VR除了头盔,还有哪些vr周边产品品

中国VR头盔除了便宜还是便宜 然而技术不够_科技宅_智能+_科技频道首页_财经网 - .CN
合作登录:
中国VR头盔除了便宜还是便宜 然而技术不够
来源:太平洋电脑网 
随着VR头盔进入我们的生活,中国的企业也开始对虚拟现实这个新兴的市场充满了兴趣,随着大潮流,不少的中国厂 商也推出了自家的VR头盔。
随着VR头盔进入我们的生活,中国的企业也开始对虚拟现实这个新兴的市场充满了兴趣,随着大潮流,不少的中国厂 商也推出了自家的VR头盔。相对比国外品牌的头盔,国内的VR头盔总的特点都是很便宜很便宜(这也好像挺符合国内市场),都说一分钱一分货,便宜的VR头 盔所带来的体验并不是那么的好。而在3月30日,《福布斯》网站就刊文对中国的VR头盔进行了报道,其总的来说就是中国VR头盔在技术上落后于西方,中国 企业匆匆推出原型产品的目的是抢占市场,争夺早期用户。
下附福布斯报道全文(小编可以偷偷懒,笑):
在人们的预期中,VR应该提供沉浸式体验,观看者会感觉到自己成为了场景的一部分,而不是独立于场景之外。但是我最近尝试的VR头盔没有达到这样的预期。我试用了乐视的设备,观看对象有时会变得模糊不清,有时干脆从视野中消失。
虚拟现实是一门新兴的技术,为了争夺粉丝,几百家中国企业纷纷推出原型产品,分析师说这些产品带来的体验无法让人满意。尽管如此,用户仍然掏钱购买产品,原因在于它们太便宜了。
乐视的VR设备售价只有149元。这是一款头盔,可以通过智能手机App提供VR流媒体内容。暴风科技也提供了相似的产品,售价179元。在阿里巴巴淘宝网站,有些厂商销售的VR头盔甚至低到59元。三星Gear标价为99美元(约合人民币640元)。
一些高端头盔虽然支持更丰富的内容,它们的定价却并不昂贵。深圳3Glasses的头盔定价2000元,上海DeePoon头盔售价1799元。这两款 头盔都是针对桌面游戏开发的,它们的竞争对手是索尼PlayStation VR(售价399美元)、Facebook Oculus Rift(售价600美元)和HTC Vive(售价799美元)。
分析师认为,中国企业先推出产品然后才担心质量问题。IDC中国高 级市场分析师郑熙说,中国企业希望能用原型产品吸引早期用户,从而在新兴市场站稳脚跟,但是它们的技术落后于西方企业。郑熙称:&中国企业这样做是为了尽 快进入市场,它们提供的体验是有限的。&按照郑熙的预测,到今年年底中国出货的VR设备将会达到48万台,比2015年增长475%。
乐视承认自己的产品并不完美,公司高管李代(音译Li Dai)说,团队正在开发新产品,它的技术更先进,提供的内容更多。李代还说,之所以早早推出产品,主要是因为竞争变得越来越激烈,而VR市场对任何人来说都是足够庞大的。
虽然观看体验难以令人满意,用户却迫不及待想尝试未来设备。25岁投资行业员工周彭华(音译Zhou Penghua)最近购买了暴风设备,他说:&有时影片不清楚,操作有点困难。我只是想尝试一下新东西,当更好的产品上市时我肯定会买一台。&
中国最大的一些互联网公司还没有动手生产VR设备,它们希望能利用新技术增强现有业务。最近,腾讯开始招募开发者开发VR游戏和内容。本月,阿里巴巴也 成立了研发实验室涉足新兴技术,VR在购物和娱乐方面有用武之地。阿里巴巴还投资了Magic Leap,它开发的设备可以在真实世界上叠加3D图像。Magic Leap估值已经高达45亿美元,但它至今没有推出任何产品。
编辑点评:国内除了名的&各种仿&,虽然价格是便宜了,但是作为一款新兴技术的产品,其实技术更为重要,对于消费者来说体验感更为重要。中国在VR技术这一领域要走的还很长。谁都想要有体验好,价格低的产品,但是贪心想要低价,对于体验感方面总还是要付出代价的。
编辑:jiangjing
财经网微评论(人参与)
说说你的看法:
全部评论(条)
生鲜电商领域最早的试水者沱沱工社换帅一事再一次搅动生鲜电商一池春水。这片深不见底的池水下面,是创业者对它又爱又恨的复杂情绪。在这个被视为下一个千亿级的电商市场中,不断传出的倒闭消息时刻拷问着每一位从业者:怎样才能玩转生鲜电商?
