黄色攻击速度或双色移动。蓝色命中。  白金的话,嗜血套血剑,厄运大蹦,6+3是双刀,楼主是有什么用什么。  对了,称号就是节最好,没有带51,不贵,效果也好。附魔独立或者属强。  这次6周年称号,2级二觉,2级暴走换装都是极好的。两级双刀也是6+3的追求。  宠物还是有建议什么用什么。反正好的买不到  黄狗和龙女的话,100暴击时候,楼主喜欢带龙女。其他时候黄狗。  3s宠物个人觉得最好。不过我没有。。。  你的小红眼装备差不多了,每出来一个最终装备,就可以附魔打孔了~选择性价比高的,或者自己能力内最好的~  如果武器确定了,一定要最快的锻造7~  然后就是,没有SS右的情况,附魔鞋子独立,其他全部堆属强比较好~  伤害计算是独立加长*属强加成的~ 所以双堆才是最优~ 而两者同步提升是非常必要的  打个比方,现在大家独立17700还算容易,独立带来的加成是1.7倍~(按1100独立基础算)  那么属强要达到1.7,就需要154,估计达到就有难度了,特别是异界9的人~  然后就是,有些装备。比如郝拉斯三件套,推荐CD2件和附加3件~  有时候CD也是提升伤害的一种方式~  时空套无限觉醒的视频我是看过,虽然不适合红眼~  大家在过渡装备时候,最好还是选择比较好更换的,投入小收益高的~  比如你目标是金魂属,你把春节宝珠全部弄在郝拉斯左右上面。你随便换点一个就大伤元气~  看到好多人问装备冲突问题~  技能伤害的几个黄字部分:暴击伤害(春节宠物),破招伤害(野猪腰带),直接黄字伤害(金手),技能加成(异界)~~然后就是独立和属强力量~
这些都会相乘计算伤害~  异界装备/独立/属强的加成不和任何装备冲突~都会叠加~  暴击伤害只和暴击伤害装备冲突,同类超过1个取最大值~  然后破招伤害和黄字伤害是冲突的,此两类超过1个取最大值~  然后是白字部分,所有白字独立存在,不冲突,也不相乘,可以理解成相加~  但也不是纯粹的相加,因为每个白字都会单独计算破招,暴击和HIT~  这就是带很多白字快速出发血戒效果的原理,同样也存在了双破双暴(甚至多爆多破)  我写几个公式 让大家自己根据自己的情况计算提的吧~  属强:  提升A属强能够提升率=A/(原独立+220)  独立:  提升A独立能够提升率=A/原独立  力量:  提升A力量能够提升率=A/(原力量+250)  上面公式有不对的快告诉我 我只是随便复制别人的  幽灵套, 魂图是100级怪~ 不过幽灵套是各种姿势让怪进入诅咒~  如果能全程。 幽灵套还是很好的,20%白字~  如果不能,估计会失色很多~~ 待毅力帝做出来测试把~  其他属性看。单件力量不如异界套,不过有套装70力,5件和异界套差不多~  冰属性,这个是触发全程的, 解放武器附魔,38力? 如果没有10属强也只能这个了~  然后5件共30冰强, 裤子的觉醒以下所有技能+1~ 上衣BUFF有80力~  因为没用过 楼主感觉其实实用性不算很高~  现在需要伤害的图,魂图,异界~ 巨龙~  如果魂图异常等级不够,会悲剧~  异界直接PASS~  巨龙还是很不错~  但是需要全套才能体现优势的又一个250套~  200天以后会开放很多新的SS。土豪可以直接放弃了~  其实幽灵套好不好~就看这个20%白字在魂图能不能全程了~  70SS套只能装B站街吧  红眼如果75%以上力量,75的这个技能伤害就要少8%以上~~  然后不是土豪也难保持75%~  星云套毫无疑问是国服目前第一防具套装了~  但是难度颇大~~  楼主建议有机油的还是凑异界把, E3的3套 6件都不错~  假粉的话,左槽可以高达100独立~  腰带有8%的伤害,没金手这类冲突的话 比野猪腰带都稳定~  好了,以上就是小编为大家带来的DNF大转移红眼狱血魔神大转移装备附魔选择介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:      
【DNF】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.58 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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&top1 荒古遗尘太刀
DNF红眼6+3武器搭配排行,荒古第一无影第五。所谓红眼6+3就是指暗血6加鲁莽3空出右槽和武器,没有SS右槽的话可以留魂链+武器,当然武器的选择是非常重要的,那么那一把武器最适合红眼呢,且随小编一起往下看!
