大家认为血源诅咒boss图鉴中最帅的BOSS是哪个

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大家觉得半血哪个boss最难
昨天花了3个多小时终于过了半血深度5无头放血,感觉这才是真正的,和满血的难度完全不是一个级别……攻击欲望强,招式范围大伤害高,视角恶心,不愧是被
评为S+难度的boss……
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如果是深度5诅咒迷宫的话我认为罗姆蜘蛛最强.
表示过深度3的罗姆都觉得难死了的说。
半血螺母有一次遇到它被清完小蜘蛛后无止境放法术,蛋疼的快哭了,磨了10分钟磨死的,但好歹还是一次过了,半血放血就算用大剑也不敢保证一次过。。。
放血确实吊
无头放血 血源boss no1
半血宇宙女……
放血兽要是有两个锁定点的话(或许没有头,但可以在屁股那来一个),估计能好打些,大多数情况都是我都不知道自己在哪就被拍死了
你可以去试试不死巨人 这货不简单半血以后经常一刀秒你
这个是我打的视屏,也是过得很不容易
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& 《血源》各BOSS难度排行?第一猎人竟是第一?...
《血源》各BOSS难度排行?第一猎人竟是第一?
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作者对游戏的评分:
总排名:无
周排名:无
今晚纯帅已不再手残!不被怪虐就要自虐~十分钟速攻宣传演示BOSS前戏必看:《血源诅咒》是FromSoftware为PS4专门制作的一款第三人称背后视角的动作冒险游戏,在公布之初就以阴森恐怖的世界设定以及爽快的动作场面吸引了无数玩家。游戏发生在一个叫Yharnam的城市,该城市因治疗技术而闻名。多年来,有许多绝望并饱受折磨的人来到Yharnam寻求帮助。而主角也是为了同样的目的来到了这座城市。但Yharnam已经被一种恶性病所诅咒,主角必须在这座城市中与恐怖生物斗争来发掘城市中最隐秘的黑暗和恐怖。一句话帅评:如果你是“魂”系列的老玩家,那么上手《血源》应该不是什么难事。和“魂”系列一样,这也是一部非常硬派的ARPG,死亡是很正常的事情,而死亡惩罚也远比其他许多同类作品来得更加严厉。你必须以对待Boss的态度对待每一个小怪,因为至少在游戏的前期,大多数传统意义上的杂兵都能轻易的置你于死地附梦想电玩社微信公众平台二维码扫描图:
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圣骑士, 积分 3376, 距离下一级还需 1624 积分
精华0帖子威望0 点积分3376 点注册时间最后登录
手机码字太累 懒得加标点了 轻喷
首先血源并没有挂着魂的名号 无非是用了相似的系统 在此基础之上的改变也是翻天覆地 直接拿魂做对比 无异于拿美末和神海对比 美末没有神海场景丰富 没有火爆激烈的桥段 等等 但这并没有妨碍美末成为比肩神海的神作
先简单说说个人心中血源没得黑的方面
1 动作和战斗系统 2 关卡和地图设计 3 气氛营造 4 敌人尤其是boss设计 5 高逼格的世界观和剧情
这些优点在个人看来已经足够神作标准了
下面说的也不能算什么大缺陷 只是算是让游戏未能更加完美的一些个人的遗憾 读盘时间和bug什么的就不说了 大家都知道
1 兽化系统
这个说难听点是烂尾 说好听点可能是制作组出于某些考虑最终选择放弃完成 否则一个显示在人物主界面上的数值 受装备和灵视多方面影响 不可能只是某个不常用的道具和一个隐藏武器的专属 很明显原本这里大有文章 但或许是实现难度太高 最终留下了目前这个让人望而兴叹无限yy的鸡肋属性 实在可惜
2 灵视系统
灵视可以大约看作被整合的人性+黑白世界系统 联机这方面就不说了 和人性差不多 但在黑白世界方面的表现有点令人失望 就目前来看 灵视值影响能看到和听到的一些东西 这也是灵视的字面意思和设计初衷 但高灵视带来的额外内容实在是太少了 和庞大的游戏世界相比根本就是九牛一毛 而且仅有对游戏过程起到实质性影响的几处 还是单纯提高游戏难度而已 没有任何其他回报 这样让人完全没有控制或提升灵视值的动力 除了在商店买东西时或联机时 相信没多少人会在意那个一直显示在右上角的数值吧 还不如隐藏起来让HUD更干净点算了