随着2014年天猫“双十一”取得了完美收官,它背后会隐藏着怎样的经济消费走势?从注册“双十一”商标到取得高达571多亿元的交易额,电商之间的角逐是否会再次掀起一次经济狂潮?而狂欢过后,各大电商大佬又会做出怎样的应对方式?
近日,2016年天猫双十一广告惊艳亮相。在全国各大城市地铁、户外、楼宇、电影院、视频网站等,处处都能看见这组以“尽情尽兴,尽在天猫双十一”为主题的品牌广告。
想退货又嫌快递站点太远?大件太重搬不动?加班结束才想起要退货,却发现快递员早已下班?今年双11天猫将“七天无理由退换货”做到极致,通过整合平台资源率先在全国30个主流城市实现上门取退,即便买了大件重货,也能一键呼叫快递员,安心在家享受“懒人服务”。
距离双11还有一周,今天官方正式发布了《2016年天猫双11官方爆款清单》,共计18个标签页,2000多款天猫火爆商品全部都在清单内。
从今日起,中国电信将再次大幅下调国际及港澳台地区漫游流量资费,同时开通覆盖绝大部分出访量的106个国家和地区的4G漫游服务。
奇虎360认为用户在搜狗搜索中输入“360省电王”时,下载链接指向搜狗手机助手。
7月31日,Qualcomm Incorporated(NASDAQ: QCOM)与广东欧珀移动通信有限公司(OPPO)宣布达成了新的3G和4G中国专利许可协议。按照协议条款,Qualcomm授予OPPO开发、制造和销售3G(WCDMA及CDMA2000)和4G LTE(包括 “三模” GSM、TD-SCDMA和LTE-TDD)终端的付费专利许可。OPPO应支付的专利费用与Qualcomm向中华人民共和国国家发展和改革委员会所提交的整改措施条款相一致。
今日头条今日宣布战略投资国内知名图片库东方IC,投资案完成后,东方IC仍将继续保持独立运作。今日头条方面并未对外公布具体交易细节,不过有消息称该投资为控股级投资。
面临不确定性,我们还可以做些什么呢?
[] 增值电信业务经营许可证[] 广告经营许可证[京海工商广字第0407号] 京公网安备07号 京ICP备号-1Copyright 财经网 All Rights
Reserved 版权所有 复制必究当前位置:
福布斯:中国VR头盔除了便宜 无其它优势
总的来说,中国VR头盔在技术上落后于西方,中国企业匆匆推出原型产品的目的是抢占市场,争夺早期用户。
  OFweek网讯 《福布斯》网站刊文称,中国企业对()市场兴趣深厚,它们纷纷推出了头盔,这些头盔都很便宜,但是提供的体验却并不好,总的来说,中国VR头盔在技术上落后于西方,中国企业匆匆推出原型产品的目的是抢占市场,争夺早期用户。  下面是报道全文:  在人们的预期中,VR应该提供沉浸式体验,观看者会感觉到自己成为了场景的一部分,而不是独立于场景之外。但是我最近尝试的VR头盔没有达到这样的预期。我试用了乐视的设备,观看对象有时会变得模糊不清,有时干脆从视野中消失。  是一门新兴的技术,为了争夺粉丝,几百家中国企业纷纷推出原型产品,分析师说这些产品带来的体验无法让人满意。尽管如此,用户仍然掏钱购买产品,原因在于它们太便宜了。  乐视的VR设备售价只有149元。这是一款头盔,可以通过智能手机App提供VR流媒体内容。暴风科技也提供了相似的产品,售价179元。在阿里巴巴淘宝网站,有些厂商销售的VR头盔甚至低到59元。标价为99美元(约合人民币640元)。  一些高端头盔虽然支持更丰富的内容,它们的定价却并不昂贵。深圳3Glasses的头盔定价2000元,上海DeePoon头盔售价1799元。这两款头盔都是针对桌面游戏开发的,它们的竞争对手是索尼PlayStation VR(售价399美元)、Facebook (售价600美元)和(售价799美元)。  分析师认为,中国企业先推出产品然后才担心质量问题。IDC中国高级市场分析师郑熙说,中国企业希望能用原型产品吸引早期用户,从而在新兴市场站稳脚跟,但是它们的技术落后于西方企业。郑熙称:&中国企业这样做是为了尽快进入市场,它们提供的体验是有限的。& 按照郑熙的预测,到今年年底中国出货的VR设备将会达到48万台,比2015年增长475%。  乐视承认自己的产品并不完美,公司高管李代(音译Li Dai)说,团队正在开发新产品,它的技术更先进,提供的内容更多。