好些年前玩过一个策略性游戏,开始是个王子郎平带领美国女排夺冠几个剑客,法师和敌人

突然想起来好多年前玩过的一个叫天下霸图的游戏以及一些相关的脑洞
最近沉迷了侠客风云传,不知怎么的就想起了当年玩过的另一个武侠背景的游戏。和武侠背景游戏普遍以RPG形式为主不同,天下霸图这款游戏是策略游戏,玩家操作一个门派试图击败其他门派占领整个地图,有点类似三国志类游戏把各个地方势力换成门派的感觉。后来因为窝窝的关系我很长时间没有玩过什么单机游戏,但是印象中好像就没有这样的武侠背景的战略类游戏出现了。那个游戏虽然以现在的眼光看过去可能略显粗糙,但是整个游戏的大框架我是非常喜欢的。玩家可以发展壮大自己的门派直到最后统一武林。我也在这个游戏的基础上融合了一些其他游戏的元素(比如P社四萌、P社四萌和P社四萌)脑洞了一个战略类的武侠背景游戏:[collapse=点击展开一段冗长的脑洞][quote]首先游戏基础依旧是地图控制,各大门派有着一个总舵作为初始势力范围。不过向外扩张的时候不再是简单的打下地图上的点,而是向周边城市造成影响。当在一个城市里的影响到达一定程度的时候就可以花钱建立分舵,分舵可以扩大对周边影响的范围。如果一个城市里有多个门派的总舵或者分舵,相互间就可以获得“清除其他势力”的开战理由,用这个理由取得胜利可以把目标城市的其他门派根据地清除,如果目标城市里有其他门派的最后一个根据地就可以把对方灭门。天下霸图里的门派有一个名声系统,门派可以行侠仗义增加名声或者向当地人收取保护费减少名声。名声越高弟子所交的学费越高,名声越低收取的保护费越多,为零的时候则是默默无闻的小门派。这个系统我相当喜欢,同时也可以延伸为开战理由。正/负名声超过一定数值以后可以对反方向名声超过特定数值的门派进行“剿灭”战斗,成功后可以一举消灭对方的多个根据地并大幅降低对方在当地影响。如果对方的所有根据地都在剿灭战中被消灭则会被灭门。门派的扩张会对其他门派造成“畏惧”,越近的门派影响越大。如果一个门派对太多门派造成了太高的畏惧,这些门派就会加入针对畏惧源门派的包围网,并获得“围攻”开战理由,“围攻”会让所有包围网的参加者一同参加战斗对抗扩张过快的门派。当然到这里为止还只是披着武侠皮的三国志或者P社四萌,既然是武侠游戏最重要的当然是武功。天下霸图里的武功主要由门派决定,一个门派基本上只能学习本门武功,我不记得有没有可以学别门武功的武学典籍了,就算有应该也是消耗品,想要变成一个集天下武术大成的门派是不可能的。我的构想则是门派武功全部以“武学典籍”的形式保存,每个门派的总舵保留着本门派的所有典籍,另外可以制作“抄本”用于其他用途。打下别的门派总舵后有机会获得他们的典籍,获得了本门没有的武功的抄本也可以把它加入本门典籍中供弟子学习。门派武功分为“不传绝学”到“入门功夫”的各种级别,较低级别可以从门派随意学习并可以大量制造抄本,高阶功夫则只能前往总舵才有机会修习。虽然可以把高级武功放进“入门功夫”,但是新入弟子没办法学习的话并没有什么价值,类似的,把满大街都是的功夫列进“不传经典”也没什么意义。21世纪最重要的资源是什么?是人才。一个门派要发展,众多的弟子当然是非常重要的。天下霸图作为一个比较古老的游戏,里面的弟子大部分只体现在属性上的差别,这部分实际上是可以更加细化的。游戏里的每个角色可以有自己的“性格”“天赋”“三观”等,统一作为“特性”处理。这些特性在弟子新入师门的时候是不可见的,在弟子加入门派后的生活中逐渐体现。例如一个性格上“嗜杀成性”的弟子在魔教肯定就比在少林武当混得舒服。当然,我们门派不仅负责传授武功,也要负责教做人。这些三观不正的弟子可以通过门派的教育感化他们,把这些特性扭转过来。毕竟要是弟子和门派观念不合的话,轻则退出门派,重则盗取门派经典叛逃,发生这种事大家都是不想的。而“天赋”则是不可改变的,让“不擅拳法”的弟子学太极拳就是事倍功半,因材施教最重要。每个门派都会有一套门派方针,包括终极理想是“经世济民”还是“唯我独尊”,是“统一武林”还是“独善其身”,这些都会影响其他门派对你的看法。而教育方针则是树立一套典范价值观,与典范价值观不一致的弟子会被慢慢影响到这个价值观上。切换方针需要非常高的掌门个人威望,而且可能导致门下弟子甚至高层不满。天下霸图这个游戏的短板就在可以说毫无剧情可言,但实际上剧情是可以下最多文章的地方。作为一个征服地图性质的游戏,剧情方面的自由度可以非常高。小的方面可以包括一些特殊的弟子,加入门派后可以通过各种剧情了解他们的故事解决他们的问题。大的方面则可以是世界事件例如海寇侵扰,游牧入侵等等,玩家的门派可以选择与外敌交战或者和他们勾结。与朝廷的关系也非常重要,如果和朝廷关系不好还扩张得很厉害的话,就有可能引来朝廷的封杀甚至围剿,当然这种时候里通外敌推翻朝廷说不定也是个不错的选择。游戏不再需要有统一武林这类的固定目标,而是和P社四萌一样设定一个数百年的游戏时期,到了时间游戏就自动结束。玩家可以带领门派统一武林甚至推翻朝廷自己当皇帝,也可以偏安一隅与世无争地度过这段时期。