top1:85高基础史诗,增加35%技能攻击力,开buff后技能攻击力增幅高达62%,当前版本入手难度较高,不单单63别的套也当之无愧第一神器,都没意见吧
(责任编辑:)
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DNF红眼武器防具推荐 地狱邪目搭配星云套最赞
发表时间: 16:04:12|
编辑:夜洛
红眼是游戏里玩家最多的职业,也是土豪最多的职业,这里我推荐一套红眼的武器和防具,上手难度很高,需要一定的运气,一起来看看吧。DNF星云迷踪套80级SS重甲防具,地狱邪目则是55级SS钝器,星云套套装属性的亮点是,自身失明状态下攻击敌人附加50%的伤害,而地狱邪目的属性也是附加50%的伤害,搭配到一起是附加100%白字伤害,你惊呆了吗?一起来看看属性介绍,后面后红眼玩家斗魂出品的视频,27秒95竞速魂机械牛,简直碉堡!先上DNF地狱邪目属性图:这里以红眼做标准。这把武器领主塔可以换,获得条件,难的是星云迷踪套装。两者叠加,100%的白字附加,威力屌爆。这把武器很久以前就有了,但是那时候只能从深渊出,有的人不多,而且失明后减命中让很纠结不已。后来领主塔可以换了,但是那时候玩家等级高了,80级的玩家带这把武器触发失明状态很困难,无法做到全程失明,而且领主塔有屠戮可以换,一般红眼选择了屠戮。直到80史诗重甲套星云迷踪套和魂远古卡片的出现,这把武器才真正体现了它的价值!也许有人说,失明状态下减20命中很蛋疼,而且减视野。减视野就不用担心了,一个小补丁就能解决,网上很多。至于减20命中,对于一般玩家来说,确实很蛋疼,打地狱图或者魂远古很容易出miss,但这是因为一般玩家的命中本来太低。这个版本,很多红眼不加武器精通了吧,因为他们觉得加不加不大。假设一个带其他武器(太刀,短剑或者巨剑)的不加武器精通的红眼的命中是20(不考虑其他装备加成,一般红眼的装备不怎么加名字的),那么一个穿迷踪套和带地狱邪目的红眼的命中有多少呢?钝器本身命中比太刀、短剑、巨剑多2命中。钝器精通加满多9.6命中。星云迷踪护肩加5命中。魂杰诺卡片加8命中!没错,你没看错,就是8命中!虽然附 魔命中就不能附魔属性卡了,但是属性药水或者晶体契约没压力。星云迷踪套装触发失明属性后-20命中,也就是说,即使是失明状态下,也会比不加武器精通的 一般红眼多4.6命中!这还是不考虑到用徽章去堆命中的情况!也就是说,命中根本就不是问题!下面发星云迷踪套装属性。上衣,加3级大吸,作用不大,好过没有。攻击时,3%几率使敌人进入失明状态,这是个很不错的属性,因为跟玩家不一样,怪物失明状态下貌似不会攻击,傻愣愣地让你打。下装,也是加3级大吸。。被攻击时,10%几率是200px范围的敌人进入失明状态,很不错护肩,加血加3攻速5命中腰带,被攻击时有20%几率释放15级的湮灭黑洞,不知道效果如果,如果跟悲鸣那个差不多,那是聚怪神技鞋子,攻击时5%几率使自己失明10秒,攻速加7,很厉害套装属性,攻击时5%几率使自己失明10秒并附加50%的伤害,加上鞋子,全程失明无压力,加上武器就是100%白字附加,吊炸天。
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DNF红眼七大异界套点评 附两套刷图加点
1无限猛袭套点评  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享,异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点。小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至感兴趣的部分进行阅读。  首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。  ①无限猛袭   分析一下猛袭的3、6、9件套的属性&&  三件套属性很好理解,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了,但是也只是&&看起来,而已。  我们再来看看血之狂暴的技能属性:   从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了  1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。  再看看6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,  乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%,  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%,  同样我们先看看嗜血的技能数据:   21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升,但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。  看,又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。  所以,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下,因为很可能那只是&&看起来很多而已。  继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的,这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺激灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少。  因此,这里又涉及到了一个重点,那就是&&减CD装备在一般情况下的价值是不如加攻击的,但是在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。  例如的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高,但是实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点,也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。2永生之谋杀套点评  ②永生之谋杀   永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来&&死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。  先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧   由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化&&回复量=9121,可发动比率  变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为&&*1.12*1.15=12923,可发动比率变为&&28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒,  这个数据说实话在目前版本血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,  得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅&&(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。3血之泛滥套点评  ③血之泛滥   改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6  变得豪无用武之地。  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。  3、6件套的增幅大吸,这算是很多从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,  右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。  但是!出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,  再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。4终极鲁莽套点评  ④终极鲁莽   改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。  鲁莽3属性原封不动。  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是的主力技能,相当优秀。  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走持续45秒,意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为力量的增加也相当不错,  还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少&&   以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆。  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入&&  冲击波固伤&&.2=124639,岩浆固伤&&=87288,那么总固伤为&&88*(6+2)=822943  而原始大蹦数据为&&40*6=540306  两者相除,数据为306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的  最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,和巴克尔之城不是  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。5暗之血迹套点评  ⑤暗之血迹   暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。   上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。6厄运之忆套点评  ⑥厄运之忆   厄运也是深受们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物  随时处于出血状态。  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓  所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图&&