李代还说,之所以早早推出产品,主要是因为竞争变得越来越激烈,而VR市场对任何人来说都是足够庞大的。  虽然观看体验难以令人满意,用户却迫不及待想尝试未来设备。25岁投资行业员工周彭华(音译Zhou Penghua)最近购买了暴风设备,他说:&有时影片不清楚,操作有点困难。我只是想尝试一下新东西,当更好的产品上市时我肯定会买一台。&  中国最大的一些互联网公司还没有动手生产VR设备,它们希望能利用新技术增强现有业务。最近,腾讯开始招募开发者开发VR游戏和内容。本月,阿里巴巴也成立了研发实验室涉足新兴技术,VR在购物和娱乐方面有用武之地。阿里巴巴还投资了Magic Leap,它开发的设备可以在真实世界上叠加3D图像。Magic Leap估值已经高达45亿美元,但它至今没有推出任何产品。&
责任编辑:Spring
免责声明:
本文仅代表作者个人观点,与
OFweek可穿戴设备网
无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,
对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅
作参考,并请自行核实相关内容。
邮箱/用户名:
忘记密码?
用其他账号登录: QQ
请输入评论
可穿戴猎头职位
上海市/黄浦区
江苏省/苏州市
广东省/深圳市
广东省/深圳市
广东省/深圳市
广东省/深圳市
北京市/海淀区
广东省/深圳市
广东省/深圳市
广东省/惠州市
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:后使用快捷导航没有帐号?
- - - - - -
查看: 365|回复: 0
一级玩家, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
从2015年后期到新年伊始,我们可以明显感觉到VR(虚拟现实)市场的存在感越来越强。无论是国内还是国外,许多产商都开始推出或预告其VR软硬件产品。当然这些产品中良莠参差不齐,有的只是挂着VR名义的3D设备,而有的确实令人期待,例如微软的Oculus Rift,三星的Gear VR等等。  其实自80年代 VR概念提出以来,VR技术已经简单应用于多个行业,看过《泰坦尼克号》的人或许有印象,电影里打捞沉船的工作人员就是借助头盔式显示器和可远程操作的机械手打捞遗留在沉船上物品的,这就是早期的VR设备雏形。随着科学技术的不断发展,VR技术逐渐开始走向民用。2012年,Oculus宣布了首款VR民用设备Oculus Rift,掀起了虚拟现实浪潮,随后谷歌,HTC,索尼也纷纷发布其VR产品,至此VR技术开始逐渐渗透到我们的生活中来,这之中收益最深的莫过于电影及游戏行业,后者更是在手游寒冬后寻找到了新的可能性行业继承人。  目前,VR设备多以头戴式眼镜为主,其中最知名的莫过于Oculus Rift,毕竟Oculus是第一个吃螃蟹的人。在被微软收购后,依托于这一强大的后盾,Oculus Rift得到相关软硬件支持显然要比其他VR设备来的容易,例如后面提到的体感枪Trinity Magnum和VR跑步机VirtuixOmni都是Oculus Rift的衍伸产品。Rift在使用上仍然需要连接PC进行游戏,相关游戏也需要通过电脑进入Oculus app store进行下载。不过在游戏内容上,Rift还支持运行任意Xbox One游戏,这对软饭来说不得不说是一个大好消息。在体验上, Oculus Rift装载了先进的位置追踪摄像头。这个摄像头使得Rift可以很好的识别出你的动作,不论是想倚靠地面,还是躲藏在角落,这大大降低了玩家在使用过程中的不适感。  除了Oculus Rift,另一个备受期待的VR产品就是索尼的PlayStation VR(原名Morpheus),与Oculus Rift依赖PC不同,PSVR头盔是作为 PlayStation 4 的配件运行的。 相比起Oculus Rift 只能让用户一直坐着玩游戏,PSVR 允许让玩家随意走动着玩游戏,灵活性更高。此外,在刚结束的2016索尼体验会上,索尼公布了大批应用于PSVR的游戏,这无疑大大增加了PSVR的吸引力,看来新一轮的索尼大法VS巨硬的大战又要展开。  