3 较为匮乏的物品系统
首先要澄清这个并不是相对魂系列而言 而是单纯相对于这个如此庞大丰富的游戏世界而言的 由于各种物品都不算多 明显感觉到制作组在安排地图宝物时的捉襟见肘 很多隐藏道路尽头奖励就是个罐头魂 要么就是个狂人知识 让人难免败兴而归 打击探索的积极性 尤记得当时该隐城下血拼无数跳蚤精和一堆小蛇 最后只拿到个普通宝石时真让人吐血 这个问题还很大程度影响到圣杯地牢 来来回回都是那几样东西 放在原本就重复的场景就更让人兴趣索然
4 主线后期boss难度过低
看过无数帖子 有卡神父的 卡白羊 卡三基友 卡蜘蛛的 支线也有卡渴血 卡老王 宇宙之女的 但几乎没见过有人卡重生之神 噩梦之主 奶妈的 原本这游戏进入血月后就达到了最高潮 杀机四伏的未见村 迷般的噩梦城堡 那压迫的氛围配上高难度的杂兵战让人直呼过瘾 可偏偏在关键的boss战上掉了链子 这几个boss相信大多数人都是一两次就过 和杂兵战比起来和白送的一样 既没法给人留下深刻印象 也没法满足玩家饥渴的挑战欲望 尤其是在好不容易把武器升到+9+10之后 看到有人说游戏虎头蛇尾 我想跟这个脱不了关系 前中期我们为了打实力强大的白羊或三基友 会不断磨练技术 升级人物 走各种支线强化武器装备 游戏显得很充实 而后期的几个boss完全没给人这种压力 感觉太过顺利 提供不了那种苦尽甘来的喜悦感 算是本该完美的流程的一个遗憾
5 一些设定上的疏漏和缺陷
这条纯属凑数 属于个人发牢骚 具体的有:
打不开的那扇门: 一眼就能看出来连接着圣职兽的大桥 把门打开让地图连通不是更好 还能秀下地图设计 这不正是你们最擅长的吗?
过于严苛的变质/附魔系统:由于这次回归了武器不能同时有两种非物理攻击的设定 直接导致几乎一半武器无法变质或附魔 原本武器就不多 这下更限制了打法多样性
骑士剑/枪矛/千阴的秘法补正:如上所述 由于有血攻击力 这仨武器没有任何办法变质成其他属性 虽然骑士剑能附魔 算个特例 但附魔效果并不受秘法影响 所以总结下来 这仨武器的秘法加成完全是摆设 可有可无 偏偏骑士剑的补正还是B 让想耍帅的秘法号(没错就是我本人)干流口水又无可奈何
目前还没太过深入pvp 就能想到这么多了 希望大家一起探讨 尽情享受游戏的乐趣
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佣兵, 积分 673, 距离下一级还需 77 积分
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最后关于武器的秘法补正非常同意,那简直就是摆设
征服者, 积分 7266, 距离下一级还需 734 积分
精华0帖子威望0 点积分7266 点注册时间最后登录
这个比某个之前加亮的帖子好多了,客观多了,缺点肯定有,兽化说不定是因为会打破游戏平衡,最后放弃了……不过说实在话,不止只有血源这样,魂系列也是后期BOSS太弱
佣兵, 积分 497, 距离下一级还需 253 积分
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同意第四点&&打神父的时候死了差不多 8、9次&&又是看攻略又是学视频&&心想完了&&这才第二个boss&&以后怎么玩&&然后白羊是一次过的&&因为我快死的时候不知道怎么给白羊打跪地了&&直接掏肾死了&&觉得是狗屎运了。。。&&之后的boss&&除了老王死了5次左右&&其他的boss基本上都是“活在当下”大锤抡死。。&&直到最后打老猎人&&也是第二次就过了&&最后月神更不知道是怎么一次过的了。。。&&目前刚刚一周目&&圣杯还没打&&听说圣杯的boss难度有很大提升了&&但是还是觉得一周目主线神父后面的boss没有这么过瘾 也许是制作组对新人的照顾?&&
平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
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只有我覺得流程不夠長,遊戲後期不夠震撼嗎?(參考魂1後期的四個王魂過程)
骑士, 积分 1619, 距离下一级还需 1381 积分
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sidhensma 发表于
只有我覺得流程不夠長,遊戲後期不夠震撼嗎?(參考魂1後期的四個王魂過程) ...