  两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。  原始大蹦&&40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后&&+32.3%)=714825  厄运9大蹦&&63*6=775110,算上厄运6的嗜血加成&&+32.3%*(1+30%)]=1100656  那么,825=1.54,增幅具体数据是54%。  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)&&
  两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。  原始大蹦数据和上面的厄运9站街数据一样,因为技能属性在站街时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。  原始大蹦总固伤&&540306  6散件大蹦数据&&36*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5)  那么,总增幅&&306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%......  嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!  因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。  点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下,为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于&&吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在之前,攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和神往的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过&&2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。7嗜血恶灵套点评  嗜血恶灵   改版前的嗜血套,其6件套属性是许多的新异界工作服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。  一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了。  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。  先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒
  40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!  再看血剑
  50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据&&77.5万(无嗜血状态)。  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下&&1100656  嗜血9的血剑在嗜血的增幅下&&(99)*(1+45%)=753639,再算上强制双刀的20%,.2=904367  经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。  10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没问题的。  至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放&&浴血之怒   以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧  (10%血量之时)&&+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万固伤啊。  要知道,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。  因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。  点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服。8DNF红眼刷图加点-续航流  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。  首先谈下我对副本&&装备&&加点,这三者之间的理解。  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此&&副本决定装备选择,装备决定加点方向。  这,就是我的理解。  当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。  在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。  加点-续航流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv10  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  裂波斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  死亡抗拒:Lv20  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv1  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv9  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv16  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 死亡抗拒:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 嗜魂之手:Lv1  强化 - 怒气爆发:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。  先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃,最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。  为什么放弃血剑?  因为这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要。  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的&&先退后一小段,然后捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。  而怒气6+3是怎么用的?  找准目标,小蹦过去,然后喷喷喷。  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。  另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百,但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。9DNF红眼刷图加点-爆发流  加点-爆发流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv14  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv1  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 怒气爆发:Lv2  强化 - 血气之刃:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。  什么是爆发?  爆发就是在自身状态最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。  由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量,但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。  所以,游走,就像一个一样游走,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。  红阵&&将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈什么游走,放弃。  死扛&&谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了,近1万的血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平,但你也是需要SP和TP来学的。  大抓头&&憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被  小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。  这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2,原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP。  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满,但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起之前有了很大的  改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的事情。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能,  血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。  再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的  时候提供输出和控制。  最后的最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。  好了,本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位,那真是太好了。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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