除了上述两款VR设备,还有Steam与HTC合作的HTC Vive, 三星的Gear VR, 雷蛇的OSVR等等吸引眼球的VR产品。看来业界盛传的2016年是VR年所言不虚。  既然有了“主机”,与之相关的周边设备也是必不可少的。在众多周边设备中最受玩家关注的莫过于应用于FPS中的虚拟现实模拟枪。目前市面上已公布有两款VR枪设备,分别是来自TrinityVR的Trinity Magnum(三位一体手枪)和Dekka的Striker Virtual Recoil simulation gun (虚拟反震冲锋枪)。而作为为军队设计的模拟枪,Striker Virtual Recoil较前者给用户的体验更为逼真,主要体现在用户使用其在游戏中射击时能体验到强烈的枪械后座力,并且这把模拟枪在中心重量上也达到了真实枪支的5%左右,握在手中质感十足。虚拟现实游戏固然令人向往,但是在玩的过程中如果一个人戴着头盔端着枪在家里跑来跑去,那看过去要多中二就有多中二。所以为了解决这种尴尬情况,虚拟现实跑步机就应运而生。美国Virtuix公司的Virtuix Omni和奥地利公司Cyberith的设备Virtualizer 是目前比较出名的两款VR跑步机。两款设备基本上都能很好的将用户行走的速率,方位,里程等数据反馈到游戏中,让玩家的动作与虚拟人物保持一致。不过Virtalizer比起前者功能更多,除了走,跑动作外,玩家还可以旋转、跳跃、蹲伏、跪下、甚至是坐下,得到更加逼真的游戏体验。  有了枪和跑步机,接下来就要开始武装身体了。首先是来自Control VR公司研发的虚拟现实手套,它采用了由美国国防部高级研究计划局设计的微传感器,能捕捉到非常微小的移动。手臂、手掌自然不在话下,其对手指动作的捕捉也非常精准,这些都大大提升玩家在VR游戏中的体验。虚拟现实手套将不仅仅局限于游戏,另外它也可以为设计、音乐、3D动作捕捉、甚至无人机控制等领域使用。  接着是体感背心,由Immerz负责开发KOR-FX 4DFX体感背心是与Oculus Rift搭配开售的VR产品。KOR-FX 4DFX可将声音转化成物理上的震动,通过背心里的传感器反馈到使用者的身体上,给使用者带来更真实刺激的沉浸式游戏体验。正常情况下穿戴者不会感受到背心的存在,直到在游戏中“中弹”,KOR-FX背心才会在相应的位置模拟那种冲击力。另外这种冲击会根据实际情况而发生改变,例如被大口径狙击步枪打中的感觉和手雷在身边爆炸的感觉会完全不同。  除了上述这些游戏相关VR产品,还有许多应用于各行各业的VR设备,例如用于拍摄VR电影的Jaunt AR,用于三维建模及游戏的3DRudder等等。这些产品的出现都预示着VR时代正在大步走来,看来我们的钱包又要比以前更加消瘦了。Razer OSVROSVR虚拟现实头盔外观看起来像一个魔环。眼睛周围有类似滑雪护目镜般的泡沫和弹性头带单元,里面是一个热插拔。分辨率为1,920x1,0805.5英寸显示屏头部跟踪技术设备(包括一个加速度计、陀螺仪和指南针)设备配有一个外部USB 3.0接口和两个内部USB 3端口,可连接额外配件。雷蛇(Razer&)OSVR的最大卖点在于开源,意味着开发者可以自行定制硬件及软件,包括屏幕、镜头、眼球追踪、相机等等。OSVR开源虚拟现实系统(Open-Source Virtual Reality)OS VR开发工具包将拥有自己的开发软件,可以对设备的3D、虚幻引擎、手势控制进行相应的调用,它不仅与Oculus公司DK2级开发套件和软件兼容,而且完全适用于Linux和Android系统。支持软件插件Unity 3D、虚幻引擎4和英雄引擎(HeroEngine)输入硬件Sixsense和Leap Motion等其他虚拟现实的设备包括Oculus rift DK2和Vrvana TotemFOVE VRFOVE VR拥有全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔。FOVE 在头显镜片下方嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。通过这个技术,用户可以用眼睛来控制显示器,甚至还可以用眼球追踪打字。