数百年的时间里当然不会只有一代人,各个门派的掌门推举方式也会有所不同,可以是钦定,可以是门内威望最高者,或者是门内武功最高的人。玩家的角色死亡或者归隐后会使用本门下任掌门继续游戏。至于战斗方面,我个人果然还是喜欢SLG式的战斗模式,战斗中选取不同的武功招式进行战斗。这方面侠客风云传的战斗系统我觉得就很不错,而天下霸图的武器克制关系也很有意思。战斗指挥方式则可以有“标准模式”玩家只能操作掌门在场的战斗和“上帝模式”玩家可以选择手动操作任何战斗。[/quote][/collapse]武侠背景的游戏往往选择RPG作为载体,其实完全没有必要局限于这种游戏模式。天下霸图作为一个很久以前的游戏虽然有很多天生的缺陷,但是提供了一个非常不错的思路。做成一个策略类游戏让玩家带领一个门派走向强盛(也可能是衰败)或者在乱世中生存下来其实也是个很有趣的玩法。这种相比讲述一个故事更接近于构造一个世界的游戏自由度高出了很多,肯定会有不同的乐趣。不知道有没有哪天有机会看到一个这样的游戏。
创新,但是游戏做的实在是烂,开局对新手不友好,画面呆滞,打仗时候是战棋模式。所以这个游戏看宣传海报时候感觉是神作,游戏本身根本玩不下去。
楼主想法不错。游戏创意好,系统较简略,尤其是战斗系统,希望可以出新作。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1774179]殒光[/uid] ( 08:28):[/b]创新,但是游戏做的实在是烂,开局对新手不友好,画面呆滞,打仗时候是战棋模式。所以这个游戏看宣传海报时候感觉是神作,游戏本身根本玩不下去。[/quote]战旗是一,还有二,改成即时战略了,觉得比一的战棋好。从创意上来说,绝对是好游戏,可惜技术不行画面差,还有不少BUG。功夫全用在反盗版上了。这游戏没有什么新手指导,但是如果买正版,会有一本上百页的入门指导书,叫武林秘籍还是什么的。
天下霸图的经营模式还行,战斗太太太太太太jb拖拉了,中后期打野怪,一场能打半个小时,而且全程其实就是鼠标点点技能,枯燥到爆炸而且战斗模式说是战棋,其实还是看经营模式对人物的培养,战斗本身策略性很小,毕竟地图就那么巴掌大点地方
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=831015]红茶_白兰地[/uid] ( 11:25):[/b]楼主想法不错。游戏创意好,系统较简略,尤其是战斗系统,希望可以出新作。[/quote][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1319681]Thecrave[/uid] ( 11:52):[/b]天下霸图的经营模式还行,战斗太太太太太太jb拖拉了,中后期打野怪,一场能打半个小时,而且全程其实就是鼠标点点技能,枯燥到爆炸而且战斗模式说是战棋,其实还是看经营模式对人物的培养,战斗本身策略性很小,毕竟地图就那么巴掌大点地方[/quote]这个游戏应该说就是搭了个框但是没有往里面填好东西。做一个策略游戏想法很好,但是没必要里面一点剧情都不加吧。整个游戏从头到尾就是打打打外加一点养成,也难怪会让人觉得枯燥用现在的眼光看,这个框架里可以塞的东西太多了。就像我借鉴P社四萌的思路,完全可以在策略里增加很多剧情,而且这个自由度奇高无比甚至可以成为MOD和DLC的重心。比如你的门派发展到一定规模的时候皇帝觉得你对他的统治产生威胁了,把你的门派宣布为犯法,这时候是选向恶势力低头放弃门派的地盘避免和皇帝的冲突还是和朝廷翻脸?比如游戏进行到某年的时候北方突然出现了游牧民族的攻击,你的门派是参加保家卫国还是完全不在乎?放到小的个人剧情更是可以天马行空,比如开放MOD让玩家自己创造人物给他写个故事甚至做几个相关任务,做完任务以后把这个人物的负面状态变成正面之类的战斗的话这种游戏到后期的战斗变得高重复度让人打得累基本上是不可避免的,所以只要像全战一样给玩家自动战斗的选项就可以了,碾压战交给AI随便搞,只有重点战斗玩家自己上就好了
国产游戏当年还是很多精品的,而且类型百花齐放怎奈当时环境太差
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ghghks[/uid] ( 13:57):[/b]国产游戏当年还是很多精品的,而且类型百花齐放怎奈当时环境太差[/quote]当时游戏的价格还算奢侈品,我记得我买过很多69一个的游戏,那时候算不少了现在?69块钱也就两顿饭,买个游戏都不当钱了求一个单机游戏名字,好多年前玩的村庄策略类的吧。。。_百度知道10多年前玩过一个单机游戏,人物比较卡通,是个回合制的游戏 故事情节是:一个魔族的小男孩(好像是王子)_百度知道找一个手机单机游戏,几年前玩的了,有3个职业选,法师,战士,刺客,刷图型的,法师可以召唤小怪物的。_百度知道找一个以前玩过的单机游戏_百度知道

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