大约是因为雅南及周边的城市空间感太好, 然后怪物与场景结合很贴切, 所以前半部分气氛很足, 后边的噩梦看上去是旷野但实际上十分封闭, 梦魇的格局更是没法跟雅南比, 建筑的探索部分和战点结合的比雅南差多了, 给玩家的压迫感不足
最终战安排在营地, 老家, 也许制作人是出于剧情的考虑, 但是却完全切断了之前的战斗情绪的积累
よーし、ガチャ回すぞ
终结者, 积分 10555, 距离下一级还需 1445 积分
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几个缺点都深有同感,顺便我个人觉得圣杯迷宫的设计也有点多余,感觉就是为了延长游戏时间设计的,打迷宫时候真心没有乐趣只有压抑和痛苦,要是没奖杯碰都不想碰。
佣兵, 积分 696, 距离下一级还需 54 积分
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我觉得,大多玩家在前期被BOSS难住了;所以多选择了刷刷刷,等级武器上去了。自然就一路打过去了。不然按另一部分人50多级打深度5迷宫,通关等等。游戏的难度就显而易见了。毕竟是个能够刷的游戏,所以难度就是个浮动值很大的概念了。
武器的话,只能说设计时间不足吧,毕竟没几个游戏能慢工出细活,主子还乐呵呵不催的。
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
精华0帖子威望0 点积分143 点注册时间最后登录
楼主说的很中肯
兽化系统也许DLC能填上坑
灵视的意义太小 能跟一些物品/武器的使用条件挂上钩就好了 比如一些特牛的上古神器需要足够的知识才能驾驭
boss难度那个,我觉得是早期boss太强大,大家都拼命升级/打隐藏地图,到后期的时候级别超过设计者的预想了。应该把后面boss难度适当提高些。另外我坚决不赞成敌人实力跟玩家等级挂钩的游戏设计,比如天际里面后期敌人都太强了,如果加的点不对还不入不升级,玩家完全享受不到升级实力提升的感觉。
征服者, 积分 6173, 距离下一级还需 1827 积分
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我只想吐槽服装太少
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这个BOSS今天必须过:《血源诅咒》最激动玩家TOP10
15:50:22& &来源:
  不管今年的年度游戏最终花落谁家,作为唯一入围提名的PS4独占游戏《血源诅咒》被
视频加载中,请稍候...
  给予了相当重量的厚望。并且,作为一款继承了“魂”系列精髓的游戏,血源的难度也绝对是手残党的噩梦,现在国外玩家SunlightBlade制作了一部《血源诅咒》直播实况中最激动玩家TOP10,来看看你是不是有同感吧。
  在这部视频中前几位玩家的反应还算得上正常,真正的高能出现在后面,至于TOP1的表现,电玩君只能说,只有看过才知道。
  (来源:youtube 编辑:dcy)
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