在虚拟现实环境下,所有的景像都很清晰,但FOVE能追踪用户的视点,然后让图像处理引擎调整焦点,在虚拟世界中实现景深效果。FOVE产品将支持Valve的Lighthouse技术,这项技术能够追踪用户在 15mx15m范围内的动作。ps:微软和三星是他们的投资方Zeiss VR OneVR One是由著名的镜头生产商卡尔 蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜。与其他同类型设备的工作原理类似,它是将手机塞入镜片后的托盘中,透过视窗来观看手机屏幕显示出来的内容,实际效果为虚拟现实的沉浸式场景,通过两眼视差来达到沉浸式 3D 体验。目前该设备可以兼容的手机有Samsung Galaxy S5和iPhone 6。通过VR One专属的手机应用,可以查看照片以及2D和3D视频,或者浏览谷歌街景查看360度的全景图像。音频需要依赖有线耳机或者蓝牙耳机,控制游戏则需要借助无线游戏手柄。ps:VR One兼容所有为虚拟现实头盔设计的手机应用,同时开放了软件开发工具包,来鼓励 iOS 和 Android 开发者开发应用和游戏。Avegant GlyphGlyph虚拟现实眼镜整体外形看起来像一个大耳机,其实也确实可以理解为是耳机和眼镜两个硬件体验结合的产物。Glyph加入虚拟现实技术的同时,还利用视网膜技术优化体验。Glyph将画面直接投射到视网膜上(“视网膜眼镜”得名由此而来),可以让使用者有身临其境的感觉。由于采用光学投影,使设备能够提供了120Hz的刷新率和几乎为0的延迟。Glyph采用DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反弹,将光信号转换成像素点,配合高品质的音响耳机,为用户带来在8英尺远的距离观看80英寸屏幕的观影体验。Glyph虚拟现实眼镜不需要借助手机,PC等外部硬件设备,是可以单独运行的独立产品。Glyph机身上配备了HDMI/MHL输出接口,可以连接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android设备,可以支持VR游戏应用、欣赏视频等。Glyph定位在个人影院耳机类产品,主要功能点是为用户提供绝佳的观影体验。Freefly VRFreefly VR 同样是基于智能手机平台的虚拟现实头戴显示器,独特的“翼式”设计能将手机牢牢固定在镜头前,并且兼容 Android、iOS 以及 Windows 等 3 个移动平台的智能设备。这款设备内置陀螺仪、加速度计和数字罗盘,兼容谷歌纸板眼镜的应用,虽然造型有点奇特,但是舒适的佩戴体验和丰富的应用资源还是非常值得考虑的。HTC ViveHTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR虚拟现实头盔产品。&&由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏.HTC Vive,屏幕刷新率为90Hz,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。通过一个头戴式显示器两个单手持控制器一个定位系统Lighthouse(能在空间内同时追踪显示器与控制器)这三个部分让使用者有沉浸式体验在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块OLED&屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200&&。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,2016年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,很少会觉得恶心和眩晕。控制器定位系统Lighthouse是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。Oculus RiftOculus创始人Palmer Luckey,2012年8月,Oculus登陆Kickstarter众筹网站,筹资近250万美元。首轮融资达1600万美元,后被Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购。他一款为电子游戏设计的头戴式眼镜,很可能改变未来人们游戏的方式。Oculus Rift有两个目镜,每目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。Sony PlayStation VR产品参数100度视野120Hz屏幕刷新率延迟时间小于18ms分辨率自带HDMI和USB接口5.7英寸1080p OLED显示屏为了有效配合PS4,PlayStation VR内置了大量传感器。另外,还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。另外,在官方页面上,PlayStation VR表示,这个头盔支持两人同时游戏,就是说,游戏会同时呈现在头盔以及显示器上,支持玩家进行竞赛。对于这个功能,相信谁都不会嫌弃。PlayStation VR代表游戏:《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》。Samsung Gear VRGear VR 是三星与 Oculus 合作的虚拟现实产品。Gear VR与 Oculus Rift 的关键词一模一样:虚拟现实、头盔、玩游戏、看电影。与众不同在于,它的显示屏幕是三星刚刚发布的手机 Note 4。三星 Note 4 手机与 Gear VR 头盔分工合作。Note 4 负责提供图像,Gear VR 把它转换为 3D。Note 4 提供“3D”环绕声音效果,而 Gear VR 用精准的传感器追踪动态变化。Gear VR 的黑色前盖被设计成可拆卸式。分辨率2560 x 1440,Super AMOLED 屏幕让 Gear VR 拥有 96 度的水平可视角,比第一代 Oculus Rift 的 90 度还要高。更宽的可视角意味着更好的沉浸式体验。适配设备三星手机产品体验为较好交互方式 头部运动和触摸控制,内容来源于Oculus 应用商店,游戏娱乐为主打功能Google CardboardGoogle Cardboard是一个以透镜、磁铁、魔鬼毡以及橡皮筋组合而成,可折叠的智能手机头戴式显示器,提供虚拟实境体验。有着3D显示软件的智能手机适合搭配此装置,透镜会让使用者分别感知左影像和右影像,以建立一个3D影像。Google在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励一般人用容易取得的零件自行组装。所需的材料1)1.5mm厚,大小至少为300mm*600mm的E楞瓦楞纸2)魔术贴3)直径30mm左右,焦距45mm的凸透镜一对4)直径20mm,厚度3mm的圆形磁铁一对(最好是一个是圈型一个是实心圆型的)5)80mm以上的橡皮筋一根6)可选:NFC标签一个Microsoft HololensHoloLens只有佩戴者能够可见的3D世界,其他人只会看到你正佩戴一副滑稽古怪的眼镜和一系列离奇古怪的动作。HoloLens精妙之处:微软没有打算为用户呈现一个完全不同的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈,全然不必担心撞到墙。眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势。目前只支持半空中抬起和放下手指点击与虚拟3D对象交互。有众多硬件帮助HoloLens实现栩栩如生的效果。各种传感器可以追踪你在室内的移动,然后透过层叠的彩色镜片创建出可以从不同角度交互的对象。眼镜通过摄像头对室内物体进行观察,因此设备可以得知桌子、椅子和其他对象的方位,然后其可以在这些对象表面甚至里面投射3D图像——例如在桌面投射虚拟炸药,你可以在引爆之后观察里面的情形。OS:Windows 10.0. 32 位CPU:Intel Atom x5-ZGHz Intel Airmont (14nm) 4 个逻辑处理器 64 位深度摄像头的视角达到120*120度from:wareable、baidu、google、Oculus and so on&我就不告诉你来我们乐客VR能体验更吊的虚拟现实更多VR内容欢迎关注商务合作,阅读原文VRLe(gh_f) 
 文章为作者独立观点,不代表大不六文章网立场
的最新文章
乐客VR首届重要企业文化活动,“英雄联盟乐客杯”即将开赛!10月28日,VR China JAM 2016圆明园VR/AR全国创意大赛,在圆明园管理处多功能厅圆满结束多的是你不知道的,视频不好看不要钱今天下午,乐客VR董事长兼CEO何文艺先生作客极客公园系列节目「未来头条」,发表精彩演讲。「未来头条」是极客期待您的光临VR与AR产业持续扩张,也已成为备受关注的投资题材,预期将可应用在许多领域和产业。据说,10月16日,国内VR内容大咖全都在相聚在杭州。由HTC Vive(TM)与阿里云联合举办的“虚实无界”开发距2016中国(上海)国际游乐设施设备博览会还有3天既乐客最新升级产品亮相也只有3天详细信息,点击邀请函12乐客奥义新媒体文化有限公司伟大,如何造就。i乐客机甲乐客一体机KATWALK乐客兵团被媒体称赞为“前三最好的游戏模式之一”,被誉为“史上最赞最值得被期待的闯关游戏”。2016国际冬季运动(北京)博览会将于10月19日-22日在北京国家会议中心举行这是全球规模最大最权威的冰雪乐客VR系列产品再度升级,欢迎前来体验。关于未来的VR发展趋势,产业需要“更小的头显、更快的网络、更全面的感知系统、更加丰富的内容和更广阔的视角”。#1.必需接入电视机#2.厚版PS4同样支持#3.可收看非VR内容#4.必需搭配PS Camera#5.九平乐客游戏致力于高品质的VR游戏研发与影视VR结合的探索2016GMGC昆山数娱节正如火如荼的进行,相信本次乐客VR,将给大家带来不一样的特殊体验。既然是海洋,必然存在着风险,也存在这个丰厚的收入。我们希望为VR玩家们带来一些不一样的VR体验,在满世界的FPS游戏之外,找到一个新大陆。——《18层之幽灵密开始招募啦!!促进VR发展,共建VR生态小心手柄哦开放,共享,连接。首个VR旅游产业联盟成立腾讯VR官网已经存在很久,迟迟没有动静无非在憋大招,毕竟现在VR天下未定,腾讯不必树大招风炒作自己,只需默默观看市场,等待成熟那一刻,撼动整个市场。Google推出iOS版VR相机应用+三星21亿元投资深圳OLED工厂 成为TCL合作伙伴+用VR去看时装秀《我的新衣》VR版来了。搭载伙伴系统的《Pokémon Go》更新正式降临+JBL耳机为HTC Vive而生,打电话叫外卖都没问题+AR美妆公司推Skin AI技术帮女人改善皮肤问题+搭载伙伴系统的+《Pokémon Go》更新正式降临。来到这里,一步一世界,一步一个天空。-24
福州海峡国际会展中心智能设备越来越智能,三星向美国专利商标局申请智能戒指专利,戒指支持触控操作。LK&JD乐客VR亮相AWS技术峰会o北京站,日-9月8日由亚马逊在北京国际饭店主办。玩过塔防类的游戏吗?体验过VR游戏带来的沉浸感吗?期待塔防类的VR游戏吗?2days left此次活动可谓是最火爆、观众最多、COSER最多、最具影响力、内容最丰富、全国规模最大综合类动漫游戏展之一。欢迎来玩~玩 VR游戏的人越来越多,从年轻人也到老中少通吃阶段。VRPark亮相2016广州GTIVRPark时代到来在数据的世界里,人都是赤身裸体的,马路上横冲直撞的车都是隐形的。抓Pokemon的损失大过微博、FB被黑。日,记住这个时间VR Park生态大会!阿里巴巴VR Pay 9月上线+当 DJ遇上 VR 你还会爱它吗?Buy+之后,HTC再与阿里云展开VR合作+SpaceVR全球首颗VR卫星最快明年上太空!有件事一定值得你注意IP在会越来越火虚拟现实投资热度持续升温数据显示:2015年中国虚拟现实行业规模15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过500亿元。gh_f乐客VR立足中国虚拟现实行业发展状况,抱着开放心态的,以颠覆角度,依托强大内容创作团队以及市场团队,搭建全新虚拟现实云平台系统VRLe。热门文章最新文章gh_f乐客VR立足中国虚拟现实行业发展状况,抱着开放心态的,以颠覆角度,依托强大内容创作团队以及市场团队,搭建全新虚拟现实云平台系统VRLe。

我要回帖

更多关于 大朋vr头盔e2怎么样 的文章

 